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召喚と旅立ち
7.人類の平均値に到達
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さっきからずっと鳴り止まず、それどころか高まっていく鼓動――ボクは、安心安全な聖樹結界の中に戻り、小鳥のさえずりを聞きながら、大きな岩の上に腰を下ろす。
ふぅ~っと、溜め息混じりの深呼吸を1つ。
さぁ、待ちに待ったレベルアップを迎えました!
とても楽しみです。
苦労した分、とっても!!
さて、どのようにステータスを割り振りましょうか~♪
[ステータスオープン!]
◆名前:リンネ
年齢:12歳 性別:女性 レベル:2 職業:無職
◆ステータス
攻撃:0.70(+2.00)
魔力:0.80
体力:0.70
防御:0.45(+1.50)
敏捷:0.90
器用:0.80
才能:3.00(ステータスポイント2.00)
◆先天スキル:取得経験値2倍、鑑定眼、食物超吸収、アイテムボックス
◆後天スキル:
◆称号:
なるほど、なるほど!!
レベル2になって、本当にステータスが上がってるわ。
相変わらず無職ってところが悲しいけど、まだ勇者は名乗れないって訳だね。まだまだ自覚もないし気にしないでおこう。
実はレベル1の時の数値を覚えてたんだよねぇ~。
最初こそ、しっかりがっちりきっかり検証していかなきゃ!
レベル:1
攻撃:0.25(+2.00)
魔力:0.80
体力:0.50
防御:0.25(+1.50)
敏捷:0.75
器用:0.80
才能:3.00
えっと、何が上がったのかな――。
攻撃→+0.45
魔力→変わらず
体力→+0.20
防御→+0.20
敏捷→+0.15
器用→変わらず
才能→変わらず
そかそか、エリ婆さんの言う通り、この兎バトルを続けても魔力は上がらなさそうだね。それと、器用も上がってないのか。弓とか使わなきゃ上がらないパターンかな? きっとそうだ。
意外と、体力とか防御とか敏捷も上がるもんだね~。
確かに、後半は徐々に魔物の攻撃を避けられるようになった気がする。
数値がレベルアップ時に更新されるだけで、実は普段からコツコツ強くなっているのかもしれない?
まぁ、いいや。このあたりは、ステータスを上げてから再検証だね。
まずは、しっかりと方針を決める!
行き当たりばったりは良くない。何事も、ちゃんとゴールを決めてから取り掛かるべきなのだ。
それに、本気で命が掛かっているからね――と言いつつ、今のところ失敗ばっかりなんだけど!
まず4パターン挙げて、そこから絞る。
1.残り2ポイントを魔力に全振り
2.残り2ポイントを攻撃に全振り
3.全ステータスへなるべく均等に振る
4.全ステータスが均等になるように振る
う~ん……。
自分で候補に挙げておいて何だけど、1と2は却下だな。
魔力全振りは、魔法が使えない現状では、今後魔物が強くなると確実に詰むでしょ。それに、攻撃全振りは方向性を見失ってしまうからね。気付いたらマッチョとか、それはアカン。ハイリスク&ハイリターンなんて、今は求めない。
3か4か……。
最初は死にやすいからね、まずは弱点克服かな!
こんなに簡単に弱点克服できるなら、早めにしなきゃ損だよね! まずは、この紙防御とすぐに息が上がる体力を何とかしないと! 命は1つしかないんだから!
よし、序盤はなるべく弱点を作らないように育てよう!
だから――パターン4、君に決めた!
それで、ある程度強くしてから魔力に傾けていこうか。いつになったら魔法が使えるか分からないけど、鑑定眼が使えるようになれば生存率も上がるはずだよね!
じゃあ、こう振る!
レベル:2
攻撃:1.00(+2.00)
魔力:1.00
体力:1.00
防御:1.00(+1.50)
敏捷:1.00
器用:1.00
才能:3.00(ステータスポイント0.35)
うひゃ!
平均人間の出来上がりだ!?
余った分はどうしよう。
残す? 残すわけないね! 魔力かな!? 魔力だよね!!
レベル:2
攻撃:1.00(+2.00)
魔力:1.35
体力:1.00
防御:1.00(+1.50)
敏捷:1.00
器用:1.00
才能:3.00(ステータスポイント0)
よし、完成!
あ……これ、戻せないやつだ。
一応、後悔が無いようにしないと。
それにしても、レベル2でこの世界の人類平均値到達とか、なかなかにチート臭が漂ってるね――。
人類平均値って、日本だと中1男子くらいかな? 成人男性の能力が高いのは当然だけど、高齢社会だもんね! こっちの世界だとどうなんだろ? 12歳の女の子が人類の平均値って――いいのかな?
