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付録:アレクス冒険者訓練所 育成方針書
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序文:アレクスより
冒険者とは、栄光のために武器を取る者ではない。
仲間を守り、街を守り、そして――
自分の命を持ち帰る者 のことだ。
この方針書は、
過去の失敗と経験、敗北と勝利、
千を超える戦場で学んできた教訓をもとにまとめたものである。
未来を担う者たちが、
迷わず歩くための“道標”となることを願っている。
――アレクス
第一章 理念 / 冒険者を育てるとは
冒険者訓練所の理念。
「生きて帰る冒険者を育てる」
強さは目的ではなく、手段である。
華々しい武勲よりも、
冷静な撤退判断と仲間への責任を重視する。
冒険者の本質は、
「果てに至る力」ではなく、
「帰還する力」 にある。
第二章 訓練体系 / 三段階構造の学び
訓練所の学びは、以下の三段階で構成される。
■ 第1段階:基礎科(必修)
知識・体術・思考力。
すべての冒険者の“土台”をつくる。
■ 第2段階:専門科(選択)
個々の適性を伸ばし、
“役割”を磨き上げる段階。
■ 第3段階:統合実践科(上級)
パーティを組み、実地を想定した高度訓練を行う。
卒業後、即戦力となるための最終工程。
第三章 基礎科 / 冒険者の土台づくり
● 生存術
生存術は、冒険者の骨格そのもの。
・可食植物と毒草の識別
・森・山・洞窟での水確保
・天候変化から危険を読む
・夜営と火起こしの技術
・負傷時の応急処置
これらは、どれか一つ欠けても命取りとなる。
● 危険予測
アレクスが最も重視した分野。
・魔獣の接近兆候
・足跡・痕跡から種別を推定
・危険度の段階評価
・撤退判断の基準
・“生き残るための嘘”の使い方
判断力こそ、生存率を左右する最大の武器。
● 戦闘基礎
戦いは“型”から始まる。
・立ち方、重心移動
・回避の角度と最適距離
・武器の基本操作
・複数戦の立ち位置
・護衛対象の守り方
「勇気だけで斬りかかる者は最初に死ぬ」
――アレクスの言葉より。
● 世界理解(地理・歴史・伝承)
知識は最大の防壁である。
・世界地図(主要街道/遺跡/魔の領域)
・街・村ごとの文化と危険
・古い伝承に残る警告
・地形から魔物の生息域を読む方法
● ギルド実務
冒険者としての礼節と責任を教える。
・依頼の受注と報告
・パーティ内の役割と責任
・現場での意思疎通
・危機時の指揮系統
第四章 専門科 / 適性を伸ばす学び
● 戦士科
力だけが戦士ではない。
“制御された力”があってこそ戦士となる。
・武器別の構えと特性
・踏み込みの速度と間合い
・多対一戦術、護衛戦術
・重装・軽装の使い分け
● 魔法科
魔法は暴力でも武器でもない。
“環境を変える技術”である。
・魔力操作
・詠唱の省略と安定化
・属性相性の深層理解
・魔力暴発の防止
・パーティ戦術への落とし込み
● 僧侶科
命をつなぐ者としての誇りと冷静さを養う。
・回復魔法の効率化
・補助魔法の優先順位
・戦闘中の集中法
・負傷兵の移送判断
・“救えない場面”での行動原則
● 探索(レンジャー)科
“見えないもの”を扱う者。
・痕跡の読み取り
・隠密行動の基礎
・罠の仕掛けと解除
・移動ルートの最適化
・戦わずに勝つ方法
第五章 統合実践科 / 実戦への最後の橋渡し
● パーティ編成
相性、役割、行動速度。
すべてを加味したうえでパーティを組む。
・ロール(前衛/後衛/支援)の理解
・適性診断
・戦術会議の進め方
・隊長の判断基準
● 模擬依頼(実地訓練)
訓練所の核心となる工程。
・森/山/廃遺跡での実地演習
・護衛・救助・運搬任務
・複合依頼の達成
・高危険度モンスターの模擬対処
成功より、失敗経験を重視する。
● 卒業試験「帰還任務」
訓練所の象徴ともいえる試験。
“全員で生きて帰ること。”
これが唯一にして絶対の合格条件。
戦闘力だけでなく、
・判断
・連携
・撤退
・応急処置
・責任の取り方
すべてが評価対象となる。
第六章 進級基準 / 道を歩むための段階
・基礎科 → 専門科
理解力・実技・安全行動の達成。
・専門科 → 統合実践科
高度技能の習得、模擬依頼経験、安全管理。
・統合実践科 → 卒業
卒業試験の成功と、所長の承認。
第七章 訓練所の精神 / 未来への道標
訓練所の入口には、
アレクスの信念が刻まれている。
「強さとは、生きて帰るための知恵と仲間への責任である」
この言葉こそが、
冒険者の“原点”であり“誇り”である。
