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第一章
風魔法の実戦投入
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俺はようやく最初の魔法を手に入れた。
《ウィンド・ボール》。
小さな風の球を作り出し、
敵に向かって放つ攻撃魔法だ。
だが、使えるようになっただけでは意味がない。
(実戦で通用するのか、確かめなきゃな……。)
俺はギルドへ向かい、討伐依頼を受けることにした。
---
「風魔法を試したいんだが、ちょうどいい討伐依頼はあるか?」
ギルドの受付で、カリンにそう尋ねる。
「そうですね……それなら、こちらはいかがですか?」
彼女が差し出した依頼書を読む。
---
《スライム討伐》
危険度:★★☆☆☆
報酬:銅貨150枚(魔石買取込み)
討伐数:5体以上
注意点:物理攻撃が効きづらいが、魔法には弱い
---
(スライムか……ちょうどいい。)
スライムは物理攻撃が効きづらいが、
魔法には弱いとされている。
俺の初めての魔法を試すには、
まさに適任の相手だろう。
「これを受ける。」
「わかりました。お気をつけて。」
カリンに見送られ、
俺はスライムが出現する森へと向かった。
---
森に入ってしばらく歩くと、
木の根元に、青く半透明な物体がうごめいているのを見つけた。
(いたな……スライム。)
ポヨン……ポヨン……と、
弾むような動きで、地面を這い回っている。
見た目は可愛いが、
弱い冒険者なら飲み込まれてしまうこともある危険な魔物だ。
(さて……試してみるか。)
俺は、スライムに向かって手をかざす。
魔力を練り、
風を形作るイメージを持つ。
(よし……!)
「風よ、我が手に宿れ――《ウィンド・ボール》!」
シュッ!
手のひらの前に、風の球が現れた。
だが、次の瞬間――
「――ッ!?」
ボンッ!!
風の球が暴発し、俺の目の前で霧散した。
「くそっ……まだ制御が甘いのか……!」
魔法を出すことはできるが、
"狙った方向へ飛ばす"のが難しい。
(もう一度……!)
再び魔力を練り、
風を球状に圧縮する。
「――今度こそ!」
シュウッ!!
今度はしっかりと形を作り、
手を振ると同時に前方へと飛ばした。
ボフッ!!
風の球がスライムに直撃する。
「ギュプッ……!」
スライムの体が波打つように揺れ、
内部のコアが見えた。
(効いてる……!)
だが、一発で仕留めるには至らなかった。
---
「なら、追撃だ!」
俺は剣を抜き、
スライムのコア目がけて突きを放つ。
ズブッ!!
剣が半透明の体を貫き、
コアを砕いた。
「ギュル……!」
スライムがビクッと震え、
地面に溶けるように消えていく。
(よし……1体目撃破。)
だが、戦闘音を聞きつけたのか、
周囲からスライムがさらに4体、
こちらに向かってくる。
(まとめて相手するしかないか……!)
俺は、剣を構えながら魔力を練った。
---
(さっきの失敗を思い出せ……。)
魔力を出すだけじゃダメだ。
しっかりと狙いを定めて撃つ。
「風よ、貫け――《ウィンド・ボール》!」
風の球を作り、
しっかりとスライムのコアを狙う。
ズドンッ!!
命中。
風の衝撃でスライムのコアが揺れ、
ひびが入る。
(狙いを定めれば、ちゃんとダメージが入る!)
さらにもう一発。
「《ウィンド・ボール》!」
ズドンッ!!
