Booty Hunter

mangoboy

文字の大きさ
15 / 29

ポポプロレスカードゲーム

しおりを挟む
Játék 4 fő részére
A játék tartalma:
- 38 db kártya 
- 28 db 4 színben, színenként 7 db, 1től 7ig számozva 
- 10 db domino joker kártya 
- 4 db játékos jelölő.
- 1db játéktábla, ring
(A játékosok ha akarják csökkenthetik a kártyák számát úgy, hogy kiveszik mind a négy darab 7es számú lapot. Így 34 db kártya lesz. És fejenként 8 db kártyával játszanak.)
 A játéktábla, a ring, középre kerül.
 A kártya kiosztásnál a játékosok eldöntik, hogy a domino joker kártyákat összekeverik a számozott kártyákkal, vagy miután megkeverték és kiosztották a számozott lapokat, utána megkeverik a 10db domino joker kártyát és szintén kiosztják. 
 Fontos, az osztás során mindig 2 lapot véletlenszerűen el kell távolítanunk. Ezek nem játszanak az adott játékban. Ez történhet úgy, hogy a számos kártyák összevannak keverve a joker kártyákkal és úgy kerül eldobásra kettő kártya. Vagy a joker kártyákból dobunk el kettőt. Vagy vegyesen: 1-1et mindkét fajta lapból. A számozott lapokból 1et és a joker lapok közül is 1et véletlenszerűen eldobunk. A meccs végével természetesen az eldobott 2 lap visszakerül a többi laphoz és újra meg lesz keverve.
 - Mindenki-mindenki ellen verzió.
Kiosztjuk a lapokat a játékosok között. Mindenki kap teljes készlet esetén fejenként 9 lapot a 7es lapok eltávolításával fejenként 8 lapot és kettő lap véletlenszerűen eldobásra kerül.
 A kezdő játékos választ magának egy saját színt. Majd a következő és így tovább, végül az utolsó játékosnak nincs választási lehetősége az lesz a színe ami marad.
 Mindenki magához veszi a szín jelölőjét.
Egy parti 4 meccsből fog állni, így mindenkinek lesz lehetősége elsőként választani saját színt. 
 A játék a következőképpen zajlik:
A kezdő játékos lejátszik egy tetszőleges lapot a játékostáblára, a vele szembeni két lehetséges mező valamelyikére. És így tovább, óramutató járásával ellentétes irányban.
 Mindenki előtt van 2 szabad terület. Mindkét szabad területen két másik játékossal osztozunk. 
 A számozott lapok színes alja kerül a ring mezőbe. A számok mindig kilógnak hogy láthatóak legyenek.
 A domino joker lapokat úgy lehet letenni, hogy legalább az egyik oldaluk a játékos előtti két ring mező valamelyikén vagy mindkettőn legyen. A joker lapok a ringen belül maradnak, nem lóghatnak ki és nem fedhetik le a számokat. A joker lapok bárhogy forgatva, bármilyen színre rátehetőek. (másik verzió: a joker kártyát oda teheted ahol az egyik oldala megegyezik a lent lévő színek egyikével)
 Egy adott színre bármilyen értékű azonos színű lapot rá lehet tenni. De ha a lent lévő színt eltérő színű lappal akarod lefedni akkor annak vagy nagyobb számértékkel kell rendelkeznie vagy joker lapnak kell lennie. 
 Ha több azonos színű szám is tartozik egy színpályához akkor mindig a legnagyobb szám lesz amit felül kell ütni. Ha kettő vagy három azonos színű egybefüggő mező van, ott is az ahhoz tartozó azonos színű számok közül a legnagyobb az amit felül kell ütni ha színt akarsz váltani egy számkártyával.
 Ha egy mező nem oldalszomszédos vele azonos színű számmal akkor az nulla érték és oda bármilyen más színű számot lehet tenni. Például 1db piros mező nem oldalszomszédos más piros mezővel és a két oldalszomszédos szám a sárga 6os és kék 5ös. Ebben az esetben bármilyen színű számmal le lehet takarni bármelyik oldalról pl: zöld 1, sárga 1, kék 1 mert nem tartozik érték a piros színhez amit felül kell ütni. Természetesen joker kártyával bármit le lehet fedni. 
Piros 1es azért nincs megemlítve mert alapvetően a pálya színével azonos színű számot bármilyen azonos számmal le lehet fedni. Tehát: piros mezővel oldalszomszédos piros 7es. Ezt vagy joker kártyával változtatod meg a pálya színét, de marad a piros 7es szám, így ha megint piros lesz az oldalszomszédos mező újra a piros 7es lesz amit felül kell ütni, vagy kisseb piros számmal lehet lefedni a piros 7es számot. Tehát piros 7es lefedhető piros 6, 5, 4, 3, 2, 1el. 
 Az a játékos nyer akinek a saját színe dominál a meccs végén. Azaz 3 mező azonos színű, vagy 2 mező azonos színű és a másik 2 mező különböző színű. Ha 2 szín uralja a pályát. Például 2 piros mező és 2 zöld mező van, akkor a velük oldalszomszédos azonos színű számok összértéke dönti el ki a győztes.
 Ha valaki a játék vége előtt, a meccs közben a saját színével uralja mind a 4 mezőt akkor vége a játéknak és azonnal nyer a játékos. Például: ha a piros játékos a saját körében eléri, hogy mind a 4 mező piros legyen akkor nyer és vége a játéknak.
 Ha a játékos nem a saját színében foglalja el mind a 4 mezőt a saját körében akkor bónusz pontot kap de nincs vége a játéknak. A meccs folytatódik és a szín tulajdonos már nem győzhet meccs közben. Tehát: zöld játékos saját körében eléri hogy mind a 4 mezőben piros szín legyen, ekkor zöld játékos bónusz eredményt, kis győzelmet kap, de a játék folytatódik. Ha a következő játékos tegyük fel a piros, bármit is tesz, már nem győzhet meccs közben és nem kaphat bónusz győzelmet.
 Ezután újrakeverjük a lapokat a félretett 2 db lappal együtt. 1 játék 4 meccsből áll. Az győz aki több győzelmet szerez meg, jobb eredményeket ér el ezalatt a 4 meccs alatt.
- Kétfős csapatban is lehet játszani. A 4 játékos 2 csapatra oszlik.
- Az 1ső verzió: Minden játékos választ magának egy saját színt. A játékosok előre eldöntik kivel állnak párba és fixen végig együtt játszanak. Végül az a csapat győz akinek a két színe közül az egyik vagy mindkettő dominál. 
- 2dik verzió: a játékosok nem fix színekkel és nem fix társakkal vannak. 
A kezdő játékos megkapja mind a 8 / 9 lapját és abból kell hívnia egy saját színt, utána pedig egy titkos társat kell választania. Ezt úgy teszi, hogy választ egy másik színt és rangot. Majd elveszi a saját, választott szín jelölőjét, és mellé teszi a titkos társának választott szín jelölőt. Ezzel jelezve mindenkinek, hogy ez a két szín együtt van, társak, szövetségesek. Domino joker kártyát nem választhat társ kártyának, csak számozott kártyát. A hívó játékos titkos társa az a személy akinél a választott színű és rangú/ számú kártya van. Tehát ha hívó saját színnek a zöldet választ és titkos társnak a piros 6ot választja, akkor az lesz a zöld titkos társa akinél a piros 6os kártya van. És a zöld és piros egy csapatban van. A kék és sárga pedig lesz az ellenfél csapat. A titkos társ tudja kivel van csapatban és kik az ellenfelek de a hívó játékos nem tudja ki a társa. A játékosok nem fedhetik fel a kilétüket egymás előtt. Csak akkor derül ki a csapattagok személye ha a hívott lap előkerül. Végül az a csapat győz akinek a két színe közül az egyik vagy mindkettő dominál a pályán.
 Ugyan azok a győzelmi feltételek. Azzal a különbséggel hogy minden meccs után két győztes lesz. Az a játékos győz aki több győzelmet szerez meg a 4 meccs alatt.
 Különbség: ha 1 játékos a saját színében uralja a pálya mind a 4 mezőjét és még nem derült ki a társa kiléte, még nem lett lejátszva a társnak hívott lap, akkor egyedül győz. A társa nem győz.
 Ha egy játékos nem tud rakni akkor kiválaszt egy lapot és azt bemutatja a többieknek. Ha a többiek is meggyőződnek arról, hogy nem lehet szabályosan letenni a bemutatott lapot akkor a játékos eldobhatja azt a lapot azaz lefordítva maga elé teszi. Ez hibapontnak számít.
 Ha vége a játéknak felírják a győztest vagy győzteseket, a bónusz pontokat és a hibapontokat.
 Csapatjátékban csak a végső győzelmen osztoznak a játékosok. Ha valaki meccs közben bónusz győzelmet arat az csak a saját bónusza, nem osztozik vele a társával.

