女勇者は「個人事業主」だから確定申告しなさい!

書記係K君

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10.女勇者は、足元の「異世界の歴史」を調べた! なんと「産業構造」を見つけた!

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◆ミナァート王国・中央通りにある商人ユウジの店(兼住居おうち)――

女勇者タカコ「んぅ~商人ユウジの淹れる紅茶は美味しいですねぇ~♪」
男商人ユウジ「一応言っておくが、うちは喫茶店じゃないからな?」
女勇者「(←聞いてない)うわ、この紅茶碗ティーカップ、猫と魚の模様なんだ?
    かわいい~これ女勇者わたし用にしちゃお♪」
男商人「バーロー、勝手に自分用マイカップにするな」
女勇者「せやかて商人ユウジ、漆塗り木製の紅茶碗ティーカップとか少し贅沢やん!」
男商人「女勇者タカは高校生探偵だったのか……」
女勇者「あ、そう言えばこの前、商人ユウジは「服飾・雑貨などの日用品」が
    日本むこうより異世界こちらの方が高価たかめなのは、だ――とか
    言ってましたよね?」(※第9話参照)
男商人「おう、そういや説明してなかったな。それじゃあ今回は、この
    異世界『リーフエンド』の文明水準レベルについて少しだけ話そうか」
女勇者「わいわーい」


男商人ユウジ「そもそも、この異世界『リーフエンド』の住人であるエルフ族
    は美しい自然との共存をとうとむ、穏やかで物静かな種族だ。彼らエルフ
    には生活の糧ひつようなものは『住み暮らす森から分けてもらう』という理念かんがえ
    がある。例えば、食糧たべものの調達は森での採取と狩猟が主であり、
    農業は小さな庭先菜園をいとなむぐらいだ。衣類や家具などの生活
    雑貨は、必要な分だけを、動植物を材料に自ら手作りする――
    まさに『自給自足の暮らしぶりスローライフ』だな」
女勇者タカコ「木々の新芽を残し、森の動植物を無暗むやみに傷つけない……まさに
    森の妖精エルフですよね。あぁ~素敵ステキだなぁ~中二病こころがぴょんぴょん
    するんじゃぁ~♪」
男商人「難民救助はよコイツ何とかして……。一方、かつての彼らエルフは土地の開墾を好まず、
    「都市部」を形成しなかったため、その生活基盤は森の平地に
    数世帯が集まって暮らす「集落」程度ぐらいの小規模なものになった」
女勇者「今でも森の中には「エルフの隠れ里」がいくつもありますよね」
男商人「ここで面白いのが、地球むこうで提唱されている「文明発展」の順序アプローチ
    との違いだな。地球むこうでは『効率的な食糧生産の発明』とそれを
    支える『人口集中』が揃うことで『余剰生産物』が生まれて、
    それを基礎いしずえにして『職業の多様化』と『階級の分化』が進むこ
    とにより文明が発展するとされている」
女勇者「へぇー…エルフの価値観ライフスタイルとは真逆ですね?」
男商人「おそらく彼らエルフの場合、種族特性である「数百年に至る長寿命」
    と魔法文明の基礎となった高度な「文字言語」が、エルフ族の
    歴史・文化・知識などの共有および継承を成したのだろうな」
女勇者「なるほど、じつに興味深い」(←教授ガリレ●っぽく)


男商人ユウジ「ただし、このような彼らエルフの『自給自足の暮らしぶりスローライフ』が異世界こっち
    の「第二次産業」の発達を遅らせてしまったとも言える」
女勇者タカコ「ダイニジサンギョウ? 異世界こっちにも同人誌あるんですか!?」
男商人「二次創作のことじゃねーから。第二次産業ってのは、英国イギリスの経
    済学者コーリン・クラーク氏が提唱した古典的『産業分類』の
    ひとつだよ」

