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§1 PARSKR II編
#4 采配vs 指揮 Part1(ゲーム)
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旧友の風潤と再会した類清は、森林の国の王とチーム戦を行うことになった。
流導類清&果地風潤 vs 攻& 防
2対2の変則ルール
・それぞれのプレイヤーが場を所有する。
・累積ダメージは、それぞれのプレイヤーが敗北値3000の累積ダメージをカウントする。
・チームのうち、どちらか一人が敗北した時点でゲーム終了。
・味方は自分としても相手としても扱える。
・1ラウンド目(1巡目)はバトルフェイズを行えない。
TURN1
(攻のターン)
「私からいく。
現れよ。【返の将 成】」
【返の将 成】
モンスターカード/思念部類/固有ターン1/指揮系
思念攻撃力300
思念効果:???
(サポート役の戦士。
仲間の能力を最大限に高めることが得意)
「ターン終了」
手札
類清:5枚
風潤:5枚
攻:4枚
防:5枚
TURN2
(類清のターン)
「俺のターン。
【研磨の精霊 モコモコ】」
【研磨の精霊 モコモコ】
モンスターカード/通常部類/固有ターン1/射手系
通常攻撃力300
通常効果:???
(小さな犬のような精霊。
体の毛で道具や武器を磨くとピカピカになる)
【モコモコ】は、やる気に満ちているのか楽しそうにしている。
「ターン終了」
手札
類清:4枚
風潤:5枚
攻:4枚
防:5枚
TURN3
(防のターン)
「私のターン。
【交の将 行】を召喚」
【交の将 行】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力900
思念効果:???
(守備に徹する戦士。
十の将との連携で、攻めと守りを両立させる)
「ターン終了」
手札
類清:4枚
風潤:5枚
攻:4枚
防:4枚
TURN4
(風潤のターン)
「私のターン。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】を召喚」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/采配系
打撃攻撃力500
打撃効果:自分・相手ターンに1度、発動可能。
このモンスターの固有ターンを、1~9の内、任意の数値にする。
(剣と盾を携えた白と黒の戦士。
目立った技は使えないが、基本的な戦い方はマスターしている)
「ターン終了」
場にそれぞれ1体ずつ、モンスターが出揃う。
手札
類清:4枚
風潤:4枚
攻:4枚
防:4枚
TURN5
(攻のターン)
「私のターン。
【十の将 飛】を召喚」
【十の将 飛】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力1400
思念効果:???
(攻めに徹する戦士。
交の将との連携で、攻めと守りを両立させる)
「バトル!
【十の将 飛】で、【ラピッド・コンバットベーシック-α】を攻撃!」
【十の将 飛】思念攻撃力1400
vs
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力500
「【コンバットベーシック】の打撃効果を発動。
自身の固有ターンを5に変える」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】固有ターン5
「さらに、【最後列到達】!」
【最後列到達】
特殊カード/采配系
発動条件:TURN5以降に発動可能。
効果:自分のリードデッキの昇級カード1枚を選ぶ。
そのカードの召喚のために、基礎として指定されているモンスターを確認する。
自分の場から、指定されているそのモンスターを基礎とすることで、選んだ昇級カードをリードデッキから召喚する。
(その際、本来の召喚条件は無視してよい)
【ラピッド・コンバットベーシック-α】が屈強な戦士に変わる。
「【ラピッド・コンバットフォート-+α】!」
【ラピッド・コンバットフォート-+α】
昇級カード(リード)/打撃部類/固有昇級値1st/采配系
