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データ~基本設定~
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フリー・ライフ基本設定
キャラクターステータス
フリー・ライフでは六種類の基本ステータス、八つのサブステータスが存在する。一次専門職に就くまでは使用している武器によって上昇するステータスが変化する。一次専門職ではレベルが一上がるごとにステータスポイントを九取得し、職業によって自動で割り振られる。二次専門職ではレベルが一上がるごとにステータスポイントを十二取得、職業によって半分が自動で割り振られ、残り半分を自分で割り振る。三次専門職以降はレベルが一上がるごとにステータスポイントを十五取得し、すべて自分で割り振る。各基本ステータスが一上昇するごとに0.5ずつサブステータスが上昇する。体力とスキルポイントのみキャラクターレベルアップか装備で増え、ステータスを割り振ることでは増えない。
基本ステータス
POW この値が上昇すると、キャラクターの物理攻撃力が上昇する。また、この値が高くないと扱えない武器がある。
VIT この値が上昇すると、キャラクターの物理防御力が上昇する。また、この値が高くないと扱えない防具がある。また、鍛冶に大きく影響する。
INT この値が上昇すると、キャラクターの魔法攻撃力が上昇する。また、この値が高くないと扱えない武器がある。また、ポーション制作に大きく影響する。
MEN この値が上昇すると、キャラクターの魔法防御力が上昇する。また、この値が高いほど回復・補助魔法の効果が上がる。
SPD この値が上昇すると、キャラクターの移動能力が上昇する。また、この値が高いほど一部の武器の攻撃力が上がる。
LUK この値が上昇すると、キャラクターの回避率、クリティカル発生率が上昇する。また、この値が高いほど確率蘇生スキルで蘇生出来る確率が上がる。また、作った装備やポーションの性能が上がることがある。
サブステータス
HP 体力。この値が大きいほど打たれ強くなる。
SP スキルポイント。この値が大きいほど強力なスキルを連続で使用することができる。
ATK 物理攻撃力。この値が大きいほど敵に与える物理ダメージは増加する。
DEF 物理防御力。この値が大きいほど敵から受ける物理ダメージは減少する。
MAT 魔法攻撃力。この値が大きいほど敵に与える魔法ダメージは増加する。
MDF 魔法防御力。この値が大きいほど敵から受ける魔法ダメージは減少する。
回避 回避率。この値が大きいほど敵からの攻撃が外れる確率が上がる。
移動能力 移動速度。この値が大きいほど各動作の速度が上がる。
職業
一次専門職、二次専門職、三次専門職、四次専門職、特殊職が存在する。一次専門職になるにはキャラクターレベル三十以上、二次専門職になるにはキャラクターレベル百以上、三次専門職になるにはキャラクターレベル二百以上、四次専門職になるにはキャラクターレベル五百以上が必要。また、上位の職業に就くには、一段下の職業を経験している必要がある。また、一次専門職、二次専門職は職業名でどんな型になるかある程度決まっているが、三次専門職以降は好きな職業スキルを十個選び、そこにいくつかの職業スキルを追加で組み合わせていく形となる。四次専門職は三次専門職よりも強力なスキルとなるが、職業スキルは五個と追加で最大三つまでしか取ることが出来ない。また、三次専門職以降は二次専門職までのスキルが全て使用不能になる(特殊職は例外)。
職種(ここでアップするステータスはすべて最大まで職業を取っている場合)
一次専門職
ファイター 高い物理攻撃力で敵を倒す切り込み隊長。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはPOW2,VIT1,ATK10.
ランサー 高い物理防御力と挑発スキルで壁となる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT2,POW1,DEF10.
魔法使い 魔法攻撃に優れる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはINT2,SPD1,MAT10.
ヒーラー 回復、補助に優れ、高い物理・魔法耐久を持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはMEN2,VIT1,MDF10,DEF10.
鍛冶屋 武器、防具を制作出来る。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT3.
錬金術師 ポーションを制作出来る。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはINT3.