◇クラークの産業分類◇
 ・第一次産業……自然界に直接働きかけて富を取得する産業。
         (例:農業、林業、漁業、鉱業など)
 ・第二次産業……第一次産業で採取・生産した原材料を加工して富を
         作りだす産業。
         (例:製造業、建築業、電気・ガス業など)
 ・第三次産業……上記に分類されない産業。サービス業などの無形財
         により富を創造する産業。
         (例:小売業、金融業、飲食・運輸などのサービス業など)

男商人ユウジ「クラーク氏は、長期間にわたる各国のデータを分析して『社会
    の発展にともない、産業の比重や労働力が第一次産業から第二
    次産業へ、さらには第三次産業へと移行シフトしていく』ことを提唱
    したんだ。これを『ペティ・クラークの法則』と呼ぶ」
女勇者タカコ「そう言えば日本あっちにいた頃、農業(第一次産業)の後継ぎ不足と
    かよくニュースになってましたよね?」
男商人「うむ。途上国では第一次産業の比率が、先進国では第三次産業
    の比率が高くなる傾向にある。例えば日本だと、第三次産業が
    国内総生産GOPや労働人口の約7割を占めているからな」
女勇者「なるほど~。ちなみに冒険者わたしたちの「冒険業」は、やっぱり第三次
    産業ですか?」
男商人「そうなるな」


男商人ユウジ「ちなみに、異世界こちらの産業構造が変化シフトした転機きっかけは――魔物モンスターの出現
    と、冒険者おれたちを異世界召喚したことだ」
女勇者タカコ「あ、冒険者わたしたち魔物モンスター退治に専念できるようにですね?(ドヤ)」
男商人「正解ピンポーン。せっかく主戦力として冒険者おれたちを誘致しても、食糧の余剰
    生産が無ければ冒険者おれたちの生活を保障できないからな。彼らエルフは、
    自然界の運行を司る「精霊魔法」を農林漁業に応用することで
    『効率的な食糧生産方式』を考案し、まずは第一次産業を急速
    に発展させたんだ」
女勇者「かわいい小妖精エルフたんが作った農作物ですか……これは一部の人間に
    高く売れそうですね」
男商人「おまえ天才だな!?」

女勇者タカコ「それじゃ、エルフが『ミナァート王国』を建国したのも冒険者わたしたち
    の生活圏を保障するためですかね?」
男商人ユウジ「うむ。魔物モンスター侵攻に対する防衛拠点でもあるが、冒険者おれたちの生活
    に関わる領域――宿泊ホテル業・小売業・飲食業などの第三次産業を
    発展させる過程で自然と「都市部」を形成するに至ったらしい」
女勇者「あれ、第二次産業は置いてきぼりですか?」
男商人「第二次産業の発展は少し遅れて、優れた鍛冶屋であり錬金術の
    造詣ぞうけいも深い「ドワーフ族」が、この異世界リーフエンドに冒険者として召喚
    されたことを契機きっかけに高度化が進んだらしいぞ」
女勇者「おぉ~今度は「大地の妖精ドワーフ」の登場ですか♪」
男商人「ただ、彼らドワーフの技術領域(主に鍛冶・石工)と「手作りの一点物フルオーダーメイド
    にこだわる職人気質がんこさから、生活用品の量産には不向きだったよ
    うだけどな」
女勇者「ふむふむ。「服飾・雑貨などの日用品」が日本むこうより異世界こちらの方
    が高価たかめなのは、そういう背景があったんですね!」


女勇者タカコ「ところで、商人ユウジさんはドワーフに会ったことあるの?」
男商人ユウジ「商売上、俺は何回か会ったことあるけど……彼らドワーフは偏屈屋だか
    らな。会ってもらえるまで大変だったよ」
女勇者「あぁ~女勇者わたしもドワーフに会ってみたいなぁ~。錬金術も見て
    みたいです!」
男商人「ふむ。たしかに錬金術はあまり見る機会が少ないが、その恩恵
    は身近にたくさんあるぞ。例えば……この店にも使われてる
    「窓ガラス」とかな?」
女勇者「え、あの「窓ガラス」が錬金術なんですか?」


<次回につづく…!>
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