⊕ヒトのキョウカイ⊕【未来転生したオレは、星を軽くぶっ壊すチート機械少女と共にこの幻実(せかい)で生きて行く…。】

Nao

文字の大きさ
86 / 207
ヒトのキョウカイ3巻(時給より安い命)

26 (対応進化)

しおりを挟む
 既に海岸線に部隊配置が終了しており、後方のドラムキング部隊も位置についている…。
 エアトラS2が後部ハッチが開き、プロペラ機状態で急速降下する…。
『行きますよ…カウント…5…4…3…2…1…投下、投下』
 機体が急激に斜め上に傾き、DLを載せてあるパレットの中のタイヤが重力に引きずられ、パレット事DLが落ちる…高度は20m程。
 黒鋼のナオ機は背中を丸めて落ち、転がって衝撃を受け流し、すぐに体勢を立て直し、銃を構えポイントの安全を確保。
 少し遅れ、炎龍のトヨカズ機が背中から落ちる。
 黒鋼の様に 猫背ではない炎龍は尻もちを付き、衝撃を耐弾ジェルが受け止め熱に変換する。
 「どうにか間に合ったな…」
 「降下成功…」
 上を見るとエアトラS2が旋回を始め。ピースクラフト都市に向かって加速を初めて行った。

 戦力は2個中隊…と2機…。
 おまけに すり合わせの演習すらしてないので仲間の正確な動きを把握していない。
 ナオの機体がワームの進行だと告げ…カウントダウンをし始める…。
「カウント10で後退…ワームを海面から引き寄せる。」
 海中への砲撃は見た目が派手だが 水の抵抗で大幅に威力が下がる為、海上に引きずり出す必要がある。
「30…20…10今!!」
 全機が後退し始め、ワームが引き寄せられる…。
 海岸線は水しぶきが飛び…次々とワームが出てくる…まるでワームの津波だ。
「まだ…発砲はするな…2万を海中から出すぞ…。」
 ドラムキングの射撃は海岸線ギリギリに狙いを付けていて、ワームの部隊の後から刈り取って行く作戦だ。
 ワームの足が遅い…横一列にワーム2匹分の間を開けて、ゆっくりと足並みをそろえて近寄ってくる…。
「体当たりじゃない…何かある。」
『ああ、何かあるな…。』
 トヨカズが言う。
 DL部隊は警戒し、盾を構え発砲はしない…。
 目の前にワームがせまり、トリガーを引けないストレスを必死に押し殺す。
『そろそろ…最後尾のはずだ…。』
 今度はクオリアだ。
 最後尾が砂浜に出た。
『作戦開始、作戦開始、作戦開始』
『作戦開始を了解…砲撃支援に移ります。』
 クオリアが作戦の開始を合図し、砲撃部隊を管理しているアドミが言う。
 コイルガンの曲射弾道で放たれた砲弾が最後尾のワームに命中…砲弾が爆発し、周辺のワームが吹き飛んだ。
 セムテックスを内蔵した砲弾だ。
 爆発と同時に中の散弾が飛び散り、仕留められないまでもワームに確実にダメージを与える。
 後ろでの爆発に反応し 追い立てられるようにワームのスピードが上がった。
 DL部隊が土の壁を盾にワームの足を撃ち抜き、転ばせて行く…ここまでは前回と同じ。
 後続が渋滞を始め、塹壕ざんごうに落ちる。
 DL部隊が接近戦をする為、距離を詰める…。
 この位置だと先頭のワームの甲羅が邪魔して、後続こうぞくを撃てないからだ。
 ナオ機は、シャベルでワームを切り付け…撃つ。
 ワームを踏みつけ ロングジャンプで滑空し、更に後続を見る。
 今までとは違い、半分以上は先頭の個体に釣られていない…何かあるはず。
 空中で後続のワームを確認…。
 機体システムがナオの意思を読み取りワームを拡大する。
 ワームの背中にパイプ状の物が2つ…2連装砲?て事は…。
「全員ワームを盾にしつつ退避」
 後続のワームが一斉に砲を放った…。
 その砲弾は先頭のワームと戦っていたDL部隊に降り注ぐ。
 数機のDLがシールドでガードする…。
 大口径の砲弾を受け止め、瞬時に衝撃には耐えきれ無いとシールドが判断し爆発反応盾リアクティブシールド自体が爆発して砲弾を拭き飛ばし機体を守る。
 爆発と同時にDLが盾を捨て、後方に向かって退避…するが2発目の一斉掃射で被弾し半個中隊が大破…。
「2連装砲だと!
 警告が出なかったぞ…クオリア!」
『初見だから無理だ…。
 今 敵の発射傾向を解析中…自力で避けてくれ。』
「な事言ったって…。」
 ナオ機が大破したDLを援護し、同じ小隊が速やかに大破機のコクピットブロックを回収する。
 仲間の援護を受けつつ少し後方まで持って行き、コクピットブロックを置き、また前線に向かう。
