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§1 PARSKR II編
#10 闘争組換 Part2(ゲーム)
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果地風潤 vs フォーカス
TURN1
(風潤のターン)
「私の先攻。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】を召喚」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/采配系
打撃攻撃力500
打撃効果:自分・相手ターンに1度、発動可能。
このモンスターの固有ターンを、1~9の内、任意の数値にする。
(剣と盾を携えた白と黒の戦士。
目立った技は使えないが、基本的な戦い方はマスターしている)
「ターン終了」
手札
風潤:4枚
フォーカス:5枚
TURN2
(フォーカスのターン)
「僕のターン。
【ダメージ回収庫】を発動!」
フォーカスの場に大きなタンクが現れる。
【ダメージ回収庫】
特殊カード(重発動)/残存型/貯蔵系
発動条件:
・自分が戦闘ダメージを受ける場合、カードの発動が可能。
・自分にダメージを与える効果が発動した場合、その効果の発動に対してカードを発動できる。
効果:このカードが場にある限り、自分がダメージを受ける場合、このカードが代わりにダメージをカウントする。
カードの発動後、3ターン目の終了時にこのカードを破壊する。(カードを発動したターンを1ターン目とする)
このカードが場を離れた場合、それまでにカウントされていたダメージが自分に発生する。
「(これは、類清が言ってた…。
確か、ダメージを吸収する効果があったはず)」
「類清の友達なら聞いてるかな?
このタンクは僕へのダメージを吸収してくれるんだよ。
3ターン目の終わりに破壊されて、その時にそれまでのダメージはまとめて僕に与えられるけどね。
次行くよ。
【穿孔の悪魔】を召喚!」
【穿孔の悪魔】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/考古系
打撃攻撃力1000
打撃効果:このモンスターは、自身の固有ターン以下のモンスターには攻撃できない。
このモンスターの召喚時に発動する。
最も累積ダメージが少ないプレイヤーに1000ダメージを与える。
(累積ダメージが同じ場合は、複数人にダメージが与えられる)
(ドリルを片手に宝を探し求める悪魔。
見かけによらず、器用に掘り進めることができる)
「効果発動。
累積ダメージが最も少ないプレイヤーに1000ダメージを与える」
「互いの累積ダメージは0…」
「その場合は、両者に与えられる」
悪魔がドリルを地面に叩きつけると、土が舞い、互いのプレイヤーに降り注いだ。
「うっ…」
風潤の累積ダメージ:1000(0+1000)
「僕は【ダメージ回収庫】があるから無傷だよ」
【ダメージ回収庫】のカウント:1000(0+1000)
「(あのタンクにダメージが溜まると、あいつはそれを使ってモンスターを召喚するんだったよね。
それならその前に、あのタンクに3000以上ダメージを溜めれば勝てる)
【装甲手加】を発動!」
【装甲手加】
特殊カード/采配系
発動条件:自分の累積ダメージの数値が相手の累積ダメージの数値以上の場合、発動可能。
効果:自分のリードデッキの昇級カード1枚を選ぶ。
そのカードの召喚のために、基礎として指定されているモンスターを確認する。
自分の場から、指定されているそのモンスターを基礎とすることで、選んだ昇級カードをリードデッキから召喚する。
(その際、本来の召喚条件は無視してよい)
それが采配系カードなら、このターン、そのカードは効果で破壊されない。
「【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎として、【ラピッド・コンバットフォート-+α】を召喚する!」
白と黒の戦士は、屈強な姿に変わっていく。
【ラピッド・コンバットフォート-+α】
昇級カード(リード)/打撃部類/固有昇級値1st/采配系
召喚条件:固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎とし、固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を吸収させてリードデッキから召喚する。
打撃攻撃力1500
打撃効果:このモンスターが場にいる限り、このモンスターは固有ターン5を得る。
このモンスターが場にいる限り、相手の場の全てのモンスターは攻撃しなければならない。
自身より低い固有ターンを持つモンスターを迎撃で破壊した場合、その相手モンスターの攻撃力分の戦闘ダメージが相手に発生する。(場での攻撃力を参照)
(コンバットベーシックの別の姿。
体に着いた棘で、向かってきた者を迎撃する)
「【コンバットフォート】の効果で、あなたは必ず攻撃しなければならない!」
【穿孔の悪魔】打撃攻撃力1000
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【穿孔の悪魔】が【コンバットフォート】に穴をあけようとするも迎撃される。
「さらに、破壊されたモンスターの攻撃力分の戦闘ダメージも受けてもらう!」
【ダメージ回収庫】のカウント:2000(1000+1000)
「(これでカウントは2000。
もしもこのターンに【現蘇獣 ダイナ】を召喚されても、召喚のために使うカウントは2000。
その状況なら、タンクにカウントは残ってないから、攻撃力は上がらない)」
【現蘇獣 ダイナ】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン5/考古系
打撃攻撃力1600
打撃効果:自分の場に考古系の特殊カードがない場合、このモンスターは破壊される。
召喚時、発動可能。
自分の場の貯蔵系カードを任意の数選ぶ。
その効果によるカウントを0にすることで、その差の数値をこのモンスターの攻撃力に加える。
(技術の発達により、蘇った恐竜。
敵の力を自らに取り込むことができる)
「(召喚しなかったとしても、数ターン後にはタンクは破壊され、少なくとも2000のダメージを与えられる。
これが最良の手のはず…)」
「もしかして、僕のモンスターが【現蘇獣 ダイナ】だけだと思ってない?」
「え…」
「【考古の復元装置】を発動!」
装置が出現し、タンクと繋がる。
【考古の復元装置】
特殊カード(リード)/残存型/考古系
発動条件:自分の場に貯蔵系カードがある場合、自分ターンにカードの発動が可能。
効果:自分ターンに1度、発動可能。
自分の貯蔵系カードの効果によるカウントを2000ポイント取り除くことで、デッキから考古系モンスター1体を召喚する。
「2000ポイントのカウントを取り除いて、デッキから考古系モンスターを召喚する!」
【ダメージ回収庫】のカウント:0(2000-2000)
「現れろ!
