569 / 912
五章 テクサイス帝国編 3 帝都テクサイス
548.99 四章~五章 トレーディングカード(トレカ)の説明 2
しおりを挟む
・主人公が元の世界から持ってきた、トレカに書かれている『レア度・コスト・カード名・効果』を表示。
・コストは《》内に表示。
・レア度は比例しない。
・モンスターやクリーチャー等は、攻撃力と耐久力を表示。(トレカに書かれている数値と、召喚した時の数値は比例しない)
・カズの持つトレカの種類は複数(違う種類のカードゲーム)ある為、コストや効果の表記が違う物もある。(『モンスター、クリーチャーの表記の違い』『コストの有り無し』などがある。
・実際にカズの持つトレカに掛かれている効果が、そのままこの世界で使えるとは限らない。
・トレカを使用した後、カズが所有している魔法の古書に、同じような効果の魔法やスキルが、浮かび上がる事もある。
・一部のトレカを除き、トレカの効果持続時間は約五分。
・一部のトレカを除き、使用したトレカは消滅する。
《表示説明》
【表示順】・ レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャーのトレカ)・効果。
【レア度】
低 ・N ノーマル
↓ ・N+ ノーマルプラス
↓ ・R レア
↓ ・R+ レアプラス
↓ ・SR スーパーレア
↓ ・HR ハイパーレア
↓ ・?????
高 ・?????
【アイテム等級】『|は同格』
低 ・三級
↓ ・二級
↓ ・一級
↓ ・特級
| ・伝説級
| ・神話級
| ・古代級
| ・世界級
↓ ・?????
高 ・?????
【コスト】『属性』
・赤=火
・青=水
・緑=風・自然
・黄=雷
・茶=土
・白=光
・黒=闇
・無(数字のみ)
・?????
【元】: もともとトレカに書かれていること。(レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力・効果)など。
【後】: トレカが変化した内容『カード名・等級・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャー)効果』など。
・ カード名が変わることも有り。
【書】:トレカ使用後に、 カズが所有するアーティファクトの古書に浮かび上がって記載された魔法やスキル。(必ずしも記載される訳ではない)
・ ここではカズ自身がつけた名前のみ表記。
・ 効果内容も、トレカとは異なる場合もある。
・ 〈〉内は、魔法名。
・ 《》内は、スキル名。
【以上が現時点での解釈である】
《 装備品 》
【元】R《白白・3》【誠心刀】: 白属性でタイプ『剣士・騎士・侍』のいずれかが装備してダメージを与えると、このターンダメージを受けた黒属性のクリーチャーは再生出来ない。
【後】【誠心刀】『一級』
・光属性の効果があり、闇属性に対して有効。
・この効果は使用者の思いに共鳴して発揮する。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を込めることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・折れたり破壊されると、完全消滅する。
【元】SR《赤赤赤・1》【火燐刀】: 緑のカードへのダメージが2倍になり、それが植物属性を持つカードの場合は3倍になる。
【後】【火燐刀】『特級』
・魔力を込めると切れ味が上がり、切断面は焼け焦げる。
・刃紋が緋色から青白くなるにつれて切れ味が上がり、切断面が炭化して即座に灰になる。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を込めることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・折れたり破壊されると、完全消滅する。
《 魔法 》
【元】R《緑・赤・白・青》【特色な風】
・ このカードを使用時に支払った色のコストの効果を使用する。(複数でも可)
《緑》:エリアにいる一体を対象とし、このターン眠らせて行動不能とする。
《赤》: 一つのエリアを対象とし、 熱気で冷気からのダメージを1点軽減する。(弱点に熱気がある場合、1点のダメージコインを置く)
《白》: 対象一体の上に置かれたダメージコインを最大2個まで取り除く。
《青》: 一つのエリアを対象とし、 冷気で熱気からのダメージを1点軽減する。(弱点に冷気がある場合、1点のダメージコインを置く)
【後】【4種の風】『二級』
・ 使用時に以下から一つの効果を使用する。
・ 熱風を放つ。