二次専門職
戦士 ファイターとランサーの特徴を併せ持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはPOW2,VIT1,ATK20,DEF20.
ソーサラー 魔法使い、ヒーラー、錬金術師の特徴を併せ持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはINT2,MEN1,MAT20,MDF20.
ホーリーナイト ヒーラー、ランサーの特徴を併せ持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT2,MEN1,DEF20,MDF20.
レンジャー 短剣、弓を得意とする。装備次第でアサシンタイプ、弓使いタイプなど様々な型になる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはSPD2,ATK1,ATK20,移動能力20.
研究者 鍛冶屋、錬金術師の特徴を併せ持つ。これにより、装備とポーションが同時に作れるようになる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT1,INT1,LUK1.
三次専門職(全ての職業スキルは基本ステータスにポイントを追加する。追加される数値は職業スキルが上がると増える。これは四次専門職でも共通で、追加される数値は四次専門職の方が高い)
剣系職業スキル
大剣 大剣を用いた攻撃力が上がる。
片手剣 片手剣を用いた攻撃力が上がる。
細剣 細剣を用いた攻撃力が上がる。
レイピア レイピアを用いた攻撃力が上がる。
短剣 短剣を用いた攻撃力が上がる。
槍系職業スキル
槍 槍(両手、片手含む)を用いた攻撃力が上がる。
薙刀 薙刀を用いた攻撃力が上がる。
ランス ランスを用いた攻撃力が上がる。
杖・メイス系職業スキル
杖 杖(両手、片手含む)を用いた攻撃力が上がる。
メイス メイスを用いた攻撃力、回復力が上がる。
鞭系職業スキル
鞭 鞭・ウィップを用いた攻撃力が上がる。
弓系職業スキル
短弓 短弓を用いた攻撃力が上がる。
狩弓 狩弓を用いた攻撃力が上がる。
長弓 長弓を用いた攻撃力が上がる。
和弓 和弓を用いた攻撃力が上がる。
盾系職業スキル
大盾 大盾を用いた防御力が上がる。
小盾 小盾を用いた防御力が上がる。
特殊盾 特殊な盾(小大盾や大盾よりも巨大な盾、変形機構を備えた盾など)を用いた防御力が上がる。
魔法系職業スキル
火魔術 火属性の魔法を扱えるようになる。威力の高い魔法が多い。範囲攻撃が出来る魔法が少ない。
水魔術 水属性の魔法を扱えるようになる。回復、攻撃、補助の魔法が多い。
土魔術 土属性の魔法を扱えるようになる。補助、攻撃の魔法が多い。
風魔術 風属性の魔法を扱えるようになる。威力は低いが範囲攻撃が出来る魔法が多い。
光魔術 光属性の魔法を扱えるようになる。確率蘇生の魔法がある。それ以外は水魔術とほぼ同等。
闇魔術 闇属性の魔法を扱えるようになる。確定蘇生の魔法がある。それ以外は火魔術とほぼ同等。
(魔法の威力は火が一番強く、次に闇。その次に土。その次に水と光。最後に風となっている)
生産系職業スキル
鍛冶 武器、防具を制作出来る。布、革製品を扱う装備は作れない。
裁縫 布、革の装備を作ることが出来る。木材、金属、宝石を扱う装備は作れない。
薬 ポーションを制作出来る。ポーション以外にも薬を扱うなら何でも作ることが出来る。
(生産系職業スキルを三つとも取ればどれか出来ないということは無くなる)
その他職業スキル
盗賊 モンスターの居場所や隠し宝箱などを見つけることが出来る。
踊り子 武器・鎚(つち)を扱えるようになる。攻撃力、移動能力にレンジャー以上の能力がかかる。
四次専門職
現在不明。後々公開される。
特殊職
試練を乗り越えた者のみなれる職業。他の職業では無い、「職業の成長」がある。「職業の成長」とは、職業自体にレベルの概念があり(隠しステータス)、このレベルが上がることでキャラクターステータスにステータスポイントが追加で割り振られる。
特殊職紹介
守護者 守りに特化した職業。成長によって「守護神」、「守護龍」のどちらかに進化させることが出来る。