【現蘇獣 シーラン】!」
【現蘇獣 シーラン】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/考古系
打撃攻撃力0
打撃効果:???
(技術の発達により、蘇った魚類。
水がなくても生き生きと動き回れる)
「【コンバットフォート】の効果で、攻撃しなきゃいけないんだよね?
じゃあ【現蘇獣 シーラン】で攻撃!」
【現蘇獣 シーラン】打撃攻撃力0
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「攻撃力0?」
魚は迷わず進んでいく。
戦士が迎え撃とうと棘を突き出すも、それを素早くかわすと、尾で棘を叩き飛ばした。
それは風潤へ刺さる。
「うわっ!」
風潤の累積ダメージ:2500(1000+1500)
「【現蘇獣 シーラン】は貯蔵系カードのカウントが0である限り、戦闘では破壊されない。
それに、戦った相手モンスターの攻撃力分のダメージを与える効果もあるんだよ」
【現蘇獣 シーラン】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/考古系
打撃攻撃力0
打撃効果:自分の場に考古系の特殊カードがない場合、このモンスターは破壊される。
自分の場に貯蔵系カードがあり、その効果によるカウントが0である限り、このモンスターは戦闘では破壊されず、次の効果を発動・適用できる。
このモンスターが戦闘する場合、発動可能。
勝敗判定後、その戦闘でこのモンスターは破壊されず、このモンスターと戦闘したモンスターの攻撃力分の効果ダメージを相手に与える。
(技術の発達により、蘇った魚類。
水がなくても生き生きと動き回れる)
「(あいつにダメージを与えたことが裏目に出た!)」
「ターン終了。
【ダイナ】を出すまでもないみたいだね」
手札
風潤:3枚
フォーカス:3枚
TURN3
(風潤のターン)
「私のターン!
【スワイプ&チェンジ】。
【コンバットフォート】を別の姿に変える!」
【スワイプ&チェンジ】
特殊カード/采配系
発動条件:自分の場に采配系の昇級カードがある場合。
効果:自分の場の采配系の昇級カード1体をリードデッキに戻す。
同じ固有昇級値でそのカードとは別の、采配系の昇級カード1体をリードデッキから召喚する。
(その際、本来の召喚条件は無視してよい。基礎カードは新たに召喚した昇級カードに引き継がれる)
屈強な戦士は槍を持った戦士に変わる。
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】
昇級カード(リード)/打撃部類/固有昇級値1st/采配系
召喚条件:固有ターン3の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎とし、固有ターン3の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を吸収させてリードデッキから召喚する。
打撃攻撃力1100
打撃効果:このモンスターが場にいる限り、このモンスターは固有ターン3を得る。
このモンスターが自身の固有ターン以上の固有ターンを持つモンスターを攻撃した場合、発動可能。
戦闘する相手モンスター1体を効果により破壊する。
(コンバットベーシックの別の姿。
槍を使って戦い、司令塔としても活躍する)
「さらに【仮の称号】。
【シーラン】の固有ターンを5増やす」
【仮の称号】
特殊カード/加筆系
発動条件:場にモンスターがいる場合。
効果:モンスター1体の固有ターンを最大5まで上げるか下げる。
【現蘇獣 シーラン】固有ターン6(1+5)
「バトル!」
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】打撃攻撃力1100
vs
【現蘇獣 シーラン】打撃攻撃力0
「【コンバットディレクション】は、自身の固有ターン以上のモンスターを攻撃する場合、効果によって相手モンスターを破壊できる!」
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】固有ターン3
vs
【現蘇獣 シーラン】固有ターン6
【現蘇獣 シーラン】が槍で破壊される。
「やるねぇ。
効果で破壊しにきたか」
「それに、これは戦闘破壊じゃなく、効果破壊だからあなたのタンクにもダメージは溜まらない。
私はこれでターン終了」
手札
風潤:3枚
フォーカス:3枚
TURN4
(フォーカスのターン)
「僕のターン!
