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#7 最良の手 Part1(ゲーム)
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繁風と開闢の戦いは続く。
繁風はエースの【リニアー】を召喚し、七掌陣の【ランナクセル】に立ち向かおうとする。
TURN5(続き)
(繁風のターン)
「バトル。
【リニアー】で【高速演算戦士 ランナクセル】に攻撃!」
【スウィフト・ペガサス・Υ-リニアー】打撃攻撃力1800(前線)
vs
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「乱気走砕!」
【リニアー】が【ランナクセル】に向かう。
「甘い!
【高速演算戦士 ランナクセル】の効果!」
「!?」
【ランナクセル】の形状が変化し、獣のような形になる。
【リニアー】が衝突するも、【ランナクセル】が破壊されることはなかった。
「これが私の効果。
互いのターンによって、発揮される効果が変わる」
「ターンによって異なる効果…」
「相手ターンで発揮されるのは、戦闘で破壊されない効果だ」
【高速演算戦士 ランナクセル】リード(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1300
召喚条件:このカードはリードカードであっても、TURN3から使用可能。
打撃効果:ターンによって、異なる効果を得る。
自分ターン:???
相手ターン:戦闘で破壊されない。
(CPUの高い性能を誇る機械の戦士。攻撃モードと迎撃モードを使い分ける)
「くっ…。
(俺の場には、攻撃力の戻った【加騎】がいる。
奴を破壊できなかった以上、次のターン、ダメージを受けるのは必至…)
【モンスターズ・ヒール】を発動。
場のモンスター1体を墓地に送り、そのモンスターの攻撃力と同じ数値の累積ダメージを回復する」
【モンスターズ・ヒール】
増援カード
発動条件:自分モンスターがいる場合。
効果:自分モンスター1体を墓地に送ることで、攻撃力分の累積ダメージを回復する。
「【加騎】を墓地へ…」
繁風の累積ダメージ:1000(1800-800)
「モンスターを攻撃から守るとともに、自身の累積ダメージを回復するとは…
だがその一手が、さらにお前を追い詰めることになる。
逆行カード【機転】。
このターン私は、相手ターンであっても増援カードを発動できる」
【機転】
逆行カード
固有行動値1
発動条件:相手ターン中。
効果:このターン、自分は、相手ターンであっても増援カードを発動できる。
「私は増援カード【回り込み】を発動。
相手の累積ダメージが回復したターンに発動でき、次のお前のターン終了時まで、増援カードの発動を封じる!」
【回り込み】
増援カード
発動条件:相手の効果で自分の攻撃が無効になったターン、または、相手の効果で相手の累積ダメージが回復したターン。
効果:次の相手ターン終了時まで、相手は増援カードを発動できない。
「これで次のターン、お前の反撃はさらに困難になる」
「(ただでさえ破壊耐性があるモンスターを、限られたカードで対処しなければならないのか…)
ターン終了だ」
風瓜とヴォーテが話す。
「でもあいつの攻撃力は1300。
【リニアー】の攻撃力は1800だから、大丈夫だよね?」
「安心するにはまだ早い」
「え?」
「私には、あの七掌陣がそんなに甘いとは思えない…」
手札(残存行動値)
繁風:4枚(3)
開闢:3枚(0)
TURN6
(開闢のターン)
開闢の残存行動値:6
「俺のターン。
バトル。
【高速演算戦士 ランナクセル】で攻撃!」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【スウィフト・ペガサス・Υ-リニアー】打撃攻撃力1800(前線)
「【ランナクセル】の効果発動。
攻撃する場合、自身の攻撃力を、それまで戦闘したモンスターの攻撃力を100上回る数値にできる!」
【高速演算戦士 ランナクセル】リード(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1300
召喚条件:このカードはリードカードであっても、TURN3から使用可能。
打撃効果:ターンによって、異なる効果を得る。
自分ターン:攻撃時に発動可能。
このモンスターの攻撃力を、その戦闘中のみ、このモンスターとの戦闘が成立したモンスター(複数いる場合は1体を選ぶ)の攻撃力+100にする。
(戦闘の成立:攻撃が無効にならず、勝敗判定を行った場合)
相手ターン:戦闘で破壊されない。
(CPUの高い性能を誇る機械の戦士。攻撃モードと迎撃モードを使い分ける)
「私は既に【リニアー】と戦闘を行なっている。
したがって私の攻撃力は【リニアー】の攻撃力1800に+100した1900となる!」
【ランナクセル】が再び攻撃モードに変形する。
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1900(前線)
vs
【スウィフト・ペガサス・Υ-リニアー】打撃攻撃力1800(前線)
「私は常に戦った相手を分析し、最良の手を導く」
【ランナクセル】の剣が【リニアー】を貫く。
「うわっ!」
繁風の累積ダメージ:2900(1000+1900)
「私の攻撃力は元に戻る」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「どうだ?
この完璧な攻防。
もはや君に、私を倒すことはできまい!」
手札(残存行動値)
繁風:4枚(3)
開闢:5枚(6)
TURN7
(繁風のターン)
繁風の残存行動値:6
「俺のターン」
「忘れるな。
【回り込み】の効果で、このターンお前は増援カードを発動できない!」
「分かっている。
…【電光蜻蛉】を召喚」
【電光蜻蛉】(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1500
打撃効果:???
(細い体に虫の羽がついた龍。尻尾で叩きつけるような攻撃で、敵を痺れさせる)
「バトル。
【電光蜻蛉】で攻撃」
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
vs
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「無駄だ。
私は戦闘で破壊されることはない」
【電光蜻蛉】が尻尾で叩くも、【高速演算戦士 ランナクセル】に反応はない。
「苦し紛れにモンスターを召喚したようだが、無意味な一撃だったな」
手札(残存行動値)
繁風:4枚(3)
開闢:5枚(6)
TURN8
(開闢のターン)
開闢の残存行動値:6
「俺のターン!
バトル!」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
「再び私の効果を使い、攻撃力を…」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「なぜ、攻撃力が変わらない?」
【ランナクセル】の体が電気に包まれている。
「どうしたこんな時に!
しっかりしろ!」
「違う!
これは、私の持つ電気ではない!」
「なんだと!?」
「まさか…」
繁風が口を開く。
「【電光蜻蛉】の効果」
「?」
「このモンスターと戦闘したモンスターの効果を、3ターンの間封じる!」
「な…」
【電光蜻蛉】(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1500
打撃効果:このモンスターが戦闘した場合発動。
このモンスターと戦闘したモンスターは(このモンスターがその戦闘で破壊されてもよい)、3ターン後のターン終了時まで(この効果の発動ターンを1ターン目とする)効果が無効になる。
(細い体に虫の羽がついた龍。尻尾で叩きつけるような攻撃で、敵を痺れさせる)
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
「お前の効果と同じだ。
【電光蜻蛉】は一度戦闘すれば、たとえ破壊できなくても効果を封じられる」
「だが迎撃で破壊されようと、ダメージは発生しない」
「なら、この一手も計算済みか?」
「なに?」
「逆行カード【再招集】。
墓地の増援カード1枚の効果を使う」
【再招集】
逆行カード
固有行動値2
発動条件:互いの墓地のいずれかに、増援カードまたは逆行カードがある場合。
効果:互いの墓地の増援カードまたは逆行カード1枚の効果を使う。(発動条件を満たしているものに限る。また、残存行動値は消費する)
「これでお前の墓地の【機転】の効果を使い、俺はこのターン、手札から増援カードを発動できる」
【機転】
逆行カード
固有行動値1
発動条件:相手ターン中。
効果:このターン、自分は、相手ターンであっても増援カードを発動できる。
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
【電光蜻蛉】が【ランナクセル】に巻きつき、破壊した。
「そして最後のカード…
【因縁】を発動。
相手モンスターに勝利した戦闘で、ダメージを与えられなかった場合、相手に自分モンスターの攻撃力分のダメージを与える!」
【因縁】
増援カード
発動条件:
・自分モンスターが勝利した戦闘で、戦闘ダメージが発生しなかった、または、戦闘ダメージが軽減された場合。
・自分モンスターが戦闘で相打ちになった場合。
効果:自分モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
「うわぁ!」
相手の累積ダメージ:3100(1600+1500)
繁風の勝利。
繁風はエースの【リニアー】を召喚し、七掌陣の【ランナクセル】に立ち向かおうとする。
TURN5(続き)
(繁風のターン)
「バトル。
【リニアー】で【高速演算戦士 ランナクセル】に攻撃!」
【スウィフト・ペガサス・Υ-リニアー】打撃攻撃力1800(前線)
vs
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「乱気走砕!」
【リニアー】が【ランナクセル】に向かう。
「甘い!
【高速演算戦士 ランナクセル】の効果!」
「!?」
【ランナクセル】の形状が変化し、獣のような形になる。
【リニアー】が衝突するも、【ランナクセル】が破壊されることはなかった。
「これが私の効果。
互いのターンによって、発揮される効果が変わる」
「ターンによって異なる効果…」
「相手ターンで発揮されるのは、戦闘で破壊されない効果だ」
【高速演算戦士 ランナクセル】リード(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1300
召喚条件:このカードはリードカードであっても、TURN3から使用可能。
打撃効果:ターンによって、異なる効果を得る。
自分ターン:???
相手ターン:戦闘で破壊されない。
(CPUの高い性能を誇る機械の戦士。攻撃モードと迎撃モードを使い分ける)
「くっ…。
(俺の場には、攻撃力の戻った【加騎】がいる。
奴を破壊できなかった以上、次のターン、ダメージを受けるのは必至…)
【モンスターズ・ヒール】を発動。
場のモンスター1体を墓地に送り、そのモンスターの攻撃力と同じ数値の累積ダメージを回復する」
【モンスターズ・ヒール】
増援カード
発動条件:自分モンスターがいる場合。
効果:自分モンスター1体を墓地に送ることで、攻撃力分の累積ダメージを回復する。
「【加騎】を墓地へ…」
繁風の累積ダメージ:1000(1800-800)
「モンスターを攻撃から守るとともに、自身の累積ダメージを回復するとは…
だがその一手が、さらにお前を追い詰めることになる。
逆行カード【機転】。
このターン私は、相手ターンであっても増援カードを発動できる」
【機転】
逆行カード
固有行動値1
発動条件:相手ターン中。
効果:このターン、自分は、相手ターンであっても増援カードを発動できる。
「私は増援カード【回り込み】を発動。
相手の累積ダメージが回復したターンに発動でき、次のお前のターン終了時まで、増援カードの発動を封じる!」
【回り込み】
増援カード
発動条件:相手の効果で自分の攻撃が無効になったターン、または、相手の効果で相手の累積ダメージが回復したターン。
効果:次の相手ターン終了時まで、相手は増援カードを発動できない。
「これで次のターン、お前の反撃はさらに困難になる」
「(ただでさえ破壊耐性があるモンスターを、限られたカードで対処しなければならないのか…)
ターン終了だ」
風瓜とヴォーテが話す。
「でもあいつの攻撃力は1300。
【リニアー】の攻撃力は1800だから、大丈夫だよね?」
「安心するにはまだ早い」
「え?」
「私には、あの七掌陣がそんなに甘いとは思えない…」
手札(残存行動値)
繁風:4枚(3)
開闢:3枚(0)
TURN6
(開闢のターン)
開闢の残存行動値:6
「俺のターン。
バトル。
【高速演算戦士 ランナクセル】で攻撃!」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【スウィフト・ペガサス・Υ-リニアー】打撃攻撃力1800(前線)
「【ランナクセル】の効果発動。
攻撃する場合、自身の攻撃力を、それまで戦闘したモンスターの攻撃力を100上回る数値にできる!」
【高速演算戦士 ランナクセル】リード(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1300
召喚条件:このカードはリードカードであっても、TURN3から使用可能。
打撃効果:ターンによって、異なる効果を得る。
自分ターン:攻撃時に発動可能。
このモンスターの攻撃力を、その戦闘中のみ、このモンスターとの戦闘が成立したモンスター(複数いる場合は1体を選ぶ)の攻撃力+100にする。
(戦闘の成立:攻撃が無効にならず、勝敗判定を行った場合)
相手ターン:戦闘で破壊されない。
(CPUの高い性能を誇る機械の戦士。攻撃モードと迎撃モードを使い分ける)
「私は既に【リニアー】と戦闘を行なっている。
したがって私の攻撃力は【リニアー】の攻撃力1800に+100した1900となる!」
【ランナクセル】が再び攻撃モードに変形する。
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1900(前線)
vs
【スウィフト・ペガサス・Υ-リニアー】打撃攻撃力1800(前線)
「私は常に戦った相手を分析し、最良の手を導く」
【ランナクセル】の剣が【リニアー】を貫く。
「うわっ!」
繁風の累積ダメージ:2900(1000+1900)
「私の攻撃力は元に戻る」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「どうだ?
この完璧な攻防。
もはや君に、私を倒すことはできまい!」
手札(残存行動値)
繁風:4枚(3)
開闢:5枚(6)
TURN7
(繁風のターン)
繁風の残存行動値:6
「俺のターン」
「忘れるな。
【回り込み】の効果で、このターンお前は増援カードを発動できない!」
「分かっている。
…【電光蜻蛉】を召喚」
【電光蜻蛉】(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1500
打撃効果:???
(細い体に虫の羽がついた龍。尻尾で叩きつけるような攻撃で、敵を痺れさせる)
「バトル。
【電光蜻蛉】で攻撃」
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
vs
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「無駄だ。
私は戦闘で破壊されることはない」
【電光蜻蛉】が尻尾で叩くも、【高速演算戦士 ランナクセル】に反応はない。
「苦し紛れにモンスターを召喚したようだが、無意味な一撃だったな」
手札(残存行動値)
繁風:4枚(3)
開闢:5枚(6)
TURN8
(開闢のターン)
開闢の残存行動値:6
「俺のターン!
バトル!」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
「再び私の効果を使い、攻撃力を…」
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
「なぜ、攻撃力が変わらない?」
【ランナクセル】の体が電気に包まれている。
「どうしたこんな時に!
しっかりしろ!」
「違う!
これは、私の持つ電気ではない!」
「なんだと!?」
「まさか…」
繁風が口を開く。
「【電光蜻蛉】の効果」
「?」
「このモンスターと戦闘したモンスターの効果を、3ターンの間封じる!」
「な…」
【電光蜻蛉】(前線)
打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1500
打撃効果:このモンスターが戦闘した場合発動。
このモンスターと戦闘したモンスターは(このモンスターがその戦闘で破壊されてもよい)、3ターン後のターン終了時まで(この効果の発動ターンを1ターン目とする)効果が無効になる。
(細い体に虫の羽がついた龍。尻尾で叩きつけるような攻撃で、敵を痺れさせる)
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
「お前の効果と同じだ。
【電光蜻蛉】は一度戦闘すれば、たとえ破壊できなくても効果を封じられる」
「だが迎撃で破壊されようと、ダメージは発生しない」
「なら、この一手も計算済みか?」
「なに?」
「逆行カード【再招集】。
墓地の増援カード1枚の効果を使う」
【再招集】
逆行カード
固有行動値2
発動条件:互いの墓地のいずれかに、増援カードまたは逆行カードがある場合。
効果:互いの墓地の増援カードまたは逆行カード1枚の効果を使う。(発動条件を満たしているものに限る。また、残存行動値は消費する)
「これでお前の墓地の【機転】の効果を使い、俺はこのターン、手札から増援カードを発動できる」
【機転】
逆行カード
固有行動値1
発動条件:相手ターン中。
効果:このターン、自分は、相手ターンであっても増援カードを発動できる。
【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)
vs
【電光蜻蛉】打撃攻撃力1500(前線)
【電光蜻蛉】が【ランナクセル】に巻きつき、破壊した。
「そして最後のカード…
【因縁】を発動。
相手モンスターに勝利した戦闘で、ダメージを与えられなかった場合、相手に自分モンスターの攻撃力分のダメージを与える!」
【因縁】
増援カード
発動条件:
・自分モンスターが勝利した戦闘で、戦闘ダメージが発生しなかった、または、戦闘ダメージが軽減された場合。
・自分モンスターが戦闘で相打ちになった場合。
効果:自分モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
「うわぁ!」
相手の累積ダメージ:3100(1600+1500)
繁風の勝利。
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