 コクピットブロックの装甲がパージされ中からコクピットと一体化したバギーが現れ、パイロットが全速力でその場を離脱する。
 撃破された機体で使えるマガジンなどの消耗品は即座にDLに回収され使用される。
 ナオ機は大きく左右に水平移動しながら、近づく…オレは 拡大された大砲付きワームを睨《にら》みつける…。
 こちらを狙っているが、砲身の旋回は無し…。
 照準にはワームごと向きを変えている…装填時間インターバルは?
 敵の一斉掃射…ナオ機はロングジャンプで真上に回避…数秒置き、2発目が放たれる。
 やっぱり…水平射撃しか出来ないか…。
「クオリア…インターバルは?」
『30秒ごとに2発…弾の軌道からして命中精度が低い…ライフリング加工はされてい無いもよう…。』
「となると近寄るべきだな…」
 次弾発射まで残り20秒…可能な限り接近し潰すしかない。
 ナオ機を先頭に 他のDLも接近戦が有効と判断し、全速力で接近する。
 かなり優秀だな。
 こちらの接近を感知しワームの行動に変化…インターバル中のワームが一斉に横にずれる。
 後ろのワームが足並みをそろえ一斉に前進し…停止…マズイ。
「各機、間隔かんかくを取れ!!」
 1列目のワームが横にずれ、2列目のワームが発砲…2列目のワームが横にずれ、3列目…。
 小隊ごとの陣形が維持できず…味方機を回収して下がる者、必死に回避し連携が出来ない者が圧倒的に多い。
 その中で単独でワームに向かって進む機体も数機ある…Sランク以上のエースパイロットだ。
 奴らは後退した所でジリ貧になると理解し、更に速度を上げワームに突っ込む。
戦列歩兵せんれつほへいかよ…」
 敵の動きは明らかにマスケット銃を使う、戦列歩兵の動きだ。
 これじゃあインターバルが意味を成さない。
『各機発射タイミングが分かった…フォースネットにアップロードする。』
 すぐさま、警告がなり、相手の発射位置からおおよそのポイントを割り出す。
 目の前が、散乱銃を向けられている見たいに広範囲に赤い予測線が出る。
「範囲広すぎだろう」
 ナオ機は多少余裕を持って 弾を回避する。
『相手の砲撃が真っすぐに飛ばないんだ…ある程度ランダム性が出てくる。』
「無事な機体はワームに接近戦を仕掛けろ…敵の陣形を崩せばチャンスはある。」
 1匹、1匹の命中率は低いが横に並ばれてる為、回避が難しくなっている。
 なら一ヵ所に大穴を開けて、安全地帯を作る事が最優先だ。
 実際、マスケット銃兵は高速で突撃してくる騎兵の強行突破には敵わない。
 ナオ機がワームにたどり着き、シャベルで切り裂き、次弾の発射を止める。
 残ったワームの一斉掃射が始まるが…ナオが開けた射線が安全地帯になり、DLが集《あつま》り回避する。
 ナオ機はロングジャンプで飛び、フルオートに切り替えワームの背中を発砲…火器管制システムが瞬時にワームの背中を判断し、腕が小刻みに揺れる。
 その小刻みで動く銃だが、的確にワームの背中に命中させ、陣形を崩す。
 上からの攻撃には弱い…砲身が固定されている為、斜め上に向ける事は出来ない見たいだ。
 行ける…ナオ機はワームを踏み台にしてロングジャンプし更に広範囲のワームを排除する。
 ナオ機の開けた穴からDLが続々侵入し、ワームを側面から撃ち傷口を広げていく。
 その数6機…ワームが密集している為、回避が出来る訳も無く、当てやすい…。
 ドラムキングの砲撃が徹甲弾に変わり、こちらの進路のすぐ隣のワームを撃墜していく。
 こんなに近くだと言うのにFFフレンドリーファイア警告も出ない正確な射撃。
 ナオ機と即席で組んでいるDL小隊がワームの大群を抜け、背後に周って一斉に射撃を始める。
 装甲の無いケツ部分を撃たれ、ワームは成す術《すべ》がない…。
 ワームの前方部隊にセムテックスの砲弾で砲撃がされ、ワームの砲が一時的に止む…。
 それでも、すぐさま陣形を立て直し撃つ…。
 マスケット銃兵なら陣形が崩れた時点で四方八方に散らばり、掃討戦になっているはずだ…。
 だが、個体自体の価値が無く、集団で生きるワームには関係ない…。
 ナオとDL小隊は 持てる限りの弾を正確セミオートで撃ち、ワームを減らす…。
 ワームの砲がこちらを向く前に削り切る!!
「こちらナオ臨時小隊…敵の後方から掃討中…残弾がワンマガジンになるまで削る。」

