358 / 505
資料
3日終了時 雑多な設定
しおりを挟む
ソファ関連資料 ※作者用
「クランバフ重視の方におすすめなのは、このソファ」
マージュさんが俺たちにおすすめしたソファは、3人掛けぐらいのサイズ感のカバーリングソファだ。
ストレートソファで両方に木製のアームがあり、高さも通常の高さのソファ。
色合い的にはブラウンのソファ。
俺たちは、そのソファに腰掛けた。
座り心地はまぁよい。
平均的なソファの座り心地だと思う。
手触りも悪くはない。
座った分には、良くも悪くもないいわゆる普通のソファ
「クラン家具のソファは、一般的に使用バフが強力なものが多いです。その中でも、座っている間に効果があるバフが強いものが多いです」
「こちらのソファは、『使用時バフ:HP回復(微)』と、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
「デザイン重視の方におすすめなのは、こちらのソファ」
次に紹介されたのは、3人掛けぐらいのサイズ感のレザーソファだ。
ストレートソファで、高さは通常、両方のアームも布で覆われたソファ。
色合い的には、ホワイト系のソファだ。
今度は、そのソファに腰掛けた。
座り心地は、素材が違うから、先ほどのやつとはかなり違うけど、善し悪しで言うと先ほどのやつとあまり変わらない
手触りの評価も同じような感じだな。
総評も、レザーソファとして良くも悪くもない普通のソファ。
デザインの良さは俺にはよくわからないけど、デザイン重視の方におすすめと言われて紹介されているから、良いのだろう。
「こちらのデザインは、最近の家具業界の流行に合わせたものになっています。このデザインに合った家具は、比較的流通量が多く、他の家具と合わせやすいのがポイントです。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(微)』がついています」
「座り心地重視の方におすすめのソファ」
次のソファは、4人掛けぐらいの今までのものより大きめの張り込みソファ。
1人分ぐらいのスペースが長めにできているカウチソファで、高さは少し低め、アームレスのソファ。
色合い的には深めの青。
今度はこのソファに腰掛けた。
座り心地は最高。包み込まれるような座り心地をしている。
生地の手触りも良い。
これは良いソファだな。
俺的にはかなり高得点。
2人もかなり驚いた顔をした後、幸せそうな顔をしていた。
「老舗の家具屋の商品なので、デザインとしては最先端のものというわけではないのですが、座り心地は抜群に良いと思います。その家具屋の商品としては、比較的安価なものになっています。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 3日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
《3日目》
久:寝るまで会議!!
涼:ヨッ!!
華:!!
涼:今日はお疲れ様!!
久:お疲れー!
華:お疲れ様~!!
華:今日も楽しかったわね!
久:楽しかったな!
涼:楽しかった!!
久:今日もAPOをやってたな!
涼:開始3日目でプレイ時間40時間ぐらいにはなってるな!
華:そんなにやったのね!
久:夏休みだからって言ってやりすぎだよな!
涼:APOがそんだけ楽しいんだからしょうがないよな!!
華:そうね、APOがたのしすぎるせいよね! 後は、ゲーム開始のスタートダッシュの時って、ずっとやってたくなるわね!
久:それもそうだな!
涼:まぁ、明日の同じぐらいの時間ログインするだろうな!
久:早起きをすればもうちょっと長くなるかもよ!
華:明日は、涼より早くログインして見れるわ!
涼:明日もいっぱいプレイするために俺も早起きを頑張るぞ!
久:2人とも明日もうまく早起きできると良いね。
華:明日は何する?
久:もう1回、西の森に行きたいな!
久:せっかく明日のログイン場所を『始まりの町』にしたんだし。イベントでボコボコにされたのが悔しいからリベンジしたい。
涼:夜は魔物の動きが鈍い説の検証もしたいよな。
華:イベントの出現条件も気になるわね。そしてイベントの内容もね。
涼:俺は、『クランの町フラッグ』付近の敵と戦いたいな!
久:『クランの町フラッグ』周りのことも進めたいよね。今のうちに進めておかなきゃ、なんで頑張って『クランの町フラッグ』に行ったのか分からなくなるしね。
涼:どんな魔物が出るのかとか、どんなフィールドがいるのかとか、どんなボスに出会えるのかとか、興味のあることはいっぱいだな。
華:町中でのイベントとか、クエストとかも探したいわね。誰もプレイヤーのいない町、何もクエストが進められていない町、かなりロマンがあるわね。
久:そういえば、ギルドの依頼以外のクエストとか、受けたことないな。
涼:お使いクエストとか、町の人の悩みを聞くクエストとか、護衛クエストとかやってないよな!
華:クエストがどんなストーリーなのか、クエストがどんな条件で発生するのか、クエストを頑張ったら何がもらえるのか、想像するところが多くて楽しいわね。これぞロマンって感じね!
涼:他の人たちは、クエスト的なものを受けたりしてるのかな?
久:俺達の知り合いは、作業場にこもるか露店にいるかしか行動範囲がなさそうな人たちばっかりだから、受けたことなさそうだよな。
涼:そもそもクエストって存在するのかな?
華:掲示板とか攻略サイトとかを見ないから分からないわ。ないかもしれないけど、どこかにあると思った方が楽しいわ。
久:攻略サイトに載ってたりしないのか?
