9 / 9
TRPG => It's a Rolling Stone, Renewal
基本ルール03
しおりを挟む
TRPG=>風来坊R スキルって
スキルの設定は、ゲームマスターへの道とも言います
スキルをどのように設定するかで、ゲームは大きく変化していきます。
風来坊のキャラクターシートでは、一般技能と専門技能に分けています。
1.一般技能
知恵、魅力といった技能が、精神に関する一般技能となります。複数の専門技能に対して影響を与えることができます。
筋力、敏捷といった技能が、身体に関する一般技能となります。複数の専門技能に対して影響を与えることができます。
一般技能というのは、互いに影響を与えない独立した人の技能と考えます。モノの重さと長さは、単位として独立しているように、独立した人間が得た能力を一般技能と判断します。
基本ルールでは、「知恵:Intelligence」「感知力:Sensibility」「素早さ:Dexterity」「筋力:Strength」から選択します。
どんな技能かというと、トラックが突っ込んでくるのを認識する力が「感知力」、轢かれたら死ぬと考える力が「知恵」、ひらりとトラックを避けてかわす力が「素早さ」、突っ込んできたトラックを殴り飛ばす力が「筋力」、このよにうなります。
どの技能をスキルとして確保するかは、プレイヤーがキャラクターにどのようなプレイをすることを望むかで決まります。
2.専門技能
戦闘関連
「格闘」、「剣術」
細かく考えれば、「パンクラチオン」と「ボクシング」という分かれ方をしますが、基本ルールの間は、「無手による戦闘技能」「武器による戦闘技能」として、「格闘」と「剣術」とします。身体に関する戦闘関連の技能として扱います。
魔法関連
「魔法」「鑑定」
細かくは、風魔法や火魔法、土魔法に水魔法とありますが、基本ルールの間は一緒に考えます。鑑定は、罠の鑑定とか宝石の価値を鑑定するとか、様々に分かれますが、ここではすべて鑑定とします。精神に関する技能は、すべて魔法関連の技能として扱います。
生活関連
「料理」「裁縫」「建築」「鍛冶」etc
細かくは、職業の数だけスキルがあるというのが、生活に関連した技能ということになります。生活関連技能については、プレイヤーがキャラクターに活躍させたい内容、活躍する舞台によって、マスターは必要な生活関連技能を追加していただいて構いません。ただ、生活に関連した技能は、職業に関係した課題を解決するのにしか使えません。
プレイヤーは、キャラクターにどんな活躍をさせたいかで、習得する技能が決定します。
TRPGの基本ルールはこんなところであります。
スキルの設定は、ゲームマスターへの道とも言います
スキルをどのように設定するかで、ゲームは大きく変化していきます。
風来坊のキャラクターシートでは、一般技能と専門技能に分けています。
1.一般技能
知恵、魅力といった技能が、精神に関する一般技能となります。複数の専門技能に対して影響を与えることができます。
筋力、敏捷といった技能が、身体に関する一般技能となります。複数の専門技能に対して影響を与えることができます。
一般技能というのは、互いに影響を与えない独立した人の技能と考えます。モノの重さと長さは、単位として独立しているように、独立した人間が得た能力を一般技能と判断します。
基本ルールでは、「知恵:Intelligence」「感知力:Sensibility」「素早さ:Dexterity」「筋力:Strength」から選択します。
どんな技能かというと、トラックが突っ込んでくるのを認識する力が「感知力」、轢かれたら死ぬと考える力が「知恵」、ひらりとトラックを避けてかわす力が「素早さ」、突っ込んできたトラックを殴り飛ばす力が「筋力」、このよにうなります。
どの技能をスキルとして確保するかは、プレイヤーがキャラクターにどのようなプレイをすることを望むかで決まります。
2.専門技能
戦闘関連
「格闘」、「剣術」
細かく考えれば、「パンクラチオン」と「ボクシング」という分かれ方をしますが、基本ルールの間は、「無手による戦闘技能」「武器による戦闘技能」として、「格闘」と「剣術」とします。身体に関する戦闘関連の技能として扱います。
魔法関連
「魔法」「鑑定」
