なんでもできるスキル〈ゲームマスター〉を手に入れたけど速攻飽きたので、ヒロインを「俺の考えた最強の主人公」に仕立て上げます

八白 嘘

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022 / 初めてのセッション(2/5) キャラクターシート作成

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「アーネちゃんは何にするの?」

「正直、まだ迷っています。いっそ、もうすこし人数が欲しいところですね。そうすれば、踊り子などの面白そうな職業に手を伸ばせそうなのですが……」

「PLは四人くらいがちょうどいいからな。二人だと、すこし調整が厳しくなる」

「やはり、僧侶は入れたほうがいいのですか?」

「ヒーラーはいたほうがいいけど、必須にはしたくないな。選ばなければ選ばないで治癒薬を潤沢に配ることにするから、最初はしたい職業を好きに選んでほしい」

「なるほど、ありがとうございます」

「じゃ、すこし考えててくれるか。俺は道具を取ってくるよ」

「道具って?」

「すぐにわかるさ」

 そう言って席を立つ。
 自室に戻り、取り出した羊皮紙にこう書き綴った。

【工藤竜太が鞄を探ると、その奥に、セッションに必要なものが詰まった袋があった】

 羊皮紙を意識野に仕舞い込み、鞄を漁る。
 空の瓶を取り出し、さらに奥へと手を伸ばすと、じゃらりと音を立てる革袋に触れた。

「よし」

 一階のホールへと取って返す。

「ただいま」

「おかえりー」

「おかえりなさい」

「セッションに必要な道具とは──これだ!」

 革袋の中身を空ける。
 袋の口から、四面ダイス、六面ダイス、八面ダイス、十面ダイス──それらが幾つも転がり出た。

「わ、サイコロだ!」

 そう言ってフェリテが手に取ったのは、十面ダイスだ。

「へんなかたちをしている……」

 五角錐の底面同士をジグザグに貼り合わせた形状の十面ダイスは、俺のいた世界でもそうそう見ない珍しいものだ。

「なるほど。ダイスでさまざまな事柄を決めていくのですね」

「ああ。全部が全部GMの手のひらの上だと、つまらないだろ。運を天にまかせるのも楽しいもんさ」

 アーネが、ふと微笑む。

「そうかもしれませんね」

「あ、そうだ。アーネちゃん職業決めたって」

「そうかそうか。結局何にしたんだ?」

「治癒薬が配られるとのことだったので、いっそ魔法使いと踊り子を」

「なかなか渋い組み合わせだな」

「難しいですか?」

「いや、俺も一回やったことあるよ。スキルの取り方に癖があるけど、ハマれば強い」

「そうですか。なら、よかった」

「リュータ、純戦士は?」

「脳筋だけど、だからこそわかりやすく強いな。パーティに一人は欲しいタイプだ」

「やった!」

 二人が期待に目を輝かせている。
 GMとしては、こういう反応が嬉しいんだよな。

「じゃ、"フェリテ=アイアンアクス"と"アーネ=テト"のデータを作っていくか」

「おー!」

「はい」

 ダイスを用い、手製のキャラクターシートの中身を埋めていく。
 さまざまな質問を受け付けながら、一つ一つ丁寧に。

「リュータ。この、レベルという欄はなんですか? ダイスを振る必要がないようですが」

「あー……」

 そうか、テレビゲームなんて概念のない世界だもんな。
 なんと説明すればいいのか。

「総合的な強さの指標、みたいなもんかな。冒険していくと、経験を積んで、強くなっていくだろ」

「そうですね」

「それを数値化したものが、経験値。経験値を一定以上取得すると、レベルが上がる。レベルが上がるとステータスが上がるし、新たにスキルを取得したり、スキルを強くしたりすることができるわけだ」

「上げると強くなるんだね」

「そんな感じで、シンプルに捉えておいてもらえればいいよ」

「了解です」

 やがて、キャラクターシートが完成する。

「できたー!」

「これが、私ですか……」

 アーネがキャラクターシートを掲げ、目を輝かせる。

「その通り。二人の分身だな。彼女たちが、これからダンジョンに挑むわけだ」

「ふふ、なんだかわくわくしてきました」

「前哨戦ってわけだね」
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