涼:どこに何が出るとか、β版だとこうだったみたいなのは見るけど、敵の弱点とか、ゲームを著しくネタバレするような内容は見ないようにしているな!
久:そうだったんだな。
華:私は、生産をやりたいかも。魔法を撃つのも楽しいけど、生産するのも楽しいから。
久:生産か。そういえば、そろそろポーションの在庫が切れそうなんだよな。特にMPポーションの方が。
華:ポーションをいっぱい使っちゃって申し訳ないわ。
久:使ったらその分作ったり買ったりすればいいだけだから大丈夫だぞ。
涼:俺達は、タンクがいないし、敵の攻撃を受けずによけるタイプだから、あまりHPポーションを使わないよな!
久:今日の午後は特に、1、2発もらったら危ないタイプのボスばかり相手にしていたからな。
涼:確かにそれもあるな。
涼:生産は俺もやりたいな。けんけんぱさんにまた鍛冶を教わりたいな!
久:俺も調薬組の人たちとおしゃべりしながら作業をしたいな。
久:後は、クランのメンバーの顔合わせもしたいな。
涼:知らないところ同士もあるだろうし、一度顔見せはしておいた方が良いな!
華:もしかしたらどこか相性のよくない組み合わせもあるかもしれないしね。それを知るためにも顔見せはあった方が良いと思うわ。
久:明日クランのメンバーの予定が空いているのかどうかが心配だな。
涼:まぁ、だめだったら小規模でやっても、次の日にやっても良いしな。
涼:クランでいったら、『始まりの町』の方にも拠点がほしいよな!
久:確かにそうだな。『始まりの町』にもう1つ拠点があった方がやりやすいよな。
華:今『始まりの町』にいるメンバーも多いし、今後APOを新しく始めるメンバーもいるし、勧誘にも便利よね。
久:拠点っていくらぐらいするんだろうね。
涼:ソファで500KGだったからな! それ以上かもな!
華:そうだったとしたら、それはかなり先の夢になりそうね。明日にはかなり無理がありそうね。
久:メンバーみんなで金策したらどれぐらいで拠点が買えるんだろうな。まぁ、それを考えるのも、拠点の値段を知った後の話なんだけどな。
涼:そもそも拠点ってどこで買えるんだろうな!
華:『始まりの町』に不動産屋ってあったかしら。
華:拠点用の家具も買いたいわね。
久:ポンと500KG出せるようになりたいな。
涼:家具は1つ1つがすごい高いから、そんなに頻繁に買えないよな。
華:どんどん稼ぐ額がインフレしていくだろうし。1日家具1つ分ぐらいは余裕で稼げるようになりたいわね。
久:それだと今の1.5倍から2倍ぐらい稼がないといけないね。
涼:数値を聞くと、意外と、思ったよりも高い目標じゃないのかもな。
華:明日も金策を頑張りましょう。
久:いろんなもの買いたいしね。
久:家具以外の装備も買いたいな。そろそろ初心者用の武器から変えたいよな。
涼:まともな武器が売られていると良いな。
華:『始まりの町』の武器屋は、確か、初心者武器に毛が生えた程度だったわね。ラインナップが変わってたりするのかしら。
久:NPCの店売り以外にも、APO開始から3日も経ったんだし、プレイヤーのスキルのレベルが上がっているだろうから、初心者武器より良い武器が手に入るかもしれないな。
涼:『クランの町フラッグ』の武器屋に行ってみるっていう選択肢もあるぞ。ゲームのあるあるとして、町が進めば売っている品物が強くなっていくもんだろ?
涼:新しいガントレットとかほしいな! APOのシステム的に、武器って、良い武器に変えるだけで、ダメージが数倍になったりもするはずだよな!
久:武器の補正値である、MAGとかATKとかって、乗算だよね。
華:良い武器ほしいわね。
涼:けんけんぱさんがめっちゃ成長していれば、全員分の武器を作ってほしいな。
華:そうね!
華:SPが余りまくっているから、新しいスキルをいろいろ取りたいわ。
久:取り放題なぐらい余ってるよな。
涼:新しく自分のところだけに出てきたスキルとか取りたいよな。
華:元からある奴を片っ端から取っていけるんじゃないかってぐらいはあるわね。
久:今ですらスキルがいっぱいで把握するのも大変なのに、新しくスキルを取ったら有効活用できないスキルばかりが増える気がするな。
涼:スキルの統合とかができるシステムがほしいよな。
華:もしくは、2つのスキルのレベルがマックスになったら、合体昇華するみたいなシステムがあるなら面白そうよね。
久:やりたいことはまだまだいっぱいだな。
華:まだまだ、しばらくはAPO漬け生活を止められなさそうね。
涼:楽しいから、止めようとも思わないんだけどな!
久:確かにそうだな。
華:そろそろいい時間だし、そろそろ閉会しましょう。
久:あ、じゃあ、最後にこれだけは聞いておかなきゃいけないことがあるんだけど、明日は何時集合にする?
涼:明日もいっぱいAPOをやりたいし、できるだけ早起きで、起きたらすぐに集合!
華:それでいいと思うわ。明日は私が一番早くログインしてみせるわ。
久:じゃあそれで。
華:じゃあ、解散!
久:お休み~
涼:お休み~。倍の濃さで寝て、睡眠時間を半分にするぞ!