「こちらトヨカズ…。
 部隊壊滅…残存戦力を集結中」
 トヨカズ機のスナイパーライフルが、味方機を狙うワームの砲を正確撃つ。
 敵の命中精度が低いおかげか、ナオ機が陣形を崩した後は比較的どうにかなっている。
 味方のコクピットの回収を優先させつつ、全力でワームの砲撃を避ける。
 ワームの弾は爆発しない質量弾だ…それに射角の問題もあり水平にしか撃てない。
 ならと、塹壕にはまっているワームを退かし塹壕に潜り上半身だけを出して撃つ…。
 回避は出来ないが被弾面積が大幅に減ったし、止まった事で射撃精度も向上している。
「もっと積んでおけば良かったな…。」
 大口径弾が入っている最後のマガジンを残し、撃墜されたDLから回収した通常弾を装填し撃つ。
 コイルガンはバレル内で弾を浮かせた状態で発射する為、口径が小さい弾でも撃てる。
 ただ、質量が小さい為、与えるダメージが低くなるはずだが、AQBのおかげで無理やり電力を上げて速度を稼ぐ事が出来 威力を上げている。
 前方のワームを撃ち、後方が止まり、横に移動…それも撃ち抜き、ワーム自体の死骸でバリケードを作り、こっちが死骸で射線が通らなくなれば、アドミに砲撃要請をする。
 立て直そうとしていたワームが正確な砲撃で吹き飛ぶ。
 そうする事で、わざわざ接近戦をしなくても後続部隊を削る事が出来る。
 DLの部隊の立て直し中に出来る事はこの位だ。
「どうにか耐えられるか?」
 とは言え、砲有りのワームの駆除を優先した為、砲無しのワームの大群がピースクラフト都市に向かっているのだが…。
「最終防衛ライン…クオリアどうなってる?」

「こちらクオリア、砲無しワームと交戦中…損害無し、砲無しワームは素通りさせて構わない。
 散発的な戦闘でハルミが暇している。」
 ピースクラフトに近い最終防衛ライン…。
 ここを守るのは、クオリア、ハルミチームとジガ、ロウチームだ。
 ワームの数はそれなりに多いが、一度に相手する数は1~2匹で広範囲をカバーする為、バディとは間隔を開けて迎撃をしている。
 弾の供給が出来る分、接近戦をせずに出来るので楽だ…と言っても、前線に行きピースクラフト都市を無防備にさせるにはいかないので、ナオ達のサポートは出来ないのだが…。
「味方の信号を確認…脱出用バギー」
 撃墜され撤退してきた6台のバギーがワームを引き連れる。
 スピーダーに乗るクオリアは ワームにボックスライフルを向ける。
 射線には味方がいるが、こちらがライフルを向けられた事で気づいたのか急カーブし、ワームのおとりになり、クオリア機にワームの側面をさらす。
 クオリア機の正確な射撃でワームの側面を撃ち抜き仕留める。
 バギーのパイロットはクオリア機に手を振り、ピースクラフトに向かって加速する。
『アドミからクオリアさんへ…私を含め1個中隊をピースクラフトの防衛に回します。』
「クオリアからアドミへ…君らの進入は条約で禁止されているのでは?」
『ええ、ですが…『第一条には ロボットは人類に危害を加えてはならない。
 また、その危険を看過することによって、人類に危害を及ぼしてはならない。』とあります…。
 我々のマスターの子孫であるピースクラフト都市の住民を見過ごす訳には行きません。
 行ってください…前線には あなた達が必要です。』
「感謝する…アドミ…。
 全機へこれよりクオリア小隊は前線に向かう…。
 以降の防衛ラインはアドミ中隊が担当する。」
『ジガ、ロウ、了解…今相手をしている群れを始末したら行く。』
 ベックとスピーダーの場合スピードに差が出る。
 ベックの二人には後で来てもらうのが良いだろう。
「分かった。ハルミ…行けるか…。」
『ああ問題ない…。』
 スピーダーのクオリア機とハルミ機が全速力で前線に向かった。

