ファンタジーライフをクリアしていました
ファンタジーライフを少し前にクリアしていたので、その感想を。
ファンタジーライフiが話題になっていたので、どんなゲームなのだろうと気になって、無印の方をプレイしてみることにしました。
面白かったです!
スローライフ系は、正直いうと、あまり相性が良くないのですが、(特に日付と連動する類のゲーム)
本作に関しては、結構楽しめました。
採掘師から始めて、王国騎士でクリアしたと思います。
後半は特に、最初は敬遠していた、鍛冶や大工が楽しかったです。
単純作業にも思えるのですが、物を作る喜びを味わえる分、作業になりがちなバトルよりも面白く思えました。
というか、全体的にバトルよりも、採掘や伐採の方を積極的に行っていたような気がします。
バトルと何が違うのかなと考えると、
経験値を得つつ、アイテムも手に入る、
一挙両得の報酬構造があったのかなあと思います。
バトルでも、アイテムをドロップする時はありますが、確率ですし、
その点、採掘などは、確実に何かしらは手に入るので、よりそっちの方を楽しいと感じたのかもしれません。
話が少しずれますが、メガテン4Fが楽しかった理由もそこにあるような気がします。
経験値を得て、ただレベルアップするだけではなく、
さらに、そこに付随した、スキルポイントやアプリポイントを、追加で得ることができるという報酬設計。
これは、ゲームを進める強いモチベーションになっていたと思います。
ただ経験値を得て、レベルアップするだけじゃ物足りないんですよね。
他のゲームにしても、技を覚えるとか、進化するとか、いろんな工夫をして、
繰り返しになりがちで、飽きられがちなバトルの価値の目減りを緩和しているんだろうなあと思います。
その点に関して、本作は、
採掘や鍛冶などでも経験値が得られるようになっており、うまく逃げ道が設定されていて、
ゲームが根本的に持つ、繰り返しの構造がうまく分散されているなと感じました。
まあそもそも、スローライフなので、バトルに主眼を置いていないというのもあるのでしょうが、
そのおかげもあってか、最後まで飽きずにプレイすることができました。
とまあ、雑な分析みたいなことをしてしまいましたが、とにもかくにも面白かったということです。
続編のiの方も、いつかプレイしたいと思います。
それでは以上、おしまいです!
ファンタジーライフiが話題になっていたので、どんなゲームなのだろうと気になって、無印の方をプレイしてみることにしました。
面白かったです!
スローライフ系は、正直いうと、あまり相性が良くないのですが、(特に日付と連動する類のゲーム)
本作に関しては、結構楽しめました。
採掘師から始めて、王国騎士でクリアしたと思います。
後半は特に、最初は敬遠していた、鍛冶や大工が楽しかったです。
単純作業にも思えるのですが、物を作る喜びを味わえる分、作業になりがちなバトルよりも面白く思えました。
というか、全体的にバトルよりも、採掘や伐採の方を積極的に行っていたような気がします。
バトルと何が違うのかなと考えると、
経験値を得つつ、アイテムも手に入る、
一挙両得の報酬構造があったのかなあと思います。
バトルでも、アイテムをドロップする時はありますが、確率ですし、
その点、採掘などは、確実に何かしらは手に入るので、よりそっちの方を楽しいと感じたのかもしれません。
話が少しずれますが、メガテン4Fが楽しかった理由もそこにあるような気がします。
経験値を得て、ただレベルアップするだけではなく、
さらに、そこに付随した、スキルポイントやアプリポイントを、追加で得ることができるという報酬設計。
これは、ゲームを進める強いモチベーションになっていたと思います。
ただ経験値を得て、レベルアップするだけじゃ物足りないんですよね。
他のゲームにしても、技を覚えるとか、進化するとか、いろんな工夫をして、
繰り返しになりがちで、飽きられがちなバトルの価値の目減りを緩和しているんだろうなあと思います。
その点に関して、本作は、
採掘や鍛冶などでも経験値が得られるようになっており、うまく逃げ道が設定されていて、
ゲームが根本的に持つ、繰り返しの構造がうまく分散されているなと感じました。
まあそもそも、スローライフなので、バトルに主眼を置いていないというのもあるのでしょうが、
そのおかげもあってか、最後まで飽きずにプレイすることができました。
とまあ、雑な分析みたいなことをしてしまいましたが、とにもかくにも面白かったということです。
続編のiの方も、いつかプレイしたいと思います。
それでは以上、おしまいです!
登録日 2026.07.05 18:27
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