華:おやすみなさい。
通常モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ステータス掲載回&比較回 ※三日目終了時
ステータス掲載回 ※三日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:剣士Lv.12
HP:197/197(132+50+15)
MP:133/133(78+55)
STR:129[112(45+52+15)116%]
VIT:47(15+32)
INT:58[50(23+27)116%]
MND:37[32(10+22)116%]
DEX:42(12+30)
AGI:77(31+46)
LUK:60[52(19+33)116%]
スキル
剣術(初級)Lv.9/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』
魔術(初級)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』
物理の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.7/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.11/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.8/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.6/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.6/Lv.20
チャージLv.14
追撃Lv.14
突進Lv.11
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.11
生命変換Lv.9
深呼吸Lv.8
貫通Lv.12/Lv.50
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
ノックバックLv.6
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.12
職業:戦士Lv.12
HP:278/278[249(210+39)112%]
MP:0/0
STR:189[169(108+61)112%]
VIT:26(0+26)
INT:0
MND:13[12(0+12)112%]
DEX:17(15+2)
AGI:57(35+22)
LUK:21(0+21)
スキル
体術(初級)Lv.11/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』
ボクシング(初級)Lv.4/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.2/Lv.20
チャージLv.19
突撃Lv.10
貫通Lv.7/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(初級)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:魔術師Lv.12
HP:54/54(10+44)
MP:292/292(200+92)
STR:22(0+22)
VIT:29(0+29)
INT:196[175(96+79)112%]
MND:24[22(0+22)112%]
DEX:30[27(5+22)112%]
AGI:69(24+45)
LUK:55(25+30)
スキル
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
魔法の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.10/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.6/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.11
同時詠唱Lv.9
頭脳の前借Lv.7
貫通Lv.7/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(初級)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
ステータス比較回 ※三日目終了時
初期値
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:剣士Lv.1
HP:81/81(80+1)
MP:21/21(20+1)
STR:42(30+12)
VIT:5
INT:5
MND:10
DEX:10
AGI:31(25+6)
LUK:15
スキル
剣術(入門)Lv.1/Lv.10 『ソードアタック』
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:剣士Lv.9
HP:150/150(132+2+16)
MP:54/54(48+6)
STR:76(40+23+13)
VIT:24(15+9)
INT:16(13+3)
MND:10
DEX:14(12+2)
AGI:45(31+14)
LUK:27(19+8)
スキル
剣術(入門)Lv.9/Lv.10 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』
魔術(入門)Lv.8/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.6/Lv.10
チャージLv.7
追撃Lv.8
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
SP:1
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
2日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:剣士Lv.10
HP:167/167(132+20+15)
MP:81/81(58+23)
STR:108[102(45+42+15)106%]
VIT:35(15+20)
INT:29[28(13+15)106%]
MND:21[20(10+10)106%]
DEX:30(12+18)
AGI:68(31+37)
LUK:42[40(19+21)106%]
スキル
剣術(初級)Lv.6/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』
魔術(初級)Lv.6/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
魔法の心得(入門)Lv.6/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.3/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップLUK(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.8/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.8/Lv.10
チャージLv.10
追撃Lv.11
突進Lv.6
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.5
投擲Lv.7
生命変換Lv.5
深呼吸Lv.5
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:36
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
3日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:剣士Lv.12
HP:197/197(132+50+15)
MP:133/133(78+55)
STR:129[112(45+52+15)116%]
VIT:47(15+32)
INT:58[50(23+27)116%]
MND:37[32(10+22)116%]
DEX:42(12+30)
AGI:77(31+46)
LUK:60[52(19+33)116%]
スキル
剣術(初級)Lv.9/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』
魔術(初級)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』
物理の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.7/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.11/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.8/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.6/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.6/Lv.20
チャージLv.14
追撃Lv.14
突進Lv.11
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.11
生命変換Lv.9
深呼吸Lv.8
貫通Lv.12/Lv.50
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
ノックバックLv.6
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
初期値
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.1
職業:戦士Lv.1
HP:100/100
MP:0/0
STR:117(100+17)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:0
AGI:0
LUK:0
スキル
体術(入門)Lv.1/Lv.10 『強パンチ』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
チャージLv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.9
職業:戦士Lv.9
HP:180/180
MP:0/0
STR:125(100+25)
VIT:8(0+8)
INT:0
MND:0