召喚条件:固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎とし、固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を吸収させてリードデッキから召喚する。
打撃攻撃力1500
打撃効果:このモンスターが場にいる限り、このモンスターは固有ターン5を得る。
このモンスターが場にいる限り、相手の場の全てのモンスターは攻撃しなければならない。
自身より低い固有ターンを持つモンスターを迎撃で破壊した場合、その相手モンスターの攻撃力分の戦闘ダメージが相手に発生する。(場での攻撃力を参照)
(コンバットベーシックの別の姿。
体に着いた棘で、向かってきた者を迎撃する)
「おー。懐かしいな」
「【コンバットフォート】がいる限り、相手のモンスターは全て攻撃しなければならない!」
「【コンバットフォート】の攻撃力は1500。
あいつのモンスターより、攻撃力は上だ」
「ならば、【研磨の精霊 モコモコ】に攻撃する!」
驚く【モコモコ】。
**********
<バトルフェイズにおける攻撃対象の変更>
バトルフェイズにおいて、モンスターで攻撃を宣言してから勝敗判定までの間に相手モンスターの数が変化した場合(攻撃対象のモンスターが効果で場を離れた、新たなモンスターが召喚された等)、攻撃側は同じモンスターに攻撃を続けるか、別のモンスターに攻撃対象を変更するか、攻撃を中断するか、いずれかを選択する。
上記のゲームにおいては、【コンバットベーシック】が消え、新たに【コンバットフォート】が召喚されたことで、モンスターの数自体に変化はないものの、元のモンスターが消え場に変化が起こったため、攻は攻撃対象を変更することができる。
**********
【十の将 飛】思念攻撃力1400
vs
【研磨の精霊 モコモコ】通常攻撃力300
【十の将】が向きを変え走っていく。
「うわっ! こっち来たぞ!」
動揺する類清。
しかし、風潤は冷静だった。
「さらに【導かれし活路】。
相手の攻撃先を別のモンスターに変更する」
【導かれし活路】
特殊カード/采配系
発動条件:自分のモンスターが攻撃された時。
効果:場の他のモンスターへ攻撃を移す。(攻撃してきたモンスターに返すことも可能)
ニヤリとする攻。
「この効果で、【コンバットフォート】に攻撃を向ける!」
【十の将 飛】思念攻撃力1400
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「ナイス、風潤!」
だが、攻は余裕だった。
「【返の将 成】の効果を発動!」
【返の将 成】が両モンスターの間に入る。
【返の将】が姿を消すと、【十の将】は龍の姿になった。
「モンスターの姿が変わった?」
「【返の将】は、自身を墓地に送ることで、味方に効果を与える。
これにより【十の将】は攻撃時、攻撃力が相手より100上回る!」
【返の将 成】
モンスターカード/思念部類/固有ターン1/指揮系
思念攻撃力300
思念効果:
自分の場に【十の将 飛】または【交の将 行】がいる場合、発動可能。
このモンスターを墓地に送り、どちらか1体に次の効果を与える。
【十の将 飛】:このモンスターが攻撃する場合、発動可能。
このモンスターの攻撃力はその戦闘中のみ、戦闘する相手モンスターの攻撃力+100になる。
【交の将 行】:このカードは、1ターンに1度まで破壊されない。
(サポート役の戦士。
仲間の能力を最大限に高めることが得意)
【十の将 飛】思念攻撃力1600(1500+100)
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「まずい!」
「大丈夫だ。
特殊カード【初回無攻券】。
まだ1度も戦闘ダメージを与えていないモンスターは、攻撃が無効になる!」
【初回無攻券】
特殊カード/印字系
発動条件:場に召喚されてから1度も戦闘ダメージを与えていないモンスターが攻撃を行う場合、発動可能。
効果:その攻撃を無効にする。
大量のチケットが【十の将 飛】に向かって飛んでいく。
「甘い!」
そう言ってカードを手にとったのは防だった。
「特殊カード【介在の炎】を重発動!
