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第11話 レベル10のボーナスと、聖なる光
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スキル習得の実行ボタンを念じ、押そうとした。
だが、その前に確認しておくべきことが残っていると気づき、俺は一度手を止めた。
現状の資産状況(キャッシュフロー)の確認だ。
俺はノートの隅に、現在の所持ポイントを計算して書き出した。
【ショッピングポイント収支】
・収入
ブルータルボアの魔石(大): +50,000 PT
・支出
水、燃料、調理器具、トイレ、寝具、文房具など: 約 -6,000 PT
現在所持ポイント: 約 44,000 PT
「……4万4千か」
あれだけ散財したつもりだったが、まだこれだけある。
だが、油断は禁物だ。このポイントは、俺の命そのもの(ライフライン)だ。無駄遣いはできない。
さて、次はスキルだ。
俺はステータス画面を開き、『シールドバッシュ(初級)』と『索敵(初級)』のスキル名に、意識を集中した。
するとウィンドウにメッセージがポップアップした。
『シールドバッシュ(Lv.1)を習得しますか? 消費スキルポイント:1』
「……やはり、ポイントが必要か」
世の中そんなに甘くはない。レベルアップで得た9ポイントは、このためにあるってことか。
俺はヘルプ機能らしきものを開き、スキル習得のルールを詳しく確認してみる。
どうやら、スキルレベルを「1」上げるのに、そのレベルと同じ数のポイントが必要らしい。
つまり、Lv.0→Lv.1には1ポイント。Lv.1→Lv.2にするには2ポイント、Lv.2→Lv.3にするには3ポイントを必要とするのか。
レベルが高くなるほど、コストが跳ね上がる仕組みだ。
「なるほどな……リソース管理が重要ってわけだ」
ますますゲームらしくなってきた。
俺は、ノートに書いた優先順位に従い、まずは『シールドバッシュ』と『索敵』を習得することに決めた。これで2ポイントを消費する。残り7ポイント。
その時。
スキルリストの一番下に、これまで気づかなかったアスタリスク(※)付きの注釈があるのに目が留まった。
※レベル10到達ボーナス:任意の属性魔法(Lv.1)を1つ、スキルポイント消費なしで習得可能です。
「……ボーナス?」
なんだそれは。
俺は慌てて項目を選択した。新たなウィンドウが開く。
【選択可能な属性魔法】
火魔法(Lv.1)
水魔法(Lv.1)
風魔法(Lv.1)
土魔法(Lv.1)
聖魔法(Lv.1)
闇魔法(Lv.1)
「魔法……だと……?」
SFじみた通販ギフトだけでなく、ファンタジーの王道まで出てきたか。
俺は顎に手を当て、品証部の脳でシミュレーションを開始する。
火は攻撃や火起こしに使えるが、俺には『草焼きバーナー』がある。
水は『工業用精製水』が100ポイントで買える。
風や土も、今の閉鎖空間で即座に役立つビジョンが見えない。
だが、最後の二つ。特に「聖」に、俺の目は釘付けになった。
俺は祈るような気持ちで、『聖魔法(Lv.1)』の詳細を選択した。
【聖魔法(Lv.1)で習得可能な魔法】
ヒール(軽傷治癒)
ライト(光源生成)
「……ヒール」
思わず声が漏れた。
回復魔法。
そうだ。この世界に来てから、俺の頭からずっと離れなかった最大の懸念事項(リスク)。
それは、「怪我や病気に対する無力さ」だ。
電工ナイフで指を切っただけでも、そこから雑菌が入れば破傷風で死ぬ可能性がある。
骨折でもすれば、このダンジョンでは即ち「死」だ。
ショッピングサイトで薬を探しても、『絆創膏』や『包帯』はあっても、『抗生物質』や『化膿止め』は見つからなかった。
この世界には、現代医療がない。
だが、これがあれば。
ヒールがあれば、その最大のリスクをヘッジ(回避)できる。
「……一択だろ、こんなの」
攻撃魔法? いらない。
今の俺に必要なのは、火力じゃない。「安全」だ。
俺は迷わず『聖魔法(Lv.1)』を選択した。
改めて、最終確認。
俺は心の中で、一つ一つ指差し呼称するように、決定を下していく。
「スキルポイントを1消費、『シールドバッシュ(Lv.1)』習得、ヨシ!」
『シールドバッシュ(Lv.1)を習得しました』
「スキルポイントを1消費、『索敵(Lv.1)』習得、ヨシ!」
『索敵(Lv.1)を習得しました』
「レベル10ボーナス、『聖魔法(Lv.1)』習得、ヨシ!」
『聖魔法(Lv.1)を習得しました。ヒール、ライトが使用可能です』
連続するアナウンスと共に、頭の中に新しい知識と、身体の奥底に温かい力が流れ込んでくるのを感じた。
残りスキルポイントは7。これは温存だ。
俺はゆっくりと立ち上がり、両手の盾を構え直した。
昨日までの、ただ逃げ惑うだけのDIY好きのおっさんじゃない。
スキルと、魔法を操る、異世界の生存者(サバイバー)だ。
「よし。……まずは仕込みだ。それが終わったら、行くぞ」
準備は整った。
まずは種芋の毒抜き処理を仕込んでから、近場の探索に出る。
