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第16章 途中退社は残された者がつらい
第637話 殺すな!叩きつけろ!
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『…マスター。ドランから伝言です、”ダンジョンでは敵は殺すな、叩きつける”だそうです。』
入口に突入し、深い階段を降りていく、直線の会談だ。肩には二匹の子犬。最近めったにやらない”フル状態”だ。両ヘッドのミラージェと、フェルミィが子犬になっており、それが肩にしがみつき、私一人が駆け抜ける、ついでにメール読み上げはフェルミィが担当している、体力のロスを削りつつ…一気に進むが…ああ見えてドランは上位に常に噛みつき、ダンジョンバトルや、ダンジョンでの戦闘に精通している、
『了解した。』
言いたいことは分かった。ダンジョンのモンスターの多くは”維持費”がある、ので、いれば当然回復にDPを用いる、なので、たとえスポナーでもその免責的及び管理にDPは必要となる、なので、モンスターは生きていた方が損失が大きい。死んだ場合は死体をDPに変化させ、再生できる、又はそのDPを保存して、巨大モンスターや大型モンスターを呼べる、ダンジョンに来て、モンスターの退治を全否定するダンジョンバトル・・・という話はそう言えばあいつは言ったことがなかった。いや、正確には映像にはなかった。という事は地味にこういう事を意識して戦っていたって事だ。
「急ぐ、」
私は”跳ねる”を用いるため、足に力を籠める、風魔法レベル1の跳ねるは。基本的に高い場所に行くための物だが、それ以外の使用用途もある、それが高速移動だ。風魔法使いの多くは飛行を使えるようになっても地面にいることが多い、それが”跳ねる”の高速移動のほうが効率が良いのだ。跳ねるは一歩ごとにMPを5消費して足の底の空気を風で弾き飛ばす、飛行も浮遊もこれでジャンプ後に行動するのが基本の為、まずは跳ねるを用いてうまく着地訓練をする、着地にも”跳ねる”で着地衝撃を相殺し、ソフトランディングさせるのがコツだ。が、この”跳ねる”を”横方向にすることで、高速移動が可能だ。しかも角度調節次第ではその歩数さえケチれる、という意味では風魔法最大の魔法にして至高。それがこの”跳ねる”だ。連係跳ねるまで来ると格闘の”ダッシュ”に跳ねるが連係でき短距離テレポートみたいな挙動になる、ついでに”行軍(生活魔法)”だと、更新している人間が何故か気が付かないうちに1mジャンプしつつ行進するだけという、ある意味はた迷惑な物になる、そしてこれは当然MPを込め、蹴りつければ”跳ねる”は強力なキックとなり、剣の威力も踏み込み力が上がり、火力が上がる、ただし一歩5MP。地上で移動に跳ねるを用いればすぐにMPは枯渇する。その為、非常にリスキーだ。が、ここは防衛体制が整わないうちに抜けるほうがいいだろう。
ここは…。通路を中心に左右に檻があり、しかもあいている、そして…
「わおぉぉぉおぉお!」
ミラージェが雄たけびを上げる、これは咆哮と言い大声に魔力を込め周囲を威圧する…という”獣魔法”のレベル4にしてこの獣魔法唯一の対敵用アクティブである。獣魔法は特殊な性質がある、そのほとんどが”パッシブ”であり、消費MP0で構築されている、後の魔纏、鼓舞、周囲認識の三つあるが自分に使う、この方向は対象の意識を恐怖させ相手の警戒感を引き上げる効果がある、単純にいうと、威圧し、動けなくする。その間にフェルミィは体を鼓舞で包む、これは単純にいうと”ブースト”だ。一定時間だけ能力をアップさせ、その分疲労は2倍になり、行動すべてにMP消費を付けるようになる。が、それで、出口は大方…体を低くかがめ、人間形態のまま一気に牢屋を走り抜ける、通常速度なら獣形態のほうが早いが、それをしない。それは二つあり、一つは本体の”ケルベロス状態”は地味にミラージェと、フェルミィが三又の首となるのだが。その首が…空気抵抗的に高速機動を阻害する、そしてもう一つは燃費だ。一歩5MPは獣状態の一歩にも適応される、犬は地味に歩数だけで言えば一回の移動に4歩使う。人間は二歩、又は一歩だ。その一つの足毎に5MPの消費となる、そうなると、足が多い犬形態はMPだけを馬鹿食いする、なので人間形態で移動している、そして、この状態だと、獣魔法は私は使えないが、犬形態であるフェルミィとミラージェは使える、そこを利用した…詐欺に近い何かだな。そのまま一気にやっぱりドアか。