DEX:12(10+2)
AGI:34(30+4)
LUK:9(0+9)
スキル
体術(入門)Lv.9/Lv.10 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.7/Lv.10
チャージLv.9
SP:2
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
2日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.10
職業:戦士Lv.10
HP:218/218[210(190+20)104%]
MP:0/0
STR:152[147(100+47)104%]
VIT:18(0+18)
INT:0
MND:1[1(0+4)104%]
DEX:12(10+2)
AGI:49(35+14)
LUK:10(0+13)
スキル
体術(初級)Lv.6/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』
ボクシング(入門)Lv.6/Lv.10『ボディ』『アッパー』『フック』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップ%MMD(極微)Lv.4/Lv.10
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.10/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.3/Lv.10
チャージLv.14
突撃Lv.3
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
SP:21
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
3日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.12
職業:戦士Lv.12
HP:278/278[249(210+39)112%]
MP:0/0
STR:189[169(108+61)112%]
VIT:26(0+26)
INT:0
MND:13[12(0+12)112%]
DEX:17(15+2)
AGI:57(35+22)
LUK:21(0+21)
スキル
体術(初級)Lv.11/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』
ボクシング(初級)Lv.4/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.2/Lv.20
チャージLv.19
突撃Lv.10
貫通Lv.7/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(初級)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
初期値
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:魔術師Lv.1
HP:5/5
MP:105/105(95+10)
STR:0
VIT:0
INT:87(70+17)
MND:0
DEX:0
AGI:11(10+1)
LUK:20
スキル
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
魔法の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:魔術師Lv.9
HP:10/10
MP:185/185(170+15)
STR:0
VIT:7(0+7)
INT:123(86+37)
MND:0
DEX:1(0+1)
AGI:30(24+6)
LUK:33(25+8)
スキル
魔術(入門)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『瞑想』
魔法の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップINT(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)LV.1/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップLUK(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
2日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:魔術師Lv.10
HP:32/32(10+22)
MP:239/239(180+59)
STR:12(0+12)
VIT:19(0+19)
INT:146[141(86+65)104%]
MND:12[12(0+12)104%]
DEX:17[17(5+12)104%]
AGI:45(24+31)
LUK:45(25+20)
スキル
魔術(初級)Lv.6/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
魔法の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.4/Lv.10
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.3
同時詠唱Lv.3
頭脳の前借Lv.2
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:34
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
3日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:魔術師Lv.12
HP:54/54(10+44)
MP:292/292(200+92)
STR:22(0+22)
VIT:29(0+29)
INT:196[175(96+79)112%]
MND:24[22(0+22)112%]
DEX:30[27(5+22)112%]
AGI:69(24+45)
LUK:55(25+30)
スキル
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
魔法の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.10/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.6/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.11
同時詠唱Lv.9
頭脳の前借Lv.7
貫通Lv.7/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(初級)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
「クランバフ重視の方におすすめなのは、このソファ」
マージュさんが俺たちにおすすめしたソファは、3人掛けぐらいのサイズ感のカバーリングソファだ。
ストレートソファで両方に木製のアームがあり、高さも通常の高さのソファ。
色合い的にはブラウンのソファ。
俺たちは、そのソファに腰掛けた。
座り心地はまぁよい。
平均的なソファの座り心地だと思う。
手触りも悪くはない。
座った分には、良くも悪くもないいわゆる普通のソファ
「クラン家具のソファは、一般的に使用バフが強力なものが多いです。その中でも、座っている間に効果があるバフが強いものが多いです」
「こちらのソファは、『使用時バフ:HP回復(微)』と、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
「デザイン重視の方におすすめなのは、こちらのソファ」
次に紹介されたのは、3人掛けぐらいのサイズ感のレザーソファだ。
ストレートソファで、高さは通常、両方のアームも布で覆われたソファ。
色合い的には、ホワイト系のソファだ。
今度は、そのソファに腰掛けた。
座り心地は、素材が違うから、先ほどのやつとはかなり違うけど、善し悪しで言うと先ほどのやつとあまり変わらない
手触りの評価も同じような感じだな。
総評も、レザーソファとして良くも悪くもない普通のソファ。
デザインの良さは俺にはよくわからないけど、デザイン重視の方におすすめと言われて紹介されているから、良いのだろう。
「こちらのデザインは、最近の家具業界の流行に合わせたものになっています。このデザインに合った家具は、比較的流通量が多く、他の家具と合わせやすいのがポイントです。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(微)』がついています」
「座り心地重視の方におすすめのソファ」
次のソファは、4人掛けぐらいの今までのものより大きめの張り込みソファ。
1人分ぐらいのスペースが長めにできているカウチソファで、高さは少し低め、アームレスのソファ。
色合い的には深めの青。
今度はこのソファに腰掛けた。
座り心地は最高。包み込まれるような座り心地をしている。
生地の手触りも良い。
これは良いソファだな。
俺的にはかなり高得点。
2人もかなり驚いた顔をした後、幸せそうな顔をしていた。
「老舗の家具屋の商品なので、デザインとしては最先端のものというわけではないのですが、座り心地は抜群に良いと思います。その家具屋の商品としては、比較的安価なものになっています。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 3日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
《3日目》
久:寝るまで会議!!
涼:ヨッ!!
華:!!
涼:今日はお疲れ様!!
久:お疲れー!
華:お疲れ様~!!
華:今日も楽しかったわね!
久:楽しかったな!
涼:楽しかった!!
久:今日もAPOをやってたな!
涼:開始3日目でプレイ時間40時間ぐらいにはなってるな!
華:そんなにやったのね!
久:夏休みだからって言ってやりすぎだよな!
涼:APOがそんだけ楽しいんだからしょうがないよな!!
華:そうね、APOがたのしすぎるせいよね! 後は、ゲーム開始のスタートダッシュの時って、ずっとやってたくなるわね!
久:それもそうだな!
涼:まぁ、明日の同じぐらいの時間ログインするだろうな!
久:早起きをすればもうちょっと長くなるかもよ!
華:明日は、涼より早くログインして見れるわ!
涼:明日もいっぱいプレイするために俺も早起きを頑張るぞ!
久:2人とも明日もうまく早起きできると良いね。
華:明日は何する?