「はぁはぁ」
 ナオ臨時小隊が壊滅し、残ったのはナオ機だけだ…。
 各機コクピットブロックは無事で、海に逃げろと言ったので多分大丈夫だろうが…。
 ナオ機は左右の腕のハードポイントにボックスライフル…左右の腰にボックスライフル…そして両手には2本のシャベル…全員ワンマガジンまで使い切り、ラストマガジンが装着済みのボックスライフルを回収した。
 砲撃支援は続いているが、ナオ機はワームに包囲されつつある。
 ワームは味方が射線にいる場合は砲撃が出来ない…個体に価値が無いとは言っても敵味方識別装置IFFは付いている見たいだ。
 その為、ワームを盾にしつつ戦闘をしていた事もあり、囲まれてしまう。
「お前らが最後か?」
 トヨカズの方に行った部隊を除けばこれでラストだ。
 ナオ機を中心に500匹…やれないレベルでは無い…。
 脱出ルートを確保しつつ、可能な限り減らす…。
 ナオ機は 左右の腕に装備されているボックスライフルで全方位にいるワームを射撃…。
 足に当たる物の、大部分は甲羅に当たる…。
(やっぱ、腕の精度が甘くなっている…。)
 全方位から突撃してくるワームに対して、量子フライトユニットを使い、シャベルの刃を強化してワームの頑丈な甲羅を軽く切り裂く。
「次…」
 ロングジャンプを行い射撃…無理やり射角を取ろうとしたワームを潰す。
 ワームを蹴り上げ、更にロングジャンプし、滑空しながら撃つ。
 戦闘で腕の精度が落ちて…それでもシステム側がそれを込みで修正をし、ついにカバー出来なくなり、射撃精度に支障が出て来ている。
 とうとう銃弾がイメージしているポイントに当たらなくなってきた。
「それでも!」
 至近から発砲されれば甲羅の上からでもダメージは入る。
 撃墜され脱出した味方のバギーからワームを引き離しながら撃つ。
 右腕ボックスライフル残弾0…すぐさまワームに投げつける。
 小回りが利かないワームを切り裂きながらロングジャンプを続ける。
「流石エレクトロン製…。」
 こんだけ動かしているのに、まだ脚部がイエローだ…。
 通常の黒鋼だったらここまで動かせない。
 左残弾0、右腰、左腰、残り僅《わず》か…。
『ナオ…回避しろよ…。』
 いきなりトヨカズの声が聞こえ…ナオが少し笑みを浮かべ「了解…」と答える。

「ちゃんと狙えよ…撃て」
 臨時編成のDL部隊…メンバーすら把握していないが…ナオ機を避けつつワームに当てる。
 大部分のワームはナオが玉突き事故を誘発させた為、衝突を起こして身動きが取れない…。
 そちらは仲間に任せ…ナオの退路を確保する。
「流石ナオ…あの状態で生き残れるのかよ…。」
『エレクトロン製の機体と量子フライトユニットが無かったら無理だった。』
 ナオ機は残りの残弾を使いワームを減らし合流する。