バトルフェイズ中に発動した特殊カードを無効にする!」
【介在の炎】
特殊カード(重発動)/燃焼系
発動条件:バトルフェイズ中に特殊カードが発動した場合、それに対して発動可能。
効果:その効果を無効にする。
炎が全ての券を焼き尽くす。
「大丈夫じゃなかった!」
「助かったぞ、防。
さぁ、戦闘続行だ!」
龍の戦士が【コンバットフォート】を切る。
「うっ!」
風潤の累積ダメージ:1600(0+1600)
「ごめん、風潤」
「大丈夫」
飛ばされて倒れていた風潤は立ち上がる。
「さらに【十の将】の思念効果を発動!」
「あっ!」
倒れたはずの【コンバットフォート】が攻の場に復活している。
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「これぞ【十の将】の効果。
戦闘で破壊したモンスターを自分の場に召喚する!」
【十の将 飛】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力1400
思念効果:このモンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動可能。
そのモンスターを墓地から自分の場に復活させる。
(攻めに徹する戦士。
交の将との連携で、攻めと守りを両立させる)
「でも、基礎カードのない昇級カードは攻撃できない」
「効果があれば十分だ。
これでお前達の場にモンスターがいる限り、それらのモンスターは毎ターン攻撃しなければならない!」
「くっ…」
「ターン終了」
アブゼリードが口を開く。
「あの攻という男、さっき風潤が【コンバットフォート】を召喚した時、わざと類清に攻撃したな」
「ん?」
「【コンバットフォート】には、相手モンスターに攻撃を強要する効果があるが、自分自身に攻撃を向ける効果はない。
奴が【返の将】と【十の将】とのコンボで、【コンバットフォート】を破壊できることが分かっていたのならば、初めから風潤を狙えばよかった。
わざわざ君を狙う必要はない」
「確かに…。
そうか。あいつは風潤が他にもカードを使ってくると読んで」
「ああ。君のモンスターに攻撃先を変えたのだろうな。
加えて防のフォローも的確だった。
あの二人、相当な実力者だ。
少なくともチーム戦においては、我々よりも上かもしれない」
「何をしている!
流導類清。
さっさとターンを進めろ!」
「はい、はい。
わかってますよ」
手札
類清:3枚
風潤:2枚
攻:4枚
防:3枚
TURN6
(類清のターン)
「俺のターン」
相手の場を見て考える類清。
「(攻の場は2体のモンスターがいて攻めづらいな。
こうなりゃ防を狙うか!)
【残像のプテラノ】を召喚!」
【残像のプテラノ】
モンスターカード/通常部類/固有ターン3/射手系
通常攻撃力1200
通常効果:このモンスターが攻撃する場合、発動可能。
その戦闘で互いのモンスターは、カードに記載された攻撃力で勝敗判定を行う。
このモンスターが装飾系カードの効果で指定されている場合、この効果が及ぶ範囲を相手モンスターのみにしてもよい。
(翼竜の姿に似た鎧を着た戦士。
とにかく動きが速く、大抵の敵は見失ってしまう)
「バトル!
防の場の【交の将 行】に攻撃!」
【残像のプテラノ】通常攻撃力1200
vs
【交の将 行】思念攻撃力900
【残像のプテラノ】が飛び立つ。
「【交の将 行】の効果発動!」
「!?」
「相手から奪ったモンスターが我々の場にいる場合、そのモンスターに代わりに攻撃を受けさせる!」
【交の将 行】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力900
思念効果:自分の場にカードの持ち主が相手のモンスターがいる場合に、相手から攻撃された時、発動可能。
自分の場から、カードの持ち主が相手のモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃を受けさせる。
【プテラノ】の前に【コンバットフォート】が立ちはだかる。
「さぁ、仲間同士で戦え!」
【残像のプテラノ】通常攻撃力1200
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【残像のプテラノ】が棘に当たり、破壊される。
「そして【コンバットフォート】の効果により、迎撃されたモンスターの攻撃力分のダメージを受けてもらおう!」
「うわっ!」
類清の累積ダメージ:1200(0+1200)
「類清!」
さらに攻が追い打ちをかける。
「【コンバットフォート】は全てのモンスターに攻撃を強要する。【研磨の精霊 モコモコ】にも攻撃してもらうぞ!」
「分かってるって。
でもその前に【研磨の精霊 モコモコ】の効果を発動。
手札からモンスター1体を召喚する」
【研磨の精霊 モコモコ】
モンスターカード/通常部類/固有ターン1/射手系
通常攻撃力300
通常効果:自分ターンに1度、発動可能。
手札からモンスター1体を召喚する。(その際、固有ターンは無視できる)
この効果で素材系カードを召喚した場合、そのモンスターは4ターン目の終了時まで戦闘で破壊されない。(召喚ターンを1ターン目とする)
