最強者のVRMMO活動記 ~トラブルに愛されるとあるプレイヤーのトラブルシューティング記~

火の無い灰

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序章「せつめいしょ」

ステータス・スキル・称号等

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※皆様向けの新たな項目が追加されました→【狩人世界と不死世界でのステータスについて】【特殊種族について】
※更に[データ破損]によって情報が解放されます。

******


★プレイヤーのステータスについて

【HP】生命力。これがゼロになると死亡となり、デスペナルティを受けて最寄りの主街区か村に強制送還される。
【MP】魔力量。スキルのコストとして一定量が要求される。最大値が高いほど自動回復速度も速い。
【STR】筋力。これが高いほど攻撃力に補正がかかる。重量のある武器や防具ほど、装備時に高い値が要求される。
【VIT】頑強さ、又は体力。この値が高い=スタミナが多く、吹き飛ばされにくいし物理ダメージを軽減できる。
【INT】知力。魔法スキルや探索系スキルの威力・効果の高さに関わる。
【DEX】器用さ。主に攻撃の命中率や、生産時の効率に関わる。
【AGI】敏捷性。攻撃の回避率や移動速度、攻撃速度に関わる。武器防具の重量によっては補正がかかる。
【WIS】魔力強度。魔法スキルの威力や効果の大きさに関わる。同威力同属性の場合、これが高い方が押し切れる。
【LUC】幸運。クリティカル発生率やレアドロップ発生率、レアモンスターエンカウント率に関わる。

※レベルアップに伴い一定量得られるステータスポイントを割り振ることで強化される。称号によるステータス強化も、強化する項目を選べるものが存在する。

※デスペナルティ
・通常…………1時間全ステータス低下・装備品の耐久値大幅ダウン
・ギルド戦中のおまけ…………極稀(数%程度)に自分の装備がドロップ

※耐性・補正の強度
【耐性】
耐性<無効<完全無効<不可

)完全無効
プレイヤーや住人、及び超ボス未満のモンスターが使うレベルの攻撃を完全に弾く
)不可
全ての存在が使うレベルの攻撃を完全に弾く。天使族や神族が持つこのスキルの場合は魔法や特殊能力などで耐性低下されることはない

【補正】
[小]<[中]<[大]<[極]<???


★職業によるステータス補正
・剣士などの一撃重視の近接職…主にHP、STR、VITが高い
・侍などの手数重視の近接職…主にDEX、AGI、LUCが高い
・弓師などの命中率重視の遠距離職…主にDEX、AGI、LUCが高い
・騎士などの護衛職…主にHP、VITが高い
・魔導士などの魔法職…MP、INT、WISが高い
・治癒師などの回復職…MP、INT、WISが高い


☆スキル系統
・戦技スキル
武器系統によって種類がある。
剣術(対象武器:剣系統の刃がついている武器)
斧術(対象武器:片手斧、両手斧、大斧)
刀術(対象武器:全ての刀)
槍術(対象武器:全ての槍、及び騎士剣の長槍)
槌術(対象武器:全ての槌、及び騎士剣の戦槌)
盾術(対象武器:小盾・中盾・大盾)
杖術(対象武器:魔杖・天錘・棒状武器)
飛翔術(対象武器:天翼)など。
・魔法スキル
炎、水、氷、風、雷、大地、光、闇、聖、魔属性プラス亜種として付与術。攻撃系の場合、互いの属性によってダメージ量が変動する。
クラスは初級・中級・上級・熟練級・伝説級・伝承級……と便宜的に呼ばれている。
・複合スキル
○術系○属性複合スキル、の様に記されるスキルは、攻撃に属性がつく物魔複合タイプ。
・探索系スキル
索敵や魔力探知波、罠探知や罠解除など、フィールドの探索に役立つ重要なスキル。
・補助系スキル
戦技と魔法、2つの種類がある。攻撃や探索を補助するスキル。
・強化系スキル
身体強化などのパッシブ系スキル。
・解析系スキル
解析や物品鑑定など、ものや人を分析するスキル。
・特殊系スキル
条件付きで使用可能になる、名前通りの特殊なスキル。

※魔法の相殺
『同じ威力』の魔法または攻撃をぶつけ合った時のみ、相殺が発生しどちらもダメージを受けません。威力が違っていても、低い方の分だけ高い方の攻撃威力が減衰します。ただし、属性によっては威力補正により魔攻値通りの威力にはならずこの限りではないので注意してください。