「残弾0…補給出来るか?」
『ああ、ってもこっちも弾がねぇ…。
 そろそろ撃ち止めだ…今クオリア達が向かっている。』
「防衛ラインは?」
『そっちはドラム達がやってる…。
 オレらはクオリアと交代で防衛ラインに戻り補給…増援が無ければこれで終わりだ。』
「何とかなったな…」
『どうにかな』

「待たせた…前衛、後衛を入れ替える。」
 クオリア機とハルミ機が、ナオ機とトヨカズ機の手にタッチをして交代をする。
 更に後ろから追いかけてくるのは ジガとロウのチームだ。
『よっしゃあ暴れてやるぜ…と言っても、動かない的じゃな…。』
 ハルミが身動きが取れなくなっているワームを駆除…その後ろでクオリアが分散した個体を丁寧ていねいに潰して行く。
 ロウ機とジガ機も加わり、後10分もしない内に片付くだろう…。
 ん?海中より感あり…増援?でも方角が…。
 まさか…陽動?

「クオリアから警告?
 海中から高速でピースクラフトに接近中…数12…海中で音速を越えている?」
 ナオがデータを見て驚く。
『スーパーキャビテーションだな…DLじゃ魚雷に対応出来ない…とは言え当たっても大した事は無いだろうが…。』
 ピースクラフトの大半が地上で崖を攻撃するには威力が足りない。
「海面から飛翔…水空両用の戦闘機?」
『迎撃間に合うか?』
『やってみますが…。』
 アドミが言う。
 ヴァララララララララララ…。
 ドラムキング12機がフルオートで戦闘機の軌道に弾幕を張る…。
 1マガジン120発×2丁持ち×12機…計、2880発が放たれる。
 1機…2機…3機。
『3機撃墜…残弾ゼロ…侵入されます。』
 エアドームを突き破り9機が音速を超える速度で突入した。
しおりを挟む
感想 0

あなたにおすすめの小説

転生したら、伯爵家の嫡子で勝ち組!だけど脳内に神様ぽいのが囁いて、色々依頼する。これって異世界ブラック企業?それとも社畜?誰か助けて

ゆうた
ファンタジー
森の国編 ヴェルトゥール王国戦記  大学2年生の誠一は、大学生活をまったりと過ごしていた。 それが何の因果か、異世界に突然、転生してしまった。  生まれも育ちも恵まれた環境の伯爵家の嫡男に転生したから、 まったりのんびりライフを楽しもうとしていた。  しかし、なぜか脳に直接、神様ぽいのから、四六時中、依頼がくる。 無視すると、身体中がキリキリと痛むし、うるさいしで、依頼をこなす。 これって異世界ブラック企業?神様の社畜的な感じ?  依頼をこなしてると、いつの間か英雄扱いで、 いろんな所から依頼がひっきりなし舞い込む。 誰かこの悪循環、何とかして! まったりどころか、ヘロヘロな毎日!誰か助けて

案山子の帝王

柚緒駆
SF
神魔大戦から百年。世界は『Dの民』が支配していた。そこにある日現われる、謎の存在。エリア・エージャンをパニックに陥れ、オリンポス財閥総合本社ビル『グレート・オリンポス』に迫る。迎え撃つのはジュピトル・ジュピトリス、しかし想像を超える敵に追い詰められたとき、彼が現われる。 「俺の名前は3J。デルファイの3J」 デルファイの『五人目の魔人』であり『案山子の帝王』と呼ばれる彼が現われたのは何故か。彼の目的は何か。謎が謎を呼び、世界は混沌に叩き込まれる。