久:もう1回、西の森に行きたいな!
久:せっかく明日のログイン場所を『始まりの町』にしたんだし。イベントでボコボコにされたのが悔しいからリベンジしたい。
涼:夜は魔物の動きが鈍い説の検証もしたいよな。
華:イベントの出現条件も気になるわね。そしてイベントの内容もね。
涼:俺は、『クランの町フラッグ』付近の敵と戦いたいな!
久:『クランの町フラッグ』周りのことも進めたいよね。今のうちに進めておかなきゃ、なんで頑張って『クランの町フラッグ』に行ったのか分からなくなるしね。
涼:どんな魔物が出るのかとか、どんなフィールドがいるのかとか、どんなボスに出会えるのかとか、興味のあることはいっぱいだな。
華:町中でのイベントとか、クエストとかも探したいわね。誰もプレイヤーのいない町、何もクエストが進められていない町、かなりロマンがあるわね。
久:そういえば、ギルドの依頼以外のクエストとか、受けたことないな。
涼:お使いクエストとか、町の人の悩みを聞くクエストとか、護衛クエストとかやってないよな!
華:クエストがどんなストーリーなのか、クエストがどんな条件で発生するのか、クエストを頑張ったら何がもらえるのか、想像するところが多くて楽しいわね。これぞロマンって感じね!
涼:他の人たちは、クエスト的なものを受けたりしてるのかな?
久:俺達の知り合いは、作業場にこもるか露店にいるかしか行動範囲がなさそうな人たちばっかりだから、受けたことなさそうだよな。
涼:そもそもクエストって存在するのかな?
華:掲示板とか攻略サイトとかを見ないから分からないわ。ないかもしれないけど、どこかにあると思った方が楽しいわ。
久:攻略サイトに載ってたりしないのか?
涼:どこに何が出るとか、β版だとこうだったみたいなのは見るけど、敵の弱点とか、ゲームを著しくネタバレするような内容は見ないようにしているな!
久:そうだったんだな。
華:私は、生産をやりたいかも。魔法を撃つのも楽しいけど、生産するのも楽しいから。
久:生産か。そういえば、そろそろポーションの在庫が切れそうなんだよな。特にMPポーションの方が。
華:ポーションをいっぱい使っちゃって申し訳ないわ。
久:使ったらその分作ったり買ったりすればいいだけだから大丈夫だぞ。
涼:俺達は、タンクがいないし、敵の攻撃を受けずによけるタイプだから、あまりHPポーションを使わないよな!
久:今日の午後は特に、1、2発もらったら危ないタイプのボスばかり相手にしていたからな。
涼:確かにそれもあるな。
涼:生産は俺もやりたいな。けんけんぱさんにまた鍛冶を教わりたいな!
久:俺も調薬組の人たちとおしゃべりしながら作業をしたいな。
久:後は、クランのメンバーの顔合わせもしたいな。
涼:知らないところ同士もあるだろうし、一度顔見せはしておいた方が良いな!
華:もしかしたらどこか相性のよくない組み合わせもあるかもしれないしね。それを知るためにも顔見せはあった方が良いと思うわ。
久:明日クランのメンバーの予定が空いているのかどうかが心配だな。
涼:まぁ、だめだったら小規模でやっても、次の日にやっても良いしな。
涼:クランでいったら、『始まりの町』の方にも拠点がほしいよな!
久:確かにそうだな。『始まりの町』にもう1つ拠点があった方がやりやすいよな。
華:今『始まりの町』にいるメンバーも多いし、今後APOを新しく始めるメンバーもいるし、勧誘にも便利よね。
久:拠点っていくらぐらいするんだろうね。
涼:ソファで500KGだったからな! それ以上かもな!
華:そうだったとしたら、それはかなり先の夢になりそうね。明日にはかなり無理がありそうね。
久:メンバーみんなで金策したらどれぐらいで拠点が買えるんだろうな。まぁ、それを考えるのも、拠点の値段を知った後の話なんだけどな。
涼:そもそも拠点ってどこで買えるんだろうな!
華:『始まりの町』に不動産屋ってあったかしら。
華:拠点用の家具も買いたいわね。
久:ポンと500KG出せるようになりたいな。
涼:家具は1つ1つがすごい高いから、そんなに頻繁に買えないよな。
華:どんどん稼ぐ額がインフレしていくだろうし。1日家具1つ分ぐらいは余裕で稼げるようになりたいわね。
久:それだと今の1.5倍から2倍ぐらい稼がないといけないね。
涼:数値を聞くと、意外と、思ったよりも高い目標じゃないのかもな。
華:明日も金策を頑張りましょう。
久:いろんなもの買いたいしね。
久:家具以外の装備も買いたいな。そろそろ初心者用の武器から変えたいよな。
涼:まともな武器が売られていると良いな。
華:『始まりの町』の武器屋は、確か、初心者武器に毛が生えた程度だったわね。ラインナップが変わってたりするのかしら。
久:NPCの店売り以外にも、APO開始から3日も経ったんだし、プレイヤーのスキルのレベルが上がっているだろうから、初心者武器より良い武器が手に入るかもしれないな。
涼:『クランの町フラッグ』の武器屋に行ってみるっていう選択肢もあるぞ。ゲームのあるあるとして、町が進めば売っている品物が強くなっていくもんだろ?