2発目の風弾で、
スライムのコアが砕け、
そのまま崩れ落ちた。
---
戦闘終了――合計5体討伐完了。
---
ギルドへ戻り、カリンに報告。
「お帰りなさい。スライムの討伐結果を確認しますね。」
魔石を渡すと、カリンがカウントする。
「5体討伐ですね。報酬は銅貨150枚になります。」
「助かったよ。」
「どうでしたか? 初めての魔法は。」
俺は少し考え、答えた。
「……実戦では、まだまだだな。」
魔法は出せるようになったが、
命中率が低く、威力も不安定だった。
「もっと練習が必要だ。」
カリンは微笑みながら頷いた。
「ええ、でも、最初はみんなそんなものですよ。大事なのは、諦めないことです。」
「ああ……そうだな。」
剣の修行だって、
10ヵ月かかったんだ。
魔法も、焦らず鍛えていけばいい。
(次は、風魔法をもっと使いこなせるようにならないとな。)
俺は、さらなる成長を目指し、
次の修行に向けて動き出すのだった――。
スライムとの戦いで、
俺は自分の魔法がまだまだ未熟であることを痛感した。
発動までの時間が長い(約3秒)
命中率が低い(狙ったところに飛ばない)
威力が安定しない(強い時と弱い時の差が激しい)
今のままでは、
実戦では使い物にならない。
(剣と同じだ……ただ振れるだけじゃダメだ。 "確実に仕留める技術"を磨かなきゃな。)
俺は徹底的に、風魔法の精度を高める訓練を開始することにした。
---
最初の課題は、発動時間の短縮。
「お前が剣を振るうとき、3秒も構えているか?」
エリックの言葉を思い出す。
(そうだ……剣なら"考える前に動く"ように鍛えたんだった。)
魔法も同じだ。
意識するより先に発動できるようにしなければならない。
---
俺は、まず魔力の練り時間を短縮する訓練を始めた。
最初は3秒。
次は2.8秒。
2.5秒……2.2秒……2秒……。
しかし、ここからが難しい。
魔力を無理に速く練ろうとすると、
"魔力の流れが乱れて"しまい、
風弾が暴発したり、弾けて消えてしまうことが増えた。
(無理やり速くするだけじゃダメだ……。)
魔力を"速く"ではなく、"効率的に"練る方法を探さなければならない。
---
俺はまず、魔力を練るルートを最適化することにした。
1. 体のどこから魔力を引き出しているかを分析する。
2. 魔力が手まで到達する流れを意識する。
3. 無駄な回り道をさせず、最短ルートで指先へ流す。
(これは剣の軌道と同じだな……。)
最短ルートで魔力を流すことで、
魔法の発動速度は約1.2秒まで短縮できた。
最終的には1秒を切ることができるようになった。
3ヵ月の試行錯誤
---
次に、狙った場所に魔法を当てる訓練を開始した。
スライム戦では、
俺の《ウィンド・ボール》がことごとく外れた。
(風魔法は、弾速が速く、直線的に飛ぶと思ってたが……。)
実際には、放たれた後に僅かに軌道がブレることがわかった。
「魔法はただ撃つのではなく、"風の流れを計算して撃つ"ことが重要です。」
神官のアドバイスを受け、
俺は的を使った訓練を開始した。
---
最初の課題:静止した的を狙う
的の中心に向かって、
確実に風弾を命中させる訓練。
最初は、5発撃って1発しか当たらなかった。
(くそ……剣ならこんなに外さねぇのに……。)
---
次の課題:距離を変えて当てる
的を5m、10m、15mと離して、
風弾を当てる訓練。
距離が長くなるほど、
軌道がブレやすくなる。
ここで、俺は
**「魔力を圧縮するほど軌道が安定する」**ことに気づいた。
魔力をギリギリまで圧縮して放つと、
風弾の弾速が上がり、
外れにくくなるのだ。
---
さらに応用:動く的を狙う
最後の課題は、動く的に風弾を当てる訓練。
木にロープを結び、
吊るされた的を揺らしながら撃つ。
これは剣の組手に近い感覚だった。
相手の動きを見て、
"先を読んで撃つ"ことが重要だった。
この訓練を3ヵ月続け、
ようやく風弾を動く的に正確に当てられるようになった。
---
最後の課題は、魔法の威力を安定させること。
俺の風弾は、強い時と弱い時の差が激しい。
「魔力の流れが不安定ですね。均等に流すことを意識してください。」
魔力の流れを一定にするには、
「力を込める」のではなく、
「均等に流し込む」ことが重要だった。
---
俺はまず、
魔力を一定の速度で流す訓練を始めた。
「風よ、均等に吹き抜けろ――《ウィンド・ボール》!」
最初は失敗ばかりだった。
しかし、
剣術と同じように"力を抜くこと"を意識すると、
魔力の流れが自然と安定するようになった。
最終的に、
風弾の威力を一定に保つことができるようになった。
1ヵ月の精密調整
---
こうして、
俺は6ヵ月間にわたる徹底的な鍛錬を積み、
風魔法を実戦レベルまで高めることができた。
《ウィンド・ボール》は、
もはやただの風の球ではない。
発動速度:1秒以内に発動可能
命中精度:動く敵にも高確率で命中
威力:安定して魔石を破壊できるレベル
(これなら……実戦でも通用する!)
