8 / 9
TRPG => It's a Rolling Stone, Renewal
基本ルール02
しおりを挟む
キャラクターの行動
精神行動判定
捜索、知識、感知といった思考・認知に関わる行動。「難易度」は、行動の難しさの度合いを示す。
「達成値」=技能+心+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
肉体行動判定
登攀、聞き耳、走るといった、身体能力に関わる行動。「難易度」は、行動の難しさの度合いを示す。
「達成値」=技能+体+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
精神攻撃に対するキャラクターの抵抗判定
「難易度」=シナリオでマスターが決定
「達成値」=技能+心+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
「難易度」-「達成値」=キャラクターのPhysical Pointにダメージ
肉体攻撃に対するキャラクターの抵抗判定
「難易度」=シナリオでマスターが決定
「達成値」=技能+心+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
「難易度」-「達成値」=キャラクターのPhysical Pointにダメージ
プレイヤー対戦の場合
キャラクターA VS キャラクターB
精神攻撃
悪口とか精神魔法による攻撃を含めた、精神に対する攻撃判定
「達成値A」=キャラクターA技能+キャラクターA心+キャラクターAサイコロ1個
「達成値B」=キャラクターB技能+キャラクターB心+キャラクターBサイコロ1個
「達成値A」=「達成値B」 : 引き分け
双方ダメージ無し
「達成値A」>「達成値B」 : キャラクターAの勝ち
Bのダメージ=「達成値A」-「達成値B」
「達成値A」<「達成値B」 : キャラクターBの勝ち
Aのダメージ=「達成値B」-「達成値A」
ダメージは、Mental Pointにへのダメージとなる。
精神攻撃補足
鉄槌を振りかぶって、脅すといった行動も精神攻撃として扱います。鉄槌が幻とか偽モノであっても、判定は精神攻撃として扱います。ただし、攻撃側は「達成値」の計算に偽造作成技能や「体」を用いて実施します。抵抗するキャラクターは、「達成値」の計算に、鑑定といった技能に加え「心」を用いて計算します。
肉体攻撃
殴るとか鉄槌による打撃を含めた、肉体に対する攻撃判定
「達成値A」=キャラクターA技能+キャラクターA体+キャラクターAサイコロ1個
「達成値B」=キャラクターB技能+キャラクターB体+キャラクターBサイコロ1個
「達成値A」=「達成値B」 : 引き分け
双方ダメージ無し
「達成値A」>「達成値B」 : キャラクターAの勝ち
Bのダメージ=「達成値A」-「達成値B」
「達成値A」<「達成値B」 : キャラクターBの勝ち
Aのダメージ=「達成値B」-「達成値A」
ダメージは、Physical Pointにへのダメージとなる。
肉体攻撃補足
ファイヤーボールのような魔法で、キャラクターを攻撃した場合、攻撃側は「心」や魔法に関する技能を判定に使用しますが、抵抗するキャラクターは、「体」および体に関する技能を判定に使用します。
<戦闘における補足事項>
キャラクター同士の場合、Mental PointおよびPhysical Pointによるダメージが0以下になるまで継続しても良い。継続するかどうかは、プレイヤー同士で決定する。
一回の攻撃は、攻撃と反撃を同時に処理します。結果として、両者にダメージが入ることがあります。場合によっては、両者死亡という結果となることがある。精神攻撃同士や肉体攻撃同士の場合、攻撃と反撃の同時処理となります。
魔法のような精神に関する攻撃や弓による遠隔からの攻撃は、基本的に反撃で使用することはできません。(特別に近接攻撃能力を技能として習得する必要があります)
つまり、魔法で攻撃されて、剣で反撃することはできますが、剣で攻撃されて魔法で反撃することは、基本的にはできません。
武器破壊のように、対象が人間でない場合は、マスターが「難易度」を決定します。
精神行動判定
捜索、知識、感知といった思考・認知に関わる行動。「難易度」は、行動の難しさの度合いを示す。
「達成値」=技能+心+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
肉体行動判定
登攀、聞き耳、走るといった、身体能力に関わる行動。「難易度」は、行動の難しさの度合いを示す。
「達成値」=技能+体+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
精神攻撃に対するキャラクターの抵抗判定
「難易度」=シナリオでマスターが決定
「達成値」=技能+心+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
「難易度」-「達成値」=キャラクターのPhysical Pointにダメージ
肉体攻撃に対するキャラクターの抵抗判定
「難易度」=シナリオでマスターが決定
「達成値」=技能+心+サイコロ1個
「達成値」>「難易度」 : キャラクターの行動は成功