涼:新しいガントレットとかほしいな! APOのシステム的に、武器って、良い武器に変えるだけで、ダメージが数倍になったりもするはずだよな!
久:武器の補正値である、MAGとかATKとかって、乗算だよね。
華:良い武器ほしいわね。
涼:けんけんぱさんがめっちゃ成長していれば、全員分の武器を作ってほしいな。
華:そうね!
華:SPが余りまくっているから、新しいスキルをいろいろ取りたいわ。
久:取り放題なぐらい余ってるよな。
涼:新しく自分のところだけに出てきたスキルとか取りたいよな。
華:元からある奴を片っ端から取っていけるんじゃないかってぐらいはあるわね。
久:今ですらスキルがいっぱいで把握するのも大変なのに、新しくスキルを取ったら有効活用できないスキルばかりが増える気がするな。
涼:スキルの統合とかができるシステムがほしいよな。
華:もしくは、2つのスキルのレベルがマックスになったら、合体昇華するみたいなシステムがあるなら面白そうよね。
久:やりたいことはまだまだいっぱいだな。
華:まだまだ、しばらくはAPO漬け生活を止められなさそうね。
涼:楽しいから、止めようとも思わないんだけどな!
久:確かにそうだな。
華:そろそろいい時間だし、そろそろ閉会しましょう。
久:あ、じゃあ、最後にこれだけは聞いておかなきゃいけないことがあるんだけど、明日は何時集合にする?
涼:明日もいっぱいAPOをやりたいし、できるだけ早起きで、起きたらすぐに集合!
華:それでいいと思うわ。明日は私が一番早くログインしてみせるわ。
久:じゃあそれで。
華:じゃあ、解散!
久:お休み~
涼:お休み~。倍の濃さで寝て、睡眠時間を半分にするぞ!
華:おやすみなさい。
通常モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ステータス掲載回&比較回 ※三日目終了時
ステータス掲載回 ※三日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:剣士Lv.12
HP:197/197(132+50+15)
MP:133/133(78+55)
STR:129[112(45+52+15)116%]
VIT:47(15+32)
INT:58[50(23+27)116%]
MND:37[32(10+22)116%]
DEX:42(12+30)
AGI:77(31+46)
LUK:60[52(19+33)116%]
スキル
剣術(初級)Lv.9/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』
魔術(初級)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』
物理の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.7/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.11/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.8/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.6/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.6/Lv.20
チャージLv.14
追撃Lv.14
突進Lv.11
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.11
生命変換Lv.9
深呼吸Lv.8
貫通Lv.12/Lv.50
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
ノックバックLv.6
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.12
職業:戦士Lv.12
HP:278/278[249(210+39)112%]
MP:0/0
STR:189[169(108+61)112%]
VIT:26(0+26)
INT:0
MND:13[12(0+12)112%]
DEX:17(15+2)
AGI:57(35+22)
LUK:21(0+21)
スキル
体術(初級)Lv.11/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』
ボクシング(初級)Lv.4/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.2/Lv.20
チャージLv.19
突撃Lv.10
貫通Lv.7/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(初級)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:魔術師Lv.12
HP:54/54(10+44)
MP:292/292(200+92)
STR:22(0+22)
VIT:29(0+29)
INT:196[175(96+79)112%]
MND:24[22(0+22)112%]
DEX:30[27(5+22)112%]
AGI:69(24+45)
LUK:55(25+30)
スキル
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
魔法の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.10/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.6/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.11
同時詠唱Lv.9
頭脳の前借Lv.7
貫通Lv.7/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(初級)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
ステータス比較回 ※三日目終了時
初期値
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:剣士Lv.1
HP:81/81(80+1)
MP:21/21(20+1)
STR:42(30+12)
VIT:5
INT:5
MND:10
DEX:10
AGI:31(25+6)
LUK:15
スキル
剣術(入門)Lv.1/Lv.10 『ソードアタック』
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:剣士Lv.9
HP:150/150(132+2+16)
MP:54/54(48+6)
STR:76(40+23+13)
VIT:24(15+9)
INT:16(13+3)
MND:10
DEX:14(12+2)
AGI:45(31+14)
LUK:27(19+8)
スキル
剣術(入門)Lv.9/Lv.10 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』
魔術(入門)Lv.8/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.6/Lv.10
チャージLv.7
追撃Lv.8
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
SP:1
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
2日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:剣士Lv.10
HP:167/167(132+20+15)
MP:81/81(58+23)
STR:108[102(45+42+15)106%]
VIT:35(15+20)
INT:29[28(13+15)106%]
MND:21[20(10+10)106%]
DEX:30(12+18)
AGI:68(31+37)
LUK:42[40(19+21)106%]
スキル
剣術(初級)Lv.6/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』
魔術(初級)Lv.6/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
魔法の心得(入門)Lv.6/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.3/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップLUK(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.8/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.8/Lv.10
チャージLv.10
追撃Lv.11
突進Lv.6
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.5
投擲Lv.7
生命変換Lv.5
深呼吸Lv.5
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:36
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
3日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:剣士Lv.12
HP:197/197(132+50+15)
MP:133/133(78+55)
STR:129[112(45+52+15)116%]
VIT:47(15+32)
INT:58[50(23+27)116%]
MND:37[32(10+22)116%]
DEX:42(12+30)
AGI:77(31+46)
LUK:60[52(19+33)116%]
スキル
剣術(初級)Lv.9/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』
魔術(初級)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』