(小さな犬のような精霊。
体の毛で道具や武器を磨くとピカピカになる)
「来い、【レッドスケール・マテリシャル】」
召喚された【レッドスケール】に【モコモコ】が近づいて、体を磨く。
【レッドスケール・マテリシャル】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン3/素材系
打撃攻撃力700
打撃効果:自分の場のこのモンスターの性質が被加工系になった場合に発動する。
このモンスターカードを以下の特殊カードとして自分の場に発動する。
<【一掃鱗の鎌】
特殊カード/残存型/装飾系
効果:このカードの発動時に、次の効果を発動する。
場のモンスター1体を指定する。
このカードが場にある限り、そのモンスターはカードに記載されている攻撃部類を失い、追加で打撃部類を得る。
また、1度のバトルフェイズで複数回攻撃できる。>
(見た目は龍に近い、赤色の悪魔。
強固な鱗を持ち、それを素材にした鎌は敵を一掃できる)
「この効果で召喚したモンスターは、4ターン目の終わりまで戦闘で破壊されない。
だから…えっと…」
指で数を数える類清。
「TURN9の終了時。
次のお前のターンの最後まで、【レッドスケール】は破壊されない!」
類清は攻を指差す。
「申し訳ないな【モコモコ】」
寂しそうにする精霊。
「【研磨の精霊 モコモコ】で攻撃!」
【研磨の精霊 モコモコ】通常攻撃力300
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【モコモコ】が破壊される。
「うっ!」
類清の累積ダメージ:1500(1200+300)
「【レッドスケール】!」
【レッドスケール・マテリシャル】打撃攻撃力700
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【レッドスケール・マテリシャル】は破壊されない。
「ターン終了だ」
攻が風潤を見て口を開いた。
「お前がこの状況を招いたのだ」
「え…」
「お前が【コンバットフォート】を召喚しなければ、私が【コンバットフォート】を従えることはなかった。
無論、お前のパートナーがモンスターを破壊され、ダメージを受けることも」
風潤の表情が変わる。
そこに防も加わる。
「通常のゲーム以上のプレイングが生まれ、戦略の幅が広がることこそチーム戦の醍醐味。
これでは実質、3対1ではないか」
笑う攻と防。
風潤には返す言葉がない。
類清もアブゼリードも何も言わなかった。
続く…
**********
「(私のせいで類清が…)」
次回 太陽点一夜苺靴…
流導類清&果地風潤 vs 攻& 防
2対2の変則ルール
・それぞれのプレイヤーが場を所有する。
・累積ダメージは、それぞれのプレイヤーが敗北値3000の累積ダメージをカウントする。
・チームのうち、どちらか一人が敗北した時点でゲーム終了。
・味方は自分としても相手としても扱える。
・1ラウンド目(1巡目)はバトルフェイズを行えない。
TURN1
(攻のターン)
「私からいく。
現れよ。【返の将 成】」
【返の将 成】
モンスターカード/思念部類/固有ターン1/指揮系
思念攻撃力300
思念効果:???
(サポート役の戦士。
仲間の能力を最大限に高めることが得意)
「ターン終了」
手札
類清:5枚
風潤:5枚
攻:4枚
防:5枚
TURN2
(類清のターン)
「俺のターン。
【研磨の精霊 モコモコ】」
【研磨の精霊 モコモコ】
モンスターカード/通常部類/固有ターン1/射手系
通常攻撃力300
通常効果:???
(小さな犬のような精霊。
体の毛で道具や武器を磨くとピカピカになる)
【モコモコ】は、やる気に満ちているのか楽しそうにしている。
「ターン終了」
手札
類清:4枚
風潤:5枚
攻:4枚
防:5枚
TURN3
(防のターン)
「私のターン。
【交の将 行】を召喚」
【交の将 行】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力900
思念効果:???
(守備に徹する戦士。
十の将との連携で、攻めと守りを両立させる)
「ターン終了」
手札
類清:4枚
風潤:5枚
攻:4枚
防:4枚
TURN4
(風潤のターン)
「私のターン。
【ラピッド・コンバットベーシック-α】を召喚」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/采配系
打撃攻撃力500
打撃効果:自分・相手ターンに1度、発動可能。
このモンスターの固有ターンを、1~9の内、任意の数値にする。
(剣と盾を携えた白と黒の戦士。
目立った技は使えないが、基本的な戦い方はマスターしている)
「ターン終了」
場にそれぞれ1体ずつ、モンスターが出揃う。
手札
類清:4枚
風潤:4枚
攻:4枚
防:4枚
TURN5
(攻のターン)
「私のターン。
【十の将 飛】を召喚」
【十の将 飛】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力1400
思念効果:???
(攻めに徹する戦士。
交の将との連携で、攻めと守りを両立させる)
「バトル!
【十の将 飛】で、【ラピッド・コンバットベーシック-α】を攻撃!」
【十の将 飛】思念攻撃力1400
vs
【ラピッド・コンバットベーシック-α】打撃攻撃力500
「【コンバットベーシック】の打撃効果を発動。
自身の固有ターンを5に変える」
【ラピッド・コンバットベーシック-α】固有ターン5
「さらに、【最後列到達】!」
【最後列到達】
特殊カード/采配系
発動条件:TURN5以降に発動可能。
効果:自分のリードデッキの昇級カード1枚を選ぶ。
そのカードの召喚のために、基礎として指定されているモンスターを確認する。
自分の場から、指定されているそのモンスターを基礎とすることで、選んだ昇級カードをリードデッキから召喚する。
(その際、本来の召喚条件は無視してよい)
【ラピッド・コンバットベーシック-α】が屈強な戦士に変わる。
「【ラピッド・コンバットフォート-+α】!」
【ラピッド・コンバットフォート-+α】
昇級カード(リード)/打撃部類/固有昇級値1st/采配系
召喚条件:固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を基礎とし、固有ターン5の【ラピッド・コンバットベーシック-α】を吸収させてリードデッキから召喚する。
打撃攻撃力1500
打撃効果:このモンスターが場にいる限り、このモンスターは固有ターン5を得る。
このモンスターが場にいる限り、相手の場の全てのモンスターは攻撃しなければならない。
自身より低い固有ターンを持つモンスターを迎撃で破壊した場合、その相手モンスターの攻撃力分の戦闘ダメージが相手に発生する。(場での攻撃力を参照)
(コンバットベーシックの別の姿。
体に着いた棘で、向かってきた者を迎撃する)
「おー。懐かしいな」
「【コンバットフォート】がいる限り、相手のモンスターは全て攻撃しなければならない!」
「【コンバットフォート】の攻撃力は1500。
あいつのモンスターより、攻撃力は上だ」
「ならば、【研磨の精霊 モコモコ】に攻撃する!」
驚く【モコモコ】。
**********
<バトルフェイズにおける攻撃対象の変更>
バトルフェイズにおいて、モンスターで攻撃を宣言してから勝敗判定までの間に相手モンスターの数が変化した場合(攻撃対象のモンスターが効果で場を離れた、新たなモンスターが召喚された等)、攻撃側は同じモンスターに攻撃を続けるか、別のモンスターに攻撃対象を変更するか、攻撃を中断するか、いずれかを選択する。
上記のゲームにおいては、【コンバットベーシック】が消え、新たに【コンバットフォート】が召喚されたことで、モンスターの数自体に変化はないものの、元のモンスターが消え場に変化が起こったため、攻は攻撃対象を変更することができる。
**********
【十の将 飛】思念攻撃力1400
vs
【研磨の精霊 モコモコ】通常攻撃力300
【十の将】が向きを変え走っていく。
「うわっ! こっち来たぞ!」
動揺する類清。
しかし、風潤は冷静だった。
「さらに【導かれし活路】。
相手の攻撃先を別のモンスターに変更する」
【導かれし活路】
特殊カード/采配系
発動条件:自分のモンスターが攻撃された時。
効果:場の他のモンスターへ攻撃を移す。(攻撃してきたモンスターに返すことも可能)
ニヤリとする攻。
「この効果で、【コンバットフォート】に攻撃を向ける!」
【十の将 飛】思念攻撃力1400
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「ナイス、風潤!」
だが、攻は余裕だった。
「【返の将 成】の効果を発動!」
【返の将 成】が両モンスターの間に入る。
【返の将】が姿を消すと、【十の将】は龍の姿になった。
「モンスターの姿が変わった?」
「【返の将】は、自身を墓地に送ることで、味方に効果を与える。
これにより【十の将】は攻撃時、攻撃力が相手より100上回る!」
【返の将 成】
モンスターカード/思念部類/固有ターン1/指揮系
思念攻撃力300
思念効果:
自分の場に【十の将 飛】または【交の将 行】がいる場合、発動可能。
このモンスターを墓地に送り、どちらか1体に次の効果を与える。
【十の将 飛】:このモンスターが攻撃する場合、発動可能。
このモンスターの攻撃力はその戦闘中のみ、戦闘する相手モンスターの攻撃力+100になる。
【交の将 行】:このカードは、1ターンに1度まで破壊されない。
(サポート役の戦士。
仲間の能力を最大限に高めることが得意)
【十の将 飛】思念攻撃力1600(1500+100)
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「まずい!」
「大丈夫だ。
特殊カード【初回無攻券】。
まだ1度も戦闘ダメージを与えていないモンスターは、攻撃が無効になる!」
【初回無攻券】
特殊カード/印字系
発動条件:場に召喚されてから1度も戦闘ダメージを与えていないモンスターが攻撃を行う場合、発動可能。
効果:その攻撃を無効にする。
大量のチケットが【十の将 飛】に向かって飛んでいく。
「甘い!」
そう言ってカードを手にとったのは防だった。
「特殊カード【介在の炎】を重発動!
