冒険者ギルド品質管理部 ~生まれ変わっても品管だけは嫌だと言ったのに~

犬野純

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第177話 マシニングセンターでつくろう

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前回までのあらすじ。
金型を加工する手段がないのに、プラスチックのようなものが出来上がってしまった。
どうしよう。

「金型用のマシニングセンターがないんだよな」

 オッティは頭を抱えていた。
 文字通りにだ。
 比喩ではない。
 一度研究室を出て、会議室のような場所に移った。

「スキルで作り出せばいいじゃないか。射出成型機だって作り出したんだろ」

 俺はそういったが、全力で否定された。

「金型加工用のマシニングは別格だ」

「でも、知り合いの鉄工場の社長が『サービスマンと仲良くなったから、三次元加工のプログラムを使えるようにしてもらったんだ』って自慢していたぞ」

「確かにそういうのはある。工作機械メーカーも、別々のソフトウェアを組み込むのは面倒だから、二次元も三次元も一緒に入れておくことはあるな。ディップスイッチを操作することで、切り替えができるんだが、当然サービスマンは知っている」

 三次元加工というのは、主軸が三軸同時に動く加工だ。
 それに対して二次元加工は二軸しか動かかない。
 XYZ、それぞれの座標を同時に移動するように命令できるのか、XY、YZ、ZXの組み合わせで移動するようにしか命令できないかの差だな。
 設備に使用する部品の多くは、二次元図面なので、加工も二次元で十分であるが、金型になると三次元加工の必要が出てくる。
 そういった制御ができるソフトウェアが必要なのだが、まあ、それは元々インストールされているわけだ。

「今スキルで作り出せるマシニングセンターは、当然前世の物を参考にしているので、三次元加工は可能だ。しかし、金型用となるとまた別だぞ」

 オッティはそういうと、お茶を飲んだ。
 俺も出されたお茶を飲む。
 まずい、もう一杯!

「金型を加工するプログラムっていうのは、一度走り始めると何時間も動いている。それだけ長い時間主軸を稼働させると、どうしても熱が出てくるんだ。この熱で主軸が膨張してしまうので、Z方向の寸法が狂ってしまう。金型としては致命的だな。だから、金型用のマシニングセンターは主軸の作りが違うんだ」

 手のひらを上下させて、俺に説明してくれる。
 大丈夫、言葉だけで理解できるぞ。
 よく、NCだから大丈夫っていう加工者がいるが、そんなことは無い。
 主軸の伸縮も一つの要因だ。
 油温やバックラッシュなんていうのもそうだな。
 なので、加工不良を指摘すると「測り方が悪い」という奴には、そういった寸法が変化する要因を挙げて、それらが全て対策出来ているか確認させる。
 そして、対策はできていないので、向こうが引き下がってくれることになるのだ。

「それは流石にサービスマン抱き込んでもどうにもならんな」

 と言ってはみたが、サービスマン抱き込むの前提でもどうかと思うな。
 サービスマンって、工作機械メーカーの社員じゃなくて、契約の場合が多いから、現金取っ払いだと裏切ることがあるとか無いとか。
 休日に闇営業として、個人経営の鉄工所などで、メンテナンス作業をしているんだとか。
 税金どうした?
 あ、異世界だから税金は別のシステムですよ。
 大手になると、知識のあるサービスマンを引っこ抜いたりしているとか、いないとか。
 マシニングはよくわからないので、あくまでも聞いた話ですけど。

「そうなんだよな。スキルはきっちりその辺がわけられているし。そんなに精度が必要なものを作らなければいいだけなんだけど」

 等とオッティは言うが、前世では主軸をパレットにぶつけても、そのまま加工していたの知っているからな。
 精度が必要な奴だって、いい加減な加工しとったやろ。
 そういえば、スキルで作ったマシニングセンターって、オプションのツールチェンジャーやパレットってあるのかな?
 500ツール、24パレットっていうマシニング使ったことあるけど、本当に止まらないからね。
 金型加工するのに、パレットいらないけど。

「マシニングのスペックなんて、自由に設定できるぞ。今、ここにあるマシニングは5万回転だ。ツールは1000セットできるぞ。パレットも上限なしでつけられる。テーブルサイズもやりたい放題だぞ」

 流石は異世界チート。
 サービスマンも必要なさそうだな。
 というか、スキルで作ったマシニングセンターなので、サービスマン呼んでも対応できないだろ。

「刃物が無いんだけどね」

 寂しそうにオッティはそう言った。
 そういえば異世界でしたね。
 刃物を作る職人を探さねば。

 プラスチック成形に辿り着くまでが長い。
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