Booty Hunter

mangoboy

文字の大きさ
28 / 29

Popo Pogo Pogs game

しおりを挟む

4 féle játék verzió 2-4 fő részére
 Játék tartalma:
- 48 db korong (pogs) 4 színben színenként 12 db
- 16 db négyzet alakú kártya
- 1 db 5x5ös játéktábla
- 12 db találat jelölő

- 1. játék:
Popo pogo sakk 
2fős játék
 2 játékos választ egy saját színt és a színhez tartozó mind a 12 kártyát/ korongot magához veszi. Egy közös készletben a 12 találat jelölő.
 A játéktáblát elfordítva gyémánt alakban kerül a játékosok közé. A játékosok a hozzájuk közelebb eső felére feltesznek 6 db korongot. 
 A korongok felhelyezése opciók:
1. A játékosok kiválasztanak 6 db korongot és tetszőlegesen felhelyezik az első 3 sorba így egy fordított piramist fognak alkotni.
2. Verzió, az egyik játékos kiválaszt egy korongot megmutatja és a másik játékosnak is ugyan azt a fajta korongot kell kivennie a saját készletéből majd tetszőlegesen felhelyezik a saját térfelükre. Majd a másik játékos választ egy saját korongot bemutatja és így tovább azaz minden játékos 3 db korongot fog maga választani a másik 3at az ellenfél fogja kiválasztani. Ugyanakkor a játékos maga dönti el, hogy hova kívánja letenni a korongját. És hogy hogyan forgatja el.
 A felhelyezett korongokat tetszőlegesen elforgatják a táblán lévő segéd vonalakat figyelembe véve.
 A kezdő játékossal kezdve a játékosok két akciót fognak mindig végrehajtani a saját bábuikkal. 
 1. Mozgás: a korongok úgy tudnak mozogni mint a bástya a sakkban, csak egyenesen de úgy bármennyit haladhatnak. 
2. Forgás: miután toltak rajta egyet tetszőlegesen elforgatják a korongot majd ahol megállította kiértékelik. Úgy forgatja a játékos a korongját, hogy minél több korongját sebesítse meg, találja el az ellenfélnek.
 Ha mozgás és forgás után találatot vitt be egy korong akkor találat jelölőt kell minden eltalált korongra tenni.
 A saját színű korongokra nem lőnek.
A támadási pont: (A), védtelen oldal: (B)
Ha A+A= semmi, B+B= semmi, A+B= B találatot kap A-tól.
 Minden korongot kétszer kell eltalálni hogy le lehessen venni a pályáról. Ha másodjára is eltalálsz egy korongot amin már van sebzés, találat jelölő akkor leveszed, magadhoz veszed a korongot a találat jelölőt pedig vissza a közös készletbe.
 Ha az ellenfél levette az egyik korongodat akkor a még nem felhelyezett 6 korongod közül kiválasztasz egyet és azt játékba hozhatod. Játékba hozni kizárólag a hozzád legközelebbi ponton lehet. Azaz a fordított piramis csúcsán, az a belépő pont. A belépő ponton csak a saját korongjaid lehetnek, az ellenfél nem állhat meg a te belépő pontodon és te sem állhatsz meg az ellenfél belépőpontján. Ha a belépőpont nem üres mert az egyik korongod rajta áll, nem tehetsz fel új korongot, csak ha üres lett a hely. 1 játékosnak maximum 6 saját korongja lehet a pályán, több nem.
 Az győz aki vagy megszerzi az ellenfél összes korongját vagy eléri, hogy csak 1 db maradjon az ellenfél kezében vagy eléri, hogy az ellenfél feladja.