バトルフェイズ中に発動した特殊カードを無効にする!」
【介在の炎】
特殊カード(重発動)/燃焼系
発動条件:バトルフェイズ中に特殊カードが発動した場合、それに対して発動可能。
効果:その効果を無効にする。
炎が全ての券を焼き尽くす。
「大丈夫じゃなかった!」
「助かったぞ、防。
さぁ、戦闘続行だ!」
龍の戦士が【コンバットフォート】を切る。
「うっ!」
風潤の累積ダメージ:1600(0+1600)
「ごめん、風潤」
「大丈夫」
飛ばされて倒れていた風潤は立ち上がる。
「さらに【十の将】の思念効果を発動!」
「あっ!」
倒れたはずの【コンバットフォート】が攻の場に復活している。
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
「これぞ【十の将】の効果。
戦闘で破壊したモンスターを自分の場に召喚する!」
【十の将 飛】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力1400
思念効果:このモンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動可能。
そのモンスターを墓地から自分の場に復活させる。
(攻めに徹する戦士。
交の将との連携で、攻めと守りを両立させる)
「でも、基礎カードのない昇級カードは攻撃できない」
「効果があれば十分だ。
これでお前達の場にモンスターがいる限り、それらのモンスターは毎ターン攻撃しなければならない!」
「くっ…」
「ターン終了」
アブゼリードが口を開く。
「あの攻という男、さっき風潤が【コンバットフォート】を召喚した時、わざと類清に攻撃したな」
「ん?」
「【コンバットフォート】には、相手モンスターに攻撃を強要する効果があるが、自分自身に攻撃を向ける効果はない。
奴が【返の将】と【十の将】とのコンボで、【コンバットフォート】を破壊できることが分かっていたのならば、初めから風潤を狙えばよかった。
わざわざ君を狙う必要はない」
「確かに…。
そうか。あいつは風潤が他にもカードを使ってくると読んで」
「ああ。君のモンスターに攻撃先を変えたのだろうな。
加えて防のフォローも的確だった。
あの二人、相当な実力者だ。
少なくともチーム戦においては、我々よりも上かもしれない」
「何をしている!
流導類清。
さっさとターンを進めろ!」
「はい、はい。
わかってますよ」
手札
類清:3枚
風潤:2枚
攻:4枚
防:3枚
TURN6
(類清のターン)
「俺のターン」
相手の場を見て考える類清。
「(攻の場は2体のモンスターがいて攻めづらいな。
こうなりゃ防を狙うか!)
【残像のプテラノ】を召喚!」
【残像のプテラノ】
モンスターカード/通常部類/固有ターン3/射手系
通常攻撃力1200
通常効果:このモンスターが攻撃する場合、発動可能。
その戦闘で互いのモンスターは、カードに記載された攻撃力で勝敗判定を行う。
このモンスターが装飾系カードの効果で指定されている場合、この効果が及ぶ範囲を相手モンスターのみにしてもよい。
(翼竜の姿に似た鎧を着た戦士。
とにかく動きが速く、大抵の敵は見失ってしまう)
「バトル!
