安福果歩と武貞竹乃は幼い頃からの大の仲良し。二人は神戸にある私立の女子中に入学した。二人は数学の授業で初端からつまずいてしまう。果歩が先生に問題を当てられ黒板の前で困っていたところを魚井光子という、クラスで一番成績優秀な子に助けられる。それがきっかけとなって二人は光子と、光子の親友で幼馴染でもある二星栞という子ともお友達になることが出来た。
竹乃のおウチは駄菓子屋さんを営んでいる。招かれた栞と光子はこのお店のレトロな雰囲気や売られている商品をとても気に入る。そこで光子は昔遊び同好会というのを作ろうと提案する。他の三人も大いに賛成した。生徒会長からも承認され、彼女たちが通う楠羽女子中に、新たに正式に昔遊び同好会が設立することとなった。この四人のメンバーで、カラスノエンドウのピーピー笛やハマグリの貝殻笛を作ったり、凧糸を使ってザリガニ釣りをしたりと、駄菓子屋さんで売られているおもちゃだけでなく草花など自然の中にあるものも活用して、昔の遊びを全般的に楽しもうというコンセプトでゆるゆると活動していく。
登録日 2016.07.02
天羽茉里(あもう まり)は小学生にしか見えない風貌の中学三年生。一学期中間テストで漢字間違いが×にされたことを不満に思い、同じクラスの貞之(ただゆき)と実鈴(みすず)の協力を得て担任のもとへ漢字間違いをおまけで○にしてくれるよう抗議しに行ったが交渉に失敗。茉里は帰宅後、母からスパルタ教育式進学塾、風叡館行きを命じられた。塾へは行きたくない茉里が母と口論中、貞之と実鈴が訪ねてくる。茉里は母にこの二人から勉強を教わるから塾へ行かないと主張。二人は戸惑いつつも承諾してくれ、母からも期末で主要五教科の総合得点四〇〇点以上取らなければ風叡館へ通わすことを条件に認めてもらえた。翌日、茉里が幼馴染の乃利子(のりこ)にそのことを伝えると呆れられてしまう。放課後、乃利子宅の『サクラ』と名付けられているセキセイインコを茉里、貞之、実鈴の三人で見に行くことに。サクラは驚くべき高知能を持っていた。
登録日 2016.07.03
二人の姉、高二の乃々絵と大学生の淳子に囲まれて育って来た鴨下家長男で高一の聡一は家事を全然手伝おうとしなかった。六月半ばのある木曜日、聡一が幼馴染の遥花と登校した後、母は家事を全然手伝ってくれない男の子をイクメン候補になれるよう指導するという目的の部活動をしている学校のチラシを見つけ、聡一に内緒で申し込んだ。聡一は学校から帰宅後、その指導員、イクメンプロデュース部所属で中学一年生の女の子、乳井育実とトイレでご対面。日曜日まで泊り込みで聡一に家事指導をすると伝えられ……
登録日 2016.07.04
九月半ばのある金曜日の夕方。大阪で暮らす高校一年生の瓦谷慶祐は学校帰りにショッピングセンターの家電量販店に立ち寄り、一風変わったRPGソフトを衝動買いした後、ガラの悪い高校生集団にからまれそうになったが……
登録日 2016.08.01
現実の日本が舞台、敵キャラもご当地関連のものがモンスター化されている。魔法は一切使えない。MP(魔力)は存在しない。アイテムを売るには保護者の直筆サインと捺印入りの買取り承諾書も必要。戦闘中に母さんから電話がかかってきてその間戦闘不能状態になってしまうこともあるなど、従来のとはいろいろ違ったリアル近似な世界観の和風ファンタジーRPGのテレビゲーム画面から現実世界に飛び出し散らばってしまった敵キャラ達を徳島に住む高校生の和之、由利奈、鈴恵。女子中学生の絵里子、女子小学生の星音、ゲーム内キャラで茶店の看板娘な眞智、計六人で退治しに行くリアルRPG物語。
登録日 2016.08.01
リアルRPG兵庫編。現代日本が舞台、敵キャラもご当地関連のものがモンスター化されている。魔法は一切使えないなど従来のとはいろいろ違ったリアル近似な世界観の和風ファンタジーRPGテレビゲーム画面から現実世界に飛び出し散らばってしまった敵キャラ達を神戸に住む高校生の隆太、虹子、千聡。女子中学生の彩羽、女子小学生の星乃、ゲーム内キャラで洋菓子店の看板娘な摩桜、計六人パーティで退治しに行くリアルRPG物語。
登録日 2016.08.02
リアルRPG愛知編。現代日本が舞台、敵キャラはご当地関連のものがモンスター化されている、魔法は一切使えないなど従来のとはいろいろ違ったリアル近似な世界観の和風ファンタジーRPGテレビゲーム画面からリアル愛知県内に飛び出し散らばってしまった敵キャラ達を地元の高校生の信彦、琴乃、優希帆。女子中学生の彩佳、女子小学生の空未羽、ゲーム内キャラで茶店の看板娘な菊江、計六人パーティで退治しに行くリアルRPG物語。のんほい愛知でリアルRPGしよまい。
登録日 2016.08.02
名前を知らない恋が、いちばんかわいい。
三百年、魔王ヴェルタは世界を観察してきた。
人間も、王国も、勇者も――すべては記録し、管理する対象であり、そこに例外はないはずだった。ある日、ひとりの勇者が魔王城に現れる。剣を失い、拘束されながらも、彼は不思議と落ち着いていて、怯えも反抗もしない。城の静けさに戸惑いながらも、淡々と受け入れていく。
毛布の重さ、水の温度、部屋の環境。
ヴェルタは合理的な判断のつもりで、小さな調整を重ねていくが、
それらはなぜか記録されないまま増えていく。
管理しているだけ。
世話ではない。
そう言い聞かせながら、魔王は今日もノートを閉じる。
これは、冷静で合理的な魔王が、
まだ名前のつかない「何か」を前にして、
少しずつかわいくなっていく物語の始まり。
登録日 2026.02.28
にゃあ、から始まる甘い冒険。白ねこのココと、あまい森のひみつ。
締め切り前の徹夜明け、漫画家の「私」が目を覚ますと、そこは甘い香りに満ちた不思議な森だった。しかも姿は、白い毛並みと耳、しっぽを持つ“ケットシー”。言葉はうまく話せないのに、森の声だけは不思議と理解できる。
やがて人の暮らす街にたどり着いた私は、この世界に「お菓子」がほとんど存在しないことを知る。ならば作ればいい――元漫画家の感性と、森で出会った不思議な素材を使って。
小さな甘味は、疲れた心を癒やし、人と人をつなぎ、少しずつ世界を変えていく。
これは、居場所を失った白ねこが、甘い魔法とともに新しい居場所を見つけていく、やさしくて少し不思議な異世界ファンタジー。
登録日 2026.03.07