しおりを挟む
感想 0

あなたにおすすめの小説

どうしよう私、弟にお腹を大きくさせられちゃった!~弟大好きお姉ちゃんの秘密の悩み~

さいとう みさき
恋愛
「ま、まさか!?」 あたし三鷹優美(みたかゆうみ)高校一年生。 弟の晴仁(はると)が大好きな普通のお姉ちゃん。 弟とは凄く仲が良いの! それはそれはものすごく‥‥‥ 「あん、晴仁いきなりそんなのお口に入らないよぉ~♡」 そんな関係のあたしたち。 でもある日トイレであたしはアレが来そうなのになかなか来ないのも気にもせずスカートのファスナーを上げると‥‥‥ 「うそっ! お腹が出て来てる!?」 お姉ちゃんの秘密の悩みです。

百合ランジェリーカフェにようこそ!

楠富 つかさ
青春
 主人公、下条藍はバイトを探すちょっと胸が大きい普通の女子大生。ある日、同じサークルの先輩からバイト先を紹介してもらうのだが、そこは男子禁制のカフェ併設ランジェリーショップで!?  ちょっとハレンチなお仕事カフェライフ、始まります!! ※この物語はフィクションであり実在の人物・団体・法律とは一切関係ありません。 表紙画像はAIイラストです。下着が生成できないのでビキニで代用しています。

性別交換ノート

廣瀬純七
ファンタジー
性別を交換できるノートを手に入れた高校生の山本渚の物語

入れ替わり夫婦

廣瀬純七
ファンタジー
モニターで送られてきた性別交換クリームで入れ替わった新婚夫婦の話

JKメイドはご主人様のオモチャ 命令ひとつで脱がされて、触られて、好きにされて――

のぞみ
恋愛
「今日から、お前は俺のメイドだ。ベッドの上でもな」 高校二年生の蒼井ひなたは、借金に追われた家族の代わりに、ある大富豪の家で住み込みメイドとして働くことに。 そこは、まるでおとぎ話に出てきそうな大きな洋館。 でも、そこで待っていたのは、同じ高校に通うちょっと有名な男の子――完璧だけど性格が超ドSな御曹司、天城 蓮だった。 昼間は生徒会長、夜は…ご主人様? しかも、彼の命令はちょっと普通じゃない。 「掃除だけじゃダメだろ? ご主人様の癒しも、メイドの大事な仕事だろ?」 手を握られるたび、耳元で囁かれるたび、心臓がバクバクする。 なのに、ひなたの体はどんどん反応してしまって…。 怒ったり照れたりしながらも、次第に蓮に惹かれていくひなた。 だけど、彼にはまだ知られていない秘密があって―― 「…ほんとは、ずっと前から、私…」 ただのメイドなんかじゃ終わりたくない。 恋と欲望が交差する、ちょっぴり危険な主従ラブストーリー。

「魔物の討伐で拾われた少年――アイト・グレイモント」

(イェイソン・マヌエル・ジーン)
ファンタジー
魔物の討伐中に見つかった黄金の瞳の少年、アイト・グレイモント。 王宮で育てられながらも、本当の冒険を求める彼は7歳で旅に出る。 風の魔法を操り、師匠と幼なじみの少女リリアと共に世界を巡る中、古代の遺跡で隠された力に触れ——。

わたしの下着 母の私をBBA~と呼ぶことのある息子がまさか...

MisakiNonagase
青春
39才の母・真知子は息子が私の下着を持ち出していることに気づいた。 ネットで同様の事象がないか調べると、案外多いようだ。 さて、真知子は息子を問い詰める? それとも気づかないふりを続けてあげるか? そのほかに外伝も綴りました。

まなの秘密日記

到冠
大衆娯楽
胸の大きな〇学生の一日を描いた物語です。

処理中です...