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第13章
7話~久しぶりにまともにのんびり出来た、かな~
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小大盾が出来たのはいいんだけど、合成しようか悩むところ。少しうんうんと唸りながら考えてみたが、結局合成することに。実際、合成した方が能力は跳ね上がる訳だし、見た目もある程度自分の思った通りになる(これは鎧の方で確認済み)から極端におかしくなることは無いだろう。
今回作った盾、いつも使ってる盾、クリメトスの王様から貰った盾を合成。スパイクとか残ってほしい見た目、能力があるんだけど、残ってくれるかな?
魔神の小大盾 DEF+千七百四(成長武具)
最高クラスの装備で作られた盾。長い間使われた武具がもとになっているので、更に能力が伸びる可能性がある。
付加効果
小大盾の能力にプラス補正がかかる。最大二千%
セットで使用している武器に攻撃力+千
耐久力+千二百
琥珀のアルバム(三つまでスキルを登録できる。登録したスキルはSPの消費が無くなり、クールタイムが八割減る)
思いの丈(持ち主の戦闘意志に応じて防御力にボーナスがつく)
魔神の知恵(この装備を介して魔法を使うことができる。この装備で使われた魔法はクールタイムが増える代わりに消費SP二割カット、魔法の威力が五割増える)
???
???
ランス収納可能
ユニークアイテム扱い
武器固有スキル
金剛の矛盾(ほこたて)
スパイククラッシュ(盾の表面で相手を殴り、スパイクで追加ダメージを負わせる。時々スタン、裂傷(一定時間ごとに一定割合分のダメージを与える)状態にする)
見た目はドラゴンの顔が正面を向いてるみたいになってて、盾の端の方にスパイクが二十個くらいある。うん、思っていた通りになったな。しかし、デミゴットではなく魔神ときたか。…そーいえばなんかのサイトで装備には世代があるみたいなことが書いてあったな…一世代ごとに目に見えて能力が上がるんだっけ?で、この「成長武具」ってのはなんなんだろう?そのまんま装備が成長するってことか?説明欄から予想するにそうなんだろうけど…姿形が変わるんじゃなくて能力だけが伸びるってことか?それだけじゃないな、『琥珀の思い出』が更に強化されている。『思い出』から『アルバム』ってなんか差があるのかなー?とか思うが、深く考えても意味はないので考察をする。といっても、強化されてる訳だからおかしい能力に変わりはないが。消費SP無しになってクールタイム八割減とかさ、ゲームバランス崩れるよね?『光反砕』連発しほうだいじゃん。まあ、そんなことはやらないんだけどね。あれ、無駄に派手だし。あと一応奥義だし。
で、次に気になったのは『スパイククラッシュ』。盾の攻撃スキルなんだろうけど盾で相手を殴るってカウンターの間違いなんじゃないの?あとは…『思いの丈』かな?戦闘意志に応じて防御力にボーナスがつくってのはハッキリ言ってうれしい。どんなにやる気でも能力が低かったら意味無いもんな。ある程度はプレイヤーの動きでカバー出来るといっても、やはり数値上で防御力が高い方がいい。避けること前提の回避壁ならまだしも俺のは受けるタイプの壁だしな。
残りの能力なんかは後々確認するとして、たまには探索に行ってみよう。最近は装備作るのに籠りっぱなしだったからな、気分転換も兼ねて郊外にでも行ってこよう。
郊外ではいまだ多くのプレイヤーがお世話になっている。主に料理系で。その理由としては、ダンジョン内のモンスターはほとんど食材をドロップしない。唯一ドロップしたラビットンでもほんのちょびっとだけ。郊外のラビットンを狩る方が圧倒的に良い。まあ、ダンジョン内で料理なんて普通はありえない話だしな。…例外だけは認めるけど。
とりあえずどこかに陣取ろう。そしたらその周りのラビットンを狩って、薬草集め。ダメージは一でも、攻撃されてることには変わりがないし、作業中に邪魔されるのはイライラするので狩っておく。
さくさくっとラビットンを狩り、肉を手に入れる。その後薬草採取。このゲームは採取した薬草をその場で鑑定してくれるので、わざわざ街や自宅に帰る必要が無い。この日はこのまま薬草を集め、ログアウト。
今回作った盾、いつも使ってる盾、クリメトスの王様から貰った盾を合成。スパイクとか残ってほしい見た目、能力があるんだけど、残ってくれるかな?
魔神の小大盾 DEF+千七百四(成長武具)
最高クラスの装備で作られた盾。長い間使われた武具がもとになっているので、更に能力が伸びる可能性がある。
付加効果
小大盾の能力にプラス補正がかかる。最大二千%
セットで使用している武器に攻撃力+千
耐久力+千二百
琥珀のアルバム(三つまでスキルを登録できる。登録したスキルはSPの消費が無くなり、クールタイムが八割減る)
思いの丈(持ち主の戦闘意志に応じて防御力にボーナスがつく)
魔神の知恵(この装備を介して魔法を使うことができる。この装備で使われた魔法はクールタイムが増える代わりに消費SP二割カット、魔法の威力が五割増える)
???
???
ランス収納可能
ユニークアイテム扱い
武器固有スキル
金剛の矛盾(ほこたて)
スパイククラッシュ(盾の表面で相手を殴り、スパイクで追加ダメージを負わせる。時々スタン、裂傷(一定時間ごとに一定割合分のダメージを与える)状態にする)
見た目はドラゴンの顔が正面を向いてるみたいになってて、盾の端の方にスパイクが二十個くらいある。うん、思っていた通りになったな。しかし、デミゴットではなく魔神ときたか。…そーいえばなんかのサイトで装備には世代があるみたいなことが書いてあったな…一世代ごとに目に見えて能力が上がるんだっけ?で、この「成長武具」ってのはなんなんだろう?そのまんま装備が成長するってことか?説明欄から予想するにそうなんだろうけど…姿形が変わるんじゃなくて能力だけが伸びるってことか?それだけじゃないな、『琥珀の思い出』が更に強化されている。『思い出』から『アルバム』ってなんか差があるのかなー?とか思うが、深く考えても意味はないので考察をする。といっても、強化されてる訳だからおかしい能力に変わりはないが。消費SP無しになってクールタイム八割減とかさ、ゲームバランス崩れるよね?『光反砕』連発しほうだいじゃん。まあ、そんなことはやらないんだけどね。あれ、無駄に派手だし。あと一応奥義だし。
で、次に気になったのは『スパイククラッシュ』。盾の攻撃スキルなんだろうけど盾で相手を殴るってカウンターの間違いなんじゃないの?あとは…『思いの丈』かな?戦闘意志に応じて防御力にボーナスがつくってのはハッキリ言ってうれしい。どんなにやる気でも能力が低かったら意味無いもんな。ある程度はプレイヤーの動きでカバー出来るといっても、やはり数値上で防御力が高い方がいい。避けること前提の回避壁ならまだしも俺のは受けるタイプの壁だしな。
残りの能力なんかは後々確認するとして、たまには探索に行ってみよう。最近は装備作るのに籠りっぱなしだったからな、気分転換も兼ねて郊外にでも行ってこよう。
郊外ではいまだ多くのプレイヤーがお世話になっている。主に料理系で。その理由としては、ダンジョン内のモンスターはほとんど食材をドロップしない。唯一ドロップしたラビットンでもほんのちょびっとだけ。郊外のラビットンを狩る方が圧倒的に良い。まあ、ダンジョン内で料理なんて普通はありえない話だしな。…例外だけは認めるけど。
とりあえずどこかに陣取ろう。そしたらその周りのラビットンを狩って、薬草集め。ダメージは一でも、攻撃されてることには変わりがないし、作業中に邪魔されるのはイライラするので狩っておく。
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