俺は、さらなる成長を目指し、
次の修行に向けて動き出すのだった――。
---
訓練を終え、
俺はギルドへ向かった。
「今日はどの依頼をお探しですか?」
「……強めの討伐依頼を受けたい。」
カリンは少し驚いた顔をしたが、
すぐに微笑んで依頼書を差し出した。
---
《オオカミ型魔物:フェンリル・ウルフ討伐》
危険度:★★★☆☆
報酬:銀貨10枚(魔石買取込み)
討伐数:1体以上
注意点:素早く、群れで行動することもある
---
「これを受ける。」
「気をつけてくださいね。」
俺は森へと向かった。
"鍛え上げた魔法"が通用するのか、
"剣と魔法の併用戦闘"が可能か――
その答えを求めて。
《ウィンド・ボール》。
小さな風の球を作り出し、
敵に向かって放つ攻撃魔法だ。
だが、使えるようになっただけでは意味がない。
(実戦で通用するのか、確かめなきゃな……。)
俺はギルドへ向かい、討伐依頼を受けることにした。
---
「風魔法を試したいんだが、ちょうどいい討伐依頼はあるか?」
ギルドの受付で、カリンにそう尋ねる。
「そうですね……それなら、こちらはいかがですか?」
彼女が差し出した依頼書を読む。
---
《スライム討伐》
危険度:★★☆☆☆
報酬:銅貨150枚(魔石買取込み)
討伐数:5体以上
注意点:物理攻撃が効きづらいが、魔法には弱い
---
(スライムか……ちょうどいい。)
スライムは物理攻撃が効きづらいが、
魔法には弱いとされている。
俺の初めての魔法を試すには、
まさに適任の相手だろう。
「これを受ける。」
「わかりました。お気をつけて。」
カリンに見送られ、
俺はスライムが出現する森へと向かった。
---
森に入ってしばらく歩くと、
木の根元に、青く半透明な物体がうごめいているのを見つけた。
(いたな……スライム。)
ポヨン……ポヨン……と、
弾むような動きで、地面を這い回っている。
見た目は可愛いが、
弱い冒険者なら飲み込まれてしまうこともある危険な魔物だ。
(さて……試してみるか。)
俺は、スライムに向かって手をかざす。
魔力を練り、
風を形作るイメージを持つ。
(よし……!)
「風よ、我が手に宿れ――《ウィンド・ボール》!」
シュッ!
手のひらの前に、風の球が現れた。
だが、次の瞬間――
「――ッ!?」
ボンッ!!
風の球が暴発し、俺の目の前で霧散した。
「くそっ……まだ制御が甘いのか……!」
魔法を出すことはできるが、
"狙った方向へ飛ばす"のが難しい。
(もう一度……!)
再び魔力を練り、
風を球状に圧縮する。
「――今度こそ!」
シュウッ!!
今度はしっかりと形を作り、
手を振ると同時に前方へと飛ばした。
ボフッ!!
風の球がスライムに直撃する。
「ギュプッ……!」
スライムの体が波打つように揺れ、
内部のコアが見えた。
(効いてる……!)
だが、一発で仕留めるには至らなかった。
---
「なら、追撃だ!」
俺は剣を抜き、
スライムのコア目がけて突きを放つ。
ズブッ!!
剣が半透明の体を貫き、
コアを砕いた。
「ギュル……!」
スライムがビクッと震え、
地面に溶けるように消えていく。
(よし……1体目撃破。)
だが、戦闘音を聞きつけたのか、
周囲からスライムがさらに4体、
こちらに向かってくる。
(まとめて相手するしかないか……!)
俺は、剣を構えながら魔力を練った。
---
(さっきの失敗を思い出せ……。)
魔力を出すだけじゃダメだ。
しっかりと狙いを定めて撃つ。
「風よ、貫け――《ウィンド・ボール》!」
風の球を作り、
しっかりとスライムのコアを狙う。
ズドンッ!!
命中。
風の衝撃でスライムのコアが揺れ、
ひびが入る。
(狙いを定めれば、ちゃんとダメージが入る!)
さらにもう一発。
「《ウィンド・ボール》!」
ズドンッ!!
