異世界転生? いいえ、チートスキルだけ貰ってVRMMOをやります!

リュース

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4章

211 フレグランス VS ライラ

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 それから一時間後。


『会場の復旧が終了しましたので、これより準々決勝第二試合を開始します!
 大惨事の後で大変だとは思いますが、対戦するのは・・・こちらのお二人!』


 予選四位 『【風弓の奏者】フレグランス』 《無所属》
          VS
 予選十二位『【太陽の姫宮】ライラ』    《太陽の王国》


『二回戦では会場を騒然とさせたフレグランス選手と、ギリギリの攻防にて見事勝利を掴み取ったライラ選手の対戦です!エフエスタさんはどう思われますか?』

『そうですね・・・フレグランス選手の連続アーツには、開発局長の私をして目を剥くものがありました。あんなことをしたら、普通は頭がパンクするはずなんですがね。そんな彼女にライラ選手がどう立ち向かうのかが実に楽しみです』

『ありがとうございました!
 それでは、時間も押していますので・・・準々決勝第二試合、開始です!』


 こうして、注目の一戦が始まった。

 やはりというか何というか、ライラは開始と同時にフレグランスに向かってダッシュした。あの連続アーツを使われてはお終いだと思っているのだろう。

 僕もそれが最善手だと思っているんだが・・・彼女がなんの対策もしていないとは考え辛いんだよなぁ。


「『ガーディアン・オーラ』『シールドバッシュ』
 『ダブルスラッシュ』『オラクレア・ペンタグラム』っ!」

「『マインドセット』『マインドセット』『アブソリュート・ワン』
 『ホライズン・ハーフムーン』『トルネードウォール』っっ!!」


 必死に距離を詰め続けるライラと、何とか距離をとろうとするフレグランス。
 舞台の端から端まで使った縦横無尽の攻防に、観客たちは盛り上がりを見せた。

 上級短弓術Lv1アーツ『アブソリュート・ワン』は既出だな。
 弓系アーツに必中効果を与えるアーツだ。

 中級長弓術Lv20アーツ『マインドセット』。
 中級短弓術Lv20アーツ『マインドセット』。

 この二つは完全に同じアーツなのだが重ね掛けが可能らしい。
 その効果は、心を落ち着かせて弓の命中率と威力を高めるものだ。

 上級長弓術Lv1アーツ『ホライズン・ハーフムーン』。

 こちらは、二人の人間を頂点として地面に敷かれた直線を軸に、半月上の軌道を空中に描いて飛来する一本の矢といったところか。
 よく見ると、二人の距離が開けば開くほど威力が上がるように窺える。そのぶん、命中率は落ちていると思われるが。
 上級アーツらしいプレイヤースキルが重要なアーツだな。

 先程からアリアさんが食い入るように見つめている。
 無理もないか。同じ弓使いとして目標とするには最高のプレイヤーだろうし。

 先程会場を大パニックに陥れたミレアも、同じく見入っている。
 何事も無かったかのように戻ってきた時は、開いた口が塞がらなかったな。

 ちなみに、その際に死に戻ったプレイヤーには保障があるそうだ。
 結界の手を抜いた運営に責任があるとか云々。
 ミレアにも罰則は無しだ。

 それと、NPCからの好感度下落も無いらしい。
 そちらはよく分からないが、そういうものらしい。
 元々上げるつもりもないものだったので、どうでもいいのだけれど。


「『クイックアロー』『アブソリュート・ワン』
 『エアリアルバースト』『インパクトアロー』っ!」

「っ、しまっ・・・!?」


 ここまでの戦況はライラが有利だったが、疲れてきていたライラの一瞬の隙を突いて、フレグランスが短弓アーツで彼女を弾き飛ばした。

 ・・・来るか。


「『クイックアロー』――――――――『クリティカルスナイプ』っ!!」

「ッッ!!」


 クイックアローから始まる七つのアーツが連続で使用され、千本を超える矢がライラに襲い掛かった。

 彼女はそれを、盾や剣で必死に凌ぐが・・・。


「っ、あっ・・・きゃあああっ!?」


 絶えず体全体を動かし続けるなど、幾ら何でも無理だ。
 足に限界がきて転んだところに、矢が殺到。


『決着っ! 勝者は・・・『【風弓の奏者】フレグランス』選手っ!』


 システマの宣言がなされ、試合は終了。

 勝ったフレグランスも肩で息をしているので、余裕は殆ど無さそうだ。
 案外、そのスタミナが弱点かもしれないな。

 それでも、プロスポーツ選手並みの体力なんだが・・・。

 ・・・ん?


「アリアさん、見てください。フレグランスの弓、壊れかけてます」

「・・・本当ね。この距離でよく気づいたわね、アスト」

「目は良い方ですから。ですが、武器が傷つくところなんて初めて見ました」

「・・・確かにそうね。私もそんな話は聞いたことが無いし・・・。これは、どういうことなのかしら・・・?」


 このゲームでは、武具やアイテムに耐久値など設定されていない。
 そのため、武器が傷いて壊れそうになるなど、あるとは思えない。

 ・・・武具の整備を毎日欠かさずやっている僕が何を言っているのか、といった感じではあるのだが。とにかくそんなことは起こらないはずだ。


「ミレア、それについて何かわかるか?」


 困ったときのミレア頼み!
 自分で考えても分からないときはこれ一択だ。

 ・・・兄として情けないがな。


「んー? 多分、連続アーツによる負荷が武器にも掛かってるせいだと思う」

「・・・はぁ?」


 尋ねてみたら余計に分からなくなった。
 それってつまり・・・どういうことなんだ?

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