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4章洞窟生活 後編
72,狩人生活のスキル導入
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だっさんはそれでスキル構成で良いと思うってGOが出た。問題のSPも解決してるしガンガン作っていこう~!
『モンスター狩人生活シリーズ』のスキル化を始める。まずは重ね着、次は珠を出す[狩]鉱石の作成
※『モンスター狩人生活』とは肉体が(モンスター)な狩人がフィールドに居るモンスター(化物)を狩りその素材で防具や武器を作り狩り続けるゲーム※
『スキルクリエイト』
・モンスター狩人生活:WORLD
・『重ね着設定』
・自分の着る防具や武器の見た目を変える事が出来るようになり登録者以外は見た目通りの性能になる。
・ブレクラにリンクし作業台で装備の重ね着設定+ブレクラへの影響を無くす。
・総レベル30以下の者は装備の重ね着設定不可、
総レベル50以下の物は重ね着の能力追加効果不可
総レベルが100以上の者は重ね着の性能も元装備に+補正できる(固定)
(総レベルとはブレクラのダウン前のレベルとアップ後のレベルを合計した数値である)
・重ね着設定するには1部分毎にSPを1消費して登録する(固定)
『スキルクリエイト』
・モンスター狩人生活:WORLD:BI
・『スキル珠鉱石ブレクラで生成と防具に埋め込み』
・モンスター狩人生活:WORLD:BIの世界に存在するスキル珠をブレクラの世界でガチャ鉱石として出現させる+防具や装備にスキル珠を埋め込む事のできるスキル+ブレクラへの影響を無くす
・総レベル30以下の者はスキル珠が付いていても効果を得られない、
総レベル50以下の者はアクセサリーのみスキル珠を使う事ができる。
総レベルが100以上の者は防具にもスキル珠を使うことができる(固定)
・スキル珠を埋め込む度に1SPを消費する(固定)
『スキルクリエイト』
・モンスター狩人生活4G
・『狩人の身体能力付き戦闘用アバター』
・モンスターを狩る狩人の身体能力を持った戦闘用の体を1つ作り戦闘開始時に自動的に肉体が変更される任意でも変更できる(狩人の身体能力は『落下ダメージ無効』『仲間からの攻撃無効(衝撃は入る)』『骨が折れない』『出血せずダメージだけ入る』)
・総レベル30以下の者は1日3回のみ肉体が死んでも1番死ぬ直前の状態で蘇生される。
総レベルが100以上の者は1日5回まで1番良い状態で蘇生される(固定)
・蘇生回数を即時回復させるのに1回に付き10SP消費する
とりあえずこの3個が有れば僕らも狩人になれると思う。あとは狩技とか専用武器とかなんだけど、この世界で作れるか?って所だ。最悪『ペタリア』と同じで転送式で武器を入手して、使い方も他のシリーズで使い方を体かアバターにインストールする方法だな。
まぁ、そのうち増やそう装備にアクセサリーは問題無いし肉体もこれで大丈夫「おい、3人達スキル張り付けるから来てくれ」マリオ,だっさん,ジュンが集まったので、作ったのを切り取りジュンに貼り付けてからコピー&貼り付けで全員に貼り付けてアバターを製作し始める。
「アクセルさん~コレって戦闘時に体の大きさが変化する感じ?」書いてあるでしょ?「そうだよマリオ~だから今の体格や身長とか弄っちゃうと変化したときバランスとれないと思うよ?」
僕は少し体を軽くするかな身長はこのままで「え~と……体重を軽くして身長はこのままで、全身の筋力を+50%にしとこうかな」「え?バランスとか言われたんだけど俺……今」
「戦うにあたって身長とかだと目線の高さが変わると大変かなって思っただけだよ。後から変更とかできるか、わかんないから慎重に作ろう?」なんやかんやと……後ろからアウラが画面を覗いて来たり膝に頭を乗せてきたりと『かまってかまって』されたけど完成した。
他のメンバーも完成した。とりあえず任意で狩人アバターになれるので確認してみることに、変身とか恥ずかしいから変更ONと思うだけにしてみたすると……!僕は体が軽く、跳ねて見るけど自分の体なのに動きやすい「通常状態でもこのままでも良いかもな?」ボソっと呟いたら僕のアバターを触ってたアウラが「柔らかくない」ん?
「柔らかくないからダメ」まぁアウラに嫌われんのは嫌だから直ぐに解除した「そのうち普通の状態でもムキムキになる予定だよ」と言うと「ダメ……少しは柔らかいのが良い」と「お姫様のご命令通りに」と頭を撫でた。
他のメンバーはジュン変わらず?いや、見えないけど筋力増えてる。だっさん……痩せて筋力と素早さと動きやすさは上がって問題無しだな。マリオも変わらず、筋力は倍……倍?!
「マリオ……、ガラスのコップ持ってみて(パリン)割るんじゃなくて持ってみてよ。ほれ、もう1個(ピシッパリン)……」素晴らしい筋肉ですね?
