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あ、気づいた事をもう一点。
ぐぐってみたら三面図などで両足と両腕を広げた図を描いてある場合がよく有りますが、あれって理由があったんですね。
動かす時に細かく設定すれば近くにあっても自然に動かせるんですけど、簡単に動かそうと思ったら腕とか足が何かの近くにあったら…
とりあえず例としては、足を揃えて立たせてる状態で骨の設定をした場合、影響範囲に両足が入ってしまい動かした方の骨に引っ張られてしまうという感じで動いてしまいます。
それは範囲を狭くしていけば良いのですが、狭すぎるとそれはそれで影響範囲を超えた部分にある表面のメッシュが動かないという…
まぁそんな細かい調整をせずに動かすには大きく動く部位に関しては他の物が近く似ないほうが楽みたいです。