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第2話 微妙
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「シーカー協会のスキル一覧には載ってないな」
自室のベッドに寝転び、スマホでシーカー協会のページを見たが、俺の取得したユニークスキル【幸運】の事は載っていなかった。
俺が世界初、もしくは、取得者が申告していないためだろうと思われる。
因みにシーカー協会というのは、世界各国のダンジョンを包括して管理する組織だ。
国連とかWHOとかみたいな組織だと思って貰えばいい。
たぶん。
有名な動画配信者がそう言ってたから。
シーカーとして活動する人間は、基本的にここに登録する必要があった。
じゃないとダンジョンに入れないから。
「ふむ、簡易説明には幸運ステータスの効果アップって書いてあるけど……」
スキルに意識を集中させると、その簡易的効果が表示されるようになっている。
そこで【幸運】に表示されたのが、今のである。
「うーん……」
ユニークスキルは強力な物が多い。
多いが、全てが一級品という訳ではなかった。
中には、微妙な物も混ざっていたりする。
そしてこの幸運からは、その微妙な匂いがプンプン漂っていた。
なぜなら、シーカーにとって幸運というステータスが非常に微妙な……というか、産廃に近い能力だからだ。
「普通のシーカーは、幸運には一ポイントも振らないからな」
シーカーにはレベルがあり、それが上がるとステータスポイントが手に入る。
それを自分で振り分けて行く訳だが、幸運に振り分ける奴は基本いない。
効果が今一だと分かっている物に振るぐらいなら、別のステに振るというのが自然の摂理である。
幸運のステータス効果は4つ。
クリティカル発生率アップと幸運バリアー、それにドロップ率アップにレア抽選アップだ。
クリティカルアップは幸運1に付きクリティカル発生率が0,3%上昇し、カンストの100まで上げたばあいは最大30%の補正が付く。
クリティカルの効果は、防御力を半減させる――クリティカルが発生した攻撃のみ――というもの。
幸運ガードは、幸運1につき0,2%の確率で発生する。
なので幸運100で20%だ。
その効果は、発生時敵からのダメージを90%カットしてくれる。
なんで幸運でバリアーがつくんだ?
しらん。
神様に聞いてくれ。
車に轢かれたのに軽傷で済んだ。
そんな、運が良かった的な物だと思っておけばいいんじゃないか。
ドロップ率アップは、幸運の値分%が上昇する。
幸運100で上昇率は100%。
ただこれは絶対値の加算じゃなくて、敵のドロップ率に対する乗算なので、幸運100にしても絶対ドロップするってな感じにはならない。
敵がアイテムを落とす確率が2倍になると思って貰えばいい。
ドロップ率が5%なら、二倍の10%だ。
そして最後がレア抽選だ。
アイテムドロップ、もしくはスティールなどでレアアイテムを引ける確率が上昇するという物で、幸運の値分%が上昇する。
こっちもドロップ率アップと同じで、引ける確率が2倍になるだけである。
さて、幸運が人気がない理由を上げて行こうか。
まず第一に、ドロップアップや抽選アップがしょぼい。
二倍だと、単に魔物を二倍狩ればいいやレベルにしかならないからな。
しかもパーティーを組んでいる場合、メンバー全体の幸運の平均値が適用されてしまう。
そのため幸運の恩恵を受けようとすると、全員幸運を上げる必要があった。
高レベルはほぼパーティー前提だし、幸運上げまくったパーティーとかゴミだからな。
なのでドロップ系関連のために運に振る馬鹿はいない。
次にクリティカルの微妙さをあげよう。
30%で敵の防御力を半減させるだけ。
確かに火力アップではあるが、あまりにもその上げ幅がしょぼ過ぎる。
幸運に振った非力な奴が、敵の防御力を半分無視したからなんだってんだって話である。
これが防御力無視なら……まあ正直、それでも微妙か。
で、最後が幸運バリアーだ。
90%カットは優秀だとは思う。
しかしいかんせん、発動率20%が上限じゃ安定した防御能力としては期待できない。
幸運に振りまくってたら、体力もほぼ上げられないし猶更である。
つまり微妙。
ないよりはましレベルである。
と言う様に、4つとも微妙。
三人寄れば文殊の知恵なんて言葉もあるが、幸運の残念効果四天王は寄り集まっても産廃のままなのでした。
まる。
「うーん……」
さて、俺のユニークスキル【幸運】に話を戻そう。
ステータス幸運の効果を上げるらしいので、4つの効果が上がる訳だが……このスキル説明だとそれがどれぐらい上がるのかが分からない。
鑑定して貰えれば一発なのだが、鑑定のユニークスキル持ちは超絶希少だ。
アルマイヤさんの時みたいなのは例外中の例外で、普通は相当な金額を積まないとみて貰えない物である。
そして当然だが、俺にはそんな金はない。
「効果が5倍とか10倍ならいいんだけど……」
もし5倍なら、幸運100で全クリティカルに常時幸運バリアーが実現する。
まあ流石にそれはロマンだが、5倍にもなるなら、ある程度振るだけでも十分効果が実感できるだろうから、ちょい幸運振りって感じにやれば悪くない筈だ。
「ユニークスキルだからそれ位の効果はあるはず、たぶん。けど、仮にそれだけの効果があっても……レベル1でそこまで効果があるかって言われるとなぁ……」
ユニークスキルにはレベルがある物が多い。
俺の【幸運】の概要にもバッチリレベル1と表示されているので、レベルありだ。
当然だが、レベルは高い方が効果は強くなる。
逆に言うと、レベルが低い間は効果は抑え気味という事でもあった。
なので、レベル1で5倍とかダイナミックな効果は期待できないと思っていいだろう。
え?
レベルがあるなら上げればいいじゃない?
そうしたいのは山々なんだけど、問題はレベルの上げ方だ。
概要にはご丁寧にその方法が書いてある訳だが――
――その方法は、幸運にステータスを振る、である。
つまり、スキルをレベルアップさせたければガンガンステータスに振ってねって事だ。
そうなると、当然ちょい振りってのは難しくなってしまう。
レベルを上げる為には、ある程度がっつり振る必要があるだろうから。
「はぁ……」
そこまで考えて、俺は大きくため息を吐く。
ほんの数分前までは覚醒に浮かれてたってのに、手に入ったユニークスキルが微妙なせいで、もう完全にそんな気分は吹っ飛んでしまっていた。
ぶっちゃけ、自力での一流シーカーはもう無理そうだなとすら思ってる。
「俺に取れる選択肢は三つだな」
一つ、【幸運】の事はすっぱり忘れて普通のシーフとしてやっていく。
シーフはそこそこ人気のあるクラスなので、上手い事優秀な奴らと組めれば、俺自身が一流は無理でも、一流パーティーのメンバーに名を連ねる事は出来るかもしれない。
まあ、少々寄生虫っぽいが……
二つ目は、ぼちぼち様子を見ながら幸運を上げて行く、だ。
ちょい振りでも結構いい感じに嵌ってくれる可能性も、なくもないし。
レベル1や2の倍率次第で、ある程度満足いく効果を得られる可能性も十分あるだろう。
「多少ギャンブルではあるけど……」
レベル1の効果が低くて、レベル2に上げる為に大量に幸運に降らなければならなかった場合、二つ目の選択は、ステータスを一部どぶに捨てる事になりかねないリスクがあった。
けどまあ……上振れれば、最強のシーフにはなれるんだよなぁ。
で、三つめが――
幸運にがっつり振っていく、である。
最悪、さっき言った全クリティカルの全バリアーになる覚悟で。
そう、どうせ一流になれないならオンリーワンを目指すのだ!
「いやまあ、3はねーか」
そもそも幸運全ブッパとか、途中どうやってレベルを上げるんだって話である。
そしてそんなステータスの奴をパーティーに入れてくれる奇特な奴らはいないだろう。
なので、選ぶとしたら謙虚堅実に1か、多少上振れ下振れがあるかもしれない2である。
「まあ2でいくかぁ……」
取りあえず、まずは幸運20辺りを目安にステータスを振ってみよう。
それで好感触ならよし。
駄目なら他のステータスを上げていく。
よし!
決まり!
