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19話 ダンジョンバトル
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【湖畔の迷宮】をリストから探す。
「Fランクダンジョン【湖畔の迷宮】。名前から察するに湖に関連する魔物、水性系の魔物が多いのかな?」
ダンジョンマスターは帝国の騎士爵、貴族だな。ギフトは宝具で剣を賜っている。
だが騎士爵はたしか帝国では生粋の貴族では無いはずだ。
功績を立てた者に与えられる爵位と苗字だった気がする。
一般人でも出来るもっとも簡単でもっとも難しい功績と言われているモノがある。
それが、ダンジョンマスターになることだ。
完全に神の気まぐれ、運任せだが、自国の民が神に選ばれた。これは功績である。って事で帝国には何人もの騎士爵が居たはずだ。彼がその一人かは知らないが……
まぁともかく帝国貴族なら自殺志願者じゃないってことだ。
帝国貴族のダンジョンはほとんど攻略されないと聞く。
たまに派閥争いとかで、○○派の冒険者がダンジョンを攻略したとかあるらしいが稀である。
「つまりこいつは俺に勝てる確信があって送って来たって事になるが……」
俺はEランクで相手はFランクだ。これはプレオープンでのDP習得なんかでの成績でランクが上がったらしいから【湖畔の迷宮】が俺よりもDPを稼いでるって事は無いはずだ。
バトルの条約は――
◇
・迷宮決闘の形式は【針葉樹の迷宮】を攻撃側。【湖畔の迷宮】を防衛側として行う。
・【湖畔の迷宮】は朝9時から18時まで防衛しきった場合に勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は朝9時から18時までに【湖畔の迷宮】のダンジョンコアを破壊した場合勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は攻撃のみを【湖畔の迷宮】は防衛のみを行う。
・迷宮決闘を他者が見ることは出来ない。
◇
てな感じだ。
なるほどな、迷宮の階層数で圧倒的に有利な俺の迷宮は使うなってことらしい。
そしてあっちはホームグラウンドで待ち構えると。誰が受けるんだこんな条件……
と思ったが、悪くはないのか。少なくともまともにDPを稼げていない相手にAランクの魔物が居るとは考えにくい。つまりスペックと数でゴリ押せるのではないか? と思う訳だ。迷宮の守りに戦力を割く必要もないしな。
懸念点は相手のホームってことと時間制限だろう。
相手が何らかの手段で時間切れが確実に狙えるとなれば、それが一番怖い。剣の宝具だが、なにかあるのか?
とりあえず一番怖い時間制限の内容を修正し、送り返してみた。
◇
・迷宮決闘の形式は【針葉樹の迷宮】を攻撃側。【湖畔の迷宮】を防衛側として行う。
・【湖畔の迷宮】は防衛しきった場合に勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は【湖畔の迷宮】のダンジョンコアを破壊した場合勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は攻撃のみを【湖畔の迷宮】は防衛のみを行う。
・迷宮決闘を他者が見ることは出来ない。
◇
ものすごいシンプルな内容だ。
日時は三日後に開催って事にした。
3日あれば戦力もある程度は揃う。一度やられてからプレオープン終了までの間はあんまり戦力削れてないしな。
そんな訳で迷宮決闘が決まった訳だ。
俺は攻撃のみに集中なので、全戦力の投入だ。出し惜しみする理由はない。
俺が攻撃に出す魔物の一覧だ。
Cランク:2体 アントクイーン
Dランク:25体 アーマーアント
Eランク:100体 ワーカーアント
Cランク:5体 ビークイーン
Dランク:60体 ビーメイジ
Dランク:50体 ビーナイト
Eランク:200体 ビーワーカー
Cランク:10体 ロングホーンビートル
Aランク:1体 ビートルクイーン
Fランク:10体 ホーンラビット
Fランク:5体 ヘッジホック
合計450近い魔物の群れだ。
火の魔法に弱いが、今回の相手は【湖畔の迷宮】だ。火の魔物が出てくる可能性は少ない。
出てきたとしたらビーメイジに頑張ってもらうしかない。
DPはほとんど残って無いので、この数から動くことはない。
後は当日の動き次第だろう。初のバトルだ。不手際なんてあって当たり前、それをいかに乗り切れるかだ。
バトルの時はダンジョンマスターはダンジョンコアの部屋から動くことは少ない。
ダンジョンコアのある部屋で操作しなくてはダンジョン内をモニターすることはできないからだ。
これは攻撃側のダンジョンマスターにも言えることで、眷属の視点を通して俺はモニターできる。
この時、距離が離れている場合は視点は見れても声は届かない。
なのでここで重要になってくるのが『眷属伝達』のスキルだ。
『名づけ』した魔物は距離に関係なく念話が使える。ようは俺の所だとザビーネに俺が指示を伝え、ザビーネが現地の眷属に指示を出し、相手のダンジョンを攻略させるわけだ。