防の場の【交の将 行】に攻撃!」
【残像のプテラノ】通常攻撃力1200
vs
【交の将 行】思念攻撃力900
【残像のプテラノ】が飛び立つ。
「【交の将 行】の効果発動!」
「!?」
「相手から奪ったモンスターが我々の場にいる場合、そのモンスターに代わりに攻撃を受けさせる!」
【交の将 行】
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力900
思念効果:自分の場にカードの持ち主が相手のモンスターがいる場合に、相手から攻撃された時、発動可能。
自分の場から、カードの持ち主が相手のモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃を受けさせる。
【プテラノ】の前に【コンバットフォート】が立ちはだかる。
「さぁ、仲間同士で戦え!」
【残像のプテラノ】通常攻撃力1200
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【残像のプテラノ】が棘に当たり、破壊される。
「そして【コンバットフォート】の効果により、迎撃されたモンスターの攻撃力分のダメージを受けてもらおう!」
「うわっ!」
類清の累積ダメージ:1200(0+1200)
「類清!」
さらに攻が追い打ちをかける。
「【コンバットフォート】は全てのモンスターに攻撃を強要する。【研磨の精霊 モコモコ】にも攻撃してもらうぞ!」
「分かってるって。
でもその前に【研磨の精霊 モコモコ】の効果を発動。
手札からモンスター1体を召喚する」
【研磨の精霊 モコモコ】
モンスターカード/通常部類/固有ターン1/射手系
通常攻撃力300
通常効果:自分ターンに1度、発動可能。
手札からモンスター1体を召喚する。(その際、固有ターンは無視できる)
この効果で素材系カードを召喚した場合、そのモンスターは4ターン目の終了時まで戦闘で破壊されない。(召喚ターンを1ターン目とする)
(小さな犬のような精霊。
体の毛で道具や武器を磨くとピカピカになる)
「来い、【レッドスケール・マテリシャル】」
召喚された【レッドスケール】に【モコモコ】が近づいて、体を磨く。
【レッドスケール・マテリシャル】
モンスターカード/打撃部類/固有ターン3/素材系
打撃攻撃力700
打撃効果:自分の場のこのモンスターの性質が被加工系になった場合に発動する。
このモンスターカードを以下の特殊カードとして自分の場に発動する。
<【一掃鱗の鎌】
特殊カード/残存型/装飾系
効果:このカードの発動時に、次の効果を発動する。
場のモンスター1体を指定する。
このカードが場にある限り、そのモンスターはカードに記載されている攻撃部類を失い、追加で打撃部類を得る。
また、1度のバトルフェイズで複数回攻撃できる。>
(見た目は龍に近い、赤色の悪魔。
強固な鱗を持ち、それを素材にした鎌は敵を一掃できる)
「この効果で召喚したモンスターは、4ターン目の終わりまで戦闘で破壊されない。
だから…えっと…」
指で数を数える類清。
「TURN9の終了時。
次のお前のターンの最後まで、【レッドスケール】は破壊されない!」
類清は攻を指差す。
「申し訳ないな【モコモコ】」
寂しそうにする精霊。
「【研磨の精霊 モコモコ】で攻撃!」
【研磨の精霊 モコモコ】通常攻撃力300
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【モコモコ】が破壊される。
「うっ!」
類清の累積ダメージ:1500(1200+300)
「【レッドスケール】!」
【レッドスケール・マテリシャル】打撃攻撃力700
vs
【ラピッド・コンバットフォート-+α】打撃攻撃力1500
【レッドスケール・マテリシャル】は破壊されない。
「ターン終了だ」
攻が風潤を見て口を開いた。
「お前がこの状況を招いたのだ」
「え…」
「お前が【コンバットフォート】を召喚しなければ、私が【コンバットフォート】を従えることはなかった。
無論、お前のパートナーがモンスターを破壊され、ダメージを受けることも」
風潤の表情が変わる。
そこに防も加わる。
「通常のゲーム以上のプレイングが生まれ、戦略の幅が広がることこそチーム戦の醍醐味。
これでは実質、3対1ではないか」
笑う攻と防。
風潤には返す言葉がない。
類清もアブゼリードも何も言わなかった。
続く…
**********
「(私のせいで類清が…)」
次回 太陽点一夜苺靴…
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