・ 冷風を放つ。
・ 癒しの風を放つ。
・ 眠りの風を放つ。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈カラー・ウィンド〉
【元】SR《白・赤》【鎮魂の白炎】
・ 対象のエリア1つにいるモンスターに、4点のダメージを割り振って与える。
・ 黒の属性を持つカードを対象にした場合、効果が2倍となる。
・ このカードは自分のターンしか使えない。
【後】【ホワイトフレイム】『特級』
・ 闇属性に対して有効な高温の白い炎を放ち、 少しだけ浄化の効果もある。
・ 使用後カードは消滅し、五分が経過すると効果は消える。
【書】〈ホワイトフレイム〉
【元】R《5》【マルチプル・ロックオンシステム】
・ この効果の後に使う単一を対象とした攻撃コマンドを、同じエリアにいる敵ユニット複数を対象に出来る。(その分のコストは支払わなくてよい)
【後】【マルチプル・ロックオン】『特級』
・ 目視できる任意の対象に、次に使う魔法を追尾させる。
・ 何かに接触した場合は、そこで効果が切れる。
・ マップを使える者が使用すると、マップ上にマーカーが表示され、任意で複数選択することが出来る。
・ 対象が増えるにつれて、使用する魔力も増加する。(使用した際の魔力が少ないと、威力が落ち効果が弱まる)
・ 使用後カードは消滅し、五分が経過すると効果は消える。
【書】〈マルチプル・ロックオン〉
【元】R《黒黒黒》【デススペル】
・ 敵モンスター一体を選択して死亡させる。
・ この効果は自分のターンしか使用できない。
【後】【怨霊の招き】『伝説級』
・ デス・スペルを受けた対象者に怨霊の声が聞こえ、耐えきれなくなると死ぬ。
・ 使用後カードは消滅し、五分が経過すると効果は消える。
【書】怨霊の招き
【元】N+《5》【エスケープ】
・ フィールドのモンスターカード1枚を、そのプレイヤーの手札に戻す。
【後】【エスケープ】『一級』
・ 現在居る場所(建物やダンジョンなど)から、入る直前の場所に転移する。
【書】〈エスケープ〉
《召喚モンスター又はクリーチャー》
【元】N+《緑・黒・3》 【ヒル食いバク】: 攻撃力2 耐久力3
・名前か種族にヒルの文字がカードに、1以上のダメージを与えた場合、このターン終了時に破壊する。
【後】『三級』
名前 : ヒルを食いバク
種族 : バク
ランク: E
レベル: 8
力 : 64
魔力 : 40
敏捷 : 48
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
【元】R《青・黒・2》【ぶよよんスライム】: 攻撃力1 耐久力3
・ 《青・黒・3》ぶよよんスライスを反転して、フィールドに出ているモンスターカードに重ねて置き、耐久力を半分にする。(切り捨て)
【後】『二級』
名前 : ぶよよんスライム
種族 : スライム型アメーバ
ランク: D
レベル: 10
力 : 81
魔力 : 149
敏捷 : 55
スキル: 蝕み
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
・コストは《》内に表示。
・レア度は比例しない。
・モンスターやクリーチャー等は、攻撃力と耐久力を表示。(トレカに書かれている数値と、召喚した時の数値は比例しない)
・カズの持つトレカの種類は複数(違う種類のカードゲーム)ある為、コストや効果の表記が違う物もある。(『モンスター、クリーチャーの表記の違い』『コストの有り無し』などがある。
・実際にカズの持つトレカに掛かれている効果が、そのままこの世界で使えるとは限らない。
・トレカを使用した後、カズが所有している魔法の古書に、同じような効果の魔法やスキルが、浮かび上がる事もある。
・一部のトレカを除き、トレカの効果持続時間は約五分。
・一部のトレカを除き、使用したトレカは消滅する。
《表示説明》
【表示順】・ レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャーのトレカ)・効果。
【レア度】
低 ・N ノーマル
↓ ・N+ ノーマルプラス
↓ ・R レア
↓ ・R+ レアプラス
↓ ・SR スーパーレア
↓ ・HR ハイパーレア
↓ ・?????
高 ・?????
【アイテム等級】『|は同格』
低 ・三級
↓ ・二級
↓ ・一級
↓ ・特級
| ・伝説級
| ・神話級
| ・古代級
| ・世界級
↓ ・?????
高 ・?????
【コスト】『属性』
・赤=火
・青=水
・緑=風・自然
・黄=雷
・茶=土
・白=光
・黒=闇
・無(数字のみ)
・?????