物理の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.7/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.11/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.8/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.6/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.6/Lv.20
チャージLv.14
追撃Lv.14
突進Lv.11
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.11
生命変換Lv.9
深呼吸Lv.8
貫通Lv.12/Lv.50
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
ノックバックLv.6
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
初期値
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.1
職業:戦士Lv.1
HP:100/100
MP:0/0
STR:117(100+17)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:0
AGI:0
LUK:0
スキル
体術(入門)Lv.1/Lv.10 『強パンチ』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
チャージLv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.9
職業:戦士Lv.9
HP:180/180
MP:0/0
STR:125(100+25)
VIT:8(0+8)
INT:0
MND:0
DEX:12(10+2)
AGI:34(30+4)
LUK:9(0+9)
スキル
体術(入門)Lv.9/Lv.10 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.7/Lv.10
チャージLv.9
SP:2
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
2日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.10
職業:戦士Lv.10
HP:218/218[210(190+20)104%]
MP:0/0
STR:152[147(100+47)104%]
VIT:18(0+18)
INT:0
MND:1[1(0+4)104%]
DEX:12(10+2)
AGI:49(35+14)
LUK:10(0+13)
スキル
体術(初級)Lv.6/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』
ボクシング(入門)Lv.6/Lv.10『ボディ』『アッパー』『フック』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップ%MMD(極微)Lv.4/Lv.10
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.10/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.3/Lv.10
チャージLv.14
突撃Lv.3
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
SP:21
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
3日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.12
職業:戦士Lv.12
HP:278/278[249(210+39)112%]
MP:0/0
STR:189[169(108+61)112%]
VIT:26(0+26)
INT:0
MND:13[12(0+12)112%]
DEX:17(15+2)
AGI:57(35+22)
LUK:21(0+21)
スキル
体術(初級)Lv.11/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』
ボクシング(初級)Lv.4/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.2/Lv.20
チャージLv.19
突撃Lv.10
貫通Lv.7/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(初級)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
初期値
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:魔術師Lv.1
HP:5/5
MP:105/105(95+10)
STR:0
VIT:0
INT:87(70+17)
MND:0
DEX:0
AGI:11(10+1)
LUK:20
スキル
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
魔法の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:魔術師Lv.9
HP:10/10
MP:185/185(170+15)
STR:0
VIT:7(0+7)
INT:123(86+37)
MND:0
DEX:1(0+1)
AGI:30(24+6)
LUK:33(25+8)
スキル
魔術(入門)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『瞑想』
魔法の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップINT(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)LV.1/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップLUK(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
2日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:魔術師Lv.10
HP:32/32(10+22)
MP:239/239(180+59)
STR:12(0+12)
VIT:19(0+19)
INT:146[141(86+65)104%]
MND:12[12(0+12)104%]
DEX:17[17(5+12)104%]
AGI:45(24+31)
LUK:45(25+20)
スキル
魔術(初級)Lv.6/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
魔法の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.4/Lv.10
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.3
同時詠唱Lv.3
頭脳の前借Lv.2
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:34
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
3日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:魔術師Lv.12
HP:54/54(10+44)
MP:292/292(200+92)
STR:22(0+22)
VIT:29(0+29)
INT:196[175(96+79)112%]
MND:24[22(0+22)112%]
DEX:30[27(5+22)112%]
AGI:69(24+45)
LUK:55(25+30)
スキル
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
魔法の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.10/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.6/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.11
同時詠唱Lv.9
頭脳の前借Lv.7
貫通Lv.7/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(初級)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
0
あなたにおすすめの小説
癒し目的で始めたVRMMO、なぜか最強になっていた。
branche_noir
SF
<カクヨムSFジャンル週間1位>
<カクヨム週間総合ランキング最高3位>
<小説家になろうVRゲーム日間・週間1位>
現実に疲れたサラリーマン・ユウが始めたのは、超自由度の高いVRMMO《Everdawn Online》。
目的は“癒し”ただそれだけ。焚き火をし、魚を焼き、草の上で昼寝する。
モンスター討伐? レベル上げ? 知らん。俺はキャンプがしたいんだ。
ところが偶然懐いた“仔竜ルゥ”との出会いが、運命を変える。
テイムスキルなし、戦闘ログ0。それでもルゥは俺から離れない。
そして気づけば、森で焚き火してただけの俺が――
「魔物の軍勢を率いた魔王」と呼ばれていた……!?
癒し系VRMMO生活、誤認されながら進行中!
本人その気なし、でも周囲は大騒ぎ!
▶モフモフと焚き火と、ちょっとの冒険。
▶のんびり系異色VRMMOファンタジー、ここに開幕!
カクヨムで先行配信してます!
どうしよう私、弟にお腹を大きくさせられちゃった!~弟大好きお姉ちゃんの秘密の悩み~
さいとう みさき
恋愛
「ま、まさか!?」
あたし三鷹優美(みたかゆうみ)高校一年生。
弟の晴仁(はると)が大好きな普通のお姉ちゃん。
弟とは凄く仲が良いの!