2発目の風弾で、
スライムのコアが砕け、
そのまま崩れ落ちた。
---
戦闘終了――合計5体討伐完了。
---
ギルドへ戻り、カリンに報告。
「お帰りなさい。スライムの討伐結果を確認しますね。」
魔石を渡すと、カリンがカウントする。
「5体討伐ですね。報酬は銅貨150枚になります。」
「助かったよ。」
「どうでしたか? 初めての魔法は。」
俺は少し考え、答えた。
「……実戦では、まだまだだな。」
魔法は出せるようになったが、
命中率が低く、威力も不安定だった。
「もっと練習が必要だ。」
カリンは微笑みながら頷いた。
「ええ、でも、最初はみんなそんなものですよ。大事なのは、諦めないことです。」
「ああ……そうだな。」
剣の修行だって、
10ヵ月かかったんだ。
魔法も、焦らず鍛えていけばいい。
(次は、風魔法をもっと使いこなせるようにならないとな。)
俺は、さらなる成長を目指し、
次の修行に向けて動き出すのだった――。
スライムとの戦いで、
俺は自分の魔法がまだまだ未熟であることを痛感した。
発動までの時間が長い(約3秒)
命中率が低い(狙ったところに飛ばない)
威力が安定しない(強い時と弱い時の差が激しい)
今のままでは、
実戦では使い物にならない。
(剣と同じだ……ただ振れるだけじゃダメだ。 "確実に仕留める技術"を磨かなきゃな。)
俺は徹底的に、風魔法の精度を高める訓練を開始することにした。
---
最初の課題は、発動時間の短縮。
「お前が剣を振るうとき、3秒も構えているか?」
エリックの言葉を思い出す。
(そうだ……剣なら"考える前に動く"ように鍛えたんだった。)
魔法も同じだ。
意識するより先に発動できるようにしなければならない。
---
俺は、まず魔力の練り時間を短縮する訓練を始めた。
最初は3秒。
次は2.8秒。
2.5秒……2.2秒……2秒……。
しかし、ここからが難しい。
魔力を無理に速く練ろうとすると、
"魔力の流れが乱れて"しまい、
風弾が暴発したり、弾けて消えてしまうことが増えた。
(無理やり速くするだけじゃダメだ……。)
魔力を"速く"ではなく、"効率的に"練る方法を探さなければならない。
---
俺はまず、魔力を練るルートを最適化することにした。
1. 体のどこから魔力を引き出しているかを分析する。
2. 魔力が手まで到達する流れを意識する。
3. 無駄な回り道をさせず、最短ルートで指先へ流す。
(これは剣の軌道と同じだな……。)
最短ルートで魔力を流すことで、
魔法の発動速度は約1.2秒まで短縮できた。
最終的には1秒を切ることができるようになった。
3ヵ月の試行錯誤
---
次に、狙った場所に魔法を当てる訓練を開始した。
スライム戦では、
俺の《ウィンド・ボール》がことごとく外れた。
(風魔法は、弾速が速く、直線的に飛ぶと思ってたが……。)
実際には、放たれた後に僅かに軌道がブレることがわかった。
「魔法はただ撃つのではなく、"風の流れを計算して撃つ"ことが重要です。」
神官のアドバイスを受け、
俺は的を使った訓練を開始した。
---
最初の課題:静止した的を狙う
的の中心に向かって、
確実に風弾を命中させる訓練。
最初は、5発撃って1発しか当たらなかった。
(くそ……剣ならこんなに外さねぇのに……。)
---
次の課題:距離を変えて当てる
的を5m、10m、15mと離して、
風弾を当てる訓練。
距離が長くなるほど、
軌道がブレやすくなる。
ここで、俺は
**「魔力を圧縮するほど軌道が安定する」**ことに気づいた。
魔力をギリギリまで圧縮して放つと、
風弾の弾速が上がり、
外れにくくなるのだ。
---
さらに応用:動く的を狙う
最後の課題は、動く的に風弾を当てる訓練。
木にロープを結び、
吊るされた的を揺らしながら撃つ。
これは剣の組手に近い感覚だった。
相手の動きを見て、
"先を読んで撃つ"ことが重要だった。
この訓練を3ヵ月続け、
ようやく風弾を動く的に正確に当てられるようになった。
---
最後の課題は、魔法の威力を安定させること。
俺の風弾は、強い時と弱い時の差が激しい。
「魔力の流れが不安定ですね。均等に流すことを意識してください。」
魔力の流れを一定にするには、
「力を込める」のではなく、
「均等に流し込む」ことが重要だった。
---
俺はまず、
魔力を一定の速度で流す訓練を始めた。
「風よ、均等に吹き抜けろ――《ウィンド・ボール》!」
最初は失敗ばかりだった。
しかし、
剣術と同じように"力を抜くこと"を意識すると、
魔力の流れが自然と安定するようになった。
最終的に、
風弾の威力を一定に保つことができるようになった。
1ヵ月の精密調整
---
こうして、
俺は6ヵ月間にわたる徹底的な鍛錬を積み、
風魔法を実戦レベルまで高めることができた。
《ウィンド・ボール》は、
もはやただの風の球ではない。
発動速度:1秒以内に発動可能
命中精度:動く敵にも高確率で命中
威力:安定して魔石を破壊できるレベル
(これなら……実戦でも通用する!)
俺は、さらなる成長を目指し、
次の修行に向けて動き出すのだった――。
---
訓練を終え、
俺はギルドへ向かった。
「今日はどの依頼をお探しですか?」
「……強めの討伐依頼を受けたい。」
カリンは少し驚いた顔をしたが、
すぐに微笑んで依頼書を差し出した。
---
《オオカミ型魔物:フェンリル・ウルフ討伐》
危険度:★★★☆☆
報酬:銀貨10枚(魔石買取込み)
討伐数:1体以上
注意点:素早く、群れで行動することもある
---
「これを受ける。」
「気をつけてくださいね。」
俺は森へと向かった。
"鍛え上げた魔法"が通用するのか、
"剣と魔法の併用戦闘"が可能か――
その答えを求めて。
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