でも、人類平均値でウハウハするのは危険な気がする。
だって、魔物と戦うんだもん、冒険者の平均値あたりを目指さないと。達人と言われるのは3だったよね。そこまでは厳しいから、まずは目標をオール2にしよう――何か、残念な通知表を見るようで微妙な感じが否めない!
ん?
もしかして、若いうちは才能が高くて成長しやすいとかあるのかな。それなら12歳のキャラメイクはベストセレクトってこと?
ざっくり計算すると――レベル20を超える頃には全ステータスの平均値が10を超えるよ? 人類平均値の10倍だよ? 走り幅跳び35メートルとか、人間やめちゃってるよ?
確かにアニメキャラの中にはそういう危ない人もいるけど、本当にそこまで強くなれるのかなぁ。さすがに月を消し飛ばしたりは期待してないけどね。
いや、まてまて?
一旦落ち着こうか。
婆さんは敏捷が0.15とか言ってたよ?
もしかしたら、最悪、ステータスが下がることもある? いくらなんでも若い頃から0.15じゃないよね。だって、曲がりなりにも勇者パーティメンバーらしいし。敏捷0.15の人なんて一生町から出られないよ。
ってことは、歳をとると才能が下がることもあると考えるべきか? 仮にムキムキの渋男にしていたら、もしかしたら才能が低かったのかも? こればっかりは、検証出来ないから考えないでおこう。
ん~、難しくなってきた。
まぁ、なるようになるさ。
とりあえず、魔力以外のステータスが全て“2”以上になるようにしてから魔力に傾けていこう!
よし、レベルをもう1つチャッチャと上げてから、アユナちゃんの家に行くぞ~。
お芋パーティーして、エルフっ娘と一緒にお風呂に入って、一緒に寝る! 何この猛烈なワクワクドキドキ感は!?
よし、お風呂用の水を汲んで持って行こうっと!!
っと、その前に――。
期待外れが1つ。
レベルが上がっても、某RPGゲームみたいに怪我が自動回復しないみたい。さすがにそこまで親切設定の訳がないよね。
手足が痛すぎなので、ポーション1つがぶ飲みっと!
うぅ、ポーションは残り2になっちゃった――。
ふぅ~っと、溜め息混じりの深呼吸を1つ。
さぁ、待ちに待ったレベルアップを迎えました!
とても楽しみです。
苦労した分、とっても!!
さて、どのようにステータスを割り振りましょうか~♪
[ステータスオープン!]
◆名前:リンネ
年齢:12歳 性別:女性 レベル:2 職業:無職
◆ステータス
攻撃:0.70(+2.00)
魔力:0.80
体力:0.70
防御:0.45(+1.50)
敏捷:0.90
器用:0.80
才能:3.00(ステータスポイント2.00)
◆先天スキル:取得経験値2倍、鑑定眼、食物超吸収、アイテムボックス
◆後天スキル:
◆称号:
なるほど、なるほど!!
レベル2になって、本当にステータスが上がってるわ。
相変わらず無職ってところが悲しいけど、まだ勇者は名乗れないって訳だね。まだまだ自覚もないし気にしないでおこう。
実はレベル1の時の数値を覚えてたんだよねぇ~。
最初こそ、しっかりがっちりきっかり検証していかなきゃ!
レベル:1
攻撃:0.25(+2.00)
魔力:0.80
体力:0.50
防御:0.25(+1.50)
敏捷:0.75
器用:0.80
才能:3.00
えっと、何が上がったのかな――。
攻撃→+0.45
魔力→変わらず
体力→+0.20
防御→+0.20
敏捷→+0.15
器用→変わらず
才能→変わらず
そかそか、エリ婆さんの言う通り、この兎バトルを続けても魔力は上がらなさそうだね。それと、器用も上がってないのか。弓とか使わなきゃ上がらないパターンかな? きっとそうだ。
意外と、体力とか防御とか敏捷も上がるもんだね~。
確かに、後半は徐々に魔物の攻撃を避けられるようになった気がする。
数値がレベルアップ時に更新されるだけで、実は普段からコツコツ強くなっているのかもしれない?
まぁ、いいや。このあたりは、ステータスを上げてから再検証だね。
まずは、しっかりと方針を決める!