- 2. Játék:
 Popo pogo Battle 
2, 3, 4 játékos részére
Ehhez a játékhoz szükség lesz a 16 db négyzet alakú kártyára is. Ebből 12 mező lap, 4 pedig forgatás jelző lap. 
 Minden játékos választ magának egy saját színt és a hozzátartozó 12 kártyát/ korongot magához veszi. Egy alapos keverés és emelés után egy húzó paklit hoznak létre. Ezután mindenki magához veszi a saját színű forgató lapját.
 Tábla középre + találat jelölők elérhető helyre.
 Megkeverjük a 12 db mező lapot és véletlenszerűen elosztjuk a játékosok között. 4 fő esetén 3 lap/fő, 3 fő esetén 4lap/fő, 2 fő esetén 6 lap/ fő.
 2, 4 játékos esetén 4 lap kerül a kijelölt 4 helyre. Mindenki 2tőt vagy mindenki 1et tesz fel. 3 játékos esetén is mindenki 1et tesz fel azaz 3 db kezdőkártya lesz.
 (Egyéb módosítások ízlés szerint. 2 fős verzióban 2 saját színt választanak és a 2 saját paklit össze keverik. Így egy játékos 24 korongos húzó paklival fog rendelkezni.)
 Kezdő játékos felveszi a paklija tetején lévő korongot és tetszőlegesen elforgatva lejátssza, leteszi a lent lévő 4 kezdő korong valamelyikével oldalszomszédosan.
 Mindig egy már lent lévővel egy vonalban legyen, átlósan nem lehet.
 Majd ha találatot vitt be akkor feltesz egy találat jelzőt az ellenfél korongjára. És így tovább haladnak a játékosok. Ha eltalálsz egy olyan korongot amin már van egy találat jelölő azt elveszed magadhoz. A találat jelölő visszakerül a közös készletbe. 
 Minden játékosnak van még egy forgatás jelölője és mező kártyái. 
 A játékos dönthet úgy a saját körében, hogy aktiválja a (spin the pogs) forgás lapját. Bemondja, hogy forgatás és kirakja a tábla mellé a forgatás lapját. Majd ezután tetszőlegesen elforgathat egy korongot aminek a külső vagy belső színe megegyezik a spin the pogs lapon látható két szín egyikével. Ezáltal az ellenfélhez tartozó korongokat is tudod forgatni. Ha van találat azt jelzi, vagy korongot szerez meg ha ez volt a második találat. Majd a következő játékos forgathat. Ha az összes játékos forgatott, utána megint rendesen lehet lapokat lejátszani. Tehát ha valaki kijátszik egy forgatás lapot az mindenkire vonatkozik és abban a körben mindenki csak forgathat és nem játszhat ki új lapot. Mindenki csak egyszer aktiválhatja a saját forgatás / pörgetés lapját.
 Továbbá vannak a mező kártyák. A játékosok nem tudják milyen mező kártyák kerültek a birtokukba. Az összes mező kártya meg lett keverve majd arányosan szét lett osztva. A játékosok nem nézhetik meg milyen mező lapok vannak a birtokukban. Egy húzó paklit hoznak létre belőlük. Ha a játékos úgy dönt kijátszik egyet felfordítja a legfelső mező lapot, majd tetszőlegesen lejátssza, leteszi egy üres mezőre a táblán. Oldalszomszédosan egy már lent lévő kártyával (egyvonalban). Ha a játékos felfordította a mező lapot már nem gondolhatja meg magát, le kell játszania. Majd ezután húz egy lapot a saját paklijából és azt is lejátssza. Ha szerencséje van úgy tudja majd lejátszani a korongját, hogy aktiválni tudja a mezőkártyát. 
 A mező lap hatása: ha egy mező lapra egy a mezővel megegyező külső vagy belső színű korongot teszünk akkor aktiválódik a mezőlap hatása. Azaz a rajta lévő korongot 3szor kell eltalálni ahhoz, hogy ki lehessen ütni. Minden korongot 2szer kell eltalálni ahhoz, hogy meg lehessen szerezni, de a mezőlapon lévő szín azonos lapokat 3szor kell eltalálni. Aki a harmadik találatot viszi be az megszerzi a korongot és a mező lapot is. Fontos: akár a korong külső vagy belső színe egyezik meg a mezőlappal aktiválódik a 3xos képessége. A megszerzett mezőlapok 3 pontot érnek.
 Azonban előfordulhat, hogy a felhúzott és lejátszott mezőlap után egy olyan korongot húzunk fel aminek sem a külső sem a belső színe nem egyezik meg a mező színével. Ebben az esetben a játékos a következőt teheti:
 1. Akkor is rárakja a mezőlapra a felhúzott korongot. Azonban ebben az esetben nem aktiválódik a mező hatása. Azaz ugyanúgy két találat után megszerezhető a korong és a mező lap is. Ezáltal a mezőlap könnyebben lesz megszerezhető hiszen 2tő találat elég hozzá.
 2. Opció: Nem rakja rá a mezőre a korongot hanem máshova teszi le. Ebben az esetben a szabadon maradt mezőre a következő játékos nyugodtan ráteheti a korongját ha akarja.
 Fontos a pályán egyszerre csak 4 mezőlap lehet. Ha megvan a 4 mezőlap akkor nem lehet több mezőt letenni. Ha egy mezőt elvesznek akkor a következő játékostól függ, hogy fel tesz-e egy mező lapot vagy sem. A játékosok szabadon döntik el mikor használják a mező lapokat.
 Az azonos külső színű korongok nem lőnek egymásra.
Továbbá azok a korongok amiknek a belső színe azonos azok se lőnek egymásra. Azaz kívül sárga belül zöld vs kívül kék belül zöld nem lő egymásra. Ugyanakkor kívül sárga belül zöld vs kívül zöld belül sárga lő egymásra.
 Ha elfogynak a korongok a húzó pakliból vége a játéknak. A végén az győz akinek a külső színe nagyobb mennyiségben maradt a pályán. Ha azonos akkor aki több korongot gyűjtött ha azonos aki értékesebbeket a mező lapok 3 pont minden korong értéke a rajta lévő támadási pontok száma azaz 2, 3, 4 pont.