訓練所を巣立つすべての者たちへ。
あなたたちが歩む道に、幸多からんことを。
冒険者とは、栄光のために武器を取る者ではない。
仲間を守り、街を守り、そして――
自分の命を持ち帰る者 のことだ。
この方針書は、
過去の失敗と経験、敗北と勝利、
千を超える戦場で学んできた教訓をもとにまとめたものである。
未来を担う者たちが、
迷わず歩くための“道標”となることを願っている。
――アレクス
第一章 理念 / 冒険者を育てるとは
冒険者訓練所の理念。
「生きて帰る冒険者を育てる」
強さは目的ではなく、手段である。
華々しい武勲よりも、
冷静な撤退判断と仲間への責任を重視する。
冒険者の本質は、
「果てに至る力」ではなく、
「帰還する力」 にある。
第二章 訓練体系 / 三段階構造の学び
訓練所の学びは、以下の三段階で構成される。
■ 第1段階:基礎科(必修)
知識・体術・思考力。
すべての冒険者の“土台”をつくる。
■ 第2段階:専門科(選択)
個々の適性を伸ばし、
“役割”を磨き上げる段階。
■ 第3段階:統合実践科(上級)
パーティを組み、実地を想定した高度訓練を行う。
卒業後、即戦力となるための最終工程。
第三章 基礎科 / 冒険者の土台づくり
● 生存術
生存術は、冒険者の骨格そのもの。
・可食植物と毒草の識別
・森・山・洞窟での水確保
・天候変化から危険を読む
・夜営と火起こしの技術
・負傷時の応急処置
これらは、どれか一つ欠けても命取りとなる。
● 危険予測
アレクスが最も重視した分野。
・魔獣の接近兆候
・足跡・痕跡から種別を推定
・危険度の段階評価
・撤退判断の基準
・“生き残るための嘘”の使い方
判断力こそ、生存率を左右する最大の武器。
● 戦闘基礎
戦いは“型”から始まる。
・立ち方、重心移動
・回避の角度と最適距離
・武器の基本操作
・複数戦の立ち位置
・護衛対象の守り方
「勇気だけで斬りかかる者は最初に死ぬ」
――アレクスの言葉より。
● 世界理解(地理・歴史・伝承)
知識は最大の防壁である。
・世界地図(主要街道/遺跡/魔の領域)
・街・村ごとの文化と危険
・古い伝承に残る警告
・地形から魔物の生息域を読む方法
● ギルド実務
冒険者としての礼節と責任を教える。
・依頼の受注と報告
・パーティ内の役割と責任
・現場での意思疎通
・危機時の指揮系統
第四章 専門科 / 適性を伸ばす学び
● 戦士科
力だけが戦士ではない。
“制御された力”があってこそ戦士となる。
・武器別の構えと特性
・踏み込みの速度と間合い
・多対一戦術、護衛戦術
・重装・軽装の使い分け
● 魔法科
魔法は暴力でも武器でもない。
“環境を変える技術”である。
・魔力操作
・詠唱の省略と安定化
・属性相性の深層理解
・魔力暴発の防止
・パーティ戦術への落とし込み
● 僧侶科
命をつなぐ者としての誇りと冷静さを養う。
・回復魔法の効率化
・補助魔法の優先順位
・戦闘中の集中法
・負傷兵の移送判断
・“救えない場面”での行動原則
● 探索(レンジャー)科
“見えないもの”を扱う者。
・痕跡の読み取り
・隠密行動の基礎
・罠の仕掛けと解除
・移動ルートの最適化
・戦わずに勝つ方法
第五章 統合実践科 / 実戦への最後の橋渡し
● パーティ編成
相性、役割、行動速度。
すべてを加味したうえでパーティを組む。
・ロール(前衛/後衛/支援)の理解
・適性診断
・戦術会議の進め方
・隊長の判断基準
● 模擬依頼(実地訓練)
訓練所の核心となる工程。
・森/山/廃遺跡での実地演習
・護衛・救助・運搬任務
・複合依頼の達成
・高危険度モンスターの模擬対処
成功より、失敗経験を重視する。
● 卒業試験「帰還任務」
訓練所の象徴ともいえる試験。
“全員で生きて帰ること。”
これが唯一にして絶対の合格条件。
戦闘力だけでなく、
・判断
・連携
・撤退
・応急処置
・責任の取り方
すべてが評価対象となる。
第六章 進級基準 / 道を歩むための段階
・基礎科 → 専門科
理解力・実技・安全行動の達成。
・専門科 → 統合実践科
高度技能の習得、模擬依頼経験、安全管理。
・統合実践科 → 卒業
卒業試験の成功と、所長の承認。
第七章 訓練所の精神 / 未来への道標
訓練所の入口には、
アレクスの信念が刻まれている。
「強さとは、生きて帰るための知恵と仲間への責任である」
この言葉こそが、
冒険者の“原点”であり“誇り”である。
訓練所を巣立つすべての者たちへ。
あなたたちが歩む道に、幸多からんことを。
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