【元】: もともとトレカに書かれていること。(レア度・コスト・カード名・攻撃力と耐久力・効果)など。
【後】: トレカが変化した内容『カード名・等級・攻撃力と耐久力(モンスターやクリーチャー)効果』など。
・ カード名が変わることも有り。
【書】:トレカ使用後に、 カズが所有するアーティファクトの古書に浮かび上がって記載された魔法やスキル。(必ずしも記載される訳ではない)
・ ここではカズ自身がつけた名前のみ表記。
・ 効果内容も、トレカとは異なる場合もある。
・ 〈〉内は、魔法名。
・ 《》内は、スキル名。
【以上が現時点での解釈である】
《 装備品 》
【元】R《白白・3》【誠心刀】: 白属性でタイプ『剣士・騎士・侍』のいずれかが装備してダメージを与えると、このターンダメージを受けた黒属性のクリーチャーは再生出来ない。
【後】【誠心刀】『一級』
・光属性の効果があり、闇属性に対して有効。
・この効果は使用者の思いに共鳴して発揮する。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を込めることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・折れたり破壊されると、完全消滅する。
【元】SR《赤赤赤・1》【火燐刀】: 緑のカードへのダメージが2倍になり、それが植物属性を持つカードの場合は3倍になる。
【後】【火燐刀】『特級』
・魔力を込めると切れ味が上がり、切断面は焼け焦げる。
・刃紋が緋色から青白くなるにつれて切れ味が上がり、切断面が炭化して即座に灰になる。
・五分が経過するとカードに戻る。
・一定の魔力を込めることで、五分が経過してもカードに戻ることはない。(使用時に込めた魔力が切れると、カードに戻る)
・折れたり破壊されると、完全消滅する。
《 魔法 》
【元】R《緑・赤・白・青》【特色な風】
・ このカードを使用時に支払った色のコストの効果を使用する。(複数でも可)
《緑》:エリアにいる一体を対象とし、このターン眠らせて行動不能とする。
《赤》: 一つのエリアを対象とし、 熱気で冷気からのダメージを1点軽減する。(弱点に熱気がある場合、1点のダメージコインを置く)
《白》: 対象一体の上に置かれたダメージコインを最大2個まで取り除く。
《青》: 一つのエリアを対象とし、 冷気で熱気からのダメージを1点軽減する。(弱点に冷気がある場合、1点のダメージコインを置く)
【後】【4種の風】『二級』
・ 使用時に以下から一つの効果を使用する。
・ 熱風を放つ。
・ 冷風を放つ。
・ 癒しの風を放つ。
・ 眠りの風を放つ。
・ 効果は五分が経過すると消える。
・ 使用後カードは消滅する。
【書】〈カラー・ウィンド〉
【元】SR《白・赤》【鎮魂の白炎】
・ 対象のエリア1つにいるモンスターに、4点のダメージを割り振って与える。
・ 黒の属性を持つカードを対象にした場合、効果が2倍となる。
・ このカードは自分のターンしか使えない。
【後】【ホワイトフレイム】『特級』
・ 闇属性に対して有効な高温の白い炎を放ち、 少しだけ浄化の効果もある。
・ 使用後カードは消滅し、五分が経過すると効果は消える。
【書】〈ホワイトフレイム〉
【元】R《5》【マルチプル・ロックオンシステム】
・ この効果の後に使う単一を対象とした攻撃コマンドを、同じエリアにいる敵ユニット複数を対象に出来る。(その分のコストは支払わなくてよい)
【後】【マルチプル・ロックオン】『特級』
・ 目視できる任意の対象に、次に使う魔法を追尾させる。
・ 何かに接触した場合は、そこで効果が切れる。
・ マップを使える者が使用すると、マップ上にマーカーが表示され、任意で複数選択することが出来る。
・ 対象が増えるにつれて、使用する魔力も増加する。(使用した際の魔力が少ないと、威力が落ち効果が弱まる)
・ 使用後カードは消滅し、五分が経過すると効果は消える。
【書】〈マルチプル・ロックオン〉
【元】R《黒黒黒》【デススペル】
・ 敵モンスター一体を選択して死亡させる。
・ この効果は自分のターンしか使用できない。
