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第21話「レベルアップと精霊の祝福箱」
しおりを挟む僕は先ほど水の精霊に教わった?水魔法を試しに使ってみる。
目の前に丁度5匹ほど群れた状態になっていたので、その周辺を一斉射できるイメージで手を突き出し(ウォーター・バレット)と唱える。
掌の前に青い球体が出てそこから水の弾丸が一斉に放射状に発射される。
水の弾丸はスライム5匹を難なく倒したが、放射状に天井まで水の弾丸が発射された為天井付近が少し崩れ危険だった。
今回はスライムが5匹いた事で集中が乱れた。
スライムの体躯である半球形がイメージに入ったせいもあり、ちゃんと射撃する元のイメージが出来ていなかった。
なので今回は掌の前に球体が出て放射状に発射された様だ。
先程は思いつきで掌から撃ち出すイメージだったのだが、撃ち出す際はそのイメージに大きく偏る様だ。
そこで僕は合点がいった……魔法使いのゲオルがいつも杖を持っているのは、そこから打ち出すイメージなのではないか?と思ったのだ。
ゲオルに確認して無いので、見当違いかもしれないが……
取り敢えず今は魔法を使いこなす為に、理由になるものが欲しかった。
なので僕は、あえて人差し指から小指までの4本から弾が出るイメージをする。
残りのスライム5匹に5発のウォーター・バレットを撃ち込んでみる。
5発とも指のそれぞれが砲身の役割をしてくれた。
目視した個体に指をそれぞれ向けて4匹同時に倒した。
そして最後の1匹も間を開けずに、人差し指から弾を撃ち出して仕留めた。
僅かな指の動きで見事にスライム5匹に命中させられたのは良かった。
だが魔物のスピードなどを考えると、スライムはものすごく緩慢な動きなので満点とは行かない。
自由自在に魔法を打ち出せる様に特訓するべきか……それとも撃ち出す箇所を固定するべきか悩ましいが、今それをやりながらだと危険なので今は出たとこ勝負で片付ける事にする。
ウォーター・バレットの由来の通り銃のように人差し指から順に撃ち出したほうがイメージは作りやすい。
しかし微妙なタイムラグが、命を左右するかもしれないと思うと、踏ん切りがつかないのだ。
そして魔法を使える様になったのは悦ばしいが、魔法自体使えるのは大概MPなどがある以上は無限ではないだろう。
弾を出す魔法自体何かしら制限があるのではないだろうか……?
そもそも1発ごとにどの程度のMP消費なのかも分からない。下手すれば1発5MPとかと言うこともあり得るのだ。
もしそうだとすれば、節約しなければすぐにMP切れになってしまう。
前に確認した時のMPは50さえなかった気がする…
既に結構な弾数を撃っているので、要チェックだった。
MPが0になった場合、ステータス的に何かペナルティの様なものがあったら、それこそ今一人しかいない時点で危険すぎるのだ。
よくよく調べねば…と思い自分自身の鑑定をしてみる。
◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇
野口のぐち 洋ひろし (異世界の来訪者)
称号 倉庫番
冒険者ランク 未登録 グループ等級 所属無し
職業 学生
LV.12
HP.140/140(初期25)
MP.130/145(初期30)
STR.9
ATK.29(20+9)
VIT.9
DEF.89(80+9)
INT.9
REG.30
DEX.10
AGI.10 (+10)
LUK.69
武器、E初心者のナイフ(20)
盾、 Eバックラー(沼バッファローの革張り)(20)
兜、 E沼バッファローの革張りヘルム(15)
鎧、 Eオークと沼バッファローの鞣革の胸当て(20)
E異世界の服(物販限定商品 綿100%)(劣化2)(破損0)※特殊効果(テンションup10%)
籠手、E沼バッファローの革張り籠手(15)
靴、 異世界の靴(NIKO製)(劣化10)(破損12)※特殊効果1(移動15%up)※特殊効果2(疲労10%down)装備1
