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☆40話までに使用可能な魔法一覧
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【主人公・クラムの使用魔法一覧】
40話までに使用可能な魔法の一覧。
まだストーリーには出てきてはいないものも記載します。
主人公とクラムは使用可能な属性エネルギーを好きなイメージで魔法可し使用しています。
魔法というより属性エネルギーを変質させ利用しているという方が正解です。
本来順番に属性レベルが上がるごとに上位属性を覚えていくのですが、
知能と創造ありきの組み合わせでポンッと上位属性覚えちゃうこともしばしば。
水→氷や聖→神聖はそれです。
一度利用した状態変化での魔法は基本的に他の属性でも使えますが、物質の状態によって向き不向きがあるのでその場に応じて使い分けています。
また、主人公はわりとオタクだった為記載していないもっと危なかったり中二っぽい魔法も想像してはいたりします。
ただ無差別破壊をしたいわけではないので広範囲魔法は控えがち。
圧縮して高威力になる方向性を好んでいます。
そのうち広範囲魔法も使うかもしれませんね!
後に出てくる他種族が使う魔法とは全く異なるものが多い為その辺りもお楽しみに。
あ、余談なんですが、主人公には実は魔法詠唱とかいりません。
創造しやすい為詠唱っぽいことをしているだけです。
和名とか漢字だらけの詠唱とかしてもイメージがしっかりしていれば発動します。
クラムにつたわりやすいように今のところわかりやすい名前にしています。
あと単純にちょっと恥ずかしかったり。
その辺りもまた後々…。
・状態変化一覧
★○○ボール
属性エネルギーをそのままの丸いボールのような形に固めて発射する。
基本的に強い威力の魔法を使用する時には別の変化を作ることが多い為、実験や手加減に利用している場合がほとんど。
★○○フロー
魔力エネルギーに指向性を持たせる。水流を起こしたり風なども起こせるが攻撃力があまりなく地上に出てからあまり使うことがなくなった。
★〇〇ウォール
魔力で物理的な壁をつくり攻撃をふせぐ。そのまま落として攻撃に流用することも可能。
クラムのシールドの方がつよいのでクラムはあまり使わない。
ファイヤーウォール、ウォーターウォールなども可能だが物理的な攻撃を防ぐことは出来ない。
★〇〇バレット
主人公とクラムの十八番。
属性エネルギーをボールより圧力を加え小さく固め、回転や威力を増して発射している。
物質の状態が「固体」である属性に向いている為、主人公はストーン、クラムはアイス等、各々の得意な属性で使用している。
火や風などの物理的に当たり判定がないような属性でも使えるが威力は弱め。
★〇〇ニードル
属性エネルギーを尖らせ敵に刺突を仕掛ける魔法。
耐久力が低めなので威力はバレットに劣る。物理耐性が高そうな敵やあまり獲物を傷つけたくない時に使っている。
★〇〇ブラスト
放出系の魔法。広い範囲で細かい物質をたくさんぶつける。
サンドブラスト、アイスブラストなどの使用がおおくみられるが、実は火水風雷でもつかえる。
火は火炎放射。風は突風。水は水流放射。雷はまだエネルギーが弱く敵をしびれさせるくらいの威力しかでない。さんどぶらすと~やあいすぶらすと~するとショットガンになる。手加減必須。
★〇〇エッジ
平たく高回転の属性エネルギーをぶつける。俗にいう気〇斬みたいな感じ。
ウォーターカッターの下位互換に生み出された。
主に固体ではない水や風、毒(闇)属性で流用することが多い。
※岩や氷でも使えるがバレット系のほうが威力が出るのであまり使わない。
★〇〇カッター
属性エネルギーを線状に圧縮し敵に向けて振り下ろす。
ウォーターカッターといいつつ、砂や氷などの粒子を入れている。
木や岩くらいなら既に切断できる。
ウィンドカッターも使えるがかまいたちレベルなので固い敵にはあまり効かない様子。
★〇〇フィールド
足場を悪くし行動を阻害する。アイスフィールド、マッドフィールドなどを使用できる。
★〇〇ミスト
属性を気体にして散布する。ウォーターミストなどは煙幕として利用している。
アイスミストはその場の気温を著しく下げたりポイズンミストなどで毒を散布したりしても使える。
※攻撃力がほとんどない為、属性の性質によって効果が変わります。
★スタンボルト、スタンウェブ
雷属性特有の魔法。後者は蜘蛛の巣のように広範囲に放出し敵をしびれさせる。
※雷属性はほぼ練習する機会がなかったのでまだ攻撃に使える威力の技を使用できない。
★ライト、ダーク
ライドは灯りになる。ダークは暗くなる。光を吸収しているっぽい。
単体での使い方がよくわかっていない属性。
★マッド〇〇
水と土の複合。泥を作ることができる。
水よりダメージが高く、土より少ないが流体の為利用範囲が広い。搦手につかうことがある。
★〇〇トルネード
火や風を回転させ敵を巻き上げる。石や氷等の属性も複合し高威力にすることも可能。
※これくらいが環境破壊にならない限度。1度サイクロンって呟き巣穴が崩壊した。クラムが怒った。
★シールド
結界魔法。主人公も使えるがクラムのほうが上手。
クラムが使えばバレットを数発防ぐ程のシールドを張れる。
ちなみに形はイメージで自在。
★アシッドレイン
海水、雷、光などを利用して作った濃塩酸の雨。
塩があれば使える。でももう生物に使いたくない。グロ魔法。
ゴーレムとかが出てきたらまた使うかもしれないと思って一応アイテムボックスに塩を多めに入れている。
★ウォーターエイド
回復魔法。HPの即時回復には向かず継続効果の方が高い。点滴イメージでつくった。
★アンチポイズン
解毒魔法。キュアつくったからもうあまり使わない。
★ヒール
ウォーターエイドに聖属性をプラスして使えるようになった。軽症なら即時回復できるくらいの効果がある。HPでいうと1000くらいなら回復できる。だがしかし、すぐに神聖属性を覚えてしまった…
★キュア
ヒール+解毒の複合。HP回復のみならヒールの方が効果は高め。
だがしかし(略)
★クリーン
問題作。もとはただのお風呂魔法。
日々のMP枯渇用に利用しており主人公は何でもこれに詰め込もうとする。
いわゆる脳筋魔法。あくまで回復はついでと言い張る。
☆このほかにもいろんな魔法がでてくるよ!引き続きご愛読よろしくお願いします!
40話までに使用可能な魔法の一覧。
まだストーリーには出てきてはいないものも記載します。
主人公とクラムは使用可能な属性エネルギーを好きなイメージで魔法可し使用しています。
魔法というより属性エネルギーを変質させ利用しているという方が正解です。
本来順番に属性レベルが上がるごとに上位属性を覚えていくのですが、
知能と創造ありきの組み合わせでポンッと上位属性覚えちゃうこともしばしば。
水→氷や聖→神聖はそれです。
一度利用した状態変化での魔法は基本的に他の属性でも使えますが、物質の状態によって向き不向きがあるのでその場に応じて使い分けています。
また、主人公はわりとオタクだった為記載していないもっと危なかったり中二っぽい魔法も想像してはいたりします。
ただ無差別破壊をしたいわけではないので広範囲魔法は控えがち。
圧縮して高威力になる方向性を好んでいます。
そのうち広範囲魔法も使うかもしれませんね!
後に出てくる他種族が使う魔法とは全く異なるものが多い為その辺りもお楽しみに。
あ、余談なんですが、主人公には実は魔法詠唱とかいりません。
創造しやすい為詠唱っぽいことをしているだけです。
和名とか漢字だらけの詠唱とかしてもイメージがしっかりしていれば発動します。
クラムにつたわりやすいように今のところわかりやすい名前にしています。
あと単純にちょっと恥ずかしかったり。
その辺りもまた後々…。
・状態変化一覧
★○○ボール
属性エネルギーをそのままの丸いボールのような形に固めて発射する。
基本的に強い威力の魔法を使用する時には別の変化を作ることが多い為、実験や手加減に利用している場合がほとんど。
★○○フロー
魔力エネルギーに指向性を持たせる。水流を起こしたり風なども起こせるが攻撃力があまりなく地上に出てからあまり使うことがなくなった。
★〇〇ウォール
魔力で物理的な壁をつくり攻撃をふせぐ。そのまま落として攻撃に流用することも可能。
クラムのシールドの方がつよいのでクラムはあまり使わない。
ファイヤーウォール、ウォーターウォールなども可能だが物理的な攻撃を防ぐことは出来ない。
★〇〇バレット
主人公とクラムの十八番。
属性エネルギーをボールより圧力を加え小さく固め、回転や威力を増して発射している。
物質の状態が「固体」である属性に向いている為、主人公はストーン、クラムはアイス等、各々の得意な属性で使用している。
火や風などの物理的に当たり判定がないような属性でも使えるが威力は弱め。
★〇〇ニードル
属性エネルギーを尖らせ敵に刺突を仕掛ける魔法。
耐久力が低めなので威力はバレットに劣る。物理耐性が高そうな敵やあまり獲物を傷つけたくない時に使っている。
★〇〇ブラスト
放出系の魔法。広い範囲で細かい物質をたくさんぶつける。
サンドブラスト、アイスブラストなどの使用がおおくみられるが、実は火水風雷でもつかえる。
火は火炎放射。風は突風。水は水流放射。雷はまだエネルギーが弱く敵をしびれさせるくらいの威力しかでない。さんどぶらすと~やあいすぶらすと~するとショットガンになる。手加減必須。
★〇〇エッジ
平たく高回転の属性エネルギーをぶつける。俗にいう気〇斬みたいな感じ。
ウォーターカッターの下位互換に生み出された。
主に固体ではない水や風、毒(闇)属性で流用することが多い。
※岩や氷でも使えるがバレット系のほうが威力が出るのであまり使わない。
★〇〇カッター
属性エネルギーを線状に圧縮し敵に向けて振り下ろす。
ウォーターカッターといいつつ、砂や氷などの粒子を入れている。
木や岩くらいなら既に切断できる。
ウィンドカッターも使えるがかまいたちレベルなので固い敵にはあまり効かない様子。
★〇〇フィールド
足場を悪くし行動を阻害する。アイスフィールド、マッドフィールドなどを使用できる。
★〇〇ミスト
属性を気体にして散布する。ウォーターミストなどは煙幕として利用している。
アイスミストはその場の気温を著しく下げたりポイズンミストなどで毒を散布したりしても使える。
※攻撃力がほとんどない為、属性の性質によって効果が変わります。
★スタンボルト、スタンウェブ
雷属性特有の魔法。後者は蜘蛛の巣のように広範囲に放出し敵をしびれさせる。
※雷属性はほぼ練習する機会がなかったのでまだ攻撃に使える威力の技を使用できない。
★ライト、ダーク
ライドは灯りになる。ダークは暗くなる。光を吸収しているっぽい。
単体での使い方がよくわかっていない属性。
★マッド〇〇
水と土の複合。泥を作ることができる。
水よりダメージが高く、土より少ないが流体の為利用範囲が広い。搦手につかうことがある。
★〇〇トルネード
火や風を回転させ敵を巻き上げる。石や氷等の属性も複合し高威力にすることも可能。
※これくらいが環境破壊にならない限度。1度サイクロンって呟き巣穴が崩壊した。クラムが怒った。
★シールド
結界魔法。主人公も使えるがクラムのほうが上手。
クラムが使えばバレットを数発防ぐ程のシールドを張れる。
ちなみに形はイメージで自在。
★アシッドレイン
海水、雷、光などを利用して作った濃塩酸の雨。
塩があれば使える。でももう生物に使いたくない。グロ魔法。
ゴーレムとかが出てきたらまた使うかもしれないと思って一応アイテムボックスに塩を多めに入れている。
★ウォーターエイド
回復魔法。HPの即時回復には向かず継続効果の方が高い。点滴イメージでつくった。
★アンチポイズン
解毒魔法。キュアつくったからもうあまり使わない。
★ヒール
ウォーターエイドに聖属性をプラスして使えるようになった。軽症なら即時回復できるくらいの効果がある。HPでいうと1000くらいなら回復できる。だがしかし、すぐに神聖属性を覚えてしまった…
★キュア
ヒール+解毒の複合。HP回復のみならヒールの方が効果は高め。
だがしかし(略)
★クリーン
問題作。もとはただのお風呂魔法。
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