破壊者 物理攻撃に特化した職業。成長によって「破壊神」、「破壊龍」のどちらかに進化させることが出来る。
死霊術師 魔法に特化した職業。成長によって「死霊使い」、「黒魔術師」、「白魔術師」のどれかに進化させることが出来る。
天使 回復と補助魔法に特化した職業。成長によって「大天使」に進化させることが出来る。
バトルスミス 鍛冶屋と戦士の特徴を併せ持つ。成長による進化は無い。
マジックドクター 錬金術師とソーサラーの特徴を併せ持つ。成長による進化は無い。
森の住人 弓を得意とする。全ての弓を同時に装備できるようになる。成長によって「森の弓使い」に進化させることが出来る。「森の弓使い」はさらに進化して「偶像のエルフ」になる。
魔界の住人 魔法を得意とする。全ての魔法を同時に扱えるようになる(例として詠唱の長い『メテオバーン』という魔法と回復魔法を同時に詠唱し使える)。成長によって「魔界の魔法使い」に進化させることが出来る。「魔界の魔法使い」はさらに進化して「偶像の魔族」となる。
鍛冶屋の親方 鍛冶で最高位の装備である「創世神の○○」という装備が合成無しで作れるようになる。
薬剤師 ポーション制作で最高位のポーション「ゴッドミスト」や「神の飲み物」などを作れるようになる。
装備のランク
全ての装備にはランクがあり、各装備ごとに大まかな基準が設けられている。大剣で表すと、攻撃力零から百が第一世代、百一から二百が第二世代となっている(ほとんどの装備がこれに当てはまる。当てはまらないのは弓、短剣、鞭、布・革装備であり、第一世代は零から五十、第二世代は五十一から百で、五十ごとに世代が上がっていく)。デミゴット系装備は全て第九世代以上の数値である。これより上に魔神系装備、創世神装備がある。魔神系装備は全て第十五世代以上、創世神装備は全て二十四世代以上である。
キャラクターステータス
フリー・ライフでは六種類の基本ステータス、八つのサブステータスが存在する。一次専門職に就くまでは使用している武器によって上昇するステータスが変化する。一次専門職ではレベルが一上がるごとにステータスポイントを九取得し、職業によって自動で割り振られる。二次専門職ではレベルが一上がるごとにステータスポイントを十二取得、職業によって半分が自動で割り振られ、残り半分を自分で割り振る。三次専門職以降はレベルが一上がるごとにステータスポイントを十五取得し、すべて自分で割り振る。各基本ステータスが一上昇するごとに0.5ずつサブステータスが上昇する。体力とスキルポイントのみキャラクターレベルアップか装備で増え、ステータスを割り振ることでは増えない。
基本ステータス
POW この値が上昇すると、キャラクターの物理攻撃力が上昇する。また、この値が高くないと扱えない武器がある。
VIT この値が上昇すると、キャラクターの物理防御力が上昇する。また、この値が高くないと扱えない防具がある。また、鍛冶に大きく影響する。
INT この値が上昇すると、キャラクターの魔法攻撃力が上昇する。また、この値が高くないと扱えない武器がある。また、ポーション制作に大きく影響する。
MEN この値が上昇すると、キャラクターの魔法防御力が上昇する。また、この値が高いほど回復・補助魔法の効果が上がる。
SPD この値が上昇すると、キャラクターの移動能力が上昇する。また、この値が高いほど一部の武器の攻撃力が上がる。
LUK この値が上昇すると、キャラクターの回避率、クリティカル発生率が上昇する。また、この値が高いほど確率蘇生スキルで蘇生出来る確率が上がる。また、作った装備やポーションの性能が上がることがある。
サブステータス
HP 体力。この値が大きいほど打たれ強くなる。
SP スキルポイント。この値が大きいほど強力なスキルを連続で使用することができる。
ATK 物理攻撃力。この値が大きいほど敵に与える物理ダメージは増加する。
DEF 物理防御力。この値が大きいほど敵から受ける物理ダメージは減少する。
MAT 魔法攻撃力。この値が大きいほど敵に与える魔法ダメージは増加する。
MDF 魔法防御力。この値が大きいほど敵から受ける魔法ダメージは減少する。
回避 回避率。この値が大きいほど敵からの攻撃が外れる確率が上がる。
移動能力 移動速度。この値が大きいほど各動作の速度が上がる。
職業
一次専門職、二次専門職、三次専門職、四次専門職、特殊職が存在する。一次専門職になるにはキャラクターレベル三十以上、二次専門職になるにはキャラクターレベル百以上、三次専門職になるにはキャラクターレベル二百以上、四次専門職になるにはキャラクターレベル五百以上が必要。また、上位の職業に就くには、一段下の職業を経験している必要がある。また、一次専門職、二次専門職は職業名でどんな型になるかある程度決まっているが、三次専門職以降は好きな職業スキルを十個選び、そこにいくつかの職業スキルを追加で組み合わせていく形となる。四次専門職は三次専門職よりも強力なスキルとなるが、職業スキルは五個と追加で最大三つまでしか取ることが出来ない。また、三次専門職以降は二次専門職までのスキルが全て使用不能になる(特殊職は例外)。
職種(ここでアップするステータスはすべて最大まで職業を取っている場合)
一次専門職
ファイター 高い物理攻撃力で敵を倒す切り込み隊長。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはPOW2,VIT1,ATK10.
ランサー 高い物理防御力と挑発スキルで壁となる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT2,POW1,DEF10.
魔法使い 魔法攻撃に優れる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはINT2,SPD1,MAT10.
ヒーラー 回復、補助に優れ、高い物理・魔法耐久を持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはMEN2,VIT1,MDF10,DEF10.
鍛冶屋 武器、防具を制作出来る。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT3.
錬金術師 ポーションを制作出来る。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはINT3.
二次専門職
戦士 ファイターとランサーの特徴を併せ持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはPOW2,VIT1,ATK20,DEF20.
ソーサラー 魔法使い、ヒーラー、錬金術師の特徴を併せ持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはINT2,MEN1,MAT20,MDF20.
ホーリーナイト ヒーラー、ランサーの特徴を併せ持つ。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT2,MEN1,DEF20,MDF20.
レンジャー 短剣、弓を得意とする。装備次第でアサシンタイプ、弓使いタイプなど様々な型になる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはSPD2,ATK1,ATK20,移動能力20.
研究者 鍛冶屋、錬金術師の特徴を併せ持つ。これにより、装備とポーションが同時に作れるようになる。キャラクターレベルアップ時上昇ステータスはVIT1,INT1,LUK1.
三次専門職(全ての職業スキルは基本ステータスにポイントを追加する。追加される数値は職業スキルが上がると増える。これは四次専門職でも共通で、追加される数値は四次専門職の方が高い)
剣系職業スキル
大剣 大剣を用いた攻撃力が上がる。
片手剣 片手剣を用いた攻撃力が上がる。
細剣 細剣を用いた攻撃力が上がる。
レイピア レイピアを用いた攻撃力が上がる。
短剣 短剣を用いた攻撃力が上がる。
槍系職業スキル
槍 槍(両手、片手含む)を用いた攻撃力が上がる。
薙刀 薙刀を用いた攻撃力が上がる。
ランス ランスを用いた攻撃力が上がる。
杖・メイス系職業スキル
杖 杖(両手、片手含む)を用いた攻撃力が上がる。
メイス メイスを用いた攻撃力、回復力が上がる。
鞭系職業スキル
鞭 鞭・ウィップを用いた攻撃力が上がる。
弓系職業スキル
短弓 短弓を用いた攻撃力が上がる。
狩弓 狩弓を用いた攻撃力が上がる。
長弓 長弓を用いた攻撃力が上がる。
和弓 和弓を用いた攻撃力が上がる。
盾系職業スキル
大盾 大盾を用いた防御力が上がる。
小盾 小盾を用いた防御力が上がる。
特殊盾 特殊な盾(小大盾や大盾よりも巨大な盾、変形機構を備えた盾など)を用いた防御力が上がる。
魔法系職業スキル
火魔術 火属性の魔法を扱えるようになる。威力の高い魔法が多い。範囲攻撃が出来る魔法が少ない。
水魔術 水属性の魔法を扱えるようになる。回復、攻撃、補助の魔法が多い。
土魔術 土属性の魔法を扱えるようになる。補助、攻撃の魔法が多い。
風魔術 風属性の魔法を扱えるようになる。威力は低いが範囲攻撃が出来る魔法が多い。
光魔術 光属性の魔法を扱えるようになる。確率蘇生の魔法がある。それ以外は水魔術とほぼ同等。
闇魔術 闇属性の魔法を扱えるようになる。確定蘇生の魔法がある。それ以外は火魔術とほぼ同等。
(魔法の威力は火が一番強く、次に闇。その次に土。その次に水と光。最後に風となっている)
生産系職業スキル
鍛冶 武器、防具を制作出来る。布、革製品を扱う装備は作れない。
裁縫 布、革の装備を作ることが出来る。木材、金属、宝石を扱う装備は作れない。
薬 ポーションを制作出来る。ポーション以外にも薬を扱うなら何でも作ることが出来る。
(生産系職業スキルを三つとも取ればどれか出来ないということは無くなる)
その他職業スキル
盗賊 モンスターの居場所や隠し宝箱などを見つけることが出来る。
踊り子 武器・鎚(つち)を扱えるようになる。攻撃力、移動能力にレンジャー以上の能力がかかる。
四次専門職
現在不明。後々公開される。
特殊職
試練を乗り越えた者のみなれる職業。他の職業では無い、「職業の成長」がある。「職業の成長」とは、職業自体にレベルの概念があり(隠しステータス)、このレベルが上がることでキャラクターステータスにステータスポイントが追加で割り振られる。
特殊職紹介
守護者 守りに特化した職業。成長によって「守護神」、「守護龍」のどちらかに進化させることが出来る。
破壊者 物理攻撃に特化した職業。成長によって「破壊神」、「破壊龍」のどちらかに進化させることが出来る。
死霊術師 魔法に特化した職業。成長によって「死霊使い」、「黒魔術師」、「白魔術師」のどれかに進化させることが出来る。
天使 回復と補助魔法に特化した職業。成長によって「大天使」に進化させることが出来る。
バトルスミス 鍛冶屋と戦士の特徴を併せ持つ。成長による進化は無い。
マジックドクター 錬金術師とソーサラーの特徴を併せ持つ。成長による進化は無い。
森の住人 弓を得意とする。全ての弓を同時に装備できるようになる。成長によって「森の弓使い」に進化させることが出来る。「森の弓使い」はさらに進化して「偶像のエルフ」になる。
魔界の住人 魔法を得意とする。全ての魔法を同時に扱えるようになる(例として詠唱の長い『メテオバーン』という魔法と回復魔法を同時に詠唱し使える)。成長によって「魔界の魔法使い」に進化させることが出来る。「魔界の魔法使い」はさらに進化して「偶像の魔族」となる。
鍛冶屋の親方 鍛冶で最高位の装備である「創世神の○○」という装備が合成無しで作れるようになる。
薬剤師 ポーション制作で最高位のポーション「ゴッドミスト」や「神の飲み物」などを作れるようになる。
装備のランク
全ての装備にはランクがあり、各装備ごとに大まかな基準が設けられている。大剣で表すと、攻撃力零から百が第一世代、百一から二百が第二世代となっている(ほとんどの装備がこれに当てはまる。当てはまらないのは弓、短剣、鞭、布・革装備であり、第一世代は零から五十、第二世代は五十一から百で、五十ごとに世代が上がっていく)。デミゴット系装備は全て第九世代以上の数値である。これより上に魔神系装備、創世神装備がある。魔神系装備は全て第十五世代以上、創世神装備は全て二十四世代以上である。
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