【降参の豪雨】を発動!」
フォーカスに大量の雨が降る。
【ダメージ回収庫】のカウント:3000(0+3000)
「くっ…。
この手があったか」
「気づいた?
そう。
【降参の豪雨】は自分に3000ダメージを与えるカード…」
【降参の豪雨】
特殊カード/投了系
発動条件:自分ターンまたは相手ターン。
効果:自分は3000ダメージを受ける。
「普通だったらこんなカード、何の使い道もないよね。
でも、僕の手にかかれば役に立つカードとして生まれ変わるのさ。
分かってると思うけど、【ダメージ回収庫】があるから、僕へのダメージは0になって、代わりにカウントが増えたよ」
「…あなた、こんな強いなら瞳彩のいいなりになんかならなくてもやっていけるんじゃない?」
「いいなりか。
まぁ、僕は瞳彩様が好きでお仕えしてるから。
一人でやっていくつもりなんかないんだよね」
「瞳彩のどんなところがいいの?」
「だってさ、たった一人で人間とモンスターの注目を浴びて、こんな楽しいゲームまで開催しちゃうんだよ!
凄くない?
僕はいてもたってもいられなくなってさ、PARSCR IIに来たわけ。
でも遅れちゃったから入り口は閉ざされてて。
だから必死にお願いしたの。
あなたの子分でも何でもいいから一緒に戦わせてくださいって!」
「(もしかしてこのモンスター、これをイベントか何かと勘違いしてるの?
まだ幼そうだし、勘違いしても不思議ではないけど…)
ねぇ、瞳彩は…」
しかし、話に夢中になったフォーカスの耳に、風潤の声は届かない。
「後で聞いたら瞳彩様は、ホントは一人で戦うつもりだったんだって。
でも僕のことは特別に仲間にしてくれたんだ!」
「(この子は何も知らずに瞳彩に利用されている。
だけど、本当のこと話しても理解できるかどうか…)」
風潤は黙っていることに決めた。
事実を話しても、事態は好転しない。
無駄に傷つけるだけだ。
「それじゃあ、あなたも私と同じだね。
私も瞳彩に入れてもらったんだよ」
「君も瞳彩様に選ばれたの!?
何で!?」
フォーカスは嫉妬の表情を浮かべている。
「どうしてなのかな?
私にも分からない」
「僕、ますます君のことを倒したくなっちゃったよ!
僕以外に瞳彩様に認められた奴がいるなんて、信じたくないしね!」
「私だって負けないよ」
「【考古の復元装置】の効果を発動!
カウント2000取り除いて…」
【ダメージ回収庫】のカウント:1000(3000-2000)
「お待たせ!
【現蘇獣 ダイナ】!」
【現蘇獣 ダイナ】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン5/考古系
打撃攻撃力1600
打撃効果:自分の場に考古系の特殊カードがない場合、このモンスターは破壊される。
召喚時、発動可能。
自分の場の貯蔵系カードを任意の数選ぶ。
その効果によるカウントを0にすることで、その差の数値をこのモンスターの攻撃力に加える。
(技術の発達により、蘇った恐竜。
敵の力を自らに取り込むことができる)
「召喚時、効果発動!
カウント1000を【ダイナ】の攻撃力に変換!」
【ダメージ回収庫】のカウント:0(1000-1000)
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力2600(1600+1000)
「バトル!」
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力2600
vs
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】打撃攻撃力1100
【ダイナ】が噛みつこうとすると、【コンバットディレクション】は光を放った。
「何だ?」
【コンバットディレクション】は【コンバットベーシック】に姿が戻っていた。
「【回帰元来】を発動した。
昇級カードをリードデッキに戻し、その基礎カードを召喚する」
【回帰元来】
特殊カード/昇級系
発動条件:場に昇級カードがある場合。
効果:場の昇級カード1枚をリードデッキに戻す。
そのカードに基礎モンスターがあった場合、その基礎モンスターを、昇級カードを従えていたプレイヤーの場に召喚しなければならない。(場から場に召喚する)
そのモンスターの攻撃力はリードデッキに戻したカードと同じ攻撃力になる。(場での攻撃力を参照)
「さらに、召喚されたモンスターの攻撃力は、元のモンスターと同じになる!」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力1100
「攻撃力同じなのに何の意味があるの?