☆称号の種類
・ステータスアップ系
読んで字のごとく、ステータスを強化するタイプ。レベルアップによるステータス上昇とは別計算になるため、レベルがマックスになっても称号を獲ればステータスはその分だけ強化される。

・耐性付与系
獣殺しビーストキラー」「竜殺しドラゴンキラー」などの「○○殺し」や「炎に愛された者」「風に愛された者」などの「○○に愛された者」などの称号は、特定の対象との戦闘時に相手の攻撃に対して耐性を付与する。

・特殊系
「○○族の友」など、特定の条件を満たしたときにのみ獲れる称号。無くてもプレイに支障はないが、あったほうが色々と有利だったり便利だったりする。

・象徴系
「疾風の如き者」や「狂い猛る戦神」など、上記のどれにも属さない称号。主にイベントやギルド戦で戦功をあげた者やリザルト上位者に与えられる。効果としては僅かに称号に即したステータスを強化。


☆「属性称号」について
アップデートで追加された、今のところ戦闘可能なNPCの一部だけが持つ変更不可能で特殊な称号。
一人一人違っており、称号としては象徴系寄りだが、特別なNPCの場合はとんでもない効果がついていたりもするそうだ。


★ダンジョンについて
【ダンジョン属性】
そのダンジョンに満ちる魔力の属性と同義。出現するモンスターの属性も大体それに準拠する。
サブ属性の魔力については多少混ざっている程度。
【階層型】
スタンダードな型。その名の通りいくつかの階層に分かれている。
【自然包囲型】
境界線ボーダーラインで囲まれた範囲以内がまるごとダンジョン化しているタイプ。
高位のダンジョンは過半数がこのタイプに属する。

また、秘境と呼ばれる5つの超高位ダンジョンには入り口に冒険者ギルドの門番が常駐しており、一定以上の冒険者ランクを有し尚且つ高い戦闘能力を持っていると認められなければ門前払いである。
2つの条件を満たしていたとしても、対応するあるシリーズのアクセサリーを装備していなければやはり門前払いされる。
内部を徘徊するモンスターの強さは通常のダンジョンにいるモンスターとは一線を画す。ボスは言わずもがな。
が、内部は超レア素材の宝庫でもある。

★気候・特殊気候について
・「気候/炎熱」
火山系ダンジョンやワースなど、マグマに囲まれたエリアに存在する気候判定。何も対策を講じない場合炎耐性が一定以上ないとエリアにいる間、HPにスリップダメージを喰らい続ける。ここでスリップダメージで死ぬとたまに岩像になってしまうことも……とにかく熱い。【火傷】注意。

・「気候/氷冷」
雪山系ダンジョンやサーディなど、雪と氷に囲まれたエリアに存在する気候判定。何も対策を講じない場合氷耐性が一定以上ないとエリアにいる間、HPにスリップダメージを喰らい続ける。ここでスリップダメージで死ぬとたまに氷像になってしまうことも……とにかく寒い。【凍傷】注意。

・「気候/雨」
たまに雨が降る時があるが、その時だけ適用される気候判定。炎属性下方補正、水属性上方補正。雷属性も上方補正されるが、感電による【麻痺パラライズ】に注意。また足音・匂い軽減。モンスターにも同判定適用。

・「気候/雪」
冬の間に稀に雪が降る時があるが、その時だけ適用される気候判定。氷属性・炎属性上方補正、大地属性下方補正。足元が滑りやすくなることで生じるスリップダメージと【凍傷】に注意。雪に埋もれるとまずいかも……

・「特殊気候/天使の祝福」
特定ダンジョン内か、非常に極稀に発生する日のある特殊気候。空から光でできた天使の羽根が雪の様に降ってくる。光・聖属性上方補正、闇・魔属性下方補正。聖性を帯びた種族のステータス上昇。また、回復系魔法の効果上昇。

・「特殊気候/漆黒の闇」
特定ダンジョン内か、非常に極稀に発生する日のある特殊気候。空から濃紫の雪が降ってくる。
闇・魔属性上方補正、光・聖属性下方補正。闇を帯びた種族のステータス上昇。また、妨害/攻撃魔法の効果/威力上昇。

・「特殊気候/惑いの朧雪」
ダンジョンの中でも極一部、その中でも稀にしか発生しない。空から朧に透けた灰色の雪が降ってくる。精神干渉系魔法、幻惑系魔法スキルの効果上方修正。幻惑系耐性下方修正。