行き当たりばったりは良くない。何事も、ちゃんとゴールを決めてから取り掛かるべきなのだ。
それに、本気で命が掛かっているからね――と言いつつ、今のところ失敗ばっかりなんだけど!
まず4パターン挙げて、そこから絞る。
1.残り2ポイントを魔力に全振り
2.残り2ポイントを攻撃に全振り
3.全ステータスへなるべく均等に振る
4.全ステータスが均等になるように振る
う~ん……。
自分で候補に挙げておいて何だけど、1と2は却下だな。
魔力全振りは、魔法が使えない現状では、今後魔物が強くなると確実に詰むでしょ。それに、攻撃全振りは方向性を見失ってしまうからね。気付いたらマッチョとか、それはアカン。ハイリスク&ハイリターンなんて、今は求めない。
3か4か……。
最初は死にやすいからね、まずは弱点克服かな!
こんなに簡単に弱点克服できるなら、早めにしなきゃ損だよね! まずは、この紙防御とすぐに息が上がる体力を何とかしないと! 命は1つしかないんだから!
よし、序盤はなるべく弱点を作らないように育てよう!
だから――パターン4、君に決めた!
それで、ある程度強くしてから魔力に傾けていこうか。いつになったら魔法が使えるか分からないけど、鑑定眼が使えるようになれば生存率も上がるはずだよね!
じゃあ、こう振る!
レベル:2
攻撃:1.00(+2.00)
魔力:1.00
体力:1.00
防御:1.00(+1.50)
敏捷:1.00
器用:1.00
才能:3.00(ステータスポイント0.35)
うひゃ!
平均人間の出来上がりだ!?
余った分はどうしよう。
残す? 残すわけないね! 魔力かな!? 魔力だよね!!
レベル:2
攻撃:1.00(+2.00)
魔力:1.35
体力:1.00
防御:1.00(+1.50)
敏捷:1.00
器用:1.00
才能:3.00(ステータスポイント0)
よし、完成!
あ……これ、戻せないやつだ。
一応、後悔が無いようにしないと。
それにしても、レベル2でこの世界の人類平均値到達とか、なかなかにチート臭が漂ってるね――。
人類平均値って、日本だと中1男子くらいかな? 成人男性の能力が高いのは当然だけど、高齢社会だもんね! こっちの世界だとどうなんだろ? 12歳の女の子が人類の平均値って――いいのかな?
でも、人類平均値でウハウハするのは危険な気がする。
だって、魔物と戦うんだもん、冒険者の平均値あたりを目指さないと。達人と言われるのは3だったよね。そこまでは厳しいから、まずは目標をオール2にしよう――何か、残念な通知表を見るようで微妙な感じが否めない!
ん?
もしかして、若いうちは才能が高くて成長しやすいとかあるのかな。それなら12歳のキャラメイクはベストセレクトってこと?
ざっくり計算すると――レベル20を超える頃には全ステータスの平均値が10を超えるよ? 人類平均値の10倍だよ? 走り幅跳び35メートルとか、人間やめちゃってるよ?
確かにアニメキャラの中にはそういう危ない人もいるけど、本当にそこまで強くなれるのかなぁ。さすがに月を消し飛ばしたりは期待してないけどね。
いや、まてまて?
一旦落ち着こうか。
婆さんは敏捷が0.15とか言ってたよ?
もしかしたら、最悪、ステータスが下がることもある? いくらなんでも若い頃から0.15じゃないよね。だって、曲がりなりにも勇者パーティメンバーらしいし。敏捷0.15の人なんて一生町から出られないよ。
ってことは、歳をとると才能が下がることもあると考えるべきか? 仮にムキムキの渋男にしていたら、もしかしたら才能が低かったのかも? こればっかりは、検証出来ないから考えないでおこう。
ん~、難しくなってきた。
まぁ、なるようになるさ。
とりあえず、魔力以外のステータスが全て“2”以上になるようにしてから魔力に傾けていこう!
よし、レベルをもう1つチャッチャと上げてから、アユナちゃんの家に行くぞ~。
お芋パーティーして、エルフっ娘と一緒にお風呂に入って、一緒に寝る! 何この猛烈なワクワクドキドキ感は!?
よし、お風呂用の水を汲んで持って行こうっと!!
っと、その前に――。
期待外れが1つ。
レベルが上がっても、某RPGゲームみたいに怪我が自動回復しないみたい。さすがにそこまで親切設定の訳がないよね。
手足が痛すぎなので、ポーション1つがぶ飲みっと!
うぅ、ポーションは残り2になっちゃった――。
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