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日本で一番の看板やりこみゲームの初代のゲームバランスや 初代の本当の初代はまだ不便だったとかそんな話。始めに入るなら2の方が完成されてます
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初代のCDの据え置きを始めにやりました
初代の本当の初代と携帯機に移植された1作目は戦闘演出カットがなく
不便なので携帯機の通信対戦がついた方から始めるのがおすすめです。
初代の本当に初代は仕方ないとしても。
いやそれも仕方ないかと言うと仕方なくないんですが。
携帯機に移植された1作目でまだ戦闘演出カットがついてないのは糞だと言っておきます。
何故携帯機1作目で戦闘演出カットをつけなかったのか。
ゲームのシリーズ物は持ち上げられる事が多くこのゲームシリーズも初代が持ち上げられます。
キャラや話は1作目は本当に良いです。
ゲームバランスは初代は良いとは言えません。
ゲームバランスは初代はまだ未完成です。
ゲームバランスは携帯機に移植された方でも変わっていません。
何で直さなかった?とそこの不満はとても大きいです。
剣だけ一番強い武器が用意されていて、他の武器が不遇です。
この剣だけ一番強い武器が用意されてるというのは流石にこんなふざけたゲームバランス
そうそう見かけません。
調整ミスでこうなったとかではなく意図的に一つの武器種だけに最終武器を用意するなんて何故
そんな事をするのでしょう。
ここははっきりと糞だったと言います。
このゲームシリーズのキャラや話に興味がない人は初代はおすすめできません。
汎用キャラのデザインは2以降がらっと変わるので、1でしか使えない汎用キャラのグラフィックを
楽しめるのは良い所です。
2以降のロリっぽい盗賊も可愛く1のショタっぽい盗賊も可愛いのです。
1の男魔法使いは2からでなく1から始めた方が驚きがあっていいです。
私は2で驚きました。
是非1から初めて2で驚きましょう。
あれ、勧めてますね1。
2からはランダムダンジョンが短くなりましたし投げなければ次の階層に行けないという事はなくなりました。
1のランダムダンジョンは1階層が広く投げて投げてだけでは次の階層に行けないのでそこはよかったですね。
1のランダムダンジョンは仲間で投げなければ次の階層に行けず詰むという状況がよくあります。
しかしこれも一人では進めないというようになっていてむしろよかったと思っています。
不満が大きかったのでしょう。
2からはランダムダンジョンがこじんまりして作りも1のように高低差がぐちゃぐちゃという事はなく特殊技が使いやすくなりましたし、
仲間で投げて投げて一気に次の階層まで行きやすくなりました。
しかし私は1の広くてぐちゃぐちゃしたランダムダンジョンは好きなのです。
あのぐちゃぐちゃの高低差のおかげで物理攻撃メインのキャラでも魔法を覚えておくと便利になるのです。
広いのでぽんぽん投げるだけで簡単に次の階層になんていきません。
ランダムダンジョンの広さとぐちゃぐちゃさは良かったと思ってるぐらいです。
単体への威力は物理攻撃の方が高いので、範囲攻撃で高低差や地形で使えないという事がないので
結果的に物理攻撃と魔法攻撃のバランスは良かったぐらいです。
単体への威力が高い魔法使いというマイキャラは作れません。
魔法使いは範囲攻撃とランダムダンジョンのぐちゃぐちゃ高低差でこそ役立つ存在なのです。
ランダムダンジョンの最終ボス戦はぐちゃぐちゃでなくほぼ固定のマップなので、
このボス戦では単体への物理攻撃力が生かされるうえボスを皆で集中攻撃するので
魔法攻撃もボスへの物理メインアタッカーの攻撃までの繋ぎに使えるので魔法使いがここで無駄になるわけではありません。
このボスへの攻撃は物理アタッカーが活躍するというのも良かったです。
なんだかんだ言ってだめな所まだ未完成不完全な所やユーザーから面倒だから変えろと言われて変えたような所が
