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§1 PARSKR II編
#1 鍛凍龍 Part1
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<鉱山の国>
「ねぇ、鉱山の国ってこんなに広かったっけ?
もう疲れた。
アブゼリード、しばらく休もうよ」
「そんなことを言っていては、いつまでたっても先に進めないぞ」
流導類清。
二十代前半のその青年は、"アブゼリード"と呼ばれる悪魔のような龍と旅をしていた。
「この辺は君も慣れているだろう?
弱音ばかり吐くな」
二人は薄暗い洞窟の中をひたすら歩いていた。
先が見えない分、気が滅入る。
「非常用の扉とかあるだろ、普通。
ここで迷ったらどうするんだよ」
「ここは一本道だから、そんなものはないのではないか?」
「一本道だからって安全だとは限らねぇだろ。
現に俺が、こうやって非常事態なんだから」
「文句ならこの洞窟を設計した者にでも言ってくれ」
「そいつ誰だよ?」
「知らん」
類清はなんとか足を動かした。
「それよりも類清。
せめて鉱山の国の地図は覚えておくように言っておいたはずだ」
「ちゃんと覚えたよ。
忘れちゃっただけじゃん!」
「それが問題だと言っているのだ。
私がもしいなくなったら、君はこの先どうするというのだ!」
「その時はその時で、どうにかするからいいんだよ!」
「まったく、言い訳だけはいつも立派だな。
"大切なものは失った時に、初めてその大切さに気づく"というだろう。
失ってからでは遅いこともある」
「はいはい。
じゃあこれからも俺のそばにいてくださいよ」
**********
<洞窟の奥>
洞窟の奥にはある男が待ち構えていた。
「おい!
お前か! ここのボスってのは!」
「何だお前達は?
ああ、王座を狙った挑戦者か。
最近、つまらない奴ばかりで退屈していたところだ」
男が聞き返す。
「大体ここのボスは元々俺が…」
「それは嘘だろ。
君は…」
「細かいことはどうでもいいんだよ!
そんなことより俺と勝負だ!」
「勝手な奴だ…」
青年と龍のやり取りに男がイライラする。
「何だ!
戦うのか戦わないのか!」
「戦うに決まってんだろ!
起動聳、オン!」
類清は腰につけたデッキケースに触れ、起動聳に信号を送った。
起動聳は世界のあらゆるところに立つ、柱のような建物。
五仕旗による勝負のシステム管理や計算を行う。
モンスターによる攻撃を調整してやわらげる力もあるため、人々の安全を確保する役割もある。
はるか昔は、五仕旗のゲーム中は威力調整機能が弱まってしまう難点があったが、技術の発達でこの時代にはその点も改善された。
ゲーム内、ゲーム外を問わず、モンスターによる攻撃は大幅に削減可能になることで、モンスターの襲撃による事故が減少。
子どもで、ゲーム中におけるモンスターの攻撃で起こる風などを怖がる者も、この機能改善により、五仕旗をプレイしやすくなったのである。
反面、プロの大会やショーなどでは、威力調整機能を意図的に調節することで、演出の一環として活用するケースもあった。
「俺はマイン。
鉱山の国の王だ」
「Central Sort:En、流導類清!」
「鍛凍龍 アブゼリード!」
「お前は名乗らなくてもいいだろ」
「別にいいだろう。私も君とともにいるのだから」
「五仕旗…」
「Media=II Generation!」
「ねぇ、鉱山の国ってこんなに広かったっけ?
もう疲れた。
アブゼリード、しばらく休もうよ」
「そんなことを言っていては、いつまでたっても先に進めないぞ」
流導類清。
二十代前半のその青年は、"アブゼリード"と呼ばれる悪魔のような龍と旅をしていた。
「この辺は君も慣れているだろう?
弱音ばかり吐くな」
二人は薄暗い洞窟の中をひたすら歩いていた。
先が見えない分、気が滅入る。
「非常用の扉とかあるだろ、普通。
ここで迷ったらどうするんだよ」
「ここは一本道だから、そんなものはないのではないか?」
「一本道だからって安全だとは限らねぇだろ。
現に俺が、こうやって非常事態なんだから」
「文句ならこの洞窟を設計した者にでも言ってくれ」
「そいつ誰だよ?」
「知らん」
類清はなんとか足を動かした。
「それよりも類清。
せめて鉱山の国の地図は覚えておくように言っておいたはずだ」
「ちゃんと覚えたよ。
忘れちゃっただけじゃん!」
「それが問題だと言っているのだ。
私がもしいなくなったら、君はこの先どうするというのだ!」
「その時はその時で、どうにかするからいいんだよ!」
「まったく、言い訳だけはいつも立派だな。
"大切なものは失った時に、初めてその大切さに気づく"というだろう。
失ってからでは遅いこともある」
「はいはい。
じゃあこれからも俺のそばにいてくださいよ」
**********
<洞窟の奥>
洞窟の奥にはある男が待ち構えていた。
「おい!
お前か! ここのボスってのは!」
「何だお前達は?
ああ、王座を狙った挑戦者か。
最近、つまらない奴ばかりで退屈していたところだ」
男が聞き返す。
「大体ここのボスは元々俺が…」
「それは嘘だろ。
君は…」
「細かいことはどうでもいいんだよ!
そんなことより俺と勝負だ!」
「勝手な奴だ…」
青年と龍のやり取りに男がイライラする。
「何だ!
戦うのか戦わないのか!」
「戦うに決まってんだろ!
起動聳、オン!」
類清は腰につけたデッキケースに触れ、起動聳に信号を送った。
起動聳は世界のあらゆるところに立つ、柱のような建物。
五仕旗による勝負のシステム管理や計算を行う。
モンスターによる攻撃を調整してやわらげる力もあるため、人々の安全を確保する役割もある。
はるか昔は、五仕旗のゲーム中は威力調整機能が弱まってしまう難点があったが、技術の発達でこの時代にはその点も改善された。
ゲーム内、ゲーム外を問わず、モンスターによる攻撃は大幅に削減可能になることで、モンスターの襲撃による事故が減少。
子どもで、ゲーム中におけるモンスターの攻撃で起こる風などを怖がる者も、この機能改善により、五仕旗をプレイしやすくなったのである。
反面、プロの大会やショーなどでは、威力調整機能を意図的に調節することで、演出の一環として活用するケースもあった。
「俺はマイン。
鉱山の国の王だ」
「Central Sort:En、流導類清!」
「鍛凍龍 アブゼリード!」
「お前は名乗らなくてもいいだろ」
「別にいいだろう。私も君とともにいるのだから」
「五仕旗…」
「Media=II Generation!」
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