テストだ。
この新しい力と、俺の生存計画が通用するかどうかの、実地検証(バリデーション)を行う。
だが、その前に確認しておくべきことが残っていると気づき、俺は一度手を止めた。
現状の資産状況(キャッシュフロー)の確認だ。
俺はノートの隅に、現在の所持ポイントを計算して書き出した。
【ショッピングポイント収支】
・収入
ブルータルボアの魔石(大): +50,000 PT
・支出
水、燃料、調理器具、トイレ、寝具、文房具など: 約 -6,000 PT
現在所持ポイント: 約 44,000 PT
「……4万4千か」
あれだけ散財したつもりだったが、まだこれだけある。
だが、油断は禁物だ。このポイントは、俺の命そのもの(ライフライン)だ。無駄遣いはできない。
さて、次はスキルだ。
俺はステータス画面を開き、『シールドバッシュ(初級)』と『索敵(初級)』のスキル名に、意識を集中した。
するとウィンドウにメッセージがポップアップした。
『シールドバッシュ(Lv.1)を習得しますか? 消費スキルポイント:1』
「……やはり、ポイントが必要か」
世の中そんなに甘くはない。レベルアップで得た9ポイントは、このためにあるってことか。
俺はヘルプ機能らしきものを開き、スキル習得のルールを詳しく確認してみる。
どうやら、スキルレベルを「1」上げるのに、そのレベルと同じ数のポイントが必要らしい。
つまり、Lv.0→Lv.1には1ポイント。Lv.1→Lv.2にするには2ポイント、Lv.2→Lv.3にするには3ポイントを必要とするのか。
レベルが高くなるほど、コストが跳ね上がる仕組みだ。
「なるほどな……リソース管理が重要ってわけだ」
ますますゲームらしくなってきた。
俺は、ノートに書いた優先順位に従い、まずは『シールドバッシュ』と『索敵』を習得することに決めた。これで2ポイントを消費する。残り7ポイント。
その時。
スキルリストの一番下に、これまで気づかなかったアスタリスク(※)付きの注釈があるのに目が留まった。
※レベル10到達ボーナス:任意の属性魔法(Lv.1)を1つ、スキルポイント消費なしで習得可能です。
「……ボーナス?」
なんだそれは。
俺は慌てて項目を選択した。新たなウィンドウが開く。
【選択可能な属性魔法】
火魔法(Lv.1)
水魔法(Lv.1)
風魔法(Lv.1)
土魔法(Lv.1)
聖魔法(Lv.1)
闇魔法(Lv.1)
「魔法……だと……?」
SFじみた通販ギフトだけでなく、ファンタジーの王道まで出てきたか。
俺は顎に手を当て、品証部の脳でシミュレーションを開始する。
火は攻撃や火起こしに使えるが、俺には『草焼きバーナー』がある。
水は『工業用精製水』が100ポイントで買える。
風や土も、今の閉鎖空間で即座に役立つビジョンが見えない。
だが、最後の二つ。特に「聖」に、俺の目は釘付けになった。
俺は祈るような気持ちで、『聖魔法(Lv.1)』の詳細を選択した。
【聖魔法(Lv.1)で習得可能な魔法】
ヒール(軽傷治癒)
ライト(光源生成)
「……ヒール」
思わず声が漏れた。
回復魔法。
そうだ。この世界に来てから、俺の頭からずっと離れなかった最大の懸念事項(リスク)。
それは、「怪我や病気に対する無力さ」だ。
電工ナイフで指を切っただけでも、そこから雑菌が入れば破傷風で死ぬ可能性がある。
骨折でもすれば、このダンジョンでは即ち「死」だ。
ショッピングサイトで薬を探しても、『絆創膏』や『包帯』はあっても、『抗生物質』や『化膿止め』は見つからなかった。
この世界には、現代医療がない。
だが、これがあれば。
ヒールがあれば、その最大のリスクをヘッジ(回避)できる。
「……一択だろ、こんなの」
攻撃魔法? いらない。
今の俺に必要なのは、火力じゃない。「安全」だ。
俺は迷わず『聖魔法(Lv.1)』を選択した。
改めて、最終確認。
俺は心の中で、一つ一つ指差し呼称するように、決定を下していく。
「スキルポイントを1消費、『シールドバッシュ(Lv.1)』習得、ヨシ!」
『シールドバッシュ(Lv.1)を習得しました』
「スキルポイントを1消費、『索敵(Lv.1)』習得、ヨシ!」
『索敵(Lv.1)を習得しました』
「レベル10ボーナス、『聖魔法(Lv.1)』習得、ヨシ!」
『聖魔法(Lv.1)を習得しました。ヒール、ライトが使用可能です』
連続するアナウンスと共に、頭の中に新しい知識と、身体の奥底に温かい力が流れ込んでくるのを感じた。
残りスキルポイントは7。これは温存だ。
俺はゆっくりと立ち上がり、両手の盾を構え直した。
昨日までの、ただ逃げ惑うだけのDIY好きのおっさんじゃない。
スキルと、魔法を操る、異世界の生存者(サバイバー)だ。
「よし。……まずは仕込みだ。それが終わったら、行くぞ」
準備は整った。
まずは種芋の毒抜き処理を仕込んでから、近場の探索に出る。
テストだ。
この新しい力と、俺の生存計画が通用するかどうかの、実地検証(バリデーション)を行う。
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