スナイパー・イズ・ボッチ ~一人黙々とプレイヤースナイプを楽しんでいたらレイドボスになっていた件について~

空松蓮司

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第29話 ボッチ・ファイア!!

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 相手は3人共ウィングと中距離射程武器とサーベルを装備している。高機動バランサー、って感じかな。
 3人ならばギリギリ緊張に耐えられる。ベストの状態とまではいかないけど、体はちゃんと動く。

「ゴールデントライアングル起動!」
「了解姉ちゃん!」
「了解」

 3人はマントを解除し、ウィングを起動させて僕から距離を取る。
 僕をトライアングルの中心に置いて、ウィングの機動力で適切な距離を保ちつつ火力を集中する気かな。

「「「三角デルタ砲火ファイア!!!」」」

 僕はレーザー反射の結晶とシールドピースを盾にしつつ包囲射撃を捌く。手に持ったアサルトライフルで手近の敵を狙うけどシールドピースで簡単に防がれてしまう。

(良い連携だ。近すぎず離れすぎず、上手く僕をトライアングルの中心に据え続けている。遮蔽物が無かったら負けてたかも)

 それに、

(結晶による弾丸の反射角も把握している。結晶死角に隠れても跳弾で狙ってくる)

 だけど跳弾はそこまで達者ではない。1バウンドは操れるみたいだけど、2バウンド目からはまさに当てずっぽう。

 僕は結晶の柱の陰に入る。目の前には結晶の上り坂があり、前後をカバーできる。

「……跳弾リコチェットじゃ負けないよ」

 僕は柱の陰から正面の結晶体の坂に向かってレーザー弾を連射する。レーザー弾は結晶の坂を反射し、敵機に迫る。

 ターゲットはベータさん。1バウンドした弾丸はベータさん周辺の4つの結晶柱に当たり更にバウンド。レーザー弾は柱から柱へ、あるいは柱から地面へまたバウンドし、四方八方からベータさんに迫る。

 3度の跳弾を利用した1人ボッチ包囲射撃オクタゴンファイア、反応し切れまい。

「ベータ!」「ベータ姉!」
「防ぎ切れない!!」

 ベータさんの頭部と脚部に弾丸がヒット。しかし耐久値は20ぐらいしか削れていない。でも、

(足は止まった)

 僕は柱の陰から飛び出す。するとベータさんをカバーしようと残りの2人が銃を向けてきたので、2人の周辺の結晶体に向かってレーザー弾をばら撒く。レーザー弾はバウンドを繰り返し、2人の銃を持つ手にヒットする。

「なん、だよコイツ……!」
「跳弾で正確に手もとを……!」

 アサルトライフルの跳弾でベータさんのウィングを破壊し動きをさらに制限。機動力を奪われたベータさんがシールドピースで防御を固めた刹那、

(ここ!!)

 右手でG-AGEを抜き弾丸を発射。弾丸はベータさんのシールドピースを割り、胸部急所を穿つ。

「シールドを……貫通!?」

 ベータさんを消失デリート。すると僕のチップが4万増えた。

(PKすると相手のチップが手に入るんだ。デスペナルティがチップ半損だということを踏まえると、恐らく倒した相手の所持チップの半分を奪える)

 なるほど。色々合点がてんがいった。

(ここはお金を落とす機世獣がいっぱいいる。それゆえに盗賊がいっぱいいるんだ。お金を稼いだ初心者プレイヤーを狩り、効率的にチップを集める盗賊団が。だからシーナさんは僕に忠告したんだ。『レーダーに頼るな』と、『場合によっては表記以上の難易度になる』と)

 基本、どのゲームもダンジョンの難易度なんてそこにいるモンスターやトラップから算出されるもの。他プレイヤーのことは考慮しない。

「アンタよくも!!」

 冷静さを失ったアルファさんがサーベル片手に突っ込んでくる。直進だ。僕はアルファさんの横薙ぎを屈んで回避し、G-AGEを口に咥えてアサルトライフルを両手持ちで連射。アルファさんは弾丸を避けたになるが、乱反射したレーザー弾に捕まり、全身の耐久値を削られ右のウィングは破損。地に落ちる。

「あ、あり得ない。ウチらがこの反射結晶に慣れるまでどれだけの……!!」

 時間を掛けて1バウンドまでしか操れないのなら……跳弾を武器とするべきでは無かった。下手に跳弾を使うから、僕にこの結晶体の反射角度を教えてしまったんだ。

 今はもう、4バウンドまで計算できる。

 僕はG-AGEをアルファさんの顎下に突きつける。

「――金を置いて消えてください」
「っ!?」

 G-AGEを発砲。顎ごと頭を吹き飛ばす。
 アルファさんデリート。所持チップが7万増えた。

「あと1匹……」
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