・「特殊気候/太古の煙霧」
古代遺跡ダンジョン内でのみ常時発生する、薄く煙のように満ちる謎の霧。スキル威力に、元のステータスに応じた補正がかかる。

また、気候/雨や気候/雪などはダンジョン内でも発生することがあります。


★状態異常について
ポイズン】【猛毒ハイポイズン
蓄積が溜まり切って発生すると一定時間スリップダメージを喰らい続ける。最低でもHPが1は残る。毒沼の場合、沼から出ない限り回復してもまた発生してしまう。時間経過か解毒薬/魔法で治る。

混乱コンフュ】【錯乱ハイコンフュ
ターゲット混乱。NPCやモンスターの場合敵と味方を判別できず、無作為に攻撃してしまう。プレイヤーの場合身体の制御を奪われ、強制的に動かされる。時間経過か、一気に最大HPの25%のダメージを受けることで治る。

出血ブラッドロス】【大出血】
蓄積が溜まり切って発生した瞬間、HPに大きなダメージを受けその後持続的にスリップダメージを喰らい続ける。毒と違って治さない限りずっとHPを喰らい続けてしまう。発症してから時間がたちすぎると現実世界での出血時と似た症状が現れる。専用薬/魔法で治る。

行動遅延ディレイ】【気絶スタン
どちらも効果時間は非常に短い。が、ディレイは発生するとあらゆる行動がワンテンポ遅れ、スタンの場合たった十秒程度とはいえ無防備な状態になるため非常に危険。どちらも一撃でHPの半分以上の大ダメージを喰らった場合に発生しやすい。時間経過で治る。

【凍傷】【酷い凍傷】
「気候/雪」「気候/氷冷」時、または氷属性など冷気を纏った攻撃を受けるとかかる可能性がある。一定時間スリップダメージを喰らい続け、MP&スタミナ回復速度が大きく低下。【酷い凍傷】の場合治さないとHPを容赦なく喰らい尽くすため注意。暖かい食べ物を食べるか、治癒薬/魔法で治る。

【火傷】【大火傷】
「気候/炎熱」時、または炎属性を纏った攻撃を受けるとかかる可能性がある。一定時間スリップダメージを喰らい続け、属性耐性が大きく下がる。【大火傷】の場合治さないとHPを容赦なく喰らい尽くすため注意。冷たいものを傷に当てるか、治療薬/魔法で治る。

麻痺パラライズ
雷属性の攻撃を受けた際、たまに発生。その雷属性の威力によって程度が変わり、重度になると武器を取り落としてしまったり立てなくなったりする。時間経過、または状態異常治癒薬や魔法によって回復する。
金属製の装備を着ていると、金属部分の面積が広いほど発生しやすくなる。時間経過か、治癒薬/魔法で治る。

魅了チャーム
一部のモンスターの攻撃や精神干渉系魔法によって発生する。プレイヤーはかかっても当人の精神力と耐性次第で対抗できるがNPC・モンスターの場合、かかると効果が切れるまで術者の言いなりに動く操り人形と化す。
使いようによってはモンスターを同士討ちさせたりなど、探索に便利。一気に最大HPの25%のダメージを受けるか、治癒薬/魔法で治る。

睡眠スリープ
効果時間がかなり長く、発生すると完全に無防備になるが効果時間の間はゆっくりとHPが回復する。一定以上の攻撃か刺激を与えることで強制的に解除することができる(要するに力業で叩き起こす)。それか時間経過でも治る。

【呪死】
極一部のモンスターが扱う攻撃などに含まれる、非常に厄介な状態異常。《呪詛カーム》が一定以上蓄積されると発生し、発生した瞬間対象はステータスの如何関係なく問答無用で死亡する。復活しても”解呪”するまで最大HPが半減する。万癒薬か解呪石で治る。

【???】


【???】


★冒険者ギルドについて
ランク制。アルトメア大陸にいる冒険者はプレイヤー・NPC関係なくまずこのギルドに登録する。
何故かと言えば登録していなければクエストを受注できないからである。
上からSS、S、A、B、C、D、E、F。
ヒビキたちは大陸の中でもめったにいないと言われるSSランク。
クエストの中でもハイリスク・ハイリターンな【高位依頼ハイレベル・クエスト】と呼ばれるクエストを受注できるようになるのは、最低ランクAから。
最高難易度の高位依頼になると例えば秘境の最奥のボスから取れる超レアドロップアイテムを一定量要求するものもある。