陽あたりのいいパティオ 〜ももとさくらは人類最強です〜

あかぎ さわと
ファンタジー
神馬一族の末裔神馬もも(小学四年)とさくら(幼稚園年長組)は、ある特殊な能力を持っていた。それはももが念じると物や人を瞬間移動させる事ができるのと、さくらは念じると物を弾け飛ばす事ができるというものだ。 なぜなら、神馬一族は太古の昔から町を見守って人の進化を促し、悪意からこの土地を護ってきた、産土神「鬼王様」に託され、この土地を護るべく霊力を授けられた一族だからだ。 代々の末裔たちはそれぞれこうした霊力を持ち合わせて生まれていた。 そんな神馬一族が見守るこの町に、盗っ人団が入り込む。狙いは鬼王神社に祀られている宝玉だ。ももとさくらは、霊力を使って盗っ人団を追い払い、宝玉を守るが、盗っ人団は諦めず今度はさくらとももを誘拐して身代金を取ろうと画策する。 なぜなら神馬一族はこの町一体の地主で祖父の神馬権三は町長であり、昔で言えばお殿様みたいな存在であり、かつ、大金持ちだとわかったからだ。 また、神馬家は中道商店街のパティオと呼ばれる所に住んでおり、この場所は権三が知恵を絞って、天災や人災から町を守るべく建設した要塞なので、ももとさくらはそこに備えられている仕掛けと、特殊能力を使って盗っ人団との決戦の時を迎える。 町と子どもたちが主役の物語です。

乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった俺

島風
ファンタジー
ブラック企業で過労死した男がいた。しかし、彼は転生し、ある貴族の侯爵令嬢として再び生を受けた。そして、成長につれて前世の記憶を取り戻した。俺様、クリスティーナ・ケーニスマルク公爵令嬢七歳。あれ? 何かおかしくないか? そう、俺様は性別がおかしかった。そして、王子様の婚約者に決まり、ここが前世ではやっていた乙女ゲームの世界であることがわかった。 自分が悪役令嬢になってしまっている。主人公がハッピーエンドになると死刑になり、バットエンドになるとやっぱり死刑・・・・・・あれ、そもそも俺様、男と結婚するの嫌なんだけど!! 破滅エンド以前に、結婚したくない!!! これは素晴らしい男性と結ばれるの事をひたすら回避しようとして・・・ドツボにハマっていく物語である。

追放されたけど実は世界最強でした ~元下僕の俺、気ままに旅していたら神々に愛されてた件~

fuwamofu
ファンタジー
「お前なんか要らない」と勇者パーティから追放された青年リオ。 しかし彼は知らなかった。自分が古代最強の血筋であり、封印級スキル「創世の権能」を無意識に使いこなしていたことを。 気ままな旅の途中で救ったのは、王女、竜族、聖女、そして神。彼女たちは次々とリオに惹かれていく。 裏切った勇者たちは没落し、リオの存在はやがて全大陸を巻き込む伝説となる――。 無自覚にチートでハーレムな最強冒険譚、ここに開幕!

のほほん異世界暮らし

みなと劉
ファンタジー
異世界に転生するなんて、夢の中の話だと思っていた。 それが、目を覚ましたら見知らぬ森の中、しかも手元にはなぜかしっかりとした地図と、ちょっとした冒険に必要な道具が揃っていたのだ。

永き夜の遠の睡りの皆目醒め

七瀬京
歴史・時代
近藤勇の『首』が消えた……。 新撰組の局長として名を馳せた近藤勇は板橋で罪人として処刑されてから、その首を晒された。 しかし、その首が、ある日忽然と消えたのだった……。 近藤の『首』を巡り、過去と栄光と男たちの愛憎が交錯する。 首はどこにあるのか。 そして激動の時代、男たちはどこへ向かうのか……。 ※男性同士の恋愛表現がありますので苦手な方はご注意下さい

異世界従魔具店へようこそ!〜私の外れスキルはモフモフと共にあり〜

渡琉兎
ファンタジー
日本での生活に疲れ切っていた犬山楓(いぬやまかえで)は、異世界が行った勇者召喚に巻き込まれてしまう。 しかし彼女は異世界系の作品を読み漁っており、異世界での生活に憧れを抱いていた。 「城を出て行くというのか!?」 「え? あ、はい」 召喚した異世界の王子に驚かれながらも、楓は自分の道を進むことを選択する。 授かったスキルは〈従魔具職人〉。 召喚された異世界では外れスキルと呼ばれるものだったが、そんなことは気にしない。 「それじゃあ皆さん、お元気で!」 憧れていた異世界での生活。 楓は自分のスキルで自由に生きていこうと決めた……のだが、実は楓の〈従魔具職人〉はスキルレベルが規格外の〈EX〉だった!! 楓の従魔具が従魔たちの人生を一変させる。 そんな楓の異世界生活は、忙しくも充実した生活になる……のかも? ※カクヨム、小説家になろう、アルファポリスにて掲載しています。

処理中です...