「達成値」≦「難易度」 : キャラクターの行動は失敗
「難易度」-「達成値」=キャラクターのPhysical Pointにダメージ
プレイヤー対戦の場合
キャラクターA VS キャラクターB
精神攻撃
悪口とか精神魔法による攻撃を含めた、精神に対する攻撃判定
「達成値A」=キャラクターA技能+キャラクターA心+キャラクターAサイコロ1個
「達成値B」=キャラクターB技能+キャラクターB心+キャラクターBサイコロ1個
「達成値A」=「達成値B」 : 引き分け
双方ダメージ無し
「達成値A」>「達成値B」 : キャラクターAの勝ち
Bのダメージ=「達成値A」-「達成値B」
「達成値A」<「達成値B」 : キャラクターBの勝ち
Aのダメージ=「達成値B」-「達成値A」
ダメージは、Mental Pointにへのダメージとなる。
精神攻撃補足
鉄槌を振りかぶって、脅すといった行動も精神攻撃として扱います。鉄槌が幻とか偽モノであっても、判定は精神攻撃として扱います。ただし、攻撃側は「達成値」の計算に偽造作成技能や「体」を用いて実施します。抵抗するキャラクターは、「達成値」の計算に、鑑定といった技能に加え「心」を用いて計算します。
肉体攻撃
殴るとか鉄槌による打撃を含めた、肉体に対する攻撃判定
「達成値A」=キャラクターA技能+キャラクターA体+キャラクターAサイコロ1個
「達成値B」=キャラクターB技能+キャラクターB体+キャラクターBサイコロ1個
「達成値A」=「達成値B」 : 引き分け
双方ダメージ無し
「達成値A」>「達成値B」 : キャラクターAの勝ち
Bのダメージ=「達成値A」-「達成値B」
「達成値A」<「達成値B」 : キャラクターBの勝ち
Aのダメージ=「達成値B」-「達成値A」
ダメージは、Physical Pointにへのダメージとなる。
肉体攻撃補足
ファイヤーボールのような魔法で、キャラクターを攻撃した場合、攻撃側は「心」や魔法に関する技能を判定に使用しますが、抵抗するキャラクターは、「体」および体に関する技能を判定に使用します。
<戦闘における補足事項>
キャラクター同士の場合、Mental PointおよびPhysical Pointによるダメージが0以下になるまで継続しても良い。継続するかどうかは、プレイヤー同士で決定する。
一回の攻撃は、攻撃と反撃を同時に処理します。結果として、両者にダメージが入ることがあります。場合によっては、両者死亡という結果となることがある。精神攻撃同士や肉体攻撃同士の場合、攻撃と反撃の同時処理となります。
魔法のような精神に関する攻撃や弓による遠隔からの攻撃は、基本的に反撃で使用することはできません。(特別に近接攻撃能力を技能として習得する必要があります)
つまり、魔法で攻撃されて、剣で反撃することはできますが、剣で攻撃されて魔法で反撃することは、基本的にはできません。
武器破壊のように、対象が人間でない場合は、マスターが「難易度」を決定します。
0
あなたにおすすめの小説
幼馴染みの婚約者が「学生時代は愛する恋人と過ごさせてくれ」と言ってきたので、秒で婚約解消を宣言した令嬢の前世が、社畜のおっさんだった件。
灯乃
ファンタジー
子爵家の総領娘である令嬢の前に、巨乳美少女と腕を組んだ婚約者がやってきた。
曰く、「学生時代くらいは、心から愛する恋人と自由に過ごしたい。それくらい、黙って許容しろ」と。
婚約者を甘やかし過ぎていたことに気付いた彼女は、その場で婚約解消を宣言する。
前半はたぶん普通の令嬢もの、後半はおっさんコメディーです。
どうぞ添い遂げてください
あんど もあ
ファンタジー
スカーレット・クリムゾン侯爵令嬢は、王立学園の卒業パーティーで婚約もしていない王子から婚約破棄を宣言される。さらには、火山の噴火の生贄になるように命じられ……。
ちょっと残酷な要素があるのでR 15です。
初夜に暴言を吐いた夫は後悔し続ける──10年後の償い【完結保証】
星森 永羽
恋愛
王命により、辺境伯ロキアのもとへ嫁いだのは、金髪翠眼の美しき公爵令嬢スフィア。
だが、初夜に彼が告げたのは、愛も権限も与えないという冷酷な宣言だった。噂に踊らされ、彼女を「穢れた花嫁」と罵ったロキア。
しかし、わずか一日でスフィアは姿を消し、教会から届いたのは婚姻無効と慰謝料請求の書状──。
王と公爵の怒りを買ったロキアは、爵位も領地も名誉も奪われ、ただの補佐官として生きることに。
そして十年後、運命のいたずらか、彼は被災地で再びスフィアと出会う。
地位も捨て、娘を抱えて生きる彼女の姿に、ロキアの胸に去来するのは、悔恨と赦しを乞う想い──。
⚠️本作はAIの生成した文章を一部に使用しています。
私が消えたその後で(完結)
毛蟹
恋愛
シビルは、代々聖女を輩出しているヘンウッド家の娘だ。
シビルは生まれながらに不吉な外見をしていたために、幼少期は辺境で生活することになる。
皇太子との婚約のために家族から呼び戻されることになる。
シビルの王都での生活は地獄そのものだった。
なぜなら、ヘンウッド家の血縁そのものの外見をした異母妹のルシンダが、家族としてそこに溶け込んでいたから。
家族はルシンダ可愛さに、シビルを身代わりにしたのだ。
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる