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三章 王都オリーブ編3 王国に潜むの影
303.99 トレーディングカード(トレカ)の説明 1
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・主人公が元の世界から持ってきた、トレカに書かれている『レア度・コスト・カード名・効果』を表示。
・コストは《》内に表示。
・レア度は比例しない。
・モンスターやクリーチャー等は、攻撃力と耐久力を表示。(トレカに書かれている数値と、召喚した時の数値は比例しない)
・カズの持つトレカの種類は複数(違う種類のカードゲーム)ある為、コストや効果の表記が違う物もある。(『モンスター、クリーチャーの表記の違い』『コストの有り無し』などがある。
・実際にカズの持つトレカに掛かれている効果が、そのままこの世界で使えるとは限らない。
・トレカを使用した後、カズが所有している魔法の古書に、同じような効果の魔法やスキルが、浮かび上がる事もある。
・一部のトレカを除き、トレカの効果持続時間は約五分。
・一部のトレカを除き、使用したトレカは消滅する。
《表示説明》
【表示順】・ レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャーのトレカ)・効果。
【レア度】
低 ・N ノーマル
↓ ・N+ ノーマルプラス
↓ ・R レア
↓ ・R+ レアプラス
↓ ・SR スーパーレア
↓ ・HR ハイパーレア
↓ ・?????
高 ・?????
【アイテム等級】『|は同格』
低 ・三級
↓ ・二級
↓ ・一級
↓ ・特級
| ・伝説級
| ・神話級
| ・古代級
| ・世界級
↓ ・?????
高 ・?????
【コスト】『属性』
・赤=火
・青=水
・緑=風・自然
・黄=雷
・茶=土
・白=光
・黒=闇
・無(数字のみ)
・?????
【元】: もともとトレカに書かれていること。(レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力・効果)など。
【後】: トレカが変化した内容『カード名・等級・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャー)効果』など。
・ カード名が変わることも有り。
【書】:トレカ使用後に、 カズが所有するアーティファクトの古書に浮かび上がって記載された魔法やスキル。(必ずしも記載される訳ではない)
・ ここではカズ自身がつけた名前のみ表記。
・ 効果内容も、トレカとは異なる場合もある。
・ 〈〉内は、魔法名。
・ 《》内は、スキル名。
【以上が現時点での解釈である】
《 魔道具(アイテム)類 》
【元】R《9》【隔離された秘密部屋】
・ 同名のカードは、場に1枚しか出せない。
・《6》: 自分がコントロールする、場に出ているカードを1枚選び取り除く。
・《6》: このカードの効果で取り除いたカードを1枚を選び場に戻す。(この効果は、カードをプレイしたことにはならなので、プレイして場に出た場合と書かれた効果は、使用できない)
・このカードが場から放れた場合、取り除かれたカードは、このゲーム内では使用出来ない。
【後】【隔離された秘密部屋】『伝説級』
・この部屋の中にあるものは、外部からの影響を受けない。
・鍵を持つ者のみが扉を開けられ、中い居る時に制限時間が経過しても、閉じ込めれる事はない。(外の扉は消えるが、鍵を持っている為に、中の扉は消える事はなく、開けて外に出る事は可能)
・内部時間の流れは、外部と同じ。
・鍵が破壊されると、扉内の空間が消滅する。(中にある物も消えて無くなる)
・五分が経過すると、鍵と扉は消えカードに戻る。
【書】〈アイテムポケット〉
【元】R《4》【捕縛の鎖】
・このカードが場に出る場合、場に居るクリーチャー1体を選ぶ。
・このカードが装備されたクリーチャーは、攻撃も防御も出来ず、テキストに書かれた効果も使用出来ない。
【後】【捕縛の鎖】『特級』
・使用する際に、対象者に触れる必要がある。
・効果が発動すると、対象者に絡み付き動きを止める。
・五分が経過するとカードに戻る。
・使用時の魔力量で鎖の強度が決まり、一定以上の魔力を込めると、五分が経過してもカードには戻らない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・鎖が破壊されると、完全に消滅する。
《 装備品 》
【元】R《5》【斬鉄剣】: 装備したクリーチャーは、攻撃力+5する。
・交戦した種族に機械(マシーン)の文字が入るクリーチャーは、戦闘終了時に破壊される。
この効果は、斬鉄剣が装備されたクリーチャーが破壊されても、適用される。
【後】【斬鉄剣】 『特級』
・鉄以下の高度であれば、抵抗無く斬れる。(魔力等で強化してある場合は別)
・『力+50』 ただし、使用者の基本力が300以下だと『敏捷 -50』される。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を剣に込めることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・この剣が折れ破壊されると、完全消滅する。
【元】R+《7》【ユグドラシルの枝杖】
・このカードが場に出ている間は、あなたが支払うコストは《2》少なくなる。(ただし指定色のコストは減らすことができず、テキストに書かれたコストも減らすことはできない)
・あなたがコストを支払って与えるダメージは+1される。
【後】【ユグドラシルの枝杖】『伝説級』
・この杖を媒体にして使用する魔法は、魔力消費が20%軽減され、効果が20%増す。
・装備者の基本『魔力値』が1500以上ないと、魔力不足で魔法が発動しない。
・装備者の基本『魔力値』が2000未満の場合、ユグドラシルの枝杖は五分でカードに戻る。
・基本『魔力値』が2000から500増えるごとに、実体化がしている時間が五分延長される。
・ユグドラシルの枝杖が破壊されると、完全に消滅する。
【元】SR 《5》【S・Vソード(超振動剣)】: 『攻撃力+4』『耐久力+2』
・《4》S・Vソードを、あなたがコントロールする他のユニットに移し変える。
・《5》手札1枚を棄てる。このユニットと交戦中の、コストが5以下のユニット1枚を破壊する。
【後】【S・Vソード】『神話級』
・魔力を流すことで刃が超振動を起こし、触れるもの全てを切断する。(必ずしではない)
・基本の『力値』と『魔力値』が800以下の者が装備しても、効果は使用できない。
・S・Vソードに雷属性の魔力を流し斬り付けると、スタン(気絶)効果が付くことが場所あり。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を剣に流し続けることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(込められた魔力が切れると、カードに戻る)
・この剣が折れ破壊されると、完全消滅する。
《 魔法 》
【元】N《青・2》【プロテクション】
・ あなたは任意で対象と属性を1つずつ選ぶ。
・ あなたのターンの間は、あなたが選んだ対象は、選んだ属性からの効果を受けない。
【後】【プロテクション】『一級』
・ 対象一つに耐性を与える。
・ 与える耐性は一種のみ。
・ 耐性の強さは、使用時の魔力量で決まる。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈プロテクション 〉
【元】N《青・3》【見えざる物の探索】
・ あなたは属性を1つ選び、裏返っているカード1枚を見る。
・見たカードが、選んだ属性だった場合は、カードを表にする。
・このカードの効果で表になったカードは、表になった際に発動する効果は、使用出来ない。
【後】【見えざる物の探索】『二級』
・ 使用時に属性を一つ選ぶ。
・ 選んだ属性を、色で見分けることができる。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】───
【元】N+ 《青・3》 【空中戦】
・このカードが場に出ている間は、場に居る全てのクリーチャーは、飛行を得る。
【後】【空中戦】『二級』
・ 範囲内に居る全ての生き物は、飛翔することができる。
・ 効果範囲は、使用者の魔力量で決まる。(使用時の魔力量が少ないと、効果は発揮されない)
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 一定の魔力を込めると、五分が経過しても効果は消えない。(延長する効果時間は、使用時に使用者だけが分かる)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈オールフライ〉
【元】N+《白・1》【解呪】
・対象のカードに付いているカードの効果を、無効にして取り除く。
【後】【解呪(解術)】『特級』
・ 対象の効果一つを消す。( 使用時の魔力量によっては、消せない効果もある)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ディスペル〉
【元】R《白・2》【浄化】
・このターン、黒いカードから受けている効果を無効にする。
・この効果は『闇 呪い 穢れ』の文字が入るカードから受けている効果に対しても有効。
【後】【浄化】『伝説』
・ 闇属性から受けている効果を無効にする。
・ 対象の呪い一つを打ち消す。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ピュリフィケーション〉
【元】R《青・4》【警報装置】
・このカードを場に出して置くと、自分の手札は、相手が使う効果の対象にならない。
・このカードが場に出たとき、カードを1枚引く。
【後】【警報装置】『二級』
・ 指定した範囲に、新たに侵入した場合、警報音が鳴り使用者に知らせる。
・ 使用後このカードは消滅する。
【書】〈アラーム〉
【元】R+ 《赤・X》【ファイヤーストーム】
・場に居るクリーチャーに、X点のダメージを与える 。
・自分のターンしか使用出来ない。
【後】【ファイヤーストーム】『一級』
・ 炎の竜巻を作り出す。
・ 使用時の魔力量で、炎の竜巻の大きさが決まる。
・使用時の魔力量が少なすぎると発動しない。
・ 炎の竜巻は縦横無尽に動き回る。
・ 五分が経過すると、炎の竜巻は消える。
・ 使用後このカードは消滅する。
【書】〈ファイヤーストーム〉
【元】R《青・緑・2》【広がる錆】
・クリーチャーに付いているカード1枚を破壊する。
【後】【破壊の錆び】『一級』
・ アイテム一つを破壊する。(必ずしてはない)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ブレイクアイテム〉
【元】N+《青・2》【幻惑の霧】
・ 攻撃に参加しているクリーチャー1体の攻撃対象を、あなたが任意に選択変更できる。
・ この効果で選ぶ対象は、適切でなければならない。(飛行を持たないクリーチャーが、持つクリーチャーを攻撃対象に選ぶことができない。等)
【後】【幻の霧】『二級』
・ 対象を濃い霧で包み、幻を見せる。
・ 見せる幻は、レベル差によって効果はかわる。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈イリュージョン・フォグ〉
【元】R《白・4》【バリア・フィールド】
・ コストを支払ってこのカードを場に出したら、このカードの上にコインを3枚置く。
・ 自分ターン開始時に、このカードの上にあるコインを1枚取り除く。
・ このカードの上にコインが無くなった場合、このカードを破棄する。
・ このカードが場に出ている場合、あなたのコントロールするクリーチャーは、ダメージを受けず与えない。
【後】【バリア・フィールド】『特級』
・ 一定の範囲に光の壁を作り、外部からの攻撃を防ぐ。(絶対ではない)
・ 耐久性は使用時の効果範囲と、魔力量で決まる。
・ 効果は五分が経過すると消える。(ダメージが大きい場合は、五分経つ前に消える)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈バリア・フィールド〉
【元】R《緑・2》【大地の祝福】
・ このカードをプレイする際に、以下の3つから1つを選ぶ。
・ 対象のモンスター1体が受けたダメージを無効にし、このターンダメージを受けない。
・ 対象のモンスター1体を再生する。
・ このターンあなたの場にいるモンスターは、2以下のダメージを受けない。
【後】【大地の祝福】『伝説』
・ 使用する際に次の3つから1つを選ぶ。
・ 対象者を体力を回復し傷の治癒する。(大きく欠損した部分は治らない)
・ 対象者の欠損した1部分を再生する。(再生するだけで、体力は戻らない)
・ 一定の範囲内に居る者を治癒する。(浅い傷が治り、体力が少し回復する)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ハイヒール〉
【元】R《青・4》【瓜二つ】
・ フィールドに出ているモンスターカードを1枚指定して、そのコピーを自分のフィールドに出す。
・ 特定の名称(限定)があるモンスターカードを選ぶことはできない。
【後】【コピー】『特級』
・ スライムを作り出し、真似たいものを見せることで、それとそっくりなものに形を変える。
・ 使用時の魔力量で出来ることがかわり、効果の持続時間も変わる。
【書】〈ドッペルゲンガー〉
【元】R《青黒・4》【不平等な交換】
・ 場に出ている同種のカードを2枚選び、それを1ターンのみ所有権を交換する。
・ 場から離れる場合は、本来の持ち主に戻る。
【後】【チェンジ】『一級』
・ 2つ選んだものの場所を交換する。
・ 交換するものの大きさは、ほぼ同じでなければ交換できない。
【書】〈チェンジ〉
《 召喚(モンスター又はクリーチャー) 》
【元】N《青・1》 【エアーバード】: 攻撃力1 耐久力1 飛行
・エアーバードを召喚して場に出た場合、召喚したプレイヤーはカードを1枚引く。
【後】『三級』
名前 : エアーバード
種族 : 鳥
ランク: F
レベル: 3
力 : 6
魔力 : 12
敏捷 : 18
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
【元】R《風・4》【スノーエレメンタル】 : 攻撃力4 耐久力3
・攻撃する変わりに、対象のモンスターに、3点の吹雪ダメージを与える。
【後】『一級』
名前 : スノーエレメンタル
種族 : 精霊
ランク: C
レベル: 38
力 : 418
魔力 : 1002
敏捷 : 672
魔法 : 氷・風
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
・コストは《》内に表示。
・レア度は比例しない。
・モンスターやクリーチャー等は、攻撃力と耐久力を表示。(トレカに書かれている数値と、召喚した時の数値は比例しない)
・カズの持つトレカの種類は複数(違う種類のカードゲーム)ある為、コストや効果の表記が違う物もある。(『モンスター、クリーチャーの表記の違い』『コストの有り無し』などがある。
・実際にカズの持つトレカに掛かれている効果が、そのままこの世界で使えるとは限らない。
・トレカを使用した後、カズが所有している魔法の古書に、同じような効果の魔法やスキルが、浮かび上がる事もある。
・一部のトレカを除き、トレカの効果持続時間は約五分。
・一部のトレカを除き、使用したトレカは消滅する。
《表示説明》
【表示順】・ レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャーのトレカ)・効果。
【レア度】
低 ・N ノーマル
↓ ・N+ ノーマルプラス
↓ ・R レア
↓ ・R+ レアプラス
↓ ・SR スーパーレア
↓ ・HR ハイパーレア
↓ ・?????
高 ・?????
【アイテム等級】『|は同格』
低 ・三級
↓ ・二級
↓ ・一級
↓ ・特級
| ・伝説級
| ・神話級
| ・古代級
| ・世界級
↓ ・?????
高 ・?????
【コスト】『属性』
・赤=火
・青=水
・緑=風・自然
・黄=雷
・茶=土
・白=光
・黒=闇
・無(数字のみ)
・?????
【元】: もともとトレカに書かれていること。(レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力・効果)など。
【後】: トレカが変化した内容『カード名・等級・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャー)効果』など。
・ カード名が変わることも有り。
【書】:トレカ使用後に、 カズが所有するアーティファクトの古書に浮かび上がって記載された魔法やスキル。(必ずしも記載される訳ではない)
・ ここではカズ自身がつけた名前のみ表記。
・ 効果内容も、トレカとは異なる場合もある。
・ 〈〉内は、魔法名。
・ 《》内は、スキル名。
【以上が現時点での解釈である】
《 魔道具(アイテム)類 》
【元】R《9》【隔離された秘密部屋】
・ 同名のカードは、場に1枚しか出せない。
・《6》: 自分がコントロールする、場に出ているカードを1枚選び取り除く。
・《6》: このカードの効果で取り除いたカードを1枚を選び場に戻す。(この効果は、カードをプレイしたことにはならなので、プレイして場に出た場合と書かれた効果は、使用できない)
・このカードが場から放れた場合、取り除かれたカードは、このゲーム内では使用出来ない。
【後】【隔離された秘密部屋】『伝説級』
・この部屋の中にあるものは、外部からの影響を受けない。
・鍵を持つ者のみが扉を開けられ、中い居る時に制限時間が経過しても、閉じ込めれる事はない。(外の扉は消えるが、鍵を持っている為に、中の扉は消える事はなく、開けて外に出る事は可能)
・内部時間の流れは、外部と同じ。
・鍵が破壊されると、扉内の空間が消滅する。(中にある物も消えて無くなる)
・五分が経過すると、鍵と扉は消えカードに戻る。
【書】〈アイテムポケット〉
【元】R《4》【捕縛の鎖】
・このカードが場に出る場合、場に居るクリーチャー1体を選ぶ。
・このカードが装備されたクリーチャーは、攻撃も防御も出来ず、テキストに書かれた効果も使用出来ない。
【後】【捕縛の鎖】『特級』
・使用する際に、対象者に触れる必要がある。
・効果が発動すると、対象者に絡み付き動きを止める。
・五分が経過するとカードに戻る。
・使用時の魔力量で鎖の強度が決まり、一定以上の魔力を込めると、五分が経過してもカードには戻らない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・鎖が破壊されると、完全に消滅する。
《 装備品 》
【元】R《5》【斬鉄剣】: 装備したクリーチャーは、攻撃力+5する。
・交戦した種族に機械(マシーン)の文字が入るクリーチャーは、戦闘終了時に破壊される。
この効果は、斬鉄剣が装備されたクリーチャーが破壊されても、適用される。
【後】【斬鉄剣】 『特級』
・鉄以下の高度であれば、抵抗無く斬れる。(魔力等で強化してある場合は別)
・『力+50』 ただし、使用者の基本力が300以下だと『敏捷 -50』される。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を剣に込めることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・この剣が折れ破壊されると、完全消滅する。
【元】R+《7》【ユグドラシルの枝杖】
・このカードが場に出ている間は、あなたが支払うコストは《2》少なくなる。(ただし指定色のコストは減らすことができず、テキストに書かれたコストも減らすことはできない)
・あなたがコストを支払って与えるダメージは+1される。
【後】【ユグドラシルの枝杖】『伝説級』
・この杖を媒体にして使用する魔法は、魔力消費が20%軽減され、効果が20%増す。
・装備者の基本『魔力値』が1500以上ないと、魔力不足で魔法が発動しない。
・装備者の基本『魔力値』が2000未満の場合、ユグドラシルの枝杖は五分でカードに戻る。
・基本『魔力値』が2000から500増えるごとに、実体化がしている時間が五分延長される。
・ユグドラシルの枝杖が破壊されると、完全に消滅する。
【元】SR 《5》【S・Vソード(超振動剣)】: 『攻撃力+4』『耐久力+2』
・《4》S・Vソードを、あなたがコントロールする他のユニットに移し変える。
