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幕間 クラスと身分証明
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※ 今回解説する事柄は、作品内の世界において一般に常識とされている内容であり、改めて解説を入れない可能性が高い内容となります。
※ 以上の理由から、この解説に関してはなるべく読んでおくことを推奨いたします。
●才能としてのクラス:
魔族などの多様なクラスもクラスチェンジ技術も存在しない種族は、生まれてしばらく後に覚醒するクラスによって将来が決まります。
大抵の場合、戦士系原始クラス、術師系原始クラス、のどちらか一方に枝分かれして、物理的運動能力に優れたステータスの伸びが適用されるか、魔法的精神能力に優れたステータスの伸びが適用されるか、そのどちらかとなってその後につく職業を決めるための基準となるわけです。こういった文化圏においては、クラスは【才能】と同様の意味を持つだけの存在です。現実でも有りうる各職業への適正が、ある程度見える形になったものと言えます。覚醒するクラスは大抵の場合ランダム的ではありますが、生まれつきの能力値的才能によってもある程度左右されると言われています。
●身分証明としてのクラス:
クラスチェンジ技術を持つ人間は、一定範囲の民族文化圏における代表的クラスが、生まれてしばらく後に一つ適用されます。おそらくその民族文化圏で生み出されたクラスのデータが、星神のシステム上に保存されて、同一血統の民族に一律に適用される仕組みであるようです。
無論、そうして覚醒したクラスも、クラスチェンジ技術で後天的に変更することが可能です。ただし、系統の異なるクラスへのクラスチェンジを行った場合、低レベルから再び育成する手間が発生します。そういったクラスチェンジによって起こるクラスLvの削減は、系統の似通ったクラスへなら約50~20%程度の削減で済み、系統が異なるならば約70~90%にまで及びます。新しいクラスを追加する場合は、ここから更に約30%ほどの削減が行われたクラスLvから育成開始になります(クラスLvはマイナスにはなりません)。さらに、こういったクラスLv削減を受けたクラスは、一段階下の階位が上限になります。
例えば、戦士Lv32のキャラクターが剣士へとクラスチェンジした場合、約50~20%程度のレベル削減の後に、クラスLv30が上限である【一般階位(=ノービスランク)】になります。当然、クラスLv削減がかなり少なかったとしても、クラスLvの上限は30になります。
これらが理由でクラスチェンジによる新しい追加クラスは、初めから一定のクラスLvである場合が多いようです。
人類圏では、クラスとはつきたいと希望する職業に合わせてある程度選ぶことが出来るもので、さらに言えばそのクラスそのものがそれら職業に関する【身分証明】としても機能します。
【知識魔法】にはクラスの種類及びクラスLvを特定するものが存在しており、特定の施設・職業集団へ入る場合にそれを使って職業への適性が調べられるのです。
クラスLvというものは、その人の人生――、そして成してきた偉業などによって左右されます。このためにかなり正確な適性検査基準とみなされています。だからこそ、チート的な行為――、例えば大枚をはたいて鍛錬・訓練・経験などによらずクラスLvを上げる行為は、かなり嫌われる行為となっています。――すなわち、せっかく適性確認のためにクラスとそのクラスLvを調べても、そういった【チート使い】は正式な人より明確に最終的能力・技術が劣っているため、その職に合わないとなることがあるのです。当然、そういった経験をその人が成していない事を知る者は、その【チート使い】が高クラスLvであっても【誇大妄想の虚言癖】とみなしてしまう事が多くなります。
●一般職能クラスと隠しクラス表示:
この星神世界にはクラスシステムの機能を利用した、副次的職能経験表示システム――、【一般職能クラス】というものがあります。こういったクラスに関しては、新しく追加した場合、必ずクラスLv1から始まります。
このクラスは、その職業に関する職能の上昇に合わせて、自動的にレベルアップがなされます。このために、ある程度の身分の者が【新しい従者】を募集する時など、一定の技術力を持った人物を特定する――、逆に言えばそういった人物を募集する人たちへのアピールに利用されるクラスとなります。その人物へどれだけの仕事を斡旋できるか――、そもそもどれだけの難易度の仕事がこなせるかの判断基準にもなるために、特に戦士や魔術師によらない職業の人々に利用されるクラスです。
こういったクラスは、一応金などによってクラスLvをごまかすことも出来ます。しかし、クラスLvのレベルアップがなされる際に、実際のクラスLvにいちいち修正されてしまうために、前述の戦士系(魔術師系)クラスに比べて、かなり正確な判断のできる判断基準となっています。
このクラスには能力値補正がありません。クラススキルは、簡単な職能への行動ボーナスしかありません。このクラス単独で得ることも出来ません。必ず基本となる戦士系(魔術師系)クラスを持ったうえで、こういった一般職能クラスを得ることになります(一般的なクラスシステムの補助機能であるためです)。
さらに、望むならこのクラスを、特定の人物以外に見せない【隠しクラス表示】にすることも出来ます。こういった【隠しクラス】は、高効果Lvの知識魔法でしか調べることは出来ません。こういった【隠しクラス表示】を利用するのは、人それぞれの個人的理由からである場合が多いようです。例えば、風俗系の職業の者が、そういった風俗系クラスを保有したうえで、風俗関係者以外の一般人には秘密にしておきたい、――等が挙げられます。
