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第二十五話
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バイトも終わって帰ったのが十九時四十七分。ご飯もお客として『ニャンどころ』で食べて来た。
今からログインすると向こうではそろそろ夕方だ。それならいっそ夜の狩りも経験しよう。明日の朝ご飯の準備をして二十時半くらいに行こうかな。
冷蔵庫を開けると結構な食材が入っていた。何日分かと思ったけど、もしかして毎朝健次が食いに来ることを考えて買ってあるのかと思うと納得の量だった。簡単に下ごしらえをして、明日は火を通すだけのものを幾つか準備しておく。
おそらく来るであろう健次の分も準備してログインをする。量が増えたので予定時間を十分ばかりオーバーしてしまった。健次め。
ログインしてまずは装備の確認だ。昨日は効果を碌に確認せずに次々と装飾していったからな。
【直刀 焔:品質+3 耐久C+3% 斬力C+3% 貫通力C+3% 出血補正C+3% 筋力値+2%】
【直刀 焔:品質+4 耐久C+4% 斬力C+4% 貫通力C+4% 出血補正C+4% 筋力値+3%】
【タリスメンラインコート:品質+4 耐久C+4% 耐斬性C+4% 耐貫性D+4% 衝撃吸収率C+4% 敏捷値
+3% 知力値+1% 筋力値+1%】
【シャドウジャケット:品質+5 耐久C+5% 耐斬性D+5% 耐貫性C+5% 衝撃吸収率D+5% 体力値+2%】
【シャドウパンツ:品質+4 耐久C+4% 耐斬性C+4% 耐貫性D+4% 衝撃吸収率D+4% 体力値+1% 敏捷値+2%】
【ミラジェンブーツ:品質+5 耐久C+5% 走破性C+5% 衝撃吸収率C+5% 摩耗率C+5% 筋力値+2%】
【ウェイクカフス:品質+5 知能成長率1%+5%】
【アーティザンリスト:品質+4 筋力成長率1%+5% 器用成長率2%+5%】
【エフォートチェーン:品質+5 敏捷成長率1%+5% 精神成長率2%+5%】
これは、いいのか悪いのかよくわからん。コートとパンツは複数属性に気に入られたようだから結構うまくいったのかもしれない。上昇値が低いのは付与素材のランクがCだったからだろうか。腕の問題もあるけど。アクセサリーは後からの付与は無理らしい。最初から付与金属を素材に取り入れて作らないと無理だそうだ。
耐斬性と耐貫性はそのまま斬撃と貫通系の攻撃への耐性だ。装備者の技量にもよるけど基本的には武器の斬力や貫通力が防具の耐性を上回ると装備の耐久力が一気に落ちる。耐性が上回れば耐久力は長持ちする。各種耐性と耐久性によっては即座に致命傷になる。衝撃吸収率は着ている人への衝撃をどの程度和らげるかってことで装備の耐久力とかにはさほど関係ない。打撃系の攻撃耐性としてはあるけど装備の耐久性はあまり関係ないらしい。
それを踏まえてみると……うん。結構普通の装備品だ。初期支給の初心者装備よりは格段にいい。ちなみに初期装備はオールDランクだ。まあこのランクもランク内で数値があるらしい。詳しくは知らんけど。
とりあえず装備の確認も終わったし、それでは夜の狩りをしに行こうかな。
夜の狩り、と思ったけど東の森は昼も夜もあまり変わらなかった。暗いので見難かったが、《夜目》もあるし、視覚の強化と感覚の強化で意外と問題なかった。
ならば、他のところにとも思ったが一人で行くのも寂しい。昼間の出現モンスターも分からないのに夜特攻しに行くとかありえんしな。それに成長ブースト期間が半分を切った。死に戻りとかで時間をロスするのももったいない。
一人での狩りで経験を積むのもいいかもしれないけど、エルファ達との旅でのほうが得る物も多いかもしれない。それまで普段はログインを控えるのも一つの手段ではないだろうか。
そう考えた結果、一つ決めた。短時間ログインで濃い修行をしよう。メインは気功術。実は気功術のレベルがやたらと上がりにくい。最初に気功術がLv4になって内気功と外気功を覚えたのだけど、そこから気功術は未だにLv4のままで内気功と外気功もLv3になったが、そのまま成長しない。最初に簡単にレベルが上がったから早いなと思ったけど、Lv3から上がりづらくなった気がする。
ロウ達も気功術は時間がかかると言っていたしな。スキル的にもLv3までが入門編なのかも知れない。まあ、そんなこともあって、エルファ達との合流までは一日八時間以内のログインで修行をすることにした。
修行の内容は無手でウルフの群れに入って感覚のみの強化で攻撃をかわしながら、軽く触れて発經だけで倒すということをする。
これは発經のスキル系統は気を十分練っていないと発動しないので強化中の発動は結構難しいからだ。しかも発動後は気が減るので強化が解けやすい。というより今の俺だとほぼ確実に解ける。なので解けないように集中して気を練り続けないといけない。これならかなりの負荷がかけられるのではないかと思う。集中力もいるだろうから長時間は無理だと思われることからも最適の修行ではなかろうか。
筋トレも負荷が高いほうが効果はあるし、気功術も同じかも知れない。思いついた俺ってすごくない? そうでもないか。
普段なら楽勝の四匹の群れですが、一杯一杯です。
かわして発經、強化が切れる。気配が薄れる。避けきれず。という流れがあった。装備はもったいないので初期装備に戻してある。それもあって現在の俺は傷だらけです。途中、回復休憩をしないとすぐ死んでしまう。というか死にかけた。
ちなみに戦闘中の気配が薄れるというのは存在を感じないとかではなく、何と言うか殺気? みたいなものを感じにくいということだ。感覚を強化しているので、空気の動きや音などでどの方向から攻撃が来るかが分かるのだが、強化が切れると大体どこに居るのかはわかっても、攻撃してきているのか何をしているのか、はっきりしなくなるのだ。
さて、休憩と反省をして再チャレンジ。発經の威力を抑えて気の減少を減らせば継続可能ではないかという意見が脳内俺会議で決まった。一番の問題点はただ錬気のレベルが低いのではないかというのが大多数の脳内俺の意見だった。何と言っても錬気は未だにLv2で熟練度は47%だ。恐ろしく成長度が低い。ロウが言っていた気功術の習得者が少ない原因はここにあるのかもしれない。
とりあえず三匹以下の群れを探しては、回避と発經を繰り返す。発經の威力を抑えているので強化が切れることはなくなったが、一匹をしとめるのに結構な時間がかかった。
結局三匹の群れをしとめるのに三十分かかった。発經の再発動までの気を練る時間もかかるので仕方ないとしてもかなり時間がかかっている。もう少し発經の威力をギリギリまで上げる必要があるかもしれない。
今からログインすると向こうではそろそろ夕方だ。それならいっそ夜の狩りも経験しよう。明日の朝ご飯の準備をして二十時半くらいに行こうかな。
冷蔵庫を開けると結構な食材が入っていた。何日分かと思ったけど、もしかして毎朝健次が食いに来ることを考えて買ってあるのかと思うと納得の量だった。簡単に下ごしらえをして、明日は火を通すだけのものを幾つか準備しておく。
おそらく来るであろう健次の分も準備してログインをする。量が増えたので予定時間を十分ばかりオーバーしてしまった。健次め。
ログインしてまずは装備の確認だ。昨日は効果を碌に確認せずに次々と装飾していったからな。
【直刀 焔:品質+3 耐久C+3% 斬力C+3% 貫通力C+3% 出血補正C+3% 筋力値+2%】
【直刀 焔:品質+4 耐久C+4% 斬力C+4% 貫通力C+4% 出血補正C+4% 筋力値+3%】
【タリスメンラインコート:品質+4 耐久C+4% 耐斬性C+4% 耐貫性D+4% 衝撃吸収率C+4% 敏捷値
+3% 知力値+1% 筋力値+1%】
【シャドウジャケット:品質+5 耐久C+5% 耐斬性D+5% 耐貫性C+5% 衝撃吸収率D+5% 体力値+2%】
【シャドウパンツ:品質+4 耐久C+4% 耐斬性C+4% 耐貫性D+4% 衝撃吸収率D+4% 体力値+1% 敏捷値+2%】
【ミラジェンブーツ:品質+5 耐久C+5% 走破性C+5% 衝撃吸収率C+5% 摩耗率C+5% 筋力値+2%】
【ウェイクカフス:品質+5 知能成長率1%+5%】
【アーティザンリスト:品質+4 筋力成長率1%+5% 器用成長率2%+5%】
【エフォートチェーン:品質+5 敏捷成長率1%+5% 精神成長率2%+5%】
これは、いいのか悪いのかよくわからん。コートとパンツは複数属性に気に入られたようだから結構うまくいったのかもしれない。上昇値が低いのは付与素材のランクがCだったからだろうか。腕の問題もあるけど。アクセサリーは後からの付与は無理らしい。最初から付与金属を素材に取り入れて作らないと無理だそうだ。
耐斬性と耐貫性はそのまま斬撃と貫通系の攻撃への耐性だ。装備者の技量にもよるけど基本的には武器の斬力や貫通力が防具の耐性を上回ると装備の耐久力が一気に落ちる。耐性が上回れば耐久力は長持ちする。各種耐性と耐久性によっては即座に致命傷になる。衝撃吸収率は着ている人への衝撃をどの程度和らげるかってことで装備の耐久力とかにはさほど関係ない。打撃系の攻撃耐性としてはあるけど装備の耐久性はあまり関係ないらしい。
それを踏まえてみると……うん。結構普通の装備品だ。初期支給の初心者装備よりは格段にいい。ちなみに初期装備はオールDランクだ。まあこのランクもランク内で数値があるらしい。詳しくは知らんけど。
とりあえず装備の確認も終わったし、それでは夜の狩りをしに行こうかな。
夜の狩り、と思ったけど東の森は昼も夜もあまり変わらなかった。暗いので見難かったが、《夜目》もあるし、視覚の強化と感覚の強化で意外と問題なかった。
ならば、他のところにとも思ったが一人で行くのも寂しい。昼間の出現モンスターも分からないのに夜特攻しに行くとかありえんしな。それに成長ブースト期間が半分を切った。死に戻りとかで時間をロスするのももったいない。
一人での狩りで経験を積むのもいいかもしれないけど、エルファ達との旅でのほうが得る物も多いかもしれない。それまで普段はログインを控えるのも一つの手段ではないだろうか。
そう考えた結果、一つ決めた。短時間ログインで濃い修行をしよう。メインは気功術。実は気功術のレベルがやたらと上がりにくい。最初に気功術がLv4になって内気功と外気功を覚えたのだけど、そこから気功術は未だにLv4のままで内気功と外気功もLv3になったが、そのまま成長しない。最初に簡単にレベルが上がったから早いなと思ったけど、Lv3から上がりづらくなった気がする。
ロウ達も気功術は時間がかかると言っていたしな。スキル的にもLv3までが入門編なのかも知れない。まあ、そんなこともあって、エルファ達との合流までは一日八時間以内のログインで修行をすることにした。
修行の内容は無手でウルフの群れに入って感覚のみの強化で攻撃をかわしながら、軽く触れて発經だけで倒すということをする。
これは発經のスキル系統は気を十分練っていないと発動しないので強化中の発動は結構難しいからだ。しかも発動後は気が減るので強化が解けやすい。というより今の俺だとほぼ確実に解ける。なので解けないように集中して気を練り続けないといけない。これならかなりの負荷がかけられるのではないかと思う。集中力もいるだろうから長時間は無理だと思われることからも最適の修行ではなかろうか。
筋トレも負荷が高いほうが効果はあるし、気功術も同じかも知れない。思いついた俺ってすごくない? そうでもないか。
普段なら楽勝の四匹の群れですが、一杯一杯です。
かわして発經、強化が切れる。気配が薄れる。避けきれず。という流れがあった。装備はもったいないので初期装備に戻してある。それもあって現在の俺は傷だらけです。途中、回復休憩をしないとすぐ死んでしまう。というか死にかけた。
ちなみに戦闘中の気配が薄れるというのは存在を感じないとかではなく、何と言うか殺気? みたいなものを感じにくいということだ。感覚を強化しているので、空気の動きや音などでどの方向から攻撃が来るかが分かるのだが、強化が切れると大体どこに居るのかはわかっても、攻撃してきているのか何をしているのか、はっきりしなくなるのだ。
さて、休憩と反省をして再チャレンジ。発經の威力を抑えて気の減少を減らせば継続可能ではないかという意見が脳内俺会議で決まった。一番の問題点はただ錬気のレベルが低いのではないかというのが大多数の脳内俺の意見だった。何と言っても錬気は未だにLv2で熟練度は47%だ。恐ろしく成長度が低い。ロウが言っていた気功術の習得者が少ない原因はここにあるのかもしれない。
とりあえず三匹以下の群れを探しては、回避と発經を繰り返す。発經の威力を抑えているので強化が切れることはなくなったが、一匹をしとめるのに結構な時間がかかった。
結局三匹の群れをしとめるのに三十分かかった。発經の再発動までの気を練る時間もかかるので仕方ないとしてもかなり時間がかかっている。もう少し発經の威力をギリギリまで上げる必要があるかもしれない。
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