告知:『魁!断筆姉さん!!』にて、3D魔法革命を起こしてみました!?
お久しぶりです。
少しずつですが、日中暖かい日も増えてきたように感じる、今日この頃です。
本作『魁!断筆姉さん!!』は、現在第13話まで進み、王都編を進めています。
そして、今回目玉に用意したのが、3D魔法革命です。
これまでの魔法陣は2D平面状に記されたもので、床や壁などに使われることが多かったと思います。
その際、文様をち密に複雑に記すことで、より深化した魔法を行使することができました。
ですが、その文様を記すには大変な手間と技術が要り、熟練さが求められたと思います。
そこを、本作では「奥行き(depth)」というZ軸方向を加えることで、魔法陣を3D機関化し、その結果、経験や技術がなくても魔法量の大容量化、効率化が劇的に進むという展開を描きました。
この背景には、主人公大藪英子が、1999年の日本でアートの世界に身を置いていたこと。
その際、ソフトイマージュやマヤといった3Dソフトによってアートの世界が一変し、またテレビゲームでも2D画面から3Dに急速に進化していったことを、日常的に見ていたことが挙げられます。
今後本作では、魔法革命が一気に進み、異世界の国ヤムント国が魔法大国化する展開に進化していきます。
もし、まだお読みでない方がいらっしゃれば、何か変わったことを物語で始めたなぁと思って、お読み頂けると嬉しいです。
少しずつですが、日中暖かい日も増えてきたように感じる、今日この頃です。
本作『魁!断筆姉さん!!』は、現在第13話まで進み、王都編を進めています。
そして、今回目玉に用意したのが、3D魔法革命です。
これまでの魔法陣は2D平面状に記されたもので、床や壁などに使われることが多かったと思います。
その際、文様をち密に複雑に記すことで、より深化した魔法を行使することができました。
ですが、その文様を記すには大変な手間と技術が要り、熟練さが求められたと思います。
そこを、本作では「奥行き(depth)」というZ軸方向を加えることで、魔法陣を3D機関化し、その結果、経験や技術がなくても魔法量の大容量化、効率化が劇的に進むという展開を描きました。
この背景には、主人公大藪英子が、1999年の日本でアートの世界に身を置いていたこと。
その際、ソフトイマージュやマヤといった3Dソフトによってアートの世界が一変し、またテレビゲームでも2D画面から3Dに急速に進化していったことを、日常的に見ていたことが挙げられます。
今後本作では、魔法革命が一気に進み、異世界の国ヤムント国が魔法大国化する展開に進化していきます。
もし、まだお読みでない方がいらっしゃれば、何か変わったことを物語で始めたなぁと思って、お読み頂けると嬉しいです。
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登録日 2026.02.22 00:22
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