未開の惑星に不時着したけど帰れそうにないので人外ハーレムを目指してみます(Ver.02)

京衛武百十

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第五世代

未来編 ドラマの一部

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不自然さを軽減するためにわざと与えられた<揺らぎ>さえ必要とあれば<不確定要素>として計算に入れて瞬時に補正してくるAIを搭載したメイトギアであれば、

『失敗することの方が難しい』

のが事実なんだよな。まったく同じ演技を何度でも失敗することなく披露してみせるんだ。それこそ、

『フィクション作品の盛り上がる部分を何度読み返しても観返しても同じシーンを見ることができる』

のと同じで。

『リアルタイムで行ってるからごくごくたまに失敗することもある』

だけだ。<レアなシーン>という感じで。

対して生身の人間が行う<演技>は、練習の段階では何度でも成功してみせても本番でも必ず成功するとは限らない。特に<氷の上で演技するフィギュアスケート>のようなものの場合は。AIと違って人間は与えられた情報を<数値>として認識しそれを瞬時に計算するということができない。<違和感>という形で捉えることができてもあくまで<感覚>で対処するだけだ。だが、その違和感を感覚で対処しようにも今度は<肉体>の方がそれを確実に再現してくれるとは限らない。どうしても<疲労>や<緊張>や<動揺>などの影響で自分が思ってる通りに動かないことがある。

対してロボットには疲労も緊張も動揺も関係ない。厳密には<疲労>もないわけじゃないにせよあくまで<誤差の範囲>に収まるんだよ。その程度ならAIが十分に補正してみせる。だいたいロボットなどの疲労はデータとしてあらかじめ蓄積されてるからそれも計算に入れてるしな。

となれば何度すごい演技を見せてもただの<リピート再生>のように代り映えしないものになってしまう。

『それで毎度毎度盛り上がれるか?』

という話なんだろう。対して生身の人間の場合は逆に、

『練習では一度も成功しなかったものが本番では成功する』

なんてことも起こり得る。実にドラマチックだ。そういうことが有り得るからこそ人間が演じるそれに盛り上がれるんだろうさ。加えて<演者の気持ち>が垣間見える時もある。フィギュアスケートの場合だと、演技の結果が点数として出てくるのを待つための、

<キスアンドクライ>

と呼ばれる場所での選手やコーチの様子もドラマの一部なわけで。勝てばそれこそ狂喜したり負ければ慟哭したりと、見る者の心を揺さぶってくる。しかしロボットであるメイトギアは、

<自分の最奥から込み上げてくる感情>

を持たないからなあ。エレクシアが狂喜したり落ち込んだりなんて姿を想像することができない。

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