行け!」
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力2600
vs
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力1100
「意味はある…」
手札のカードを見る風潤。
「(神様…。
あなたにいただいたこのカード、今こそ使わせてもらいます…)
特殊カード【闘争組換】!」
白と黒の戦士は、白の部分が次第に黒くなっていく。
「奴のモンスターが、真っ黒に…」
「このターンに召喚されたモンスターが迎撃を行う場合、自分のターンと相手のターンで、1ターンずつ異なる効果を与える」
恐竜が突進する。
しかし、戦士はその頭突きを盾で防いだ。
【ダイナ】の頭部に痛みが走り、よろめく。
「どうした?」
「相手ターンで得られる効果を適用した。
このカードが破壊される場合、攻撃力を1000下げることで、自身を破壊から守る!」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力100 (1100-1000)
「うぅ…。
でもこっちにだって打つ手はある!
【ダメージ回収庫の補強】!」
【ダメージ回収庫】に新たな部品が取り付けられる。
「これで【ダメージ回収庫】は自身の効果では破壊されなくなった!」
「ってことは、このターンの終わりが来ても…」
「場に留まるよ!
さらに僕のターンごとに、カウントは1000上がる!」
【ダメージ回収庫の補強】
特殊カード/貯蔵系
発動条件:自分の場に貯蔵系カードがある場合。
効果:自分の場の貯蔵系カード1枚を選ぶ。
以降、そのカードは、自身の効果では破壊されない。
さらに自分ターンの開始時、そのカードの効果によるカウントを1000増やす。
「(このまま放っておけば、ダメージを防がれるだけじゃなく、新たなモンスターまで!)」
「これで僕は無敵!
ターン終了!」
手札
風潤:1枚
フォーカス:3枚
TURN5
(風潤のターン)
「私のターン」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】の色が白に変わる。
「【ラピッド・コンバットベーシック-α】の効果発動。
自身の固有ターンを8にする」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/采配系
打撃攻撃力500
打撃効果:自分・相手ターンに1度、発動可能。
このモンスターの固有ターンを、1~9の内、任意の数値にする。
(剣と盾を携えた白と黒の戦士。
目立った技は使えないが、基本的な戦い方はマスターしている)
【ラピッド・コンバットベーシック-α】固有ターン8
「さらに【双奇偶修正】。
2体のモンスターの固有ターンを合計し、その数値が奇数なら、それらの攻撃力を入れ替える」
【双奇偶修正】
特殊カード/加筆系
発動条件:場にモンスターが2体以上いる場合。
効果:場のモンスター2体を選ぶ。
2体の固有ターンを合計し、その数値が奇数である場合、選んだモンスターの攻撃力を入れ替える。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】固有ターン8
【現蘇獣 ダイナ】固有ターン5
固有ターンの合計:13(8+5)
「よって、攻撃力が入れ替わる!」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力2600
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力100
「さらに【上下方修正】。
攻撃力を800上げる!」
【上下方修正】
特殊カード/加筆系
発動条件:場にモンスターがいる場合。
効果:モンスター1体の攻撃力を、その固有ターン×100分、上げるか下げる。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力3400(2600+固有ターン8×100)
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力3400
vs
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力100
【コンバットベーシック】が【ダイナ】を切り裂く。
【ダメージ回収庫】のカウント:3400(0+3400)
「どれだけ攻撃されても、僕にダメージはない。
【ダメージ回収庫】が破壊されなくなった今、このゲームで僕に勝つのは無理だよ!
次のターンで新たなモンスターを召喚して終わらせてあげる」
「それはない」
「え…」
「【闘争組換】で得た【コンバットベーシック】の効果を発動!
攻撃力を1000下げて、場のカード1枚を破壊する!」
【闘争組換】
特殊カード/闘争系
発動条件:このターンに召喚されたモンスターが迎撃する場合。
効果:そのモンスターは、1ターンずつ、以下の効果を得る。
(得られる効果はターンによって変わる)
自分ターン:1ターンに1度、発動可能。
攻撃力を1000下げることで、相手の手札、相手の場のカードの中から1枚を選んで破壊する。
相手ターン:このカードが破壊される場合、攻撃力を1000下げることで破壊を防ぐ。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力2400(3400-1000)
「私が破壊するのは、【ダメージ回収庫】!」
「そんな!」
白の戦士は巨大なタンクに接近し、斬りかかる。
タンクは音を立てて崩れた。
「そのタンクに溜められたカウントは3400。
その分のダメージを受けてもらう!」
【ダメージ回収庫】
特殊カード(重発動)/残存型/貯蔵系
発動条件:
・自分が戦闘ダメージを受ける場合、カードの発動が可能。
・自分にダメージを与える効果が発動した場合、その効果の発動に対してカードを発動できる。
効果:このカードが場にある限り、自分がダメージを受ける場合、このカードが代わりにダメージをカウントする。
カードの発動後、3ターン目の終了時にこのカードを破壊する。(カードを発動したターンを1ターン目とする)
このカードが場を離れた場合、それまでにカウントされていたダメージが自分に発生する。
中に入っていたダメージが暴走し、フォーカスへ向かった。
「うわぁ!」
フォーカスの累積ダメージ:3400(0+3400)
風潤の勝利。
TURN1
(風潤のターン)
「私の先攻。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】を召喚」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/采配系
打撃攻撃力500
打撃効果:自分・相手ターンに1度、発動可能。
このモンスターの固有ターンを、1~9の内、任意の数値にする。
(剣と盾を携えた白と黒の戦士。
目立った技は使えないが、基本的な戦い方はマスターしている)
「ターン終了」
手札
風潤:4枚
フォーカス:5枚
TURN2
(フォーカスのターン)
「僕のターン。
【ダメージ回収庫】を発動!」
フォーカスの場に大きなタンクが現れる。
【ダメージ回収庫】
特殊カード(重発動)/残存型/貯蔵系
発動条件:
・自分が戦闘ダメージを受ける場合、カードの発動が可能。
・自分にダメージを与える効果が発動した場合、その効果の発動に対してカードを発動できる。
効果:このカードが場にある限り、自分がダメージを受ける場合、このカードが代わりにダメージをカウントする。
カードの発動後、3ターン目の終了時にこのカードを破壊する。(カードを発動したターンを1ターン目とする)
このカードが場を離れた場合、それまでにカウントされていたダメージが自分に発生する。
「(これは、類清が言ってた…。
確か、ダメージを吸収する効果があったはず)」
「類清の友達なら聞いてるかな?