それはそれはものすごく‥‥‥
「あん、晴仁いきなりそんなのお口に入らないよぉ~♡」
そんな関係のあたしたち。
でもある日トイレであたしはアレが来そうなのになかなか来ないのも気にもせずスカートのファスナーを上げると‥‥‥
「うそっ! お腹が出て来てる!?」
お姉ちゃんの秘密の悩みです。
JKメイドはご主人様のオモチャ 命令ひとつで脱がされて、触られて、好きにされて――
のぞみ
恋愛
「今日から、お前は俺のメイドだ。ベッドの上でもな」
高校二年生の蒼井ひなたは、借金に追われた家族の代わりに、ある大富豪の家で住み込みメイドとして働くことに。
そこは、まるでおとぎ話に出てきそうな大きな洋館。
でも、そこで待っていたのは、同じ高校に通うちょっと有名な男の子――完璧だけど性格が超ドSな御曹司、天城 蓮だった。
昼間は生徒会長、夜は…ご主人様?
しかも、彼の命令はちょっと普通じゃない。
「掃除だけじゃダメだろ? ご主人様の癒しも、メイドの大事な仕事だろ?」
手を握られるたび、耳元で囁かれるたび、心臓がバクバクする。
なのに、ひなたの体はどんどん反応してしまって…。
怒ったり照れたりしながらも、次第に蓮に惹かれていくひなた。
だけど、彼にはまだ知られていない秘密があって――
「…ほんとは、ずっと前から、私…」
ただのメイドなんかじゃ終わりたくない。
恋と欲望が交差する、ちょっぴり危険な主従ラブストーリー。
虚弱生産士は今日も死ぬ ―遊戯の世界で満喫中―
山田 武
ファンタジー
今よりも科学が発達した世界、そんな世界にVRMMOが登場した。
Every Holiday Online 休みを謳歌できるこのゲームを、俺たち家族全員が始めることになった。
最初のチュートリアルの時、俺は一つの願いを言った――そしたらステータスは最弱、スキルの大半はエラー状態!?
ゲーム開始地点は誰もいない無人の星、あるのは求めて手に入れた生産特化のスキル――:DIY:。
はたして、俺はこのゲームで大車輪ができるのか!? (大切)
1話約1000文字です
01章――バトル無し・下準備回
02章――冒険の始まり・死に続ける
03章――『超越者』・騎士の国へ
04章――森の守護獣・イベント参加
05章――ダンジョン・未知との遭遇
06章──仙人の街・帝国の進撃
07章──強さを求めて・錬金の王
08章──魔族の侵略・魔王との邂逅
09章──匠天の証明・眠る機械龍
10章──東の果てへ・物ノ怪の巫女
11章──アンヤク・封じられし人形
12章──獣人の都・蔓延る闘争
13章──当千の試練・機械仕掛けの不死者
14章──天の集い・北の果て
15章──刀の王様・眠れる妖精
16章──腕輪祭り・悪鬼騒動
17章──幽源の世界・侵略者の侵蝕
18章──タコヤキ作り・幽魔と霊王
19章──剋服の試練・ギルド問題
20章──五州騒動・迷宮イベント
21章──VS戦乙女・就職活動
22章──休日開放・家族冒険
23章──千■万■・■■の主(予定)
タイトル通りになるのは二章以降となります、予めご了承を。
【完結】デスペナのないVRMMOで一度も死ななかった生産職のボクは最強になりました。
鳥山正人
ファンタジー
デスペナのないフルダイブ型VRMMOゲームで一度も死ななかったボク、三上ハヤトがノーデスボーナスを授かり最強になる物語。
鍛冶スキルや錬金スキルを使っていく、まったり系生産職のお話です。
まったり更新でやっていきたいと思っていますので、よろしくお願いします。
「DADAN WEB小説コンテスト」1次選考通過しました。
────────
自筆です。
月弥総合病院
御月様(旧名 僕君☽☽︎)
キャラ文芸
月弥総合病院。極度の病院嫌いや完治が難しい疾患、診察、検査などの医療行為を拒否したり中々治療が進められない子を治療していく。
また、ここは凄腕の医師達が集まる病院。特にその中の計5人が圧倒的に遥か上回る実力を持ち、「白鳥」と呼ばれている。
(小児科のストーリー)医療に全然詳しく無いのでそれっぽく書いてます...!!
【完結】VRMMOでチュートリアルを2回やった生産職のボクは最強になりました
鳥山正人
ファンタジー
フルダイブ型VRMMOゲームの『スペードのクイーン』のオープンベータ版が終わり、正式リリースされる事になったので早速やってみたら、いきなりのサーバーダウン。
だけどボクだけ知らずにそのままチュートリアルをやっていた。
チュートリアルが終わってさぁ冒険の始まり。と思ったらもう一度チュートリアルから開始。
2度目のチュートリアルでも同じようにクリアしたら隠し要素を発見。
そこから怒涛の快進撃で最強になりました。
鍛冶、錬金で主人公がまったり最強になるお話です。
※この作品は「DADAN WEB小説コンテスト」1次選考通過した【第1章完結】デスペナのないVRMMOで〜をブラッシュアップして、続きの物語を描いた作品です。
その事を理解していただきお読みいただければ幸いです。
───────
自筆です。
アルファポリス、第18回ファンタジー小説大賞、奨励賞受賞
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる