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三章 王都オリーブ編2 周辺地域道中
223.9 スキルと魔法の説明 2
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この世界のスキルや魔法は、レベル差や使用する魔力量によって効果は異なるために、説明通りの効果が必ずしも現れるとは限らない。
話が進むにつれて、効果が追加されることがあります。
その場合は【New】と付け加えます。
【マップとステータスに追加情報】
呪いのマーク : 髑髏が心臓を噛んでいる。(呪いが進行するほど、髑髏の歯が心臓に食い込んでいく)
【スキル】【戦闘スキル】
《》内はスキル種類『《攻》=攻撃《防》=防御《強》=強化《復》=回復《移》=移動《特》=特殊』
【】内の名前は特定の使用者。
加工 : 素材に手を加えて、様々な物を作りだせる。(素材に応じて道具は使用する)
『例 金属を加工して剣に。木材を加工して椅子になど。(職人と呼ばれる一部の者が持つスキル)』
・他のスキルと組み合わせることで、珍しい物を作れることもある。(特殊スキル)
『例 錬金術と組み合わせることで、道具を使わずに、水晶を腕輪に加工がすることができる』
【New】
隠密 : 自ら発する音を減少させる。
・気配を消し周囲から認識されず、秘密裏に行動することができる。(自分よりレベルが高い者には、発見されやすくなる)
・同時に隠蔽スキルを使う事で、更に認識されずらくなる。(レベル差が大きいほど気付かれなくなる)
・使用を『ON・OFF』で切り替えることができ、常時発動可能。
千里眼 : 遥か遠くからでも、小さな物を認識できる。【ロックバード】
テレパシー(念話) : 声に出さず会話ができる。
・互の魔力を交換をしている者同士が、離れた所からでも話ができるようになる。(レッドヒヒの場合は、ほぼ一方通行)
・使用する魔力量により、話せる距離が変わる。
暗視 : 暗闇でも昼間と変わりないように見える。
魔力判別 : 残留した魔力を調べることができる。
・この世界では生れた土地や、家系で魔力に特性があるため、一人一人魔力の質が微妙に違う。
・詳しく調べることで、個人を特定できるが、とても難しい。(完全に個人を特定するには時間が掛かる)
魔力回復 : 周囲からマナ(魔力)を集め吸収し、自分の魔力を回復する。(回復量は、周囲のマナ濃度でかわる)
魔力自動回復 : 周囲からマナ(魔力)を常に集め吸収し、魔力を使用者の最大値まで回復する。(周囲に影響はない)【カズ】
魔力自動回復(微量): 周囲からマナ(魔力)を常に集め吸収し、魔力を使用者の最大値まで回復する。(周囲に影響はない)
《攻》振動波 : 魔力を使用し、鳴き声を振動させて攻撃する。
【ロックバード】
《攻》狼牙爪殺 : 牙や爪、もしくは自分が使用する武器に、自分が出せる最大の魔力を込めることで、切れ味と威力が増す。
・ 威力は上がるが、魔力を多く使用するため、連続使用不可。【アイガー】
《移》ブースト : 使用者の敏捷力を一時的に高め、動きを速くする。
《移》サンドムーヴ : 砂漠を移動する際に、砂の阻害を受けない。
《移》疾風迅雷 : 超高速で飛行する。【マイヒメ】
《移》幻影飛行 : 自らの残像を作り出し飛行する。【マイヒメ】
《特》サンドコピー : 砂で自らの複製を作り出す。【サンドゴーレム】
《特》フォームチェンジ : 自らの構造を組み換えて形を変える。【ストーンゴーレム】
【魔法】
属性《火・水・土・風・光・闇・無》
色属性《赤・緑・青・黄・茶・紫・白・黒
・無》
《》内は属性。(基本属性以外も有)
《火》ファイヤージャベリン : 火の槍を作り出し放つ。
《火》ファイヤーボム : 火属性の爆発を起こす。
《火》ファイヤーストーム : 炎の竜巻を作り出す。
《水》キュア : 水属性の回復魔法で、体の傷を癒し体力を回復させる。
《水》イリュージョン・フォグ : 対象を濃い霧で覆い幻を見せる。
《氷》アイスフィールド : 一定の範囲を、凍らせる。
《氷》アイスエイジ : アイスフィールドを最大級にした魔法で、完全凍結させる。
《氷》アイスロック : 氷で対象を拘束する。
《氷》フリーズ : 対象を凍らせる。
《氷》コールド : 対象を冷やす。(生活魔法として使われる)
《氷》アイスジャベリン : 氷の槍を作り出し放つ。
《風》エアーボム : 風属性の爆発を起こす。
《風》スラッシュトルネード : あらゆるものを切り刻む竜巻を起こす。
《土》アースショック : 地面を振動させる。
《土》アースクウェイク : 地面の広範囲を大きく振動させる。(地震を起こす)
《土》アースハンド : 土や砂の手を作り出す。
《土》サンドショット : 砂の塊を高速で放つ。
《土》サンドプレス : 圧力で固めた砂の壁を作り出し、対象を挟み押し潰す。
《土》ストーンブレット : 石を高速で放つ。
《土》ストーンプレス : 石壁を作り出し、対象を挟み押し潰す。
《土》ストーンサークル : 石の壁で対象を囲み閉じ込める。
《光》フラッシュ : 一瞬、強い光を発生させる。
《光》ピュリフィケーション : 対象の呪いを取り除き無効にする。
・ 一部の闇属性の効果を無効にすることもできる。
《光》ディスペル : 対象物に掛けられている魔法の効果を無効にして消し去る。
《光》ハイヒール : 対象の傷を大幅に回復して治癒し、欠損した部分を再生する。(大きく欠損した部分は、治癒、再生できない)
《光》バリア・フィールド : 一定の範囲を包む、光の壁を作り出す。
《緑》プラントウォール : 植物で出来た壁を作り出す。
《緑》ウッドジャベリン : 木で出来た槍を作り出し放つ。
《紫》ポイズンショット : 毒液を放つ。
《無》オールフライ : 一定の範囲に居るものに、飛翔を与える。
《無》フェイク : ステータスやギルドカードなど、色々なものの表示を書き換え、偽の情報を見せることができる。
《無》ブレイクアイテム : 対象のアイテムを一つ破壊する。
《無(各種、各色)》プロテクション : 使用時に、対象を一つと属性を一つ選ぶ。
・前者に後者の耐性を与える。
・使用する際の魔力で、耐性の強さが変わる。
《無》アラーム : 一定の範囲に敵対している者や、危険と認識したものが侵入すると、使用者だけに聞こえる音が鳴る。
《無》アイテムポケット : スキルのアイテムボックスとほぼ同じ効果だが、容量は少ない。
・この魔法を使用する際には、媒体となるものが必要。(付与するため)
・空間内に出し入れ(出入り)する際に、魔力を消費する。
・制限を付けると、要領が減少する。(使用者制限など)
《特》メタモルフォーゼ : 自分自身の姿形を、任意に変身させる事ができる。(ただし元の姿から大きく変えることができない。人が巨人または、人が小人になど)
・姿形を変えるには、変身後の姿を明確にイメージする必要がある。
・変化出来る者に変身する場合は、変化前と変化後の両方をイメージすることにより、変身中に変化することも可能。(ただし使用する魔力量は大幅に増え、変身時間も短くなる)
・変身中は常に魔力を消費する。
・この魔法を使用するには『火・水・風・光・無』の属性が必要であり、三つ以上の属性を同時に使える必要がある。
話が進むにつれて、効果が追加されることがあります。
その場合は【New】と付け加えます。
【マップとステータスに追加情報】
呪いのマーク : 髑髏が心臓を噛んでいる。(呪いが進行するほど、髑髏の歯が心臓に食い込んでいく)
【スキル】【戦闘スキル】
《》内はスキル種類『《攻》=攻撃《防》=防御《強》=強化《復》=回復《移》=移動《特》=特殊』
【】内の名前は特定の使用者。
加工 : 素材に手を加えて、様々な物を作りだせる。(素材に応じて道具は使用する)
『例 金属を加工して剣に。木材を加工して椅子になど。(職人と呼ばれる一部の者が持つスキル)』
・他のスキルと組み合わせることで、珍しい物を作れることもある。(特殊スキル)
『例 錬金術と組み合わせることで、道具を使わずに、水晶を腕輪に加工がすることができる』
【New】
隠密 : 自ら発する音を減少させる。
・気配を消し周囲から認識されず、秘密裏に行動することができる。(自分よりレベルが高い者には、発見されやすくなる)
・同時に隠蔽スキルを使う事で、更に認識されずらくなる。(レベル差が大きいほど気付かれなくなる)
・使用を『ON・OFF』で切り替えることができ、常時発動可能。
千里眼 : 遥か遠くからでも、小さな物を認識できる。【ロックバード】
テレパシー(念話) : 声に出さず会話ができる。
・互の魔力を交換をしている者同士が、離れた所からでも話ができるようになる。(レッドヒヒの場合は、ほぼ一方通行)
・使用する魔力量により、話せる距離が変わる。
暗視 : 暗闇でも昼間と変わりないように見える。
魔力判別 : 残留した魔力を調べることができる。
・この世界では生れた土地や、家系で魔力に特性があるため、一人一人魔力の質が微妙に違う。
・詳しく調べることで、個人を特定できるが、とても難しい。(完全に個人を特定するには時間が掛かる)
魔力回復 : 周囲からマナ(魔力)を集め吸収し、自分の魔力を回復する。(回復量は、周囲のマナ濃度でかわる)
魔力自動回復 : 周囲からマナ(魔力)を常に集め吸収し、魔力を使用者の最大値まで回復する。(周囲に影響はない)【カズ】
魔力自動回復(微量): 周囲からマナ(魔力)を常に集め吸収し、魔力を使用者の最大値まで回復する。(周囲に影響はない)
《攻》振動波 : 魔力を使用し、鳴き声を振動させて攻撃する。
【ロックバード】
《攻》狼牙爪殺 : 牙や爪、もしくは自分が使用する武器に、自分が出せる最大の魔力を込めることで、切れ味と威力が増す。
・ 威力は上がるが、魔力を多く使用するため、連続使用不可。【アイガー】
《移》ブースト : 使用者の敏捷力を一時的に高め、動きを速くする。
《移》サンドムーヴ : 砂漠を移動する際に、砂の阻害を受けない。
《移》疾風迅雷 : 超高速で飛行する。【マイヒメ】
《移》幻影飛行 : 自らの残像を作り出し飛行する。【マイヒメ】
《特》サンドコピー : 砂で自らの複製を作り出す。【サンドゴーレム】
《特》フォームチェンジ : 自らの構造を組み換えて形を変える。【ストーンゴーレム】
【魔法】
属性《火・水・土・風・光・闇・無》
色属性《赤・緑・青・黄・茶・紫・白・黒
・無》
《》内は属性。(基本属性以外も有)
《火》ファイヤージャベリン : 火の槍を作り出し放つ。
《火》ファイヤーボム : 火属性の爆発を起こす。
《火》ファイヤーストーム : 炎の竜巻を作り出す。
《水》キュア : 水属性の回復魔法で、体の傷を癒し体力を回復させる。
《水》イリュージョン・フォグ : 対象を濃い霧で覆い幻を見せる。
《氷》アイスフィールド : 一定の範囲を、凍らせる。
《氷》アイスエイジ : アイスフィールドを最大級にした魔法で、完全凍結させる。
《氷》アイスロック : 氷で対象を拘束する。
《氷》フリーズ : 対象を凍らせる。
《氷》コールド : 対象を冷やす。(生活魔法として使われる)
《氷》アイスジャベリン : 氷の槍を作り出し放つ。
《風》エアーボム : 風属性の爆発を起こす。
《風》スラッシュトルネード : あらゆるものを切り刻む竜巻を起こす。
《土》アースショック : 地面を振動させる。
《土》アースクウェイク : 地面の広範囲を大きく振動させる。(地震を起こす)
《土》アースハンド : 土や砂の手を作り出す。
《土》サンドショット : 砂の塊を高速で放つ。
《土》サンドプレス : 圧力で固めた砂の壁を作り出し、対象を挟み押し潰す。
《土》ストーンブレット : 石を高速で放つ。
《土》ストーンプレス : 石壁を作り出し、対象を挟み押し潰す。
《土》ストーンサークル : 石の壁で対象を囲み閉じ込める。
《光》フラッシュ : 一瞬、強い光を発生させる。
《光》ピュリフィケーション : 対象の呪いを取り除き無効にする。
・ 一部の闇属性の効果を無効にすることもできる。
《光》ディスペル : 対象物に掛けられている魔法の効果を無効にして消し去る。
《光》ハイヒール : 対象の傷を大幅に回復して治癒し、欠損した部分を再生する。(大きく欠損した部分は、治癒、再生できない)
《光》バリア・フィールド : 一定の範囲を包む、光の壁を作り出す。
《緑》プラントウォール : 植物で出来た壁を作り出す。
《緑》ウッドジャベリン : 木で出来た槍を作り出し放つ。
《紫》ポイズンショット : 毒液を放つ。
《無》オールフライ : 一定の範囲に居るものに、飛翔を与える。
《無》フェイク : ステータスやギルドカードなど、色々なものの表示を書き換え、偽の情報を見せることができる。
《無》ブレイクアイテム : 対象のアイテムを一つ破壊する。
《無(各種、各色)》プロテクション : 使用時に、対象を一つと属性を一つ選ぶ。
・前者に後者の耐性を与える。
・使用する際の魔力で、耐性の強さが変わる。
《無》アラーム : 一定の範囲に敵対している者や、危険と認識したものが侵入すると、使用者だけに聞こえる音が鳴る。
《無》アイテムポケット : スキルのアイテムボックスとほぼ同じ効果だが、容量は少ない。
・この魔法を使用する際には、媒体となるものが必要。(付与するため)
・空間内に出し入れ(出入り)する際に、魔力を消費する。
・制限を付けると、要領が減少する。(使用者制限など)
《特》メタモルフォーゼ : 自分自身の姿形を、任意に変身させる事ができる。(ただし元の姿から大きく変えることができない。人が巨人または、人が小人になど)
・姿形を変えるには、変身後の姿を明確にイメージする必要がある。
・変化出来る者に変身する場合は、変化前と変化後の両方をイメージすることにより、変身中に変化することも可能。(ただし使用する魔力量は大幅に増え、変身時間も短くなる)
・変身中は常に魔力を消費する。
・この魔法を使用するには『火・水・風・光・無』の属性が必要であり、三つ以上の属性を同時に使える必要がある。
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