冒険者ギルド品質管理部 ~生まれ変わっても品管だけは嫌だと言ったのに~

犬野純

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第70話 用語解説12

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品質管理部なら知っていて当然な単語を解説


・ゲージR&R

 測定値のばらつきのうち、どの程度が測定者(再現性)に起因し 、どの程度が繰り返し誤差(併行性)に起因するかを分析する手法。
 三次元測定機などでは有効だが、ノギスでこれを要求されるとほぼ不適切になる。
 だが、どうにもならないので、気が付くと妖精さんが%GRRを10%未満にしてくれている。
 なので作品中のような効果が発揮される。
 作業者によるばらつきなんて、最初から無かったのですよ。
 みんなわかっていることなのに、何故か有難がられる不思議な手法。
 早くなくなって欲しい。


・バーコード照合

 人の目による品番確認は、確実性が低く間違いガチであるため、近年のピッキングや出荷検査ではバーコードが導入されている。
 スーパーやコンビニのレジのバーコードと同じである。
 あの電子部品メーカーはQRコードだけどね。
 これによりラベル間違いや異品払い出しはほぼ根絶できた。
 ほぼというのは、ルールを守らない、守れない状況によって、バーコード無しで作業することがゼロではないからである。
 できれば、ラインの中にもバーコードを水平展開してもらいたい。


じか置き

 床に製品や、製品の入った箱を置く行為。
 食品メーカー以外でも禁止。
 理由は床のごみを拾って、製品に付着させるため。
 台車やパレットの上に箱を置くのだが、そこに靴で乗れば、結局そこも汚れるので、乗ることも禁止されている。
 だけど、レイアウト的にどうしても乗らないと箱が置けない、取り出せない事もあるので、見なかった事にする。
 コンタミチェックを行うと、床の塗料が製品内部に入り込んでいたりします。
 作業者も製品もワイヤーで上から吊りたい。


・投影図

 製図する際の手法。
 四つに区切った空間のどこから見るのかで、描き方が変わってくる。
 建築関係は第一角、自動車や弱電業界では第三角というのが多い。
 弊社の大工出身者や、建築デザイナー出身者などは、時々逆に展開してしまう。
 どちらの見方でもほぼ一緒だが、形状によって違うように見えるのがあるのが厄介。
 側面図が特に間違いやすい。
 3DCADスリーディーキャドをみんな使える訳じゃないので、未だに教育が必要です。


・原点と軸

 原点とはその名の通り、座標の0の位置。
 加工原点、組付け原点などがある。
 図面値で加工するのは不可能であるため、公差が設けられているのだが、設計者はそれが理解できない。
 それなので、原点が変わればずれが出るというのを考慮せずに製図する。
 組付け原点も同様で、組付け原点を加工図に落とし込まなければならないのに、それをしないため部品が良品でも組付けが出来ないことがおきる。
 軸は回転軸。





□□□□
   □
   □
   □

 上記のような形状があったとして、どこの直線を真っ直ぐにするかで組付け性が変わる。
 図面上は90度の角度で曲がっているが、実際の加工では90度ぴったりにはならないことが理由。
 なぜ理解できない。
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