細かくは、風魔法や火魔法、土魔法に水魔法とありますが、基本ルールの間は一緒に考えます。鑑定は、罠の鑑定とか宝石の価値を鑑定するとか、様々に分かれますが、ここではすべて鑑定とします。精神に関する技能は、すべて魔法関連の技能として扱います。
生活関連
「料理」「裁縫」「建築」「鍛冶」etc
細かくは、職業の数だけスキルがあるというのが、生活に関連した技能ということになります。生活関連技能については、プレイヤーがキャラクターに活躍させたい内容、活躍する舞台によって、マスターは必要な生活関連技能を追加していただいて構いません。ただ、生活に関連した技能は、職業に関係した課題を解決するのにしか使えません。
プレイヤーは、キャラクターにどんな活躍をさせたいかで、習得する技能が決定します。
TRPGの基本ルールはこんなところであります。
0
この作品の感想を投稿する
みんなの感想(1件)
あなたにおすすめの小説
幼馴染みの婚約者が「学生時代は愛する恋人と過ごさせてくれ」と言ってきたので、秒で婚約解消を宣言した令嬢の前世が、社畜のおっさんだった件。
灯乃
ファンタジー
子爵家の総領娘である令嬢の前に、巨乳美少女と腕を組んだ婚約者がやってきた。
曰く、「学生時代くらいは、心から愛する恋人と自由に過ごしたい。それくらい、黙って許容しろ」と。
婚約者を甘やかし過ぎていたことに気付いた彼女は、その場で婚約解消を宣言する。
前半はたぶん普通の令嬢もの、後半はおっさんコメディーです。
五年後、元夫の後悔が遅すぎる。~娘が「パパ」と呼びそうで困ってます~
放浪人
恋愛
「君との婚姻は無効だ。実家へ帰るがいい」
大聖堂の冷たい石畳の上で、辺境伯ロルフから突然「婚姻は最初から無かった」と宣告された子爵家次女のエリシア。実家にも見放され、身重の体で王都の旧市街へ追放された彼女は、絶望のどん底で愛娘クララを出産する。
生き抜くために針と糸を握ったエリシアは、持ち前の技術で不思議な力を持つ「祝布(しゅくふ)」を織り上げる職人として立ち上がる。施しではなく「仕事」として正当な対価を払い、決して土足で踏み込んでこない救恤院の監督官リュシアンの温かい優しさに触れエリシアは少しずつ人間らしい心と笑顔を取り戻していった。
しかし五年後。辺境を襲った疫病を救うための緊急要請を通じ、エリシアは冷酷だった元夫ロルフと再会してしまう。しかも隣にいる娘の青い瞳は彼と瓜二つだった。
「すまない。私は父としての責任を果たす」
かつての合理主義の塊だった元夫は、自らの過ちを深く悔い、家の権益を捨ててでも母子を守る「強固な盾」になろうとする。娘のクララもまた、危機から救ってくれた彼を「パパ」と呼び始めてしまい……。
だが、どんなに後悔されても、どんなに身を挺して守られても、一度完全に壊された関係が元に戻ることは絶対にない。エリシアが真の伴侶として選ぶのは、凍えた心を溶かし、温かい日常を共に歩んでくれたリュシアンただ一人だった。
これは、全てを奪われた一人の女性が母として力強く成長し誰にも脅かされることのない「本物の家族」と「静かで確かな幸福」を自分の手で選び取るまでの物語。
お飾りの妻として嫁いだけど、不要な妻は出ていきます
菻莅❝りんり❞
ファンタジー
貴族らしい貴族の両親に、売られるように愛人を本邸に住まわせている其なりの爵位のある貴族に嫁いだ。
嫁ぎ先で私は、お飾りの妻として別棟に押し込まれ、使用人も付けてもらえず、初夜もなし。
「居なくていいなら、出ていこう」
この先結婚はできなくなるけど、このまま一生涯過ごすよりまし
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる
本作については削除予定があるため、新規のレンタルはできません。
このユーザをミュートしますか?
※ミュートすると該当ユーザの「小説・投稿漫画・感想・コメント」が非表示になります。ミュートしたことは相手にはわかりません。またいつでもミュート解除できます。
※一部ミュート対象外の箇所がございます。ミュートの対象範囲についての詳細はヘルプにてご確認ください。
※ミュートしてもお気に入りやしおりは解除されません。既にお気に入りやしおりを使用している場合はすべて解除してからミュートを行うようにしてください。
間違いました、修正しました。
ご指摘ありがとうございます。