じゃあこれからシーカー協会に行って登録して、早速ダンジョン行ってみるとしよう。
この時の俺は夢にも思わなかった。
【幸運】の効果が、想像以上である事。
そして、このスキルがレベルアップする事で追加の効果が発生する事に。
自室のベッドに寝転び、スマホでシーカー協会のページを見たが、俺の取得したユニークスキル【幸運】の事は載っていなかった。
俺が世界初、もしくは、取得者が申告していないためだろうと思われる。
因みにシーカー協会というのは、世界各国のダンジョンを包括して管理する組織だ。
国連とかWHOとかみたいな組織だと思って貰えばいい。
たぶん。
有名な動画配信者がそう言ってたから。
シーカーとして活動する人間は、基本的にここに登録する必要があった。
じゃないとダンジョンに入れないから。
「ふむ、簡易説明には幸運ステータスの効果アップって書いてあるけど……」
スキルに意識を集中させると、その簡易的効果が表示されるようになっている。
そこで【幸運】に表示されたのが、今のである。
「うーん……」
ユニークスキルは強力な物が多い。
多いが、全てが一級品という訳ではなかった。
中には、微妙な物も混ざっていたりする。
そしてこの幸運からは、その微妙な匂いがプンプン漂っていた。
なぜなら、シーカーにとって幸運というステータスが非常に微妙な……というか、産廃に近い能力だからだ。
「普通のシーカーは、幸運には一ポイントも振らないからな」
シーカーにはレベルがあり、それが上がるとステータスポイントが手に入る。
それを自分で振り分けて行く訳だが、幸運に振り分ける奴は基本いない。
効果が今一だと分かっている物に振るぐらいなら、別のステに振るというのが自然の摂理である。
幸運のステータス効果は4つ。
クリティカル発生率アップと幸運バリアー、それにドロップ率アップにレア抽選アップだ。
クリティカルアップは幸運1に付きクリティカル発生率が0,3%上昇し、カンストの100まで上げたばあいは最大30%の補正が付く。
クリティカルの効果は、防御力を半減させる――クリティカルが発生した攻撃のみ――というもの。
幸運ガードは、幸運1につき0,2%の確率で発生する。
なので幸運100で20%だ。
その効果は、発生時敵からのダメージを90%カットしてくれる。
なんで幸運でバリアーがつくんだ?
しらん。
神様に聞いてくれ。
車に轢かれたのに軽傷で済んだ。
そんな、運が良かった的な物だと思っておけばいいんじゃないか。
ドロップ率アップは、幸運の値分%が上昇する。
幸運100で上昇率は100%。
ただこれは絶対値の加算じゃなくて、敵のドロップ率に対する乗算なので、幸運100にしても絶対ドロップするってな感じにはならない。
敵がアイテムを落とす確率が2倍になると思って貰えばいい。
ドロップ率が5%なら、二倍の10%だ。
そして最後がレア抽選だ。
アイテムドロップ、もしくはスティールなどでレアアイテムを引ける確率が上昇するという物で、幸運の値分%が上昇する。
こっちもドロップ率アップと同じで、引ける確率が2倍になるだけである。
さて、幸運が人気がない理由を上げて行こうか。
まず第一に、ドロップアップや抽選アップがしょぼい。
二倍だと、単に魔物を二倍狩ればいいやレベルにしかならないからな。
しかもパーティーを組んでいる場合、メンバー全体の幸運の平均値が適用されてしまう。
そのため幸運の恩恵を受けようとすると、全員幸運を上げる必要があった。
高レベルはほぼパーティー前提だし、幸運上げまくったパーティーとかゴミだからな。
なのでドロップ系関連のために運に振る馬鹿はいない。
次にクリティカルの微妙さをあげよう。
30%で敵の防御力を半減させるだけ。
確かに火力アップではあるが、あまりにもその上げ幅がしょぼ過ぎる。
幸運に振った非力な奴が、敵の防御力を半分無視したからなんだってんだって話である。
これが防御力無視なら……まあ正直、それでも微妙か。
で、最後が幸運バリアーだ。
90%カットは優秀だとは思う。
しかしいかんせん、発動率20%が上限じゃ安定した防御能力としては期待できない。
幸運に振りまくってたら、体力もほぼ上げられないし猶更である。
つまり微妙。
ないよりはましレベルである。
と言う様に、4つとも微妙。
三人寄れば文殊の知恵なんて言葉もあるが、幸運の残念効果四天王は寄り集まっても産廃のままなのでした。
まる。
「うーん……」
さて、俺のユニークスキル【幸運】に話を戻そう。
ステータス幸運の効果を上げるらしいので、4つの効果が上がる訳だが……このスキル説明だとそれがどれぐらい上がるのかが分からない。
鑑定して貰えれば一発なのだが、鑑定のユニークスキル持ちは超絶希少だ。
アルマイヤさんの時みたいなのは例外中の例外で、普通は相当な金額を積まないとみて貰えない物である。
そして当然だが、俺にはそんな金はない。
「効果が5倍とか10倍ならいいんだけど……」
もし5倍なら、幸運100で全クリティカルに常時幸運バリアーが実現する。
まあ流石にそれはロマンだが、5倍にもなるなら、ある程度振るだけでも十分効果が実感できるだろうから、ちょい幸運振りって感じにやれば悪くない筈だ。
「ユニークスキルだからそれ位の効果はあるはず、たぶん。けど、仮にそれだけの効果があっても……レベル1でそこまで効果があるかって言われるとなぁ……」
ユニークスキルにはレベルがある物が多い。
俺の【幸運】の概要にもバッチリレベル1と表示されているので、レベルありだ。
当然だが、レベルは高い方が効果は強くなる。
逆に言うと、レベルが低い間は効果は抑え気味という事でもあった。
なので、レベル1で5倍とかダイナミックな効果は期待できないと思っていいだろう。
え?
レベルがあるなら上げればいいじゃない?
そうしたいのは山々なんだけど、問題はレベルの上げ方だ。
概要にはご丁寧にその方法が書いてある訳だが――
――その方法は、幸運にステータスを振る、である。
つまり、スキルをレベルアップさせたければガンガンステータスに振ってねって事だ。
そうなると、当然ちょい振りってのは難しくなってしまう。
レベルを上げる為には、ある程度がっつり振る必要があるだろうから。
「はぁ……」
そこまで考えて、俺は大きくため息を吐く。
ほんの数分前までは覚醒に浮かれてたってのに、手に入ったユニークスキルが微妙なせいで、もう完全にそんな気分は吹っ飛んでしまっていた。
ぶっちゃけ、自力での一流シーカーはもう無理そうだなとすら思ってる。
「俺に取れる選択肢は三つだな」
一つ、【幸運】の事はすっぱり忘れて普通のシーフとしてやっていく。
シーフはそこそこ人気のあるクラスなので、上手い事優秀な奴らと組めれば、俺自身が一流は無理でも、一流パーティーのメンバーに名を連ねる事は出来るかもしれない。
まあ、少々寄生虫っぽいが……
二つ目は、ぼちぼち様子を見ながら幸運を上げて行く、だ。
ちょい振りでも結構いい感じに嵌ってくれる可能性も、なくもないし。
レベル1や2の倍率次第で、ある程度満足いく効果を得られる可能性も十分あるだろう。
「多少ギャンブルではあるけど……」
レベル1の効果が低くて、レベル2に上げる為に大量に幸運に降らなければならなかった場合、二つ目の選択は、ステータスを一部どぶに捨てる事になりかねないリスクがあった。
けどまあ……上振れれば、最強のシーフにはなれるんだよなぁ。
で、三つめが――
幸運にがっつり振っていく、である。
最悪、さっき言った全クリティカルの全バリアーになる覚悟で。
そう、どうせ一流になれないならオンリーワンを目指すのだ!
「いやまあ、3はねーか」
そもそも幸運全ブッパとか、途中どうやってレベルを上げるんだって話である。
そしてそんなステータスの奴をパーティーに入れてくれる奇特な奴らはいないだろう。
なので、選ぶとしたら謙虚堅実に1か、多少上振れ下振れがあるかもしれない2である。
「まあ2でいくかぁ……」
取りあえず、まずは幸運20辺りを目安にステータスを振ってみよう。
それで好感触ならよし。
駄目なら他のステータスを上げていく。
よし!
決まり!
じゃあこれからシーカー協会に行って登録して、早速ダンジョン行ってみるとしよう。
この時の俺は夢にも思わなかった。
【幸運】の効果が、想像以上である事。
そして、このスキルがレベルアップする事で追加の効果が発生する事に。
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