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12歳の疾走。
ステータスレベル5。
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リョウエスト・スサン
12歳 ヒト族
能力値:通常
筋力:D
反射神経:C
肉体制御:B
耐久力:B
魔力:S
精神力:C
知力:A
神聖力:D
魅力:A
運:A
先天性スキル:通常
剣術(レベル3/10)
槍術(レベル5/10)▲
魔術(レベル4/10)▲
魔法(レベル5/10)▲
薬学(レベル5/10)▲
商人(レベル5/10)▲
調理(レベル8/10)▲
収納(レベル7/10)▲
後天性スキル:隠蔽中
マップ(レベル4/10)▲
錬金術(レベル6/10)▲
探索(レベル4/10)▲
格闘術(レベル4/10)▲
神学(レベル1/10)
医学(レベル4/10)▲
礼儀作法(レベル4/10)▲
外交(レベル6/10)▲
社交(レベル3/10)▲
演技(レベル4/10)▲
忍び足(レベル4/10)▲
回復魔法(レベル4/10)▲
暗号解読(レベル5/10)▲
追跡(レベル3/10)▲
鍵開け(レベル2/10)▲
魔法技師(レベル6/10)▲
従魔術(レベル3/10)▲
偽装(レベル2/10)▲
言いくるめ(レベル4/10)▲
脅迫(レベル1/10)
鍛治(レベル1/10)
革細工(レベル1/10)
権能:隠蔽中
ステータス(レベル5/10)▲
魔力視覚(レベル10/10)
魔術の素質(レベル6/10)▲
創意工夫(レベル7/10)▲
健康(レベル8/10)
炎神の加護(戦闘系のスキル学習+15%)
水神の加護(魔術、魔法系のスキル学習+15%)
風神の加護(ー)
土神の加護(製作系のスキル学習+15%)
光神の加護(医療、回復魔法の効果アップ)
闇神の加護(ー)
女神の伴侶(ー)
創造神の加護(前世で調べた事を思い出す)
……以上が、いまの僕の“見える情報”です。今回の報告はステータスとスキルだけ。物語の進行は置いて、手短にアップデート内容をまとめます。長らくステータスレベルが上がらなかったのでようやく見せる事ができました。
まず大きいのは、《ステータス》がレベル5になったこと。その効果として、各スキルの熟練度の伸びが可視化されるようになりました。表の「▲」は、ここ数年間で行動で改善《ブラッシュアップ》が入った項目の印です。数値自体はこれまで通り10段階ですが、手応えとして「どの行為がどのスキルに寄与しているか」「上がり幅がどれくらいか」が細かく掴めるようになり、練習や製作計画の“当たり”を引きやすくなりました。
権能の伸びも報告しておきます。
《魔術の素質》が6/10へ。魔術基礎の理解速度と、魔術式の読み替え適性が体感で上がっています。
《創意工夫》が7/10へ。既存道具の転用・組み合わせで新機能を引き出すときのひらめきが起きやすく、失敗からのリカバリーも速いです。製作・錬金・魔法技師の横断に良い影響。
《魔力視覚》は相変わらず10/10で頭打ちですが、可視化精度が維持されているのは助かっています。
加護まわりでは、新しく確証が取れたことがあります。水神の加護は「魔術・魔法の学習+15%」が常時乗っていると判明。これ、ステータス5の“見える化”によって体感から定量に変わりました。炎神と土神もそれぞれ戦闘系・製作系に+15%で、積み上げる系の稽古や反復作業で差が出ます。光神の加護は回復と医療の効果量に寄与(習得速度ではなく出力側)。一方、風神・闇神・女神の項目は現在も効果が未解放(表記は(ー))。今は焦らず、自然に条件が噛み合うのを待ちます。
そして今回、一番うれしかったのが創造神の加護の実感。「前世で調べたことを思い出す」という説明の通り、当時の自分が病気で臥せっていた期間に、必死で集めた知識が、そのまま“使える形”で浮かんできます。具体名はここでは挙げませんが、薬学・医学の基礎、安全な保存・殺菌、発酵の管理、熱と圧の扱い、材料学の初歩など、現実側の科学的な下支えが、錬金術・魔法技師・調理に横断的な底上げを与えてくれています。だからこそ、薬学5、医学4、錬金術6、調理8、鍛治1の各スキルは、単体というより組み合わせの手際が伸びた感覚です。
戦闘系は、槍術5▲/剣術3。いまは槍が主軸。能力値では筋力Dながら、肉体制御B・反射C・耐久Bに助けられてフォームの安定が増しました。創意工夫の効果で、槍の間合い運用や体重移動の“最適化”が見えやすいのも追い風。格闘4▲や忍び足4▲、追跡3▲、鍵開け2▲、偽装2▲など、現場技術の下支えも地味に積み上がっています。回復魔法4▲と光神の加護の相性は良好で、戦闘後の立て直しが速いのも近況の強み。
知識・探索系は、マップ4▲/探索4▲/暗号解読5▲。マップは地形とランドマークの抽象化が上手くなり、探索は五感からの情報統合が効率化。暗号解読は、前世知識の「パターンを見る癖」が役立ち、文脈復元の精度が上がっています。
社会・交渉系は、外交6▲/商人5▲/礼儀作法4▲/社交3▲/演技4▲/言いくるめ4▲/脅迫1。基礎能力の魅力A・知力A・運Aが後押しし、数字以上に失敗しにくい地合いを感じます。外交6は場数の効果が大きい項目で、礼を外さず核心に触れる“距離感”の調整が少し楽になりました。商人5は在庫・原価・需要予測の“勘”が磨かれており、魔法技師6▲と組み合わせると、作って売るまでの導線を短くできます。
制作・運用系は、魔法技師6▲/錬金術6▲/収納7▲/調理8▲/鍛治1/革細工1。収納7は資材や標本の管理が一段安定(現在64㎥)。魔法技師は、術式と機械仕掛けの結節点の見極めが早くなり、錬金術は危険域手前で止める“舵”が軽くなりました。調理8は相変わらず僕の柱。創造神の加護が、衛生・工程管理・熱の伝導などの理解を強化してくれるので、再現性が高いのが嬉しいです。
最後に、運用方針のメモだけ。
「▲」がついている分野は伸びやすい波が来ているので、無理に広げず深掘り。
魔術4▲/魔法5▲は、水神の+15%を活かして基礎式の精密化に注力。応用の前に、土台を締め直します。
医学4▲と回復魔法4▲は、光神の加護を活かすため、安全な検証手順を常にセットで運用。
社会系は、外交6▲を中心に礼儀作法4▲の底上げで失点を防ぐ。
以上、今回は“数と手応え”の報告でした。
12歳 ヒト族
能力値:通常
筋力:D
反射神経:C
肉体制御:B
耐久力:B
魔力:S
精神力:C
知力:A
神聖力:D
魅力:A
運:A
先天性スキル:通常
剣術(レベル3/10)
槍術(レベル5/10)▲
魔術(レベル4/10)▲
魔法(レベル5/10)▲
薬学(レベル5/10)▲
商人(レベル5/10)▲
調理(レベル8/10)▲
収納(レベル7/10)▲
後天性スキル:隠蔽中
マップ(レベル4/10)▲
錬金術(レベル6/10)▲
探索(レベル4/10)▲
格闘術(レベル4/10)▲
神学(レベル1/10)
医学(レベル4/10)▲
礼儀作法(レベル4/10)▲
外交(レベル6/10)▲
社交(レベル3/10)▲
演技(レベル4/10)▲
忍び足(レベル4/10)▲
回復魔法(レベル4/10)▲
暗号解読(レベル5/10)▲
追跡(レベル3/10)▲
鍵開け(レベル2/10)▲
魔法技師(レベル6/10)▲
従魔術(レベル3/10)▲
偽装(レベル2/10)▲
言いくるめ(レベル4/10)▲
脅迫(レベル1/10)
鍛治(レベル1/10)
革細工(レベル1/10)
権能:隠蔽中
ステータス(レベル5/10)▲
魔力視覚(レベル10/10)
魔術の素質(レベル6/10)▲
創意工夫(レベル7/10)▲
健康(レベル8/10)
炎神の加護(戦闘系のスキル学習+15%)
水神の加護(魔術、魔法系のスキル学習+15%)
風神の加護(ー)
土神の加護(製作系のスキル学習+15%)
光神の加護(医療、回復魔法の効果アップ)
闇神の加護(ー)
女神の伴侶(ー)
創造神の加護(前世で調べた事を思い出す)
……以上が、いまの僕の“見える情報”です。今回の報告はステータスとスキルだけ。物語の進行は置いて、手短にアップデート内容をまとめます。長らくステータスレベルが上がらなかったのでようやく見せる事ができました。
まず大きいのは、《ステータス》がレベル5になったこと。その効果として、各スキルの熟練度の伸びが可視化されるようになりました。表の「▲」は、ここ数年間で行動で改善《ブラッシュアップ》が入った項目の印です。数値自体はこれまで通り10段階ですが、手応えとして「どの行為がどのスキルに寄与しているか」「上がり幅がどれくらいか」が細かく掴めるようになり、練習や製作計画の“当たり”を引きやすくなりました。