それに全力で体当たりし…。無理矢理ぶち破る、そして、また地下に駆け抜ける、
入口に突入し、深い階段を降りていく、直線の会談だ。肩には二匹の子犬。最近めったにやらない”フル状態”だ。両ヘッドのミラージェと、フェルミィが子犬になっており、それが肩にしがみつき、私一人が駆け抜ける、ついでにメール読み上げはフェルミィが担当している、体力のロスを削りつつ…一気に進むが…ああ見えてドランは上位に常に噛みつき、ダンジョンバトルや、ダンジョンでの戦闘に精通している、
『了解した。』
言いたいことは分かった。ダンジョンのモンスターの多くは”維持費”がある、ので、いれば当然回復にDPを用いる、なので、たとえスポナーでもその免責的及び管理にDPは必要となる、なので、モンスターは生きていた方が損失が大きい。死んだ場合は死体をDPに変化させ、再生できる、又はそのDPを保存して、巨大モンスターや大型モンスターを呼べる、ダンジョンに来て、モンスターの退治を全否定するダンジョンバトル・・・という話はそう言えばあいつは言ったことがなかった。いや、正確には映像にはなかった。という事は地味にこういう事を意識して戦っていたって事だ。
「急ぐ、」
私は”跳ねる”を用いるため、足に力を籠める、風魔法レベル1の跳ねるは。基本的に高い場所に行くための物だが、それ以外の使用用途もある、それが高速移動だ。風魔法使いの多くは飛行を使えるようになっても地面にいることが多い、それが”跳ねる”の高速移動のほうが効率が良いのだ。跳ねるは一歩ごとにMPを5消費して足の底の空気を風で弾き飛ばす、飛行も浮遊もこれでジャンプ後に行動するのが基本の為、まずは跳ねるを用いてうまく着地訓練をする、着地にも”跳ねる”で着地衝撃を相殺し、ソフトランディングさせるのがコツだ。が、この”跳ねる”を”横方向にすることで、高速移動が可能だ。しかも角度調節次第ではその歩数さえケチれる、という意味では風魔法最大の魔法にして至高。それがこの”跳ねる”だ。連係跳ねるまで来ると格闘の”ダッシュ”に跳ねるが連係でき短距離テレポートみたいな挙動になる、ついでに”行軍(生活魔法)”だと、更新している人間が何故か気が付かないうちに1mジャンプしつつ行進するだけという、ある意味はた迷惑な物になる、そしてこれは当然MPを込め、蹴りつければ”跳ねる”は強力なキックとなり、剣の威力も踏み込み力が上がり、火力が上がる、ただし一歩5MP。地上で移動に跳ねるを用いればすぐにMPは枯渇する。その為、非常にリスキーだ。が、ここは防衛体制が整わないうちに抜けるほうがいいだろう。
ここは…。通路を中心に左右に檻があり、しかもあいている、そして…
「わおぉぉぉおぉお!」
ミラージェが雄たけびを上げる、これは咆哮と言い大声に魔力を込め周囲を威圧する…という”獣魔法”のレベル4にしてこの獣魔法唯一の対敵用アクティブである。獣魔法は特殊な性質がある、そのほとんどが”パッシブ”であり、消費MP0で構築されている、後の魔纏、鼓舞、周囲認識の三つあるが自分に使う、この方向は対象の意識を恐怖させ相手の警戒感を引き上げる効果がある、単純にいうと、威圧し、動けなくする。その間にフェルミィは体を鼓舞で包む、これは単純にいうと”ブースト”だ。一定時間だけ能力をアップさせ、その分疲労は2倍になり、行動すべてにMP消費を付けるようになる。が、それで、出口は大方…体を低くかがめ、人間形態のまま一気に牢屋を走り抜ける、通常速度なら獣形態のほうが早いが、それをしない。それは二つあり、一つは本体の”ケルベロス状態”は地味にミラージェと、フェルミィが三又の首となるのだが。その首が…空気抵抗的に高速機動を阻害する、そしてもう一つは燃費だ。一歩5MPは獣状態の一歩にも適応される、犬は地味に歩数だけで言えば一回の移動に4歩使う。人間は二歩、又は一歩だ。その一つの足毎に5MPの消費となる、そうなると、足が多い犬形態はMPだけを馬鹿食いする、なので人間形態で移動している、そして、この状態だと、獣魔法は私は使えないが、犬形態であるフェルミィとミラージェは使える、そこを利用した…詐欺に近い何かだな。そのまま一気にやっぱりドアか。
それに全力で体当たりし…。無理矢理ぶち破る、そして、また地下に駆け抜ける、
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