※ 以上の理由から、この解説に関してはなるべく読んでおくことを推奨いたします。
●才能としてのクラス:
魔族などの多様なクラスもクラスチェンジ技術も存在しない種族は、生まれてしばらく後に覚醒するクラスによって将来が決まります。
大抵の場合、戦士系原始クラス、術師系原始クラス、のどちらか一方に枝分かれして、物理的運動能力に優れたステータスの伸びが適用されるか、魔法的精神能力に優れたステータスの伸びが適用されるか、そのどちらかとなってその後につく職業を決めるための基準となるわけです。こういった文化圏においては、クラスは【才能】と同様の意味を持つだけの存在です。現実でも有りうる各職業への適正が、ある程度見える形になったものと言えます。覚醒するクラスは大抵の場合ランダム的ではありますが、生まれつきの能力値的才能によってもある程度左右されると言われています。
●身分証明としてのクラス:
クラスチェンジ技術を持つ人間は、一定範囲の民族文化圏における代表的クラスが、生まれてしばらく後に一つ適用されます。おそらくその民族文化圏で生み出されたクラスのデータが、星神のシステム上に保存されて、同一血統の民族に一律に適用される仕組みであるようです。
無論、そうして覚醒したクラスも、クラスチェンジ技術で後天的に変更することが可能です。ただし、系統の異なるクラスへのクラスチェンジを行った場合、低レベルから再び育成する手間が発生します。そういったクラスチェンジによって起こるクラスLvの削減は、系統の似通ったクラスへなら約50~20%程度の削減で済み、系統が異なるならば約70~90%にまで及びます。新しいクラスを追加する場合は、ここから更に約30%ほどの削減が行われたクラスLvから育成開始になります(クラスLvはマイナスにはなりません)。さらに、こういったクラスLv削減を受けたクラスは、一段階下の階位が上限になります。
例えば、戦士Lv32のキャラクターが剣士へとクラスチェンジした場合、約50~20%程度のレベル削減の後に、クラスLv30が上限である【一般階位(=ノービスランク)】になります。当然、クラスLv削減がかなり少なかったとしても、クラスLvの上限は30になります。
これらが理由でクラスチェンジによる新しい追加クラスは、初めから一定のクラスLvである場合が多いようです。
人類圏では、クラスとはつきたいと希望する職業に合わせてある程度選ぶことが出来るもので、さらに言えばそのクラスそのものがそれら職業に関する【身分証明】としても機能します。
【知識魔法】にはクラスの種類及びクラスLvを特定するものが存在しており、特定の施設・職業集団へ入る場合にそれを使って職業への適性が調べられるのです。
クラスLvというものは、その人の人生――、そして成してきた偉業などによって左右されます。このためにかなり正確な適性検査基準とみなされています。だからこそ、チート的な行為――、例えば大枚をはたいて鍛錬・訓練・経験などによらずクラスLvを上げる行為は、かなり嫌われる行為となっています。――すなわち、せっかく適性確認のためにクラスとそのクラスLvを調べても、そういった【チート使い】は正式な人より明確に最終的能力・技術が劣っているため、その職に合わないとなることがあるのです。当然、そういった経験をその人が成していない事を知る者は、その【チート使い】が高クラスLvであっても【誇大妄想の虚言癖】とみなしてしまう事が多くなります。
●一般職能クラスと隠しクラス表示:
この星神世界にはクラスシステムの機能を利用した、副次的職能経験表示システム――、【一般職能クラス】というものがあります。こういったクラスに関しては、新しく追加した場合、必ずクラスLv1から始まります。
このクラスは、その職業に関する職能の上昇に合わせて、自動的にレベルアップがなされます。このために、ある程度の身分の者が【新しい従者】を募集する時など、一定の技術力を持った人物を特定する――、逆に言えばそういった人物を募集する人たちへのアピールに利用されるクラスとなります。その人物へどれだけの仕事を斡旋できるか――、そもそもどれだけの難易度の仕事がこなせるかの判断基準にもなるために、特に戦士や魔術師によらない職業の人々に利用されるクラスです。
こういったクラスは、一応金などによってクラスLvをごまかすことも出来ます。しかし、クラスLvのレベルアップがなされる際に、実際のクラスLvにいちいち修正されてしまうために、前述の戦士系(魔術師系)クラスに比べて、かなり正確な判断のできる判断基準となっています。
このクラスには能力値補正がありません。クラススキルは、簡単な職能への行動ボーナスしかありません。このクラス単独で得ることも出来ません。必ず基本となる戦士系(魔術師系)クラスを持ったうえで、こういった一般職能クラスを得ることになります(一般的なクラスシステムの補助機能であるためです)。
さらに、望むならこのクラスを、特定の人物以外に見せない【隠しクラス表示】にすることも出来ます。こういった【隠しクラス】は、高効果Lvの知識魔法でしか調べることは出来ません。こういった【隠しクラス表示】を利用するのは、人それぞれの個人的理由からである場合が多いようです。例えば、風俗系の職業の者が、そういった風俗系クラスを保有したうえで、風俗関係者以外の一般人には秘密にしておきたい、――等が挙げられます。
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