ヒビキたち【蒼穹】など一部の冒険者プレイヤーは傭兵ギルドにも登録しており、フリーの傭兵としての側面も持つ。
また商売をするプレイヤーやNPCは商人ギルドに。
こういった感じでいくつものギルドにまたいで登録しているプレイヤーは多い。

また、バイトと呼ばれることもやろうと思えば可能である。色々ある。


★傭兵ギルド、商人ギルドについて
同じくランク制でランク区分けは冒険者ギルドと同じ。
傭兵ギルドはその名の通り傭兵業を生業とする者たちが集まるギルドで、依頼が入った時はそれに拘束されるもののその分成功時などの報酬は高めな傾向にある。勿論ランクが高いほど重要or危険な、報酬の高い依頼が入ってきやすい。

商人ギルドも同じく商業を生業とする者たちが集まるギルドで、登録していると店舗になる物件や土地の情報を回してくれたりお金を補助してくれたり、色々と商売をするときに融通が利く。
こちらもランクが高いほどいい物件・土地の情報や高額のお金の補助をくれる。
ただし違法となる物を売り買いしていたところを摘発された時はどんな者でも即除名&永久追放になる。


★5都市について
プレイヤーに最初に解放されている5つの主街区。
【ワース】火山系ダンジョンの近くにある所為で炎属性の魔力に満たされ、灼熱の熱気が漂う街。
【セフィス】海の傍にあり、水属性の魔力に満たされた港町。
【サーディ】雪山系ダンジョンの近くにある所為で氷属性の魔力に満たされ、鋭い冷気の漂う街。
【カルディア】光属性の魔力に満たされた地形に囲まれた白亜の街。
【カヴン】闇属性の魔力に満たされた地形に囲まれた漆黒の街。夜景が幻想的だと評判がいい。


ワースは炎耐性、サーディは氷耐性がある程度無いとそれ専用の装備なしでは街の中を自由にうろつくこともできない。カヴンでは闇属性に適性があればより街の中で行動しやすくなる。(所謂暗視的な能力がつく。【暗視】のスキルを使っても街の中では効果が無い)
基本的にはPKアリのシステム。
主街区や圏内村と呼ばれる場所に入るとシステムに保護され、PvPでそういう設定をしない限りどうやってもプレイヤーやNPCのHPを減らすことはできない上、システムに規定される窃盗などの犯罪もできない。
ただし一旦外に出れば、その保護は無くなる。
街の門には警備兵が常駐しており、システムに規定された犯罪をやった者が入ろうとすると彼らはとてつもない強さを発揮する。システムに規定された保護対象は主にNPC。
初心者プレイヤーが最初に飛ばされる「5種族がそれぞれ住み処としている街」こと種族街は、主街区ではないものの一部がシステムの保護圏内にある。



★狩人世界と不死世界でのステータスについて

)不死世界

【生命力】HPの高さを決める。
【持久力】スタミナ及び属性防御の高さを決める。
【体力】対斬撃/打撃/刺突防御の高さを決める。
【筋力】どれだけ重いモノを持てるか/装備できるかを決める。
【技量】器用さ。筋力よりこちらを要求する武器もあり、魔法の詠唱速度にも影響するので高くて損はない。
【記憶力】10ごとに魔法の記憶スロットが1つ増える。記憶スロットが無いと魔法を覚えられないので使えない。
【理力】魔術を扱う資質。高ければ高いほど魔術の威力/効果と物理防御が上がる。
【信仰】奇跡を扱う資質。高ければ高いほど奇跡の威力/効果と属性防御が上がる。

・魔法
【魔術】
まだ情報が解放されていません

【呪術】
まだ情報が解放されていません

【奇跡】
まだ情報が解放されていません


)狩人世界

【体力】HPと防御力の高さを決める
【持久力】スタミナ、防御力、遅効毒・劇毒耐性の高さを決める。
【筋力】装備が要求する能力値の1つ。防御力の高さを決める。
【技術】装備が要求する能力値の1つ。防御力と、内臓攻撃の威力を決める。
【血質】装備が要求する能力値の1つ。血質補正付きの武器(主に銃)の攻撃力を補正し防御力の高さを決める。
【神秘】装備が要求する能力値の1つ。神秘・炎・雷光属性の攻撃力と秘儀の威力を補正し、アイテム発見力と防御力の高さを決める。

・秘儀
神秘の力を宿すアイテム。使用するには主に神秘値と纏まった数の水銀弾が要求される。

《古い狩人の遺骨》
初期狩人の内、ゲールマンのもう1人の弟子であった狩人の遺骨。16秒の間「加速」の業を扱えるようになる。

《小さなトニトルス》
医療工房の変人ことアーチボルドの作品の1つ。地面に突き刺し、青い雷光を発する。同じ形の仕掛け武器と違い、これは好む狩人が多かったらしい。

《精霊の抜け殻》
まだ滑りと神秘の力を残した精霊の抜け殻。これを使うと60秒間武器に神秘の力を付与できる。

《夜空の瞳》
精霊に祝福された柔らかな、何も映さない夜空色の瞳。瞳の奥から隕石を呼び直線状に発射する。射程は非常に長い代わり、威力は《彼方への呼びかけ》よりやや低い。

《エーブリエタースの先触れ》
正面にエーブリエタースの触手を召喚する。触手には吹き飛ばし効果付き。迎撃パリィ、背面崩しに使える。

《彼方への呼びかけ》
周りに星弾を幾つも召喚し、撃ちだす。射程も威力も最強だが山なりな軌道の関係上、近距離だと避けられやすい
。それに消費が7と重く要求神秘値も40と高く、敵は星弾を1発くらうたびに極短時間無敵になる。

《聖歌の鐘》
聖歌隊の特殊狩り道具である小さな手持ち鐘。鳴らすと一定範囲内の味方のHPを回復し遅効毒・劇毒を治す(神秘値依存)。カレル文字・聖杯ダンジョンの呪いの影響を受けない。消費が7と重いが最低要求神秘値は15。

《獣の咆哮》
自分の周囲ステップ1回分の範囲に圧をもった獣の咆哮で、ものを弾き飛ばす衝撃波を放つ。狩人や中小の敵に当てると強制ダウンを取れる。ただし重そうな大型敵や大型ボス・鉛の秘薬を使った狩人には怯むだけでダウンは取れない。背教者イジーの手になる禁じられた狩り道具。

《マダラスの笛》
連盟員、マダラスの双子の持つ笛。地面から大蛇を突き上げるように召喚する。ダメージ判定は大蛇ではなくその下の地面に存在し、更に無差別。ただし唯一、命中時「上空に吹き飛ばす」ことで長い怯みが取れる秘儀。

《処刑人の手袋》
カインハーストに伝わる遠国の処刑人の手袋。3つの怨霊弾を撃ちだす。怨霊弾は追尾性を持ち、かつ怯ませる力が高い。が軽々しく使うのは危険。

《呪詛溜まり》
まだ情報が解放されていません

《使者の贈り物》
使者に変身することができる、ほぼ子供の悪戯のような秘儀。変身中はダッシュできない。対人戦の時に隠密としては役に立つ。



★特殊種族について
【神族】
神格AIが己の肉体を持って世界に降り立った姿。大概ステータスのいくつかの項目がとんでもない数値になっており、己の権能に即した超大規模魔法も扱えるので殺すのは基本無理。肉体の年齢は停止しているが、言動から大体の精神年齢を察せたりする。

【古龍族】
巨大な体躯と強靭な生命力、それにふさわしい能力を持つ古より生きる竜たち。自らの能力で世界を成立させるための一端を担っており、時折人の姿になって街にやってきたりもする。魔力などは抑えているため人の姿の時は災害などの問題はないが、容貌があまりに目立ちすぎてすぐばれる。

【半霊族】
他人から見ると実体を持っているように見えるが、その実は意思体。触れたりすることはできるものの、危害を加えようとすると凶器は彼らの身体をすり抜けてしまう。彼らにとって移動するときに障害物は意味を成さない。魔力に親和性が高い。魂の美しい者が死後なる可能性があると言われており、魂の穢れた者は彼らを見ることができない。

【神血族】
その名の通り神の血を宿す存在。どの神の血かによって得ている恩恵が異なる。基本不老で寿命がほぼ永遠といえるまでに長い。その代わり子を成せなくなる。たまたま神が下界に降りている時でないとあたらしく誕生する可能性すらない種族。

【■■■】
まだ情報が解放されていません

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