【後】【怨霊の招き】『伝説級』
・ デス・スペルを受けた対象者に怨霊の声が聞こえ、耐えきれなくなると死ぬ。
・ 使用後カードは消滅し、五分が経過すると効果は消える。
【書】怨霊の招き
【元】N+《5》【エスケープ】
・ フィールドのモンスターカード1枚を、そのプレイヤーの手札に戻す。
【後】【エスケープ】『一級』
・ 現在居る場所(建物やダンジョンなど)から、入る直前の場所に転移する。
【書】〈エスケープ〉
《召喚モンスター又はクリーチャー》
【元】N+《緑・黒・3》 【ヒル食いバク】: 攻撃力2 耐久力3
・名前か種族にヒルの文字がカードに、1以上のダメージを与えた場合、このターン終了時に破壊する。
【後】『三級』
名前 : ヒルを食いバク
種族 : バク
ランク: E
レベル: 8
力 : 64
魔力 : 40
敏捷 : 48
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
【元】R《青・黒・2》【ぶよよんスライム】: 攻撃力1 耐久力3
・ 《青・黒・3》ぶよよんスライスを反転して、フィールドに出ているモンスターカードに重ねて置き、耐久力を半分にする。(切り捨て)
【後】『二級』
名前 : ぶよよんスライム
種族 : スライム型アメーバ
ランク: D
レベル: 10
力 : 81
魔力 : 149
敏捷 : 55
スキル: 蝕み
制限 : 召喚者の命に従い、召喚してから五分で消え去る。
32
あなたにおすすめの小説
異世界へ誤召喚されちゃいました 女神の加護でほのぼのスローライフ送ります
モーリー
ファンタジー
⭐︎第4回次世代ファンタジーカップ16位⭐︎
飛行機事故で両親が他界してしまい、社会人の長男、高校生の長女、幼稚園児の次女で生きることになった御剣家。
保険金目当てで寄ってくる奴らに嫌気がさしながらも、3人で支え合いながら生活を送る日々。
そんな矢先に、3人揃って異世界に召喚されてしまった。
召喚特典として女神たちが加護やチート能力を与え、異世界でも生き抜けるようにしてくれた。
強制的に放り込まれた異世界。
知らない土地、知らない人、知らない世界。
不安をはねのけながら、時に怖い目に遭いながら、3人で異世界を生き抜き、平穏なスローライフを送る。
そんなほのぼのとした物語。
底辺から始まった俺の異世界冒険物語!
ちかっぱ雪比呂
ファンタジー
40歳の真島光流(ましまみつる)は、ある日突然、他数人とともに異世界に召喚された。
しかし、彼自身は勇者召喚に巻き込まれた一般人にすぎず、ステータスも低かったため、利用価値がないと判断され、追放されてしまう。
おまけに、道を歩いているとチンピラに身ぐるみを剥がされる始末。いきなり異世界で路頭に迷う彼だったが、路上生活をしているらしき男、シオンと出会ったことで、少しだけ道が開けた。
漁れる残飯、眠れる舗道、そして裏ギルドで受けられる雑用仕事など――生きていく方法を、教えてくれたのだ。
この世界では『ミーツ』と名乗ることにし、安い賃金ながらも洗濯などの雑用をこなしていくうちに、金が貯まり余裕も生まれてきた。その頃、ミーツは気付く。自分の使っている魔法が、非常識なほどチートなことに――
本の知識で、らくらく異世界生活? 〜チート過ぎて、逆にヤバい……けど、とっても役に立つ!〜
あーもんど
ファンタジー
異世界でも、本を読みたい!
ミレイのそんな願いにより、生まれた“あらゆる文書を閲覧出来るタブレット”
ミレイとしては、『小説や漫画が読めればいい』くらいの感覚だったが、思ったよりチートみたいで?
異世界で知り合った仲間達の窮地を救うキッカケになったり、敵の情報が筒抜けになったりと大変優秀。
チートすぎるがゆえの弊害も多少あるものの、それを鑑みても一家に一台はほしい性能だ。
「────さてと、今日は何を読もうかな」
これはマイペースな主人公ミレイが、タブレット片手に異世界の暮らしを謳歌するお話。
◆小説家になろう様でも、公開中◆
◆恋愛要素は、ありません◆
1×∞(ワンバイエイト) 経験値1でレベルアップする俺は、最速で異世界最強になりました!
マツヤマユタカ
ファンタジー
23年5月22日にアルファポリス様より、拙著が出版されました!そのため改題しました。
今後ともよろしくお願いいたします!
トラックに轢かれ、気づくと異世界の自然豊かな場所に一人いた少年、カズマ・ナカミチ。彼は事情がわからないまま、仕方なくそこでサバイバル生活を開始する。だが、未経験だった釣りや狩りは妙に上手くいった。その秘密は、レベル上げに必要な経験値にあった。実はカズマは、あらゆるスキルが経験値1でレベルアップするのだ。おかげで、何をやっても簡単にこなせて――。異世界爆速成長系ファンタジー、堂々開幕!
タイトルの『1×∞』は『ワンバイエイト』と読みます。
男性向けHOTランキング1位!ファンタジー1位を獲得しました!【22/7/22】
そして『第15回ファンタジー小説大賞』において、奨励賞を受賞いたしました!【22/10/31】
アルファポリス様より出版されました!現在第四巻まで発売中です!
コミカライズされました!公式漫画タブから見られます!【24/8/28】
マツヤマユタカ名義でTwitterやってます。
見てください。
転生無双なんて大層なこと、できるわけないでしょう! 公爵令息が家族、友達、精霊と送る仲良しスローライフ
幸運寺大大吉丸◎ 書籍発売中
ファンタジー
アルファポリス様より書籍化!
転生したラインハルトはその際に超説明が適当な女神から、訳も分からず、チートスキルをもらう。
どこに転生するか、どんなスキルを貰ったのか、どんな身分に転生したのか全てを分からず転生したラインハルトが平和な?日常生活を送る話。
- カクヨム様にて、週間総合ランキングにランクインしました!
- アルファポリス様にて、人気ランキング、HOTランキングにランクインしました!
- この話はフィクションです。
異世界転生した俺は、産まれながらに最強だった。
桜花龍炎舞
ファンタジー
主人公ミツルはある日、不慮の事故にあい死んでしまった。
だが目がさめると見知らぬ美形の男と見知らぬ美女が目の前にいて、ミツル自身の身体も見知らぬ美形の子供に変わっていた。
そして更に、恐らく転生したであろうこの場所は剣や魔法が行き交うゲームの世界とも思える異世界だったのである。
異世界転生 × 最強 × ギャグ × 仲間。
チートすぎる俺が、神様より自由に世界をぶっ壊す!?
“真面目な展開ゼロ”の爽快異世界バカ旅、始動!
キャンピングカーで走ってるだけで異世界が平和になるそうです~万物生成系チートスキルを添えて~
サメのおでこ
ファンタジー
手違いだったのだ。もしくは事故。
ヒトと魔族が今日もドンパチやっている世界。行方不明の勇者を捜す使命を帯びて……訂正、押しつけられて召喚された俺は、スキル≪物質変換≫の使い手だ。
木を鉄に、紙を鋼に、雪をオムライスに――あらゆる物質を望むがままに変換してのけるこのスキルは、しかし何故か召喚師から「役立たずのド三流」と罵られる。その挙げ句、人界の果てへと魔法で追放される有り様。
そんな俺は、≪物質変換≫でもって生き延びるための武器を生み出そうとして――キャンピングカーを創ってしまう。
もう一度言う。
手違いだったのだ。もしくは事故。
出来てしまったキャンピングカーで、渋々出発する俺。だが、実はこの平和なクルマには俺自身も知らない途方もない力が隠されていた!
そんな俺とキャンピングカーに、ある願いを託す人々が現れて――
※本作は他サイトでも掲載しています
異世界で快適な生活するのに自重なんかしてられないだろ?
お子様
ファンタジー
机の引き出しから過去未来ではなく異世界へ。
飛ばされた世界で日本のような快適な生活を過ごすにはどうしたらいい?
自重して目立たないようにする?
無理無理。快適な生活を送るにはお金が必要なんだよ!
お金を稼ぎ目立っても、問題無く暮らす方法は?
主人公の考えた手段は、ドン引きされるような内容だった。
(実践出来るかどうかは別だけど)
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる