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75 神々の戯れ→運営② 創造者は、世界を思う
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私は、プログラマーである。
いや、シナリオライターとも言えるか。
私が想像した世界を、他の人たちにも知ってもらうために、その登場人物、背景、行動パターンなどの全てを創っていく。
想像世界を創造して、世に送り出すのだから、見方を変えれば、“創造の女神”になるのかもしれない。
女神なんて自分で言うほど綺麗じゃないし、年もそれなり。
今さらな話。
私が得意とするジャンルは、多岐にわたっている。
女だから、乙女ゲームが得意かと言われると、そんなことはない。
むしろ、この年になって、そんなゲームは作るのは、恥ずかしい。
しかし、そんなゲームが女性には大人気なんだから、微妙な感じもする。
そう、女性だ。
女子という名の学生に人気ではなく、社会人として働いている人にも人気があるのだ。
きっと、会社などでストレスが溜まって、その憂さ晴らしでゲームを楽しんでいるのだろう。
ネットゲームは、ファンタジー系が圧倒的に多い。
これは、自分で自分を鍛えることを容易にでき、成長も行動も制約があまりないことが要因だと思う。
一方、育成系はネットゲームにしにくい。
育成相手は、限られた人物になるし、ログインした全員が同一人物の育成ができる訳ではないからだ。
そんな風にできるならば、それはネットゲームというよりスターンドアローン、独立したゲーム。
自宅のPCにゲームをインストールすることと違いは無い。
ネットにするだけ、運営側に負担が増すという、益もないものだ。
ゲームは、課金を多く利用してもらえば、ありがたい。
もちろん、お金を使ってくれない、無料部分が多いゲームだと、早いうちに終わりが来る。
ゲームが終わる。
それは、今まで手に塩をかけた者たちが消えることと同義だ。
所詮は、ネットゲーム。
データだけの存在を消すことは、意外に簡単にできる。
データーセンターのサーバーを熱暴走させたり、非常用電源が使えない状態で主電源を落とせば、データが飛ぶ。
巻き戻しというものもある。
しかし、完全な巻き戻しはどこにもない。
何かが違うかもしれない。
でも、それを復旧することは無理だろう。
でもでも、私が創造した世界も消えることになる。
悩んだよ。
とっても悩んだ。
世界を消さないための方法を。
私が想像した。創造した世界。
いつまでも、いつまでも存在していてほしい世界。
よく、ゲームの世界に転生した。
このゲームはやりこんだから、その通りになると言われる。
ふと、この方法を利用できないかと思い始めた。
でも、現実世界では普通の人。
創造の女神なんていう、もの凄い存在ではない。
でも、悩んだときの神頼み。
なんとかならないかと思いながらも、神社仏閣教会に寺院に行くことが目的になっていた。
国内だけではない。
国外にも積極的に出て、一番の悩みを神々に頼みに行く。
ある時だ。
夢に不思議な人物?が出てきた。
その者は、ある世界の創造神だと言う。
ある世界が何であるかは、言ってくれなかったが、その後の話で確信したことがある。
私の世界だ…と。
その神は、私の命と引き換えに、その世界を消えないようにしてくれると言う。
命と引き換えなんて、神ではなくて悪魔かと一瞬思ったが、望んだものを実際のものにしてくれる存在が現れたのだ。
この機会を逃す手はない。
「命を差し出します。世界を消さないようにお願いします」
結局のところ、世界が消えたか存在し続けたかどうかは、命がなくなれば確認しようがない訳で、その点を失念していたのは、間抜けとしか言い様がない。
でも、それをその神は叶えてくれた。
いや、結局自分で叶える結果が生まれた。
神の眷属として、疑似神格を得るに至り、作った世界を現実に定着する方法を学んだからだ。
その方法は、意外なところに題材があった。
乙女ゲームに出てくる人物は、そのゲームをよく知っている人物。
すなわち、“現実世界からの転生者”である。
ここには、ゲームと知らずに存在する者たちも多い。
だが、そんな人も転生者にしたらどうだろうか?
前世の記憶は、ほとんどの場合で受肉した瞬間の衝撃で記憶が閉鎖される。
消える訳ではない。
なんらかの強い衝撃を受ければ、その閉鎖された記憶が呼び起こされる可能性はある。
現実世界から、ゲームの世界へ。
でも、どちらも現実であることに変わりはなく、どう捉えることで、行動もおのずと変わる。
そして、ネットゲームだ。
育成系のゲームは、特定人物の育成がメインになる。
その育成範囲を撤回したらどうなる?
一般的な令嬢・令息だけではない。
平民やその他の者の能力を向上させ、下剋上や成り上がり、英雄や勇者などの育成ができる世界なら、それなりの需要は見込めるのではないだろうか?
無論、普通のファンタジー系の行動も出来るようにする。
自分達が成長する過程で、ゲーム内の人たちと一緒に成長する。
成長するだけではない。
色々と便宜を図ったり、特殊な能力を与えたり奪ったり。
そうやって、ある場面に来た時に、それらの結果、何が起きるか分かる。
それは、それで楽しいのではないか?
もちろん、育成をしてきた者だけではない。
それを見学だけに来た者に取っても、自らが他人を育成してみようかと思うかもしれない。
だから、ネットゲームにログインしてくれる人たちには、育成権限を与えた。
育成相手の身分に囚われずに、育成できる権利だ。
ただし、一度に1人という制限を付け加えさせてもらった。
集中して、ゲームを楽しんでもらいたかったから。
しかし、その単独制限を逆手に取り、グループを作って複数の育成をする者たちが現れた。
同時に複数を変える。
それは、最終段階。
場面の終わる局面の崩壊に繋がるかもしれない。
でも、私が作った世界を楽しんでくれるということでもある。
現実となった世界にある者たちは、その出自がどうであれ、そこで過ごす者たちなのだから。
私、神々の眷属。世界の創造者。
私の協力者。いわゆる、運営。
その世界にいる者。別名“ノンプレイヤーキャラクター”。実際は、転生者。
ログインして来た者たち。ユーザー。アバターを使い、世界に在る者の育成を促すもの。
見学者。ログインしてきた者だが、育成に参加せず、成り行きを楽しむ者。
そして、冒険者。ログインするも、普通のファンタジー系ネットゲームをする者たち。
様々な者たちが、入り交じって、この世界を作っていく。
それが、現実の一部だと気がつく者がどれくらいいるのだろうか。
遊び?
現実?
あり得ない?
あらゆる世界は、そこに存在している。
その世界が、特定個人の作成した世界で、物語の終わりが描写されたとしても、そこに居る者たちの現実は続いていく。
世界が崩壊したとしても、描写されなかったとしても、時間は流れているのだ。
私は、この世界が無くなるその日まで、ずっと見ていようと思ってる。
寿命から解き放たれた私にできること。
命がなくなる=寿命がなくなる=不死ということに気がついたのは、いつだったのだろう。
感謝…しています。
今日も、世界を見つめている。
淡々と、それでいて、楽しみに。
いや、シナリオライターとも言えるか。
私が想像した世界を、他の人たちにも知ってもらうために、その登場人物、背景、行動パターンなどの全てを創っていく。
想像世界を創造して、世に送り出すのだから、見方を変えれば、“創造の女神”になるのかもしれない。
女神なんて自分で言うほど綺麗じゃないし、年もそれなり。
今さらな話。
私が得意とするジャンルは、多岐にわたっている。
女だから、乙女ゲームが得意かと言われると、そんなことはない。
むしろ、この年になって、そんなゲームは作るのは、恥ずかしい。
しかし、そんなゲームが女性には大人気なんだから、微妙な感じもする。
そう、女性だ。
女子という名の学生に人気ではなく、社会人として働いている人にも人気があるのだ。
きっと、会社などでストレスが溜まって、その憂さ晴らしでゲームを楽しんでいるのだろう。
ネットゲームは、ファンタジー系が圧倒的に多い。
これは、自分で自分を鍛えることを容易にでき、成長も行動も制約があまりないことが要因だと思う。
一方、育成系はネットゲームにしにくい。
育成相手は、限られた人物になるし、ログインした全員が同一人物の育成ができる訳ではないからだ。
そんな風にできるならば、それはネットゲームというよりスターンドアローン、独立したゲーム。
自宅のPCにゲームをインストールすることと違いは無い。
ネットにするだけ、運営側に負担が増すという、益もないものだ。
ゲームは、課金を多く利用してもらえば、ありがたい。
もちろん、お金を使ってくれない、無料部分が多いゲームだと、早いうちに終わりが来る。
ゲームが終わる。
それは、今まで手に塩をかけた者たちが消えることと同義だ。
所詮は、ネットゲーム。
データだけの存在を消すことは、意外に簡単にできる。
データーセンターのサーバーを熱暴走させたり、非常用電源が使えない状態で主電源を落とせば、データが飛ぶ。
巻き戻しというものもある。
しかし、完全な巻き戻しはどこにもない。
何かが違うかもしれない。
でも、それを復旧することは無理だろう。
でもでも、私が創造した世界も消えることになる。
悩んだよ。
とっても悩んだ。
世界を消さないための方法を。
私が想像した。創造した世界。
いつまでも、いつまでも存在していてほしい世界。
よく、ゲームの世界に転生した。
このゲームはやりこんだから、その通りになると言われる。
ふと、この方法を利用できないかと思い始めた。
でも、現実世界では普通の人。
創造の女神なんていう、もの凄い存在ではない。
でも、悩んだときの神頼み。
なんとかならないかと思いながらも、神社仏閣教会に寺院に行くことが目的になっていた。
国内だけではない。
国外にも積極的に出て、一番の悩みを神々に頼みに行く。
ある時だ。
夢に不思議な人物?が出てきた。
その者は、ある世界の創造神だと言う。
ある世界が何であるかは、言ってくれなかったが、その後の話で確信したことがある。
私の世界だ…と。
その神は、私の命と引き換えに、その世界を消えないようにしてくれると言う。
命と引き換えなんて、神ではなくて悪魔かと一瞬思ったが、望んだものを実際のものにしてくれる存在が現れたのだ。
この機会を逃す手はない。
「命を差し出します。世界を消さないようにお願いします」
結局のところ、世界が消えたか存在し続けたかどうかは、命がなくなれば確認しようがない訳で、その点を失念していたのは、間抜けとしか言い様がない。
でも、それをその神は叶えてくれた。
いや、結局自分で叶える結果が生まれた。
神の眷属として、疑似神格を得るに至り、作った世界を現実に定着する方法を学んだからだ。
その方法は、意外なところに題材があった。
乙女ゲームに出てくる人物は、そのゲームをよく知っている人物。
すなわち、“現実世界からの転生者”である。
ここには、ゲームと知らずに存在する者たちも多い。
だが、そんな人も転生者にしたらどうだろうか?
前世の記憶は、ほとんどの場合で受肉した瞬間の衝撃で記憶が閉鎖される。
消える訳ではない。
なんらかの強い衝撃を受ければ、その閉鎖された記憶が呼び起こされる可能性はある。
現実世界から、ゲームの世界へ。
でも、どちらも現実であることに変わりはなく、どう捉えることで、行動もおのずと変わる。
そして、ネットゲームだ。
育成系のゲームは、特定人物の育成がメインになる。
その育成範囲を撤回したらどうなる?
一般的な令嬢・令息だけではない。
平民やその他の者の能力を向上させ、下剋上や成り上がり、英雄や勇者などの育成ができる世界なら、それなりの需要は見込めるのではないだろうか?
無論、普通のファンタジー系の行動も出来るようにする。
自分達が成長する過程で、ゲーム内の人たちと一緒に成長する。
成長するだけではない。
色々と便宜を図ったり、特殊な能力を与えたり奪ったり。
そうやって、ある場面に来た時に、それらの結果、何が起きるか分かる。
それは、それで楽しいのではないか?
もちろん、育成をしてきた者だけではない。
それを見学だけに来た者に取っても、自らが他人を育成してみようかと思うかもしれない。
だから、ネットゲームにログインしてくれる人たちには、育成権限を与えた。
育成相手の身分に囚われずに、育成できる権利だ。
ただし、一度に1人という制限を付け加えさせてもらった。
集中して、ゲームを楽しんでもらいたかったから。
しかし、その単独制限を逆手に取り、グループを作って複数の育成をする者たちが現れた。
同時に複数を変える。
それは、最終段階。
場面の終わる局面の崩壊に繋がるかもしれない。
でも、私が作った世界を楽しんでくれるということでもある。
現実となった世界にある者たちは、その出自がどうであれ、そこで過ごす者たちなのだから。
私、神々の眷属。世界の創造者。
私の協力者。いわゆる、運営。
その世界にいる者。別名“ノンプレイヤーキャラクター”。実際は、転生者。
ログインして来た者たち。ユーザー。アバターを使い、世界に在る者の育成を促すもの。
見学者。ログインしてきた者だが、育成に参加せず、成り行きを楽しむ者。
そして、冒険者。ログインするも、普通のファンタジー系ネットゲームをする者たち。
様々な者たちが、入り交じって、この世界を作っていく。
それが、現実の一部だと気がつく者がどれくらいいるのだろうか。
遊び?
現実?
あり得ない?
あらゆる世界は、そこに存在している。
その世界が、特定個人の作成した世界で、物語の終わりが描写されたとしても、そこに居る者たちの現実は続いていく。
世界が崩壊したとしても、描写されなかったとしても、時間は流れているのだ。
私は、この世界が無くなるその日まで、ずっと見ていようと思ってる。
寿命から解き放たれた私にできること。
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