- 3. Verzió:
Popo pogo Battle Royal 
2, 3, 4 főre.
 A szabályok megegyeznek a fenti Popo pogo Battle szabályaival.
 A különbségek:
 A játékosok nem rendelkeznek saját csapat színnel. Az összes 48 korong össze van keverve. Majd mindenki kap 2 fő esetén 24 db, 3 fő esetén 16 db, 4 fő esetén 12 db korongot.  Amiből egy húzó paklit hoznak létre.
 Másik opció: nincsenek saját húzó paklik. A 48 korong összekeverve 2-3 oszlopba rendezve és a játékosok választhatnak melyik oszlopból húzzanak. 
 A mezőlapok ugyan úgy szétosztva mint fentebb. 2 főnél 6, 3 főnél 4, 4 főnél 3 véletlenszerűen kiosztott mezőlap. Továbbá az egy darab forgató lap.
 2 játék variáció:
- a játékosok egy lapot játszanak ki a körükben.
- a játékosok egymás után 2 lapot játszanak le. A másodikat csak azután, hogy az elsőt már lehelyezték.
 Ez egy pont gyűjtögetős játék a végén az győz aki értékesebb korongokat gyűjtött azaz több pontot szerzett. A korongok értékét a rajtuk lévő támadó pontok száma határozza meg 2, 3, 4. A mező lapok 3 pontot érnek. 
 (egyéb variációk: a játékosok kiiktathatják a belső szín azonosak nem lőnek egymásra szabályt vagy akár az azonos külső színűek nem lőnek egymásra szabályt.)
- 4. Verzió:
Popo pogo 
2, 3, 4 főre
 Csak a korongok játszanak
Egy nagy és sima asztalra van szükség. Minden játékosnak saját színű húzó paklija van. Lehelyezzük a korongjainkat, egyszerre 3at tetszőlegesen a pályán. Majd a saját korongjainkat pöckölgetve irányítva megpróbáljuk az ellenfél korongjait lelökni a pályáról.
 Csak a saját korongjaidat pöckölheted.
 Aki kilöki az ellenfél egy vagy több korongját, azokat megszerzi.
 Ha kiesett egy korongod akkor pótold. Egy játékosnak maximum 3 korongja lehet a pályán.
 Az győz aki több korongot egyenlőség esetén értékesebb korongot szerzett meg. 




