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【システムについて】
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【システムについて】
◯用意するもの◯
キャラシート、ダイス3個、筆記用具
プレイヤー(GMを含み最低4人~最大7人)
プレイヤー達は、どの世界を選ぶかによって“セッション設定”(※生い立ち、シナリオ設定、コネクション設定)の内容が変化します。
あとは、“プレイヤー同士の信頼度”にも影響が出ますので気をつけて下さい。
●ダイスについて。
基本的には、“1D6”又は“2D12”で判定を行います。
他にも、クリティカル判定のダイス目が出た場合には“2D66”というのも出てきます。
『基本』
“1D6”、1~6。
“2D12”、2~12。
『クリティカル判定』
『セッション設定』
“2D66”、11~66。
『ファンブル判定』
“3D18”、3~18。
『代償判定』
“3D666”、111~666。
※【代償判定】※
この“代償判定”は、“命の灯火”を使った最大火力の攻撃とも言えます。
最大HP+物理攻+魔法攻×2
これに、“3D666”の出た目を+した数字となります。
※命中判定は、要りません。
(絶対命中となります。)
◯代償判定の使い方。
これは、基本的には“ホシウタ”が居るセッションにて行われる可能性が高いです。
(※ホシウタは、チート並み(物語の選択肢(カルマ値)次第で強さが変化)に強いからですね)
●初期レベル設定について。
プレイヤーそれぞれに、レベルを決める場合は“1D6”で行って下さい。
●ステージクリア後のレベルアップについて。
1キャプチャのクリア後に、レベルアップ判定で“1D6”を行ってから“ステータスボーナス”を行います。
●ステータスボーナスについて。
レベルアップ判定によって出た数字を照り合わせをして、その分のボーナスが貰えます。
(初期のレベル判定の場合も、ステータスボーナスが存在しています。)
『1』……10
『2』……15
『3』……25
『4』……30
『5』……45
『6』……55
●フィールド、ダンジョンについて。
フィールド、ダンジョンについて詳しく説明をします。
フィールドもダンジョンも“探索”によって、進んでいく形となります。
例え)
『広大な平原がありますが、高低差があるため見渡すのは難しい地形となっていますが……』
『少し、道のような形になっているようで目の前には左へと行く道と右へと行く道があるようだ』
というように、GMが予めノートなどに“フィールドの形を記しておく”事が大切です。
その際には、どの辺りに“罠”や“戦闘”や“落とし物”などを設置するのを忘れないように御願いします。
◯スキルポイントについて。
これは、“キャプチャ完了”のあとに“1D6”で判定してもらいます。
(あとは、GM次第で宝箱や隠されたアイテムなどで出しても大丈夫です)
◯用意するもの◯
キャラシート、ダイス3個、筆記用具
プレイヤー(GMを含み最低4人~最大7人)
プレイヤー達は、どの世界を選ぶかによって“セッション設定”(※生い立ち、シナリオ設定、コネクション設定)の内容が変化します。
あとは、“プレイヤー同士の信頼度”にも影響が出ますので気をつけて下さい。
●ダイスについて。
基本的には、“1D6”又は“2D12”で判定を行います。
他にも、クリティカル判定のダイス目が出た場合には“2D66”というのも出てきます。
『基本』
“1D6”、1~6。
“2D12”、2~12。
『クリティカル判定』
『セッション設定』
“2D66”、11~66。
『ファンブル判定』
“3D18”、3~18。
『代償判定』
“3D666”、111~666。
※【代償判定】※
この“代償判定”は、“命の灯火”を使った最大火力の攻撃とも言えます。
最大HP+物理攻+魔法攻×2
これに、“3D666”の出た目を+した数字となります。
※命中判定は、要りません。
(絶対命中となります。)
◯代償判定の使い方。
これは、基本的には“ホシウタ”が居るセッションにて行われる可能性が高いです。
(※ホシウタは、チート並み(物語の選択肢(カルマ値)次第で強さが変化)に強いからですね)
●初期レベル設定について。
プレイヤーそれぞれに、レベルを決める場合は“1D6”で行って下さい。
●ステージクリア後のレベルアップについて。
1キャプチャのクリア後に、レベルアップ判定で“1D6”を行ってから“ステータスボーナス”を行います。
●ステータスボーナスについて。
レベルアップ判定によって出た数字を照り合わせをして、その分のボーナスが貰えます。
(初期のレベル判定の場合も、ステータスボーナスが存在しています。)
『1』……10
『2』……15
『3』……25
『4』……30
『5』……45
『6』……55
●フィールド、ダンジョンについて。
フィールド、ダンジョンについて詳しく説明をします。
フィールドもダンジョンも“探索”によって、進んでいく形となります。
例え)
『広大な平原がありますが、高低差があるため見渡すのは難しい地形となっていますが……』
『少し、道のような形になっているようで目の前には左へと行く道と右へと行く道があるようだ』
というように、GMが予めノートなどに“フィールドの形を記しておく”事が大切です。
その際には、どの辺りに“罠”や“戦闘”や“落とし物”などを設置するのを忘れないように御願いします。
◯スキルポイントについて。
これは、“キャプチャ完了”のあとに“1D6”で判定してもらいます。
(あとは、GM次第で宝箱や隠されたアイテムなどで出しても大丈夫です)
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