「よし!みんな無事にアバターできたね?適度に慣らして行こう。問題なくできて良かったな~いつもの持ち場に行こう~……解散!」
「ちょっと……筋力の調整ミスちったな」
『モンスター狩人生活シリーズ』のスキル化を始める。まずは重ね着、次は珠を出す[狩]鉱石の作成
※『モンスター狩人生活』とは肉体が(モンスター)な狩人がフィールドに居るモンスター(化物)を狩りその素材で防具や武器を作り狩り続けるゲーム※
『スキルクリエイト』
・モンスター狩人生活:WORLD
・『重ね着設定』
・自分の着る防具や武器の見た目を変える事が出来るようになり登録者以外は見た目通りの性能になる。
・ブレクラにリンクし作業台で装備の重ね着設定+ブレクラへの影響を無くす。
・総レベル30以下の者は装備の重ね着設定不可、
総レベル50以下の物は重ね着の能力追加効果不可
総レベルが100以上の者は重ね着の性能も元装備に+補正できる(固定)
(総レベルとはブレクラのダウン前のレベルとアップ後のレベルを合計した数値である)
・重ね着設定するには1部分毎にSPを1消費して登録する(固定)
『スキルクリエイト』
・モンスター狩人生活:WORLD:BI
・『スキル珠鉱石ブレクラで生成と防具に埋め込み』
・モンスター狩人生活:WORLD:BIの世界に存在するスキル珠をブレクラの世界でガチャ鉱石として出現させる+防具や装備にスキル珠を埋め込む事のできるスキル+ブレクラへの影響を無くす
・総レベル30以下の者はスキル珠が付いていても効果を得られない、
総レベル50以下の者はアクセサリーのみスキル珠を使う事ができる。
総レベルが100以上の者は防具にもスキル珠を使うことができる(固定)
・スキル珠を埋め込む度に1SPを消費する(固定)
『スキルクリエイト』
・モンスター狩人生活4G
・『狩人の身体能力付き戦闘用アバター』
・モンスターを狩る狩人の身体能力を持った戦闘用の体を1つ作り戦闘開始時に自動的に肉体が変更される任意でも変更できる(狩人の身体能力は『落下ダメージ無効』『仲間からの攻撃無効(衝撃は入る)』『骨が折れない』『出血せずダメージだけ入る』)
・総レベル30以下の者は1日3回のみ肉体が死んでも1番死ぬ直前の状態で蘇生される。
総レベルが100以上の者は1日5回まで1番良い状態で蘇生される(固定)
・蘇生回数を即時回復させるのに1回に付き10SP消費する
とりあえずこの3個が有れば僕らも狩人になれると思う。あとは狩技とか専用武器とかなんだけど、この世界で作れるか?って所だ。最悪『ペタリア』と同じで転送式で武器を入手して、使い方も他のシリーズで使い方を体かアバターにインストールする方法だな。
まぁ、そのうち増やそう装備にアクセサリーは問題無いし肉体もこれで大丈夫「おい、3人達スキル張り付けるから来てくれ」マリオ,だっさん,ジュンが集まったので、作ったのを切り取りジュンに貼り付けてからコピー&貼り付けで全員に貼り付けてアバターを製作し始める。
「アクセルさん~コレって戦闘時に体の大きさが変化する感じ?」書いてあるでしょ?「そうだよマリオ~だから今の体格や身長とか弄っちゃうと変化したときバランスとれないと思うよ?」
僕は少し体を軽くするかな身長はこのままで「え~と……体重を軽くして身長はこのままで、全身の筋力を+50%にしとこうかな」「え?バランスとか言われたんだけど俺……今」
「戦うにあたって身長とかだと目線の高さが変わると大変かなって思っただけだよ。後から変更とかできるか、わかんないから慎重に作ろう?」なんやかんやと……後ろからアウラが画面を覗いて来たり膝に頭を乗せてきたりと『かまってかまって』されたけど完成した。
他のメンバーも完成した。とりあえず任意で狩人アバターになれるので確認してみることに、変身とか恥ずかしいから変更ONと思うだけにしてみたすると……!僕は体が軽く、跳ねて見るけど自分の体なのに動きやすい「通常状態でもこのままでも良いかもな?」ボソっと呟いたら僕のアバターを触ってたアウラが「柔らかくない」ん?
「柔らかくないからダメ」まぁアウラに嫌われんのは嫌だから直ぐに解除した「そのうち普通の状態でもムキムキになる予定だよ」と言うと「ダメ……少しは柔らかいのが良い」と「お姫様のご命令通りに」と頭を撫でた。
他のメンバーはジュン変わらず?いや、見えないけど筋力増えてる。だっさん……痩せて筋力と素早さと動きやすさは上がって問題無しだな。マリオも変わらず、筋力は倍……倍?!
「マリオ……、ガラスのコップ持ってみて(パリン)割るんじゃなくて持ってみてよ。ほれ、もう1個(ピシッパリン)……」素晴らしい筋肉ですね?
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