しおりを挟む
感想 0

あなたにおすすめの小説

どうしよう私、弟にお腹を大きくさせられちゃった!~弟大好きお姉ちゃんの秘密の悩み~

さいとう みさき
恋愛
「ま、まさか!?」 あたし三鷹優美(みたかゆうみ)高校一年生。 弟の晴仁(はると)が大好きな普通のお姉ちゃん。 弟とは凄く仲が良いの! それはそれはものすごく‥‥‥ 「あん、晴仁いきなりそんなのお口に入らないよぉ~♡」 そんな関係のあたしたち。 でもある日トイレであたしはアレが来そうなのになかなか来ないのも気にもせずスカートのファスナーを上げると‥‥‥ 「うそっ! お腹が出て来てる!?」 お姉ちゃんの秘密の悩みです。

百合ランジェリーカフェにようこそ!

楠富 つかさ
青春
 主人公、下条藍はバイトを探すちょっと胸が大きい普通の女子大生。ある日、同じサークルの先輩からバイト先を紹介してもらうのだが、そこは男子禁制のカフェ併設ランジェリーショップで!?  ちょっとハレンチなお仕事カフェライフ、始まります!! ※この物語はフィクションであり実在の人物・団体・法律とは一切関係ありません。 表紙画像はAIイラストです。下着が生成できないのでビキニで代用しています。

性別交換ノート

廣瀬純七
ファンタジー
性別を交換できるノートを手に入れた高校生の山本渚の物語

入れ替わり夫婦

廣瀬純七
ファンタジー
モニターで送られてきた性別交換クリームで入れ替わった新婚夫婦の話

JKメイドはご主人様のオモチャ 命令ひとつで脱がされて、触られて、好きにされて――

のぞみ
恋愛
「今日から、お前は俺のメイドだ。ベッドの上でもな」 高校二年生の蒼井ひなたは、借金に追われた家族の代わりに、ある大富豪の家で住み込みメイドとして働くことに。 そこは、まるでおとぎ話に出てきそうな大きな洋館。 でも、そこで待っていたのは、同じ高校に通うちょっと有名な男の子――完璧だけど性格が超ドSな御曹司、天城 蓮だった。 昼間は生徒会長、夜は…ご主人様? しかも、彼の命令はちょっと普通じゃない。 「掃除だけじゃダメだろ? ご主人様の癒しも、メイドの大事な仕事だろ?」 手を握られるたび、耳元で囁かれるたび、心臓がバクバクする。 なのに、ひなたの体はどんどん反応してしまって…。 怒ったり照れたりしながらも、次第に蓮に惹かれていくひなた。 だけど、彼にはまだ知られていない秘密があって―― 「…ほんとは、ずっと前から、私…」 ただのメイドなんかじゃ終わりたくない。 恋と欲望が交差する、ちょっぴり危険な主従ラブストーリー。

「魔物の討伐で拾われた少年――アイト・グレイモント」

(イェイソン・マヌエル・ジーン)
ファンタジー
魔物の討伐中に見つかった黄金の瞳の少年、アイト・グレイモント。 王宮で育てられながらも、本当の冒険を求める彼は7歳で旅に出る。 風の魔法を操り、師匠と幼なじみの少女リリアと共に世界を巡る中、古代の遺跡で隠された力に触れ——。

わたしの下着 母の私をBBA~と呼ぶことのある息子がまさか...

MisakiNonagase
青春
39才の母・真知子は息子が私の下着を持ち出していることに気づいた。 ネットで同様の事象がないか調べると、案外多いようだ。 さて、真知子は息子を問い詰める? それとも気づかないふりを続けてあげるか? そのほかに外伝も綴りました。

まなの秘密日記

到冠
大衆娯楽
胸の大きな〇学生の一日を描いた物語です。

処理中です...