このタンクは僕へのダメージを吸収してくれるんだよ。
3ターン目の終わりに破壊されて、その時にそれまでのダメージはまとめて僕に与えられるけどね。
次行くよ。
【穿孔の悪魔】を召喚!」
【穿孔の悪魔】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/考古系
打撃攻撃力1000
打撃効果:このモンスターは、自身の固有ターン以下のモンスターには攻撃できない。
このモンスターの召喚時に発動する。
最も累積ダメージが少ないプレイヤーに1000ダメージを与える。
(累積ダメージが同じ場合は、複数人にダメージが与えられる)
(ドリルを片手に宝を探し求める悪魔。
見かけによらず、器用に掘り進めることができる)
「効果発動。
累積ダメージが最も少ないプレイヤーに1000ダメージを与える」
「互いの累積ダメージは0…」
「その場合は、両者に与えられる」
悪魔がドリルを地面に叩きつけると、土が舞い、互いのプレイヤーに降り注いだ。
「うっ…」
風潤の累積ダメージ:1000(0+1000)
「僕は【ダメージ回収庫】があるから無傷だよ」
【ダメージ回収庫】のカウント:1000(0+1000)
「(あのタンクにダメージが溜まると、あいつはそれを使ってモンスターを召喚するんだったよね。
それならその前に、あのタンクに3000以上ダメージを溜めれば勝てる)
【装甲手加】を発動!」
【装甲手加】
特殊カード/采配系
発動条件:自分の累積ダメージの数値が相手の累積ダメージの数値以上の場合、発動可能。
効果:自分のリードデッキの昇級カード1枚を選ぶ。
そのカードの召喚のために、基礎として指定されているモンスターを確認する。
自分の場から、指定されているそのモンスターを基礎とすることで、選んだ昇級カードをリードデッキから召喚する。
(その際、本来の召喚条件は無視してよい)
それが采配系カードなら、このターン、そのカードは効果で破壊されない。
「【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎として、【ラピッド・コンバットフォート-+α】を召喚する!」
白と黒の戦士は、屈強な姿に変わっていく。
【ラピッド・コンバットフォート-+α】
昇級カード(リード)/打撃部類/固有昇級値1st/采配系
召喚条件:固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎とし、固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を吸収させてリードデッキから召喚する。
打撃攻撃力1500
打撃効果:このモンスターが場にいる限り、このモンスターは固有ターン5を得る。
このモンスターが場にいる限り、相手の場の全てのモンスターは攻撃しなければならない。
自身より低い固有ターンを持つモンスターを迎撃で破壊した場合、その相手モンスターの攻撃力分の戦闘ダメージが相手に発生する。(場での攻撃力を参照)
(コンバットベーシックの別の姿。
体に着いた棘で、向かってきた者を迎撃する)
「【コンバットフォート】の効果で、あなたは必ず攻撃しなければならない!」
【穿孔の悪魔】打撃攻撃力1000
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【穿孔の悪魔】が【コンバットフォート】に穴をあけようとするも迎撃される。
「さらに、破壊されたモンスターの攻撃力分の戦闘ダメージも受けてもらう!」
【ダメージ回収庫】のカウント:2000(1000+1000)
「(これでカウントは2000。
もしもこのターンに【現蘇獣 ダイナ】を召喚されても、召喚のために使うカウントは2000。
その状況なら、タンクにカウントは残ってないから、攻撃力は上がらない)」
【現蘇獣 ダイナ】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン5/考古系
打撃攻撃力1600
打撃効果:自分の場に考古系の特殊カードがない場合、このモンスターは破壊される。
召喚時、発動可能。
自分の場の貯蔵系カードを任意の数選ぶ。
その効果によるカウントを0にすることで、その差の数値をこのモンスターの攻撃力に加える。
(技術の発達により、蘇った恐竜。
敵の力を自らに取り込むことができる)
「(召喚しなかったとしても、数ターン後にはタンクは破壊され、少なくとも2000のダメージを与えられる。
これが最良の手のはず…)」
「もしかして、僕のモンスターが【現蘇獣 ダイナ】だけだと思ってない?」
「え…」
「【考古の復元装置】を発動!」
装置が出現し、タンクと繋がる。
【考古の復元装置】
特殊カード(リード)/残存型/考古系
発動条件:自分の場に貯蔵系カードがある場合、自分ターンにカードの発動が可能。
効果:自分ターンに1度、発動可能。
自分の貯蔵系カードの効果によるカウントを2000ポイント取り除くことで、デッキから考古系モンスター1体を召喚する。
「2000ポイントのカウントを取り除いて、デッキから考古系モンスターを召喚する!」
【ダメージ回収庫】のカウント:0(2000-2000)
「現れろ!