・《5》手札1枚を棄てる。このユニットと交戦中の、コストが5以下のユニット1枚を破壊する。
【後】【S・Vソード】『神話級』
・魔力を流すことで刃が超振動を起こし、触れるもの全てを切断する。(必ずしではない)
・基本の『力値』と『魔力値』が800以下の者が装備しても、効果は使用できない。
・S・Vソードに雷属性の魔力を流し斬り付けると、スタン(気絶)効果が付くことが場所あり。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を剣に流し続けることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(込められた魔力が切れると、カードに戻る)
・この剣が折れ破壊されると、完全消滅する。
《 魔法 》
【元】N《青・2》【プロテクション】
・ あなたは任意で対象と属性を1つずつ選ぶ。
・ あなたのターンの間は、あなたが選んだ対象は、選んだ属性からの効果を受けない。
【後】【プロテクション】『一級』
・ 対象一つに耐性を与える。
・ 与える耐性は一種のみ。
・ 耐性の強さは、使用時の魔力量で決まる。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈プロテクション 〉
【元】N《青・3》【見えざる物の探索】
・ あなたは属性を1つ選び、裏返っているカード1枚を見る。
・見たカードが、選んだ属性だった場合は、カードを表にする。
・このカードの効果で表になったカードは、表になった際に発動する効果は、使用出来ない。
【後】【見えざる物の探索】『二級』
・ 使用時に属性を一つ選ぶ。
・ 選んだ属性を、色で見分けることができる。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】───
【元】N+ 《青・3》 【空中戦】
・このカードが場に出ている間は、場に居る全てのクリーチャーは、飛行を得る。
【後】【空中戦】『二級』
・ 範囲内に居る全ての生き物は、飛翔することができる。
・ 効果範囲は、使用者の魔力量で決まる。(使用時の魔力量が少ないと、効果は発揮されない)
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 一定の魔力を込めると、五分が経過しても効果は消えない。(延長する効果時間は、使用時に使用者だけが分かる)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈オールフライ〉
【元】N+《白・1》【解呪】
・対象のカードに付いているカードの効果を、無効にして取り除く。
【後】【解呪(解術)】『特級』
・ 対象の効果一つを消す。( 使用時の魔力量によっては、消せない効果もある)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ディスペル〉
【元】R《白・2》【浄化】
・このターン、黒いカードから受けている効果を無効にする。
・この効果は『闇 呪い 穢れ』の文字が入るカードから受けている効果に対しても有効。
【後】【浄化】『伝説』
・ 闇属性から受けている効果を無効にする。
・ 対象の呪い一つを打ち消す。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ピュリフィケーション〉
【元】R《青・4》【警報装置】
・このカードを場に出して置くと、自分の手札は、相手が使う効果の対象にならない。
・このカードが場に出たとき、カードを1枚引く。
【後】【警報装置】『二級』
・ 指定した範囲に、新たに侵入した場合、警報音が鳴り使用者に知らせる。
・ 使用後このカードは消滅する。
【書】〈アラーム〉
【元】R+ 《赤・X》【ファイヤーストーム】
・場に居るクリーチャーに、X点のダメージを与える 。
・自分のターンしか使用出来ない。
【後】【ファイヤーストーム】『一級』
・ 炎の竜巻を作り出す。
・ 使用時の魔力量で、炎の竜巻の大きさが決まる。
・使用時の魔力量が少なすぎると発動しない。
・ 炎の竜巻は縦横無尽に動き回る。
・ 五分が経過すると、炎の竜巻は消える。
・ 使用後このカードは消滅する。
【書】〈ファイヤーストーム〉
【元】R《青・緑・2》【広がる錆】
・クリーチャーに付いているカード1枚を破壊する。
【後】【破壊の錆び】『一級』
・ アイテム一つを破壊する。(必ずしてはない)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ブレイクアイテム〉
【元】N+《青・2》【幻惑の霧】