つまり、ネームドモンスターは攻めには必要不可欠ってことだな。
それから三日後、ついに俺は初のダンジョンバトル当日を迎えた。
「Fランクダンジョン【湖畔の迷宮】。名前から察するに湖に関連する魔物、水性系の魔物が多いのかな?」
ダンジョンマスターは帝国の騎士爵、貴族だな。ギフトは宝具で剣を賜っている。
だが騎士爵はたしか帝国では生粋の貴族では無いはずだ。
功績を立てた者に与えられる爵位と苗字だった気がする。
一般人でも出来るもっとも簡単でもっとも難しい功績と言われているモノがある。
それが、ダンジョンマスターになることだ。
完全に神の気まぐれ、運任せだが、自国の民が神に選ばれた。これは功績である。って事で帝国には何人もの騎士爵が居たはずだ。彼がその一人かは知らないが……
まぁともかく帝国貴族なら自殺志願者じゃないってことだ。
帝国貴族のダンジョンはほとんど攻略されないと聞く。
たまに派閥争いとかで、○○派の冒険者がダンジョンを攻略したとかあるらしいが稀である。
「つまりこいつは俺に勝てる確信があって送って来たって事になるが……」
俺はEランクで相手はFランクだ。これはプレオープンでのDP習得なんかでの成績でランクが上がったらしいから【湖畔の迷宮】が俺よりもDPを稼いでるって事は無いはずだ。
バトルの条約は――
◇
・迷宮決闘の形式は【針葉樹の迷宮】を攻撃側。【湖畔の迷宮】を防衛側として行う。
・【湖畔の迷宮】は朝9時から18時まで防衛しきった場合に勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は朝9時から18時までに【湖畔の迷宮】のダンジョンコアを破壊した場合勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は攻撃のみを【湖畔の迷宮】は防衛のみを行う。
・迷宮決闘を他者が見ることは出来ない。
◇
てな感じだ。
なるほどな、迷宮の階層数で圧倒的に有利な俺の迷宮は使うなってことらしい。
そしてあっちはホームグラウンドで待ち構えると。誰が受けるんだこんな条件……
と思ったが、悪くはないのか。少なくともまともにDPを稼げていない相手にAランクの魔物が居るとは考えにくい。つまりスペックと数でゴリ押せるのではないか? と思う訳だ。迷宮の守りに戦力を割く必要もないしな。
懸念点は相手のホームってことと時間制限だろう。
相手が何らかの手段で時間切れが確実に狙えるとなれば、それが一番怖い。剣の宝具だが、なにかあるのか?
とりあえず一番怖い時間制限の内容を修正し、送り返してみた。
◇
・迷宮決闘の形式は【針葉樹の迷宮】を攻撃側。【湖畔の迷宮】を防衛側として行う。
・【湖畔の迷宮】は防衛しきった場合に勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は【湖畔の迷宮】のダンジョンコアを破壊した場合勝利となる。
・【針葉樹の迷宮】は攻撃のみを【湖畔の迷宮】は防衛のみを行う。
・迷宮決闘を他者が見ることは出来ない。
◇
ものすごいシンプルな内容だ。
日時は三日後に開催って事にした。
3日あれば戦力もある程度は揃う。一度やられてからプレオープン終了までの間はあんまり戦力削れてないしな。
そんな訳で迷宮決闘が決まった訳だ。
俺は攻撃のみに集中なので、全戦力の投入だ。出し惜しみする理由はない。
俺が攻撃に出す魔物の一覧だ。
Cランク:2体 アントクイーン
Dランク:25体 アーマーアント
Eランク:100体 ワーカーアント
Cランク:5体 ビークイーン
Dランク:60体 ビーメイジ
Dランク:50体 ビーナイト
Eランク:200体 ビーワーカー
Cランク:10体 ロングホーンビートル
Aランク:1体 ビートルクイーン
Fランク:10体 ホーンラビット
Fランク:5体 ヘッジホック
合計450近い魔物の群れだ。
火の魔法に弱いが、今回の相手は【湖畔の迷宮】だ。火の魔物が出てくる可能性は少ない。
出てきたとしたらビーメイジに頑張ってもらうしかない。
DPはほとんど残って無いので、この数から動くことはない。
後は当日の動き次第だろう。初のバトルだ。不手際なんてあって当たり前、それをいかに乗り切れるかだ。
バトルの時はダンジョンマスターはダンジョンコアの部屋から動くことは少ない。
ダンジョンコアのある部屋で操作しなくてはダンジョン内をモニターすることはできないからだ。
これは攻撃側のダンジョンマスターにも言えることで、眷属の視点を通して俺はモニターできる。
この時、距離が離れている場合は視点は見れても声は届かない。
なのでここで重要になってくるのが『眷属伝達』のスキルだ。
『名づけ』した魔物は距離に関係なく念話が使える。ようは俺の所だとザビーネに俺が指示を伝え、ザビーネが現地の眷属に指示を出し、相手のダンジョンを攻略させるわけだ。
つまり、ネームドモンスターは攻めには必要不可欠ってことだな。
それから三日後、ついに俺は初のダンジョンバトル当日を迎えた。
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