【現蘇獣 シーラン】!」
【現蘇獣 シーラン】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/考古系
打撃攻撃力0
打撃効果:???
(技術の発達により、蘇った魚類。
水がなくても生き生きと動き回れる)
「【コンバットフォート】の効果で、攻撃しなきゃいけないんだよね?
じゃあ【現蘇獣 シーラン】で攻撃!」
【現蘇獣 シーラン】打撃攻撃力0
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「攻撃力0?」
魚は迷わず進んでいく。
戦士が迎え撃とうと棘を突き出すも、それを素早くかわすと、尾で棘を叩き飛ばした。
それは風潤へ刺さる。
「うわっ!」
風潤の累積ダメージ:2500(1000+1500)
「【現蘇獣 シーラン】は貯蔵系カードのカウントが0である限り、戦闘では破壊されない。
それに、戦った相手モンスターの攻撃力分のダメージを与える効果もあるんだよ」
【現蘇獣 シーラン】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/考古系
打撃攻撃力0
打撃効果:自分の場に考古系の特殊カードがない場合、このモンスターは破壊される。
自分の場に貯蔵系カードがあり、その効果によるカウントが0である限り、このモンスターは戦闘では破壊されず、次の効果を発動・適用できる。
このモンスターが戦闘する場合、発動可能。
勝敗判定後、その戦闘でこのモンスターは破壊されず、このモンスターと戦闘したモンスターの攻撃力分の効果ダメージを相手に与える。
(技術の発達により、蘇った魚類。
水がなくても生き生きと動き回れる)
「(あいつにダメージを与えたことが裏目に出た!)」
「ターン終了。
【ダイナ】を出すまでもないみたいだね」
手札
風潤:3枚
フォーカス:3枚
TURN3
(風潤のターン)
「私のターン!
【スワイプ&チェンジ】。
【コンバットフォート】を別の姿に変える!」
【スワイプ&チェンジ】
特殊カード/采配系
発動条件:自分の場に采配系の昇級カードがある場合。
効果:自分の場の采配系の昇級カード1体をリードデッキに戻す。
同じ固有昇級値でそのカードとは別の、采配系の昇級カード1体をリードデッキから召喚する。
(その際、本来の召喚条件は無視してよい。基礎カードは新たに召喚した昇級カードに引き継がれる)
屈強な戦士は槍を持った戦士に変わる。
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】
昇級カード(リード)/打撃部類/固有昇級値1st/采配系
召喚条件:固有ターン3の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎とし、固有ターン3の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を吸収させてリードデッキから召喚する。
打撃攻撃力1100
打撃効果:このモンスターが場にいる限り、このモンスターは固有ターン3を得る。
このモンスターが自身の固有ターン以上の固有ターンを持つモンスターを攻撃した場合、発動可能。
戦闘する相手モンスター1体を効果により破壊する。
(コンバットベーシックの別の姿。
槍を使って戦い、司令塔としても活躍する)
「さらに【仮の称号】。
【シーラン】の固有ターンを5増やす」
【仮の称号】
特殊カード/加筆系
発動条件:場にモンスターがいる場合。
効果:モンスター1体の固有ターンを最大5まで上げるか下げる。
【現蘇獣 シーラン】固有ターン6(1+5)
「バトル!」
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】打撃攻撃力1100
vs
【現蘇獣 シーラン】打撃攻撃力0
「【コンバットディレクション】は、自身の固有ターン以上のモンスターを攻撃する場合、効果によって相手モンスターを破壊できる!」
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】固有ターン3
vs
【現蘇獣 シーラン】固有ターン6
【現蘇獣 シーラン】が槍で破壊される。
「やるねぇ。
効果で破壊しにきたか」
「それに、これは戦闘破壊じゃなく、効果破壊だからあなたのタンクにもダメージは溜まらない。
私はこれでターン終了」
手札
風潤:3枚
フォーカス:3枚
TURN4
(フォーカスのターン)
「僕のターン!
【降参の豪雨】を発動!」
フォーカスに大量の雨が降る。
【ダメージ回収庫】のカウント:3000(0+3000)
「くっ…。
この手があったか」
「気づいた?
そう。
【降参の豪雨】は自分に3000ダメージを与えるカード…」
【降参の豪雨】
特殊カード/投了系
発動条件:自分ターンまたは相手ターン。
効果:自分は3000ダメージを受ける。
「普通だったらこんなカード、何の使い道もないよね。
でも、僕の手にかかれば役に立つカードとして生まれ変わるのさ。
分かってると思うけど、【ダメージ回収庫】があるから、僕へのダメージは0になって、代わりにカウントが増えたよ」
「…あなた、こんな強いなら瞳彩のいいなりになんかならなくてもやっていけるんじゃない?」
「いいなりか。
まぁ、僕は瞳彩様が好きでお仕えしてるから。
一人でやっていくつもりなんかないんだよね」
「瞳彩のどんなところがいいの?」
「だってさ、たった一人で人間とモンスターの注目を浴びて、こんな楽しいゲームまで開催しちゃうんだよ!
凄くない?
僕はいてもたってもいられなくなってさ、PARSCR IIに来たわけ。
でも遅れちゃったから入り口は閉ざされてて。
だから必死にお願いしたの。
あなたの子分でも何でもいいから一緒に戦わせてくださいって!」
「(もしかしてこのモンスター、これをイベントか何かと勘違いしてるの?
まだ幼そうだし、勘違いしても不思議ではないけど…)
ねぇ、瞳彩は…」
しかし、話に夢中になったフォーカスの耳に、風潤の声は届かない。
「後で聞いたら瞳彩様は、ホントは一人で戦うつもりだったんだって。
でも僕のことは特別に仲間にしてくれたんだ!」
「(この子は何も知らずに瞳彩に利用されている。
だけど、本当のこと話しても理解できるかどうか…)」
風潤は黙っていることに決めた。
事実を話しても、事態は好転しない。
無駄に傷つけるだけだ。
「それじゃあ、あなたも私と同じだね。
私も瞳彩に入れてもらったんだよ」
「君も瞳彩様に選ばれたの!?
何で!?」
フォーカスは嫉妬の表情を浮かべている。
「どうしてなのかな?
私にも分からない」
「僕、ますます君のことを倒したくなっちゃったよ!
僕以外に瞳彩様に認められた奴がいるなんて、信じたくないしね!」
「私だって負けないよ」
「【考古の復元装置】の効果を発動!
カウント2000取り除いて…」
【ダメージ回収庫】のカウント:1000(3000-2000)
「お待たせ!
【現蘇獣 ダイナ】!」
【現蘇獣 ダイナ】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン5/考古系
打撃攻撃力1600
打撃効果:自分の場に考古系の特殊カードがない場合、このモンスターは破壊される。
召喚時、発動可能。
自分の場の貯蔵系カードを任意の数選ぶ。
その効果によるカウントを0にすることで、その差の数値をこのモンスターの攻撃力に加える。
(技術の発達により、蘇った恐竜。
敵の力を自らに取り込むことができる)
「召喚時、効果発動!
カウント1000を【ダイナ】の攻撃力に変換!」
【ダメージ回収庫】のカウント:0(1000-1000)
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力2600(1600+1000)
「バトル!」
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力2600
vs
【ラピッド・コンバットディレクション-χα】打撃攻撃力1100
【ダイナ】が噛みつこうとすると、【コンバットディレクション】は光を放った。
「何だ?」
【コンバットディレクション】は【コンバットベーシック】に姿が戻っていた。
「【回帰元来】を発動した。
昇級カードをリードデッキに戻し、その基礎カードを召喚する」
【回帰元来】
特殊カード/昇級系
発動条件:場に昇級カードがある場合。
効果:場の昇級カード1枚をリードデッキに戻す。
そのカードに基礎モンスターがあった場合、その基礎モンスターを、昇級カードを従えていたプレイヤーの場に召喚しなければならない。(場から場に召喚する)
そのモンスターの攻撃力はリードデッキに戻したカードと同じ攻撃力になる。(場での攻撃力を参照)
「さらに、召喚されたモンスターの攻撃力は、元のモンスターと同じになる!」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力1100
「攻撃力同じなのに何の意味があるの?
行け!」
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力2600
vs
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力1100
「意味はある…」
手札のカードを見る風潤。
「(神様…。
あなたにいただいたこのカード、今こそ使わせてもらいます…)
特殊カード【闘争組換】!」
白と黒の戦士は、白の部分が次第に黒くなっていく。
「奴のモンスターが、真っ黒に…」
「このターンに召喚されたモンスターが迎撃を行う場合、自分のターンと相手のターンで、1ターンずつ異なる効果を与える」
恐竜が突進する。
しかし、戦士はその頭突きを盾で防いだ。
【ダイナ】の頭部に痛みが走り、よろめく。
「どうした?」
「相手ターンで得られる効果を適用した。
このカードが破壊される場合、攻撃力を1000下げることで、自身を破壊から守る!」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力100 (1100-1000)
「うぅ…。
でもこっちにだって打つ手はある!
【ダメージ回収庫の補強】!」
【ダメージ回収庫】に新たな部品が取り付けられる。
「これで【ダメージ回収庫】は自身の効果では破壊されなくなった!」
「ってことは、このターンの終わりが来ても…」
「場に留まるよ!
さらに僕のターンごとに、カウントは1000上がる!」
【ダメージ回収庫の補強】
特殊カード/貯蔵系
発動条件:自分の場に貯蔵系カードがある場合。
効果:自分の場の貯蔵系カード1枚を選ぶ。
以降、そのカードは、自身の効果では破壊されない。
さらに自分ターンの開始時、そのカードの効果によるカウントを1000増やす。
「(このまま放っておけば、ダメージを防がれるだけじゃなく、新たなモンスターまで!)」
「これで僕は無敵!
ターン終了!」
手札
風潤:1枚
フォーカス:3枚
TURN5
(風潤のターン)
「私のターン」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】の色が白に変わる。
「【ラピッド・コンバットベーシック-α】の効果発動。
自身の固有ターンを8にする」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/采配系
打撃攻撃力500
打撃効果:自分・相手ターンに1度、発動可能。
このモンスターの固有ターンを、1~9の内、任意の数値にする。
(剣と盾を携えた白と黒の戦士。
目立った技は使えないが、基本的な戦い方はマスターしている)
【ラピッド・コンバットベーシック-α】固有ターン8
「さらに【双奇偶修正】。
2体のモンスターの固有ターンを合計し、その数値が奇数なら、それらの攻撃力を入れ替える」
【双奇偶修正】
特殊カード/加筆系
発動条件:場にモンスターが2体以上いる場合。
効果:場のモンスター2体を選ぶ。
2体の固有ターンを合計し、その数値が奇数である場合、選んだモンスターの攻撃力を入れ替える。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】固有ターン8
【現蘇獣 ダイナ】固有ターン5
固有ターンの合計:13(8+5)
「よって、攻撃力が入れ替わる!」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力2600
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力100
「さらに【上下方修正】。
攻撃力を800上げる!」
【上下方修正】
特殊カード/加筆系
発動条件:場にモンスターがいる場合。
効果:モンスター1体の攻撃力を、その固有ターン×100分、上げるか下げる。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力3400(2600+固有ターン8×100)
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力3400
vs
【現蘇獣 ダイナ】打撃攻撃力100
【コンバットベーシック】が【ダイナ】を切り裂く。
【ダメージ回収庫】のカウント:3400(0+3400)
「どれだけ攻撃されても、僕にダメージはない。
【ダメージ回収庫】が破壊されなくなった今、このゲームで僕に勝つのは無理だよ!
次のターンで新たなモンスターを召喚して終わらせてあげる」
「それはない」
「え…」
「【闘争組換】で得た【コンバットベーシック】の効果を発動!
攻撃力を1000下げて、場のカード1枚を破壊する!」
【闘争組換】
特殊カード/闘争系
発動条件:このターンに召喚されたモンスターが迎撃する場合。
効果:そのモンスターは、1ターンずつ、以下の効果を得る。
(得られる効果はターンによって変わる)
自分ターン:1ターンに1度、発動可能。
攻撃力を1000下げることで、相手の手札、相手の場のカードの中から1枚を選んで破壊する。
相手ターン:このカードが破壊される場合、攻撃力を1000下げることで破壊を防ぐ。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力2400(3400-1000)
「私が破壊するのは、【ダメージ回収庫】!」
「そんな!」
白の戦士は巨大なタンクに接近し、斬りかかる。
タンクは音を立てて崩れた。
「そのタンクに溜められたカウントは3400。
その分のダメージを受けてもらう!」
【ダメージ回収庫】
特殊カード(重発動)/残存型/貯蔵系
発動条件:
・自分が戦闘ダメージを受ける場合、カードの発動が可能。
・自分にダメージを与える効果が発動した場合、その効果の発動に対してカードを発動できる。
効果:このカードが場にある限り、自分がダメージを受ける場合、このカードが代わりにダメージをカウントする。
カードの発動後、3ターン目の終了時にこのカードを破壊する。(カードを発動したターンを1ターン目とする)
このカードが場を離れた場合、それまでにカウントされていたダメージが自分に発生する。
中に入っていたダメージが暴走し、フォーカスへ向かった。
「うわぁ!」
フォーカスの累積ダメージ:3400(0+3400)
風潤の勝利。
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