Eホーンラビットの毛皮ブーツ 装備2(10)
外套、E革製外套
アクセサリー(3)
・道具袋(小)(腰ベルトタイプ)
・異世界製リュック(不壊)
・道具袋(大)(片紐タイプ※折り畳み可能)※リュック側面携帯中
特殊効果
テンションup10%
skill
鑑定LV.2
錬金術LV.5
空間感知LV.1
空間魔法LV.2
精霊魔法LV.3 (習得属性:水属性・氷属性)
#########
#########
#########
習得魔法
アイス(消費MP3)
ウォーター・バレット(異世界魔法)(消費MP3)※弾数5発毎消費
所持品
異世界製リュック(不壊)
◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇
意外にもレベルが上がっていた。
いつの間にか10レベルを超えていたのは吃驚だが嬉しくもある。
しかし、今はそれどころでは無い。
今必要な情報である、MPと魔法の辺りを見る……
MPの総量は145で現在残りは130程だった。
ウォーター・バレットの消費量は弾数に比べて消費が少なくてとてもリーズナブルに感じた。
消費MP3だが、1から5発を選んで撃てるような表記だった……
それに付け加え意味の分からない表記もあったが今はスルーだ。
嫌な予感しかしない…
今までのMPの減り様からすると、どうやら5回分の水魔法を打ち出した計算だった。
水の弾丸を5発ごとに3MP消費。
これは5発撃ち出してMPが3減る訳ではなく、3MP消費で1~5発出せる……と言うことの様だ。
そうでないと、MPの消費量がおかしい事になる。
初めてウォーター・バレットを使った時5発、5匹のスライムに放射状にウッカリ射撃……
その際の弾数不明、今5匹のスライムに5発丁度……
最低限の分かる確実な弾数は10発……水魔法2回分これが6MPで、消費残り最大15弾分の9MPが先程の放射状射撃だろう。
計算と考えが終わった時点である事に気がついた。
ペットボトルサイズのスライムを10匹倒したが、宝箱が出なかったのだ。
どうやら、宝箱は稀に出るのは本当の様だ。
今思えば、あのサイズのスライムを10匹だったので1箱位欲しいとか思ってしまった。
逆に今までが運がよかっただけかもしれない。
そう思いつつも、倒したスライムのクズ魔石を集める。
この残念に思う気持ちこそが、ダンジョンの穢れの元になるのだろう。
反省しかない……
一先ず魔法について考えが纏まったことで、取り敢えず3本の道から一番大きい道幅の真ん中を選んで進む事にする。
今度はメインにナイフとバックラーを使い、魔法は補助で進む事にした。
真ん中の道を進むと、通路にはピンポン球サイズのスライムが5匹ほど居たので踏み潰していく。
最後の1匹を倒した時点で、何故か最初に倒したスライムの辺りで宝箱が出ていた。
どうやら宝箱が出る時間も、倒してすぐ出るわけではないらしい。
他の魔物が残っている場合は、でない事もあるのだろうか?
覚えていたらエクシアに後で聴いてみよう……
と思い宝箱に近づき鑑定をかけると……
◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇
宝箱 (精霊の祝福) (罠無し)
入手方法
精霊の潜むダンジョンの魔物を倒した
場合に一定確率で入手。
箱にはランクがある。
ランクが上がる程、良品が詰まっている。
箱には罠がかかっている場合がある。
ランクが上がると箱内部は複合罠になる。
解錠方及び罠の解除方は箱ごとに異なる。
◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇ ◆◇
先ほどとは違う宝箱だった。
流石に箱ごとは重く持ち帰れそうもない。
一先ず罠がかかってないので開けてみると……ブレスレットが一つ入っていた。
大きな宝箱なのに中身が一つだったので少し残念だが、触る前に鑑定をかけると、それは意外な品だった……
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