・ 攻撃に参加しているクリーチャー1体の攻撃対象を、あなたが任意に選択変更できる。
・ この効果で選ぶ対象は、適切でなければならない。(飛行を持たないクリーチャーが、持つクリーチャーを攻撃対象に選ぶことができない。等)
【後】【幻の霧】『二級』
・ 対象を濃い霧で包み、幻を見せる。
・ 見せる幻は、レベル差によって効果はかわる。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈イリュージョン・フォグ〉
【元】R《白・4》【バリア・フィールド】
・ コストを支払ってこのカードを場に出したら、このカードの上にコインを3枚置く。
・ 自分ターン開始時に、このカードの上にあるコインを1枚取り除く。
・ このカードの上にコインが無くなった場合、このカードを破棄する。
・ このカードが場に出ている場合、あなたのコントロールするクリーチャーは、ダメージを受けず与えない。
【後】【バリア・フィールド】『特級』
・ 一定の範囲に光の壁を作り、外部からの攻撃を防ぐ。(絶対ではない)
・ 耐久性は使用時の効果範囲と、魔力量で決まる。
・ 効果は五分が経過すると消える。(ダメージが大きい場合は、五分経つ前に消える)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈バリア・フィールド〉
【元】R《緑・2》【大地の祝福】
・ このカードをプレイする際に、以下の3つから1つを選ぶ。
・ 対象のモンスター1体が受けたダメージを無効にし、このターンダメージを受けない。
・ 対象のモンスター1体を再生する。
・ このターンあなたの場にいるモンスターは、2以下のダメージを受けない。
【後】【大地の祝福】『伝説』
・ 使用する際に次の3つから1つを選ぶ。
・ 対象者を体力を回復し傷の治癒する。(大きく欠損した部分は治らない)
・ 対象者の欠損した1部分を再生する。(再生するだけで、体力は戻らない)
・ 一定の範囲内に居る者を治癒する。(浅い傷が治り、体力が少し回復する)
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈ハイヒール〉
【元】R《青・4》【瓜二つ】
・ フィールドに出ているモンスターカードを1枚指定して、そのコピーを自分のフィールドに出す。
・ 特定の名称(限定)があるモンスターカードを選ぶことはできない。
【後】【コピー】『特級』
・ スライムを作り出し、真似たいものを見せることで、それとそっくりなものに形を変える。
・ 使用時の魔力量で出来ることがかわり、効果の持続時間も変わる。
【書】〈ドッペルゲンガー〉
【元】R《青黒・4》【不平等な交換】
・ 場に出ている同種のカードを2枚選び、それを1ターンのみ所有権を交換する。
・ 場から離れる場合は、本来の持ち主に戻る。
【後】【チェンジ】『一級』
・ 2つ選んだものの場所を交換する。
・ 交換するものの大きさは、ほぼ同じでなければ交換できない。
【書】〈チェンジ〉
《 召喚(モンスター又はクリーチャー) 》
【元】N《青・1》 【エアーバード】: 攻撃力1 耐久力1 飛行
・エアーバードを召喚して場に出た場合、召喚したプレイヤーはカードを1枚引く。
【後】『三級』
名前 : エアーバード
種族 : 鳥
ランク: F
レベル: 3
力 : 6
魔力 : 12
敏捷 : 18
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
【元】R《風・4》【スノーエレメンタル】 : 攻撃力4 耐久力3
・攻撃する変わりに、対象のモンスターに、3点の吹雪ダメージを与える。
【後】『一級』
名前 : スノーエレメンタル
種族 : 精霊
ランク: C
レベル: 38
力 : 418
魔力 : 1002
敏捷 : 672
魔法 : 氷・風
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
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異世界には剣と魔法があるけれど、信号機もガソリンも無い!危険な魔境のど真ん中に放り出された島屋は、とりあえずカーナビに頼るしかないのだった。
「目的地を設定しました。ルート案内に従って走行してください」
異世界仕様となった車(中古車)とペーパードライバーの運命はいかに…
やさしい異世界転移
みなと
ファンタジー
妹の誕生日ケーキを買いに行く最中 謎の声に導かれて異世界へと転移してしまった主人公
神洞 優斗。
彼が転移した世界は魔法が発達しているファンタジーの世界だった!
元の世界に帰るまでの間優斗は学園に通い平穏に過ごす事にしたのだが……?
この時の優斗は気付いていなかったのだ。
己の……いや"ユウト"としての逃れられない定めがすぐ近くまで来ている事に。
この物語は 優斗がこの世界で仲間と出会い、共に様々な困難に立ち向かい希望 絶望 別れ 後悔しながらも進み続けて、英雄になって誰かに希望を託すストーリーである。
特に呼ばれた記憶は無いが、異世界に来てサーセン。
黄玉八重
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水無月宗八は意識を取り戻した。
そこは誰もいない大きい部屋で、どうやら異世界召喚に遭ったようだ。
しかし姫様が「ようこそ!」って出迎えてくれないわ、不審者扱いされるわ、勇者は1ヶ月前に旅立ってらしいし、じゃあ俺は何で召喚されたの?
優しい水の国アスペラルダの方々に触れながら、
冒険者家業で地力を付けながら、
訪れた異世界に潜む問題に自分で飛び込んでいく。
勇者ではありません。
召喚されたのかも迷い込んだのかもわかりません。
でも、優しい異世界への恩返しになれば・・・。
【村スキル】で始まる異世界ファンタジー 目指せスローライフ!
カムイイムカ(神威異夢華)
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僕の名前は村田 歩(ムラタアユム)
目を覚ますとそこは石畳の町だった
異世界の中世ヨーロッパの街並み
僕はすぐにステータスを確認できるか声を上げた
案の定この世界はステータスのある世界
村スキルというもの以外は平凡なステータス
終わったと思ったら村スキルがスタートする
異世界でゆるゆるスローライフ!~小さな波乱とチートを添えて~
イノナかノかワズ
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助けて、刺されて、死亡した主人公。神様に会ったりなんやかんやあったけど、社畜だった前世から一転、ゆるいスローライフを送る……筈であるが、そこは知識チートと能力チートを持った主人公。波乱に巻き込まれたりしそうになるが、そこはのんびり暮らしたいと持っている主人公。波乱に逆らい、世界に名が知れ渡ることはなくなり、知る人ぞ知る感じに収まる。まぁ、それは置いといて、主人公の新たな人生は、温かな家族とのんびりした自然、そしてちょっとした研究生活が彩りを与え、幸せに溢れています。
*話はとてもゆっくりに進みます。また、序盤はややこしい設定が多々あるので、流しても構いません。
*他の小説や漫画、ゲームの影響が見え隠れします。作者の願望も見え隠れします。ご了承下さい。
*頑張って週一で投稿しますが、基本不定期です。
*本作の無断転載、無断翻訳、無断利用を禁止します。
小説家になろうにて先行公開中です。主にそっちを優先して投稿します。
カクヨムにても公開しています。
更新は不定期です。
【しっかり書き換え版】『異世界でたった1人の日本人』~ 異世界で日本の神の加護を持つたった1人の男~
石のやっさん
ファンタジー
12/17 13時20分 HOT男性部門1位 ファンタジー日間 1位 でした。
ありがとうございます
主人公の神代理人(かみしろ りひと)はクラスの異世界転移に巻き込まれた。
転移前に白い空間にて女神イシュタスがジョブやスキルを与えていたのだが、理人の番が来た時にイシュタスの顔色が変わる。「貴方神臭いわね」そう言うと理人にだけジョブやスキルも与えずに異世界に転移をさせた。
ジョブやスキルの無い事から早々と城から追い出される事が決まった、理人の前に天照の分体、眷属のアマ=テラス事『テラスちゃん』が現れた。
『異世界の女神は誘拐犯なんだ』とリヒトに話し、神社の宮司の孫の理人に異世界でも生きられるように日本人ならではの力を授けてくれた。
ここから『異世界でたった1人の日本人、理人の物語』がスタートする
「『異世界でたった1人の日本人』 私達を蔑ろにしチート貰ったのだから返して貰いますね」が好評だったのですが...昔に書いて小説らしくないのでしっかり書き始めました。
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