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第7話 ゲーム作りあるある
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「…よし!」
今日も気合いを入れて学校へ向かう。
もちろんゲーム作りへのやる気だけではなく、勉強もしっかりする。
__________
「…よし、やるか。」
もちろん休み時間は無駄にしない。
(えっと…この場面は…キャラの設定を足しておくか…。
で、ここには罠を置いといて…ここのプログラムは…。)
作る前にある程度プログラムの組み方を考えておくと、俺的には作業がよく進む気がする。
(ここは…変数を増やすか…。
でもこの変数を使う場面が限られるからな…
じゃあ使い回しで別の用途も加えるか…。)
動作を軽くしていくと、プログラムが複雑になってしまうので、ノートにまとめるのは得策だ。
後からバグなどが分かりやすくなるのでおすすめだ。
__________
よし、こんなもんか!
ペンを起き、周りを見回す。
これいつもやってるな…。
相変わらずの人だかりだ。
「なんであんなに人だかりができるんだ…?」
…あれ?でも恵斗は知らなかったな…なんでだろう?
「あの人だかりでも学年中には知れ渡ってないのか…。」
いや、単に噂話をあいつが耳にしないだけかもしれない。
__________
次の休み時間。
「お、ケート!」
「よう!調子はどうだ?」
「まあ普通だな。」
「そうか。そういやお前、休み時間はノートに内容をまとめてるのか?」
「ああ。そうだな。キャラ設定、進行の仕方、ストーリー、プログラムの組み方とか…。」
「結構凝ってるな…。」
「でもそのせいで
キャラ設定とプログラムと、それ以外で合わせて3冊も使ってるのが欠点だけどな…。」
「それは確かにでかいな…。」
「…そういえば、そっちはどうだ?何かやってることはあるのか?」
「うーん、特に何もやってないな…。ハマってることと言えば、動画投稿くらいかな…。」
初耳だ。
「お前って動画編集できるのか?」
「だから彼女にやってもらってるんだぜ。」
「そうだった、こいつリア充だった。」
「だからなんだよその反応…。」
「で、どういう動画なんだ?」
「解説系の動画だな。」
解説系!?
「お前そんなキャラだったっけ?」
「彼女が企画して俺が調べて彼女が編集するんだ。」
「お前調べることしかやってないじゃん。」
「…確かに。」
「…やっぱお前そんなキャラだったっけ?」
__________
放課後。
もちろん部室へ向かう。
「よしっ、やるぞ。」
やる気を入れる。
「この通りに進めればいいな。」
ノートに書いてある通りに進める。
_____
「…いや、このシーンは変えようかな…。」
「よし、ここを変えて…でもさっきのほうがよかったか…?」
「でもこっちだと違和感が…。」
「うーん…。」
◯俺が思う、ゲーム作りあるあるその1
前に作ったノートに沿ってやってると、
シーンの変更が止まらない。
「こっちか?いや、こっちか…でもこれだと後のシーンも変えないとだめだな…。」
「でもこっちだと内容が浅いな…。」
「じゃあ、完全に作り直すか…?」
本当に止まらない。
「どうしよう。まずい、ループが始まった。仕方ない、こっちでいいか…。」
_____
「…ん…?動かないな…。バグか…どこだろう…?」
◯ゲーム作りあるあるその2
バグが見つかると
すごくめんどくさい。(当然)
「たしかこの辺りの作業をしてるから…」
「ここか!」
その代わり、少し進めて保存を繰り返しているとすぐ見つけやすい。
「うっ…でもどうやろう…?うーん…?」
「…ここを組んで、でここでバグが…うーん?」
バグ修正にはすごく頭を使う。
_____
「よし、これで…ん?」
◯ゲーム作りあるあるその3
バグが連鎖する。
「なんでだよ…ここもかよ…。前のデータからやり直そうかな…
いや、でもここは気合いを入れるか!」
「でもやっぱめんどくさいな…。」
_____
「よし、バグが直った!じゃあ次は…」
◯ゲーム作り(以下略)その4
「容量削減するか!」
容量削減をなぜかよくやってしまう
(これは俺だけかもしれない)
容量削減とは、名の通り容量を減らし、遊びやすくするためにプログラムを変更することだ。
_____
「よし、こんな感じだな。」
「あとはここを修正すれば…いや、でも…」
「あー、やめようかな…。」
ゲーム作り(以下略) その5(最終回)
後少しのところで
やる気が尽きる。
「…もういいかな…」
「いや、でもやるぞ!」
大体勢いでなんとかしないと諦めてしまう。
__________
「…よし、終わったな。いつもより早いけどキリがいいし休憩するか。」
「…ごめん、遅くなった!」
「あれ…暮葉…どうかしたのか?」
「いや、それが…。」
_____
「成績がまずい!?」
「そうなんだ。だから、教えてくれないか…?」
今日も気合いを入れて学校へ向かう。
もちろんゲーム作りへのやる気だけではなく、勉強もしっかりする。
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「…よし、やるか。」
もちろん休み時間は無駄にしない。
(えっと…この場面は…キャラの設定を足しておくか…。
で、ここには罠を置いといて…ここのプログラムは…。)
作る前にある程度プログラムの組み方を考えておくと、俺的には作業がよく進む気がする。
(ここは…変数を増やすか…。
でもこの変数を使う場面が限られるからな…
じゃあ使い回しで別の用途も加えるか…。)
動作を軽くしていくと、プログラムが複雑になってしまうので、ノートにまとめるのは得策だ。
後からバグなどが分かりやすくなるのでおすすめだ。
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よし、こんなもんか!
ペンを起き、周りを見回す。
これいつもやってるな…。
相変わらずの人だかりだ。
「なんであんなに人だかりができるんだ…?」
…あれ?でも恵斗は知らなかったな…なんでだろう?
「あの人だかりでも学年中には知れ渡ってないのか…。」
いや、単に噂話をあいつが耳にしないだけかもしれない。
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次の休み時間。
「お、ケート!」
「よう!調子はどうだ?」
「まあ普通だな。」
「そうか。そういやお前、休み時間はノートに内容をまとめてるのか?」
「ああ。そうだな。キャラ設定、進行の仕方、ストーリー、プログラムの組み方とか…。」
「結構凝ってるな…。」
「でもそのせいで
キャラ設定とプログラムと、それ以外で合わせて3冊も使ってるのが欠点だけどな…。」
「それは確かにでかいな…。」
「…そういえば、そっちはどうだ?何かやってることはあるのか?」
「うーん、特に何もやってないな…。ハマってることと言えば、動画投稿くらいかな…。」
初耳だ。
「お前って動画編集できるのか?」
「だから彼女にやってもらってるんだぜ。」
「そうだった、こいつリア充だった。」
「だからなんだよその反応…。」
「で、どういう動画なんだ?」
「解説系の動画だな。」
解説系!?
「お前そんなキャラだったっけ?」
「彼女が企画して俺が調べて彼女が編集するんだ。」
「お前調べることしかやってないじゃん。」
「…確かに。」
「…やっぱお前そんなキャラだったっけ?」
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放課後。
もちろん部室へ向かう。
「よしっ、やるぞ。」
やる気を入れる。
「この通りに進めればいいな。」
ノートに書いてある通りに進める。
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「…いや、このシーンは変えようかな…。」
「よし、ここを変えて…でもさっきのほうがよかったか…?」
「でもこっちだと違和感が…。」
「うーん…。」
◯俺が思う、ゲーム作りあるあるその1
前に作ったノートに沿ってやってると、
シーンの変更が止まらない。
「こっちか?いや、こっちか…でもこれだと後のシーンも変えないとだめだな…。」
「でもこっちだと内容が浅いな…。」
「じゃあ、完全に作り直すか…?」
本当に止まらない。
「どうしよう。まずい、ループが始まった。仕方ない、こっちでいいか…。」
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「…ん…?動かないな…。バグか…どこだろう…?」
◯ゲーム作りあるあるその2
バグが見つかると
すごくめんどくさい。(当然)
「たしかこの辺りの作業をしてるから…」
「ここか!」
その代わり、少し進めて保存を繰り返しているとすぐ見つけやすい。
「うっ…でもどうやろう…?うーん…?」
「…ここを組んで、でここでバグが…うーん?」
バグ修正にはすごく頭を使う。
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「よし、これで…ん?」
◯ゲーム作りあるあるその3
バグが連鎖する。
「なんでだよ…ここもかよ…。前のデータからやり直そうかな…
いや、でもここは気合いを入れるか!」
「でもやっぱめんどくさいな…。」
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「よし、バグが直った!じゃあ次は…」
◯ゲーム作り(以下略)その4
「容量削減するか!」
容量削減をなぜかよくやってしまう
(これは俺だけかもしれない)
容量削減とは、名の通り容量を減らし、遊びやすくするためにプログラムを変更することだ。
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「よし、こんな感じだな。」
「あとはここを修正すれば…いや、でも…」
「あー、やめようかな…。」
ゲーム作り(以下略) その5(最終回)
後少しのところで
やる気が尽きる。
「…もういいかな…」
「いや、でもやるぞ!」
大体勢いでなんとかしないと諦めてしまう。
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「…よし、終わったな。いつもより早いけどキリがいいし休憩するか。」
「…ごめん、遅くなった!」
「あれ…暮葉…どうかしたのか?」
「いや、それが…。」
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「成績がまずい!?」
「そうなんだ。だから、教えてくれないか…?」
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