そのままなのでそれが初代独特のゲームバランスなのです。
うーん、そう言ってるとやはり始めに入るには2から入った方が完成されてていいかもしれません。
初代の本当の初代と携帯機に移植された1作目は戦闘演出カットがなく
不便なので携帯機の通信対戦がついた方から始めるのがおすすめです。
初代の本当に初代は仕方ないとしても。
いやそれも仕方ないかと言うと仕方なくないんですが。
携帯機に移植された1作目でまだ戦闘演出カットがついてないのは糞だと言っておきます。
何故携帯機1作目で戦闘演出カットをつけなかったのか。
ゲームのシリーズ物は持ち上げられる事が多くこのゲームシリーズも初代が持ち上げられます。
キャラや話は1作目は本当に良いです。
ゲームバランスは初代は良いとは言えません。
ゲームバランスは初代はまだ未完成です。
ゲームバランスは携帯機に移植された方でも変わっていません。
何で直さなかった?とそこの不満はとても大きいです。
剣だけ一番強い武器が用意されていて、他の武器が不遇です。
この剣だけ一番強い武器が用意されてるというのは流石にこんなふざけたゲームバランス
そうそう見かけません。
調整ミスでこうなったとかではなく意図的に一つの武器種だけに最終武器を用意するなんて何故
そんな事をするのでしょう。
ここははっきりと糞だったと言います。
このゲームシリーズのキャラや話に興味がない人は初代はおすすめできません。
汎用キャラのデザインは2以降がらっと変わるので、1でしか使えない汎用キャラのグラフィックを
楽しめるのは良い所です。
2以降のロリっぽい盗賊も可愛く1のショタっぽい盗賊も可愛いのです。
1の男魔法使いは2からでなく1から始めた方が驚きがあっていいです。
私は2で驚きました。
是非1から初めて2で驚きましょう。
あれ、勧めてますね1。
2からはランダムダンジョンが短くなりましたし投げなければ次の階層に行けないという事はなくなりました。
1のランダムダンジョンは1階層が広く投げて投げてだけでは次の階層に行けないのでそこはよかったですね。
1のランダムダンジョンは仲間で投げなければ次の階層に行けず詰むという状況がよくあります。
しかしこれも一人では進めないというようになっていてむしろよかったと思っています。
不満が大きかったのでしょう。
2からはランダムダンジョンがこじんまりして作りも1のように高低差がぐちゃぐちゃという事はなく特殊技が使いやすくなりましたし、
仲間で投げて投げて一気に次の階層まで行きやすくなりました。
しかし私は1の広くてぐちゃぐちゃしたランダムダンジョンは好きなのです。
あのぐちゃぐちゃの高低差のおかげで物理攻撃メインのキャラでも魔法を覚えておくと便利になるのです。
広いのでぽんぽん投げるだけで簡単に次の階層になんていきません。
ランダムダンジョンの広さとぐちゃぐちゃさは良かったと思ってるぐらいです。
単体への威力は物理攻撃の方が高いので、範囲攻撃で高低差や地形で使えないという事がないので
結果的に物理攻撃と魔法攻撃のバランスは良かったぐらいです。
単体への威力が高い魔法使いというマイキャラは作れません。
魔法使いは範囲攻撃とランダムダンジョンのぐちゃぐちゃ高低差でこそ役立つ存在なのです。
ランダムダンジョンの最終ボス戦はぐちゃぐちゃでなくほぼ固定のマップなので、
このボス戦では単体への物理攻撃力が生かされるうえボスを皆で集中攻撃するので
魔法攻撃もボスへの物理メインアタッカーの攻撃までの繋ぎに使えるので魔法使いがここで無駄になるわけではありません。
このボスへの攻撃は物理アタッカーが活躍するというのも良かったです。
なんだかんだ言ってだめな所まだ未完成不完全な所やユーザーから面倒だから変えろと言われて変えたような所が
そのままなのでそれが初代独特のゲームバランスなのです。
うーん、そう言ってるとやはり始めに入るには2から入った方が完成されてていいかもしれません。
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