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§1 PARSKR II編

#5 太陽点一夜苺靴… Part1(ゲーム)

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類清は昔馴染みの風潤とともに、森林の国の王と戦うことになった。
2対2のチーム戦。
風潤は守備にまわり、迎撃で勝利に近づこうとする。
しかし、カラムローのコンビネーションの前に、その戦術が裏目に出てしまうのだった。

二人が言うことはもっともなことだ。
悔しいが何も言い返せない。

「(確かに、類清からしたら私は迷惑なのかも…。
何年も会ってなかったのに、突然現れて、足引っ張っちゃうなんて…)」

風潤は恐る恐る類清の方を見た。

「ねぇ、類清。
私ってさ…」

「そんなことねぇよ」

自分の心を見透かされているような気がして動揺した。

「あいつらの言うことなんて気にする必要ないよ。
風潤が来てくれなかったら、俺一人であいつらを相手しなきゃいけなかったんだから、それだけでも助かってるって」

類清はカラムローの方を見る。

「お前らは風潤の動揺を誘ってる。
そうだよな?」

黙っている二人。

アブゼリードも話し始める。

「類清の言う通りだ。
類清一人であの二人を倒せるわけないだろう。
第一、彼がダメージを受けたのも結果論だ。
たまたま相手が君の戦術を上回ってきただけのこと」

「ちょっと、待て。
俺だけじゃ、あいつら二人を倒せないってどういうことだよ!」

「言葉の通りだ。
君一人では心許ない」

「こいつ!」

その様子を見て、風潤は笑ってしまった。

「あの頃から全然変わってないね、二人とも」

「そうか?」

「私は芯がぶれないが、君は成長が感じられないと言われているんだ」

「そんな風には言ってねぇだろ!」

風潤は調子を取り戻した。

「ありがとう。二人とも」

「大丈夫。
久々に会ったんだ。息が合う方がすごいってもんさ」

「引き続き頼んだぞ、風潤」

「うん」

「待たせて悪かったな。
俺はこれでターン終了だ」

手札
類清:3枚
風潤:2枚
カラム:4枚
ロー:3枚

TURN7
(ローのターン)

「私のターン」

カラムローが考える。

「(奴らにも、チームワークが少なからずあったようだな。
流導類清。
【コンバットフォート】の効果に即座に対応し、戦意喪失寸前だった果地風潤を立て直したあたり、奴は侮れない)」

「(しかし、個人の力だけで勝てるほど甘くはない。
チーム戦においては、優秀な人間がチームに身を置いていることよりも…)」

「(足手まといが存在していないことの方が重要なのだ!)」

「(なぜなら、チーム戦では各プレイヤーが累積ダメージをカウントし、一人でも敗北値に達した時点でそのチームの敗北が決まる)」

「(つまり、弱いプレイヤーを攻めれば、手強いプレイヤーを敵とせずとも、チームに勝利をもたらすことができる)」

「(このゲームの場合、狙うべきは間違いなく果地風潤!)」

「(現状、果地風潤の場にモンスターはいない。
こちらが攻撃を仕掛けられるのは、流導類清に対してのみ)」

カラムローをちらりと見る。

「(大丈夫だカラム
そのための策は用意してある)」

ローが手札1枚を手に取る。

「私は【ちょうしょう ウマ】を召喚する」

ちょうしょう ウマ
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力1100
思念効果:相手の場にモンスターがいない場合、自分ターンに1度、発動可能。
相手の場に【架空先兵イマジナリー・モンスター】を召喚する。
(トリッキーな動きで敵を翻弄する戦士。
刺客を送り込む様々な方法を会得している)

「【ちょうしょう】の思念効果発動」

ちょうしょう】が何かを唱えると、風潤の場に【ちょうしょう】と同じ姿のモンスターが現れた。

「これは…」

「【ちょうしょう】は相手の場に【架空先兵イマジナリー・モンスター】を召喚することができるのだ!
バトル!」

ちょうしょう ウマ】思念攻撃力1100
     vs
架空先兵イマジナリー・モンスター】架空攻撃力0

「こんなの対処の仕様がねぇだろ!」

架空先兵イマジナリー・モンスター】が破壊される。

「くっ…」

風潤の累積ダメージ:2700(1600+1100)

「次にまた【架空先兵イマジナリー・モンスター】を召喚されたら、風潤の負けだ!」

「(くそっ!
俺の累積ダメージはまだ【アブゼリード】を召喚できる数値に達してはいない。
それなのに風潤ばっか傷つけられていって…。
どうすりゃいいんだ!)」

「ターン終了」

手札
類清:3枚
風潤:2枚
カラム:4枚
ロー:4枚

TURN8
(風潤のターン)

「私のターン。
もう一度、【ラピッド・コンバットベーシック-αアルファ】を召喚する」

【ラピッド・コンバットベーシック-αアルファ】(2体目)
モンスターカード/打撃部類/固有ターン1/采配系
打撃攻撃力500
打撃効果:自分・相手ターンに1度、発動可能。
このモンスターの固有ターンを、1~9の内、任意の数値にする。
(剣と盾を携えた白と黒の戦士。
目立った技は使えないが、基本的な戦い方はマスターしている)

「さらに効果を使って、固有ターンを9に変更」

【ラピッド・コンバットベーシック-αアルファ】固有ターン9

「さらに、【装甲手加アーマドリョーシカ】。
自分の累積ダメージが相手以上の時…」

風潤の累積ダメージ:2700
ローの累積ダメージ:0

「自分モンスターを基礎ベースとして、リードデッキから昇級レベルカードを召喚する」

装甲手加アーマドリョーシカ
特殊カード/采配系
発動条件:自分の累積ダメージの数値が相手の累積ダメージの数値以上の場合、発動可能。
効果:自分のリードデッキの昇級レベルカード1枚を選ぶ。
そのカードの召喚のために、基礎ベースとして指定されているモンスターを確認する。
自分の場から、指定されているそのモンスターを基礎ベースとすることで、選んだ昇級レベルカードをリードデッキから召喚する。
(その際、本来の召喚条件は無視してよい)
それが采配系カードなら、このターン、そのカードは効果で破壊されない。

戦士の手から剣と盾が消える。

「【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】を召喚!」

【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ
昇級レベルカード(リード)/打撃部類/固有昇級値1st/采配系
召喚条件:固有ターン9の【ラピッド・コンバットベーシック-αアルファ】を基礎ベースとし、固有ターン9の【ラピッド・コンバットベーシック-αアルファ】を吸収させてリードデッキから召喚する。
打撃攻撃力1700
打撃効果:このモンスターが場にいる限り、このモンスターは固有ターン9を得る。
互いの場のモンスターの固有ターンの合計が15以上の場合、このモンスターは戦闘で破壊されない。
(コンバットベーシックの別の姿。
素手で戦い、身をかわす術にも長けている)

「バトル!」

【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力1700
     vs
【ラピッド・コンバットフォート-+プラスαアルファ】打撃攻撃力1500

ローが動く。

「【迎撃後援アンブッシュ・プッシュ】発動!
迎撃モンスターの攻撃力を800上げる!」

迎撃後援アンブッシュ・プッシュ
特殊カード/演舞系
発動条件:自分モンスターが迎撃する場合。
効果:その戦闘中のみ、攻撃力を800上げる。

【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力1700
     vs
【ラピッド・コンバットフォート-+プラスαアルファ】打撃攻撃力2300(1500+800)

「さすがだロー

「これで…」

「【上下方修正じょうかほうしゅうせい】!
モンスターの攻撃力を、その固有ターン1につき100上げる!」

「何!?
しかし、昇級レベルカードには…」

「違う!
奴のモンスターには…」

「【コンバットマスター】は場にある限り、固有ターン9を持つ!」

上下方修正じょうかほうしゅうせい
特殊カード/加筆系
発動条件:場にモンスターがいる場合。
効果:モンスター1体の攻撃力を、その固有ターン×100分、上げるか下げる。

【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力2600(1700+固有ターン9×100)
     vs
【ラピッド・コンバットフォート-+プラスαアルファ】打撃攻撃力2300(1500+800)

【コンバットマスター】が拳を構える。

「制裁乱気#__スパイラル・オーバーウェルム__#!」

戦士の一撃は、棘ごと砕いてしまった。

「うっ!」

カラムの累積ダメージ:2600(0+2600)

「ターン終了」

「やったな、風潤!」

類清とアブゼリードの様子に、嬉しそうにする風潤。

「調子に乗るなよ。
所詮、お前達が倒したのは我々が奪ったモンスター」

「その割には、そこそこ大事にしてたじゃねぇか」

「ふんっ!
目にもの見せてくれる!」

手札
類清:3枚
風潤:2枚
カラム:4枚
ロー:3枚

TURN9
(カラムのターン)

「私のターン!」

ドローカードを見て笑うカラム

「(よし、これなら…)
私は【じかしょう クルマ】を召喚」

じかしょう クルマ
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力1000
思念効果:???
(直線的な攻撃しかできず、戦闘力は決して高いとはいえない戦士。
しかし、仲間を鼓舞する才能があるため、ムードメーカー的な存在になっている)

「バトル!」

とおしょう トビ】思念攻撃力1400
     vs
【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力2600

「【かえししょう】の効果で追加された【とおしょう】の効果を発動!
相手の攻撃力を100上回る!」

かえししょう セイ
モンスターカード/思念部類/固有ターン1/指揮系
思念攻撃力300
思念効果:
自分の場に【とおしょう トビ】または【こうしょう ギョウ】がいる場合、発動可能。
このモンスターを墓地に送り、どちらか1体に次の効果を与える。
とおしょう トビ】:このモンスターが攻撃する場合、発動可能。
このモンスターの攻撃力はその戦闘中のみ、戦闘する相手モンスターの攻撃力+100になる。
こうしょう ギョウ】:このカードは、1ターンに1度まで破壊されない。
(サポート役の戦士。
仲間の能力を最大限に高めることが得意)

とおしょう トビ】思念攻撃力2700
     vs
【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力2600

龍の戦士の攻撃を、白と黒の戦士が腕で止める。

「【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】は場の固有ターン合計が15以上の場合、戦闘で破壊されない!」

場全体の固有ターンの合計:24
類清:
【レッドスケール・マテリシャル】固有ターン3
風潤:
【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】固有ターン9
カラム:
とおしょう トビ】固有ターン3
じかしょう クルマ】固有ターン3
ロー
こうしょう ギョウ】固有ターン3
ちょうしょう ウマ】固有ターン3

「だが、【じかしょう クルマ】の効果発動。
戦闘でモンスターを破壊できなかったことで、もう一度攻撃を可能にする!」

じかしょう クルマ
モンスターカード/思念部類/固有ターン3/指揮系
思念攻撃力1000
思念効果:自分のモンスターが攻撃し、勝利したにも関わらず、モンスターを破壊できなかった場合、発動可能。
このモンスターを墓地に送ることで、その自分モンスター1体は、このターン、もう一度攻撃できる。
(直線的な攻撃しかできず、戦闘力は決して高いとはいえない戦士。
しかし、仲間を鼓舞する才能があるため、ムードメーカー的な存在になっている

じかしょう】が声を上げると、【とおしょう】は再びやる気になったようだった。
じかしょう】が消滅する。

「くっ…」

「今一度、攻撃!」

とおしょう トビ】思念攻撃力1400
     vs
【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力2600

「効果を使い、攻撃力が上がる!」

とおしょう トビ】思念攻撃力2700
     vs
【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力2600

「何度やっても同じよ。
【コンバットマスター】は破壊されない!」

「これでもか?
【急所き】!
これで私のモンスターは、戦闘破壊無効を無視して、モンスターを破壊できる!」

「!?」

【急所き】
特殊カード/格闘系
発動条件:自分モンスターが戦闘で破壊されない効果を有している、または、戦闘で破壊されない効果を受けているモンスターと戦闘を行う場合。
効果:自分モンスターはその戦闘で、戦闘で破壊されない効果を有している、または、戦闘で破壊されない効果を受けているモンスターを、その効果を無視して破壊できる。

龍の戦士はぐんぐん近づいてくる。

「どうすれば…」

手札を確認する風潤。

「もしかして、これなら…
再招集リプレイス】!
互いの墓地から特殊カードを1枚選んで、その効果を使う…」

再招集リプレイス
特殊カード/采配系
発動条件:互いの墓地のいずれかに、特殊カードがある場合。
効果:互いの墓地の中から特殊カード1枚を選ぶ。
このカードをそのカードと同じカードとして扱う。

その時、類清が閃いた。

「墓地から…」

「風潤!」

「え!? 何!?」

「もしよかったら、その攻撃、俺に譲ってもらえないか?」

意外な言葉に皆が驚く。

「類清。突然何を言い出すんだ」

動揺するアブゼリードを見て風潤は思う。

「(そういえば、アブゼリードってまだ…
あっ!)」

笑う風潤。

「今度は風潤まで。
一体君達はどうしてしまったのだ」

「そういうことか。
そんなに欲しいなら、どうぞ」

「(気づいてくれたか!)」

「私が【再招集リプレイス】で選ぶのは…
【導かれし活路ヒドゥン・ルート】!」

「何!?」

【導かれし活路ヒドゥン・ルート
特殊カード/采配系
発動条件:自分のモンスターが攻撃された時。
効果:場の他のモンスターへ攻撃を移す。(攻撃してきたモンスターに返すことも可能)

攻撃が類清に向かう。

「流導類清。
確かにお前の【レッドスケール・マテリシャル】は戦闘で破壊されない効果を受けているが、私が発動した【急所き】の効果を忘れているようだな!」

とおしょう トビ】思念攻撃力2700
     vs
【レッドスケール・マテリシャル】打撃攻撃力700

「この攻撃で、お前の敗北だ!」

「(忘れてねぇよ。
だからこそ、攻撃を俺に向けさせたんだ!)
【レギュレーション・スタンプ-ワンデー】!
ダメージを半分にする!」

【レギュレーション・スタンプ-ワンデー】
特殊カード/印字系
発動条件:既に1度以上戦闘ダメージを与えているモンスターが場にいる場合。
効果:以降、そのモンスター1体は、与える戦闘ダメージが半分になる。

龍の戦士の剣に「One Day」の文字が刻まれる。

赤い悪魔は切り捨てられた。

「うっ…」

類清の累積ダメージ:2850(1500+2700÷2)

「さらに、【とおしょう】の効果で、【レッドスケール・マテリシャル】が復活!」

【レッドスケール・マテリシャル】が復活。

「(これでいい…)」

アブゼリードも類清の意図に気づいたようだった。

「ターン終了」

手札
類清:2枚
風潤:1枚
カラム:3枚
ロー:3枚

TURN10
(類清のターン)

「俺のターン」

ドローする類清。

「それじゃあ、頼んだぞ」

「やっと私の出番か」

「自分の累積ダメージが2500以上の時、リードデッキから【鍛凍龍かこおりゅう アブゼリード】を召喚する!」

鍛凍龍かこおりゅう アブゼリード】
モンスターカード(リード)/魔法部類/固有ターン5/加工系
魔法攻撃力1800
召喚条件:自分の累積ダメージが2500以上の場合、リードデッキから召喚可能。
魔法効果:自分ターンに発動可能。(複数回発動可能)
素材系カード1枚を指定する。
そのカードの性質を被加工系に変化させる。
(素材を加工し、新たな姿にする能力を持つ龍。
見た目は悪魔に近いが、本人は龍だと主張している)

「累積ダメージ2500以上…
まさか!?」

「そう。そのため…」

「私を召喚するために、わざと類清は攻撃を受けたのだ」

「それ、今俺が言いたかったのに!」

「君が傷だらけで疲れているだろうと思って、代わりに私が説明しようと思ったのだが」

「絶対わざとだろ!
…でも、これも全部、風潤のおかげだ。
ありがとな」

「うん。これでいいんでしょ?」

「本当に、私からも類清に代わって礼を言わせてくれ」

「今、俺、お礼言ったよね!?
…おっと、まだターンの途中だった。
俺はさらに、【レモネスカル・マテリシャル】を召喚」

【レモネスカル・マテリシャル】
モンスターカード/思念部類/固有ターン1/素材系
思念攻撃力400
思念効果:自分の場のこのモンスターの性質が被加工系になった場合に発動する。
このモンスターカードを以下の特殊カードとして自分の場に発動する。
<???>
(見た目は龍に近い、黄色の悪魔。
体は丈夫な骨でできていて、それを素材にした輪で呪いをかける)

黄色の悪魔が現れる。

「【アブゼリード】の効果を発動。
急冷鍛錬アブソリュート・クラフト

【レモネスカル・マテリシャル】に氷の塊がぶつかると、姿が変わり、生き物の頭部の骨のような不気味な首飾りになった。
それが【アブゼリード】の首から提げられる。

「何だ、あの奇妙な首飾りは?」

「バトル!
鍛凍龍かこおりゅう アブゼリード】で【レッドスケール・マテリシャル】を攻撃!」

鍛凍龍かこおりゅう アブゼリード】思念攻撃力1800
      vs
【レッドスケール・マテリシャル】打撃攻撃力700

太陽点一夜苺靴 サン・ドット・ワンナイト・ストロベリー・シューズ…」

【アブゼリード】は何かを呟いている。

「【呪称骸じゅしょうがい】の効果を発動。このカードが指定したモンスターが攻撃する場合、場からモンスター1体を選び、そのモンスターの固有ターン×100のダメージを相手に与える!」

【レモネスカル・マテリシャル】
モンスターカード/思念部類/固有ターン1/素材系
思念攻撃力400
思念効果:自分の場のこのモンスターの性質が被加工系になった場合に発動する。
このモンスターカードを以下の特殊カードとして自分の場に発動する。
<【呪称骸じゅしょうがい
特殊カード/残存型/装飾系
効果:このカードの発動時に、次の効果を発動する。
場のモンスター1体を指定する。
このカードが場にある限り、そのモンスターはカードに記載されている攻撃部類を失い、追加で思念部類を得る。
また、指定したモンスターが攻撃する場合、発動可能。
互いの場からモンスター1体を選び、そのモンスターの固有ターン×100ダメージを相手に与える。>
(見た目は龍に近い、黄色の悪魔。
体は丈夫な骨でできていて、それを素材にした輪で呪いをかける)

首飾りの口から光線が、カラム目掛けて発射される。

「【累積の代替】を重発動リリアクト
パートナーと累積ダメージを入れ替える!」

【累積の代替】
特殊カード(重発動リリアクト)/指揮系
発動条件:3人以上の特殊ルールによるゲーム中のみ発動可能。
・自分が戦闘ダメージを受ける場合、発動可能。
・自分にダメージを与える効果が発動した場合、その効果の発動に対して発動可能。
効果:自分の累積ダメージと自分のパートナーの累積ダメージを入れ替える。

カラムの累積ダメージ:0
ローの累積ダメージ:2600

光線がカラムに直撃する。

「うわっ!」

カラムの累積ダメージ:900(0+900)

「そして戦闘は続く!
鍛凍奇ホリボー・フリズポイント

首飾りの口から冷気が放たれると、【レッドスケール・マテリシャル】は倒れ込んだ。

カラムの累積ダメージ:2700(900+1800)

「ターン終了」

手札
類清:4枚
風潤:1枚
カラム:2枚
ロー:3枚

「(我々がここまで追い詰められるとは…)」

「(こうなれば、あのカードを使うしかない!)」

TURN11
(ローのターン)

「私のターン!
我々の場から【とおしょう トビ】【こうしょう ギョウ】【ちょうしょう ウマ】の3体を墓地に送り…」

選ばれたモンスターが消滅する。

「リードデッキから現れろ!
指南しなんおう 不獲殼数フエガラス】!」

カラスのような格好をした戦士が現れる。

指南しなんおう 不獲殼数フエガラス
モンスターカード(リード)/思念部類/固有ターン5/王座系
召喚条件:TURN11以降、自分の場から固有ターン3以上のモンスターを3体墓地に送って、リードデッキから召喚可能。
思念攻撃力:1000
思念効果:???
(倒した敵の数を数えるのが大好きな王。
自ら行動することはほとんどなく、相手が接近してくるのを待ち続ける)

「何だこのモンスター!?」

「固有ターン5で、3体もモンスターを使いながら…」

「攻撃力1000…」

三人は驚きを隠せない。

「私はこれでターン終了」

「モンスターを召喚しただけで、ターン終了?」

「明らかに我々の攻撃を待っている…」

「さぁ、果地風潤!
お前のターンだ!」

手札
類清:4枚
風潤:1枚
カラム:3枚
ロー:5枚

TURN12
(風潤のターン)

「私のターン…」

カラムローが考える。

「(さて、果地風潤。どう出る?
この状況が不自然なのは、誰が見ても分かることだ)」

「(そう。我々が待っているのはお前達からの攻撃。
だが、お前は攻撃をせず、ターンを終えることなどできない。
なぜなら、行動せず敗北すれば、お前は自分自身を許すことができないからだ)」

「(律儀なお前にとって、このゲームで流導類清に手を差し伸べられたことは、支えになっている反面、負い目にもなっているはず。
些細なミスで勝敗が決まるこの状況において、仲間を敗北させるかもしれぬ決断を、お前が許せるはずなどない)」

「(このターン奴は、必ず攻撃してくる!)」

風潤はしばらく黙っていた。

「(あのモンスターは明らかな罠。
分かってる…。
でも、あいつらは私が攻撃する勇気がないと読んで、わざとあのモンスターを召喚したとも考えられるよね?
手札に攻撃を防ぐカードがないのなら、モンスターを別のモンスターに変えた方が、攻撃を躊躇ちゅうちょさせられる。
何か効果を持っていると思わせて、私にターンを終えさせるのが向こうの意図なら、ここは攻撃した方が…)」

「風潤!」

類清が話しかけてきた。

「何?」

「顔が怖くなってるぞ」

「え?」

「昔から、お前は深く考えるとそんな顔するからな。
なんか、青充あおみみたいだな!」

青充あおみ君と一緒にしないでよ!
私、あんなに表情硬くないじゃん!」

「どうかな?」

「そうだよ!」

類清は一拍置く。

「…お前の好きにしろ」

風潤の表情は戻り、頷いた。

「バトルフェイズ!
【コンバットマスター】で、【指南しなんおう 不獲殼数フエガラス】を攻撃!」

【ラピッド・コンバットマスター-✳︎アスタリスクαアルファ】打撃攻撃力2600
     vs
指南しなんおう 不獲殼数フエガラス】思念攻撃力1000

【コンバットマスター】が【指南しなんおう】に向かっていく。

カラムローは勝利を確信した。

「バカめ!
これでお前達の敗北は決まった!」

「!?」

「【指南しなんおう】には、迎撃で破壊された時に発生する戦闘ダメージを、自分ではなく、相手に与える効果があるのだ!」

指南しなんおう 不獲殼数フエガラス
モンスターカード(リード)/思念部類/固有ターン5/王座系
召喚条件:TURN11以降、自分の場から固有ターン3以上のモンスターを3体墓地に送って、リードデッキから召喚可能。
思念攻撃力:1000
思念効果:
全ての相手モンスターは、このモンスター以外の自分モンスターを攻撃できない。
このモンスターは相手の効果を受けない。
このモンスターが相手の攻撃により戦闘で敗北して破壊された場合、発動する。
その戦闘で発生する戦闘ダメージは、相手が受ける。
(倒した敵の数を数えるのが大好きな王。
自ら行動することはほとんどなく、相手が接近してくるのを待ち続ける)

「そんな…」

風潤は愕然とする。

「ここまで耐え抜いたことは褒めてやる!
しかし、我々を…」

「何だ。そんなことか」

「何?」

「何かあるとは思ってたけど、心配して損したよ。
アブゼリード!」

類清がアブゼリードに合図する。

「了解!」

アブゼリードはそう言うと、首飾りを外した。

「受け取れ! コンバットマスター!」

投げられた首飾りをコンバットマスターはキャッチし、自身の首に提げる。

「特殊カード【装飾転嫁アタッチメント・トランスポーズ】を発動した。
装飾系カードによるモンスターの指定を、別のモンスターに変更する!」

装飾転嫁アタッチメント・トランスポーズ
特殊カード/加工系
発動条件:自分の場に装飾系カードがある場合。
効果:そのカードによって指定されているモンスターを別のモンスターに変更する。

「これにより、【呪称骸じゅしょうがい】は【アブゼリード】から【コンバットマスター】へと移り変わった。
そしてその効果を発動する!
それじゃあ、風潤。後任せた!」

「類清…。
【コンバットマスター】の固有ターン×100、900のダメージを相手に与える!」

【コンバットマスター】が拳を構えながら唱える。

太陽点一夜苺靴 サン・ドット・ワンナイト・ストロベリー・シューズ…」

「そのモンスターの効果は、戦闘が成立しなければ発動しない。
その前に決着がつけば、私達がダメージを受けることはない!」

「バカな…」

首飾りの口から光線が放たれる。

「うわぁ!」

ローの累積ダメージ:3500(2600+900)

戦士の拳はギリギリで止まる。

類清&風潤の勝利。





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