権能の伸びも報告しておきます。
《魔術の素質》が6/10へ。魔術基礎の理解速度と、魔術式の読み替え適性が体感で上がっています。
《創意工夫》が7/10へ。既存道具の転用・組み合わせで新機能を引き出すときのひらめきが起きやすく、失敗からのリカバリーも速いです。製作・錬金・魔法技師の横断に良い影響。
《魔力視覚》は相変わらず10/10で頭打ちですが、可視化精度が維持されているのは助かっています。
加護まわりでは、新しく確証が取れたことがあります。水神の加護は「魔術・魔法の学習+15%」が常時乗っていると判明。これ、ステータス5の“見える化”によって体感から定量に変わりました。炎神と土神もそれぞれ戦闘系・製作系に+15%で、積み上げる系の稽古や反復作業で差が出ます。光神の加護は回復と医療の効果量に寄与(習得速度ではなく出力側)。一方、風神・闇神・女神の項目は現在も効果が未解放(表記は(ー))。今は焦らず、自然に条件が噛み合うのを待ちます。
そして今回、一番うれしかったのが創造神の加護の実感。「前世で調べたことを思い出す」という説明の通り、当時の自分が病気で臥せっていた期間に、必死で集めた知識が、そのまま“使える形”で浮かんできます。具体名はここでは挙げませんが、薬学・医学の基礎、安全な保存・殺菌、発酵の管理、熱と圧の扱い、材料学の初歩など、現実側の科学的な下支えが、錬金術・魔法技師・調理に横断的な底上げを与えてくれています。だからこそ、薬学5、医学4、錬金術6、調理8、鍛治1の各スキルは、単体というより組み合わせの手際が伸びた感覚です。
戦闘系は、槍術5▲/剣術3。いまは槍が主軸。能力値では筋力Dながら、肉体制御B・反射C・耐久Bに助けられてフォームの安定が増しました。創意工夫の効果で、槍の間合い運用や体重移動の“最適化”が見えやすいのも追い風。格闘4▲や忍び足4▲、追跡3▲、鍵開け2▲、偽装2▲など、現場技術の下支えも地味に積み上がっています。回復魔法4▲と光神の加護の相性は良好で、戦闘後の立て直しが速いのも近況の強み。
知識・探索系は、マップ4▲/探索4▲/暗号解読5▲。マップは地形とランドマークの抽象化が上手くなり、探索は五感からの情報統合が効率化。暗号解読は、前世知識の「パターンを見る癖」が役立ち、文脈復元の精度が上がっています。
社会・交渉系は、外交6▲/商人5▲/礼儀作法4▲/社交3▲/演技4▲/言いくるめ4▲/脅迫1。基礎能力の魅力A・知力A・運Aが後押しし、数字以上に失敗しにくい地合いを感じます。外交6は場数の効果が大きい項目で、礼を外さず核心に触れる“距離感”の調整が少し楽になりました。商人5は在庫・原価・需要予測の“勘”が磨かれており、魔法技師6▲と組み合わせると、作って売るまでの導線を短くできます。
制作・運用系は、魔法技師6▲/錬金術6▲/収納7▲/調理8▲/鍛治1/革細工1。収納7は資材や標本の管理が一段安定(現在64㎥)。魔法技師は、術式と機械仕掛けの結節点の見極めが早くなり、錬金術は危険域手前で止める“舵”が軽くなりました。調理8は相変わらず僕の柱。創造神の加護が、衛生・工程管理・熱の伝導などの理解を強化してくれるので、再現性が高いのが嬉しいです。
最後に、運用方針のメモだけ。
「▲」がついている分野は伸びやすい波が来ているので、無理に広げず深掘り。
魔術4▲/魔法5▲は、水神の+15%を活かして基礎式の精密化に注力。応用の前に、土台を締め直します。
医学4▲と回復魔法4▲は、光神の加護を活かすため、安全な検証手順を常にセットで運用。
社会系は、外交6▲を中心に礼儀作法4▲の底上げで失点を防ぐ。
以上、今回は“数と手応え”の報告でした。
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◇ ◇ ◇
本作は主人公が異世界で「生活」していく事がメインのお話しなので、派手な出来事は起こりません。
序盤は1話あたりの文字数が少なめですが
全体的には1話2000文字前後でサクッと読める内容を目指してます。
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