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1日終了時 雑多な設定
1日目終了時ステータス & 3人の成長 初日
1日目終了時ステータス
1日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:剣士Lv.9
HP:150/150(132+2+16)
MP:54/54(48+6)
STR:76(40+23+13)
VIT:24(15+9)
INT:16(13+3)
MND:10
DEX:14(12+2)
AGI:45(31+14)
LUK:27(19+8)
スキル
剣術(入門)Lv.9/Lv.10 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』
魔術(入門)Lv.8/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.6/Lv.10
チャージLv.7
追撃Lv.8
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
SP:1
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
1日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.9
職業:戦士Lv.9
HP:180/180
MP:0/0
STR:125(100+25)
VIT:8(0+8)
INT:0
MND:0
DEX:12(10+2)
AGI:34(30+4)
LUK:9(0+9)
スキル
体術(入門)Lv.9/Lv.10 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.7/Lv.10
チャージLv.9
SP:2
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
1日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:魔術師Lv.9
HP:10/10
MP:185/185(170+15)
STR:0
VIT:7(0+7)
INT:123(86+37)
MND:0
DEX:1(0+1)
AGI:30(24+6)
LUK:33(25+8)
スキル
魔術(入門)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『瞑想』
魔法の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップINT(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)LV.1/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップLUK(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
3人の成長 初日 ※ステータス掲載回
初期値
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:剣士Lv.1
HP:81/81(80+1)
MP:21/21(20+1)
STR:42(30+12)
VIT:5
INT:5
MND:10
DEX:10
AGI:31(25+6)
LUK:15
スキル
剣術(入門)Lv.1/Lv.10 『ソードアタック』
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:剣士Lv.9
HP:150/150(132+2+16)
MP:54/54(48+6)
STR:76(40+23+13)
VIT:24(15+9)
INT:16(13+3)
MND:10
DEX:14(12+2)
AGI:45(31+14)
LUK:27(19+8)
スキル
剣術(入門)Lv.9/Lv.10 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』
魔術(入門)Lv.8/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.6/Lv.10
チャージLv.7
追撃Lv.8
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
SP:1
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初期値
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.1
職業:戦士Lv.1
HP:100/100
MP:0/0
STR:117(100+17)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:0
AGI:0
LUK:0
スキル
体術(入門)Lv.1/Lv.10 『強パンチ』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
チャージLv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.9
職業:戦士Lv.9
HP:180/180
MP:0/0
STR:125(100+25)
VIT:8(0+8)
INT:0
MND:0
DEX:12(10+2)
AGI:34(30+4)
LUK:9(0+9)
スキル
体術(入門)Lv.9/Lv.10 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.7/Lv.10
チャージLv.9
SP:2
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
初期値
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:魔術師Lv.1
HP:5/5
MP:105/105(95+10)
STR:0
VIT:0
INT:87(70+17)
MND:0
DEX:0
AGI:11(10+1)
LUK:20
スキル
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
魔法の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:魔術師Lv.9
HP:10/10
MP:185/185(170+15)
STR:0
VIT:7(0+7)
INT:123(86+37)
MND:0
DEX:1(0+1)
AGI:30(24+6)
LUK:33(25+8)
スキル
魔術(入門)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『瞑想』
魔法の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップINT(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)LV.1/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップLUK(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
閲覧装備&購入装備一覧 ※作者用
閲覧装備一覧 ※作者用
初心者のレイピア
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者の大剣
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者の刀
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者のモーニングスター
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者の火の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
火属性魔法ダメージ+10%
火属性以外の魔法ダメージ-10%
初心者の水の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
水属性魔法ダメージ+10%
水属性以外の魔法ダメージ-10%
初心者の長杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ+10%
装備中移動不可
初心者の短杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ-10%
AGI:5
初心者の帽子
作成者:ギンジ
VIT:1
破壊不可
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のすね当て
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のコート
作成者:ギンジ
MP:4
購入装備一覧 ※作者用
コルド
初心者のチャンピョンベルト
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のすね当て
作成者:ギンジ
VIT:1
ローズ
初心者の下着(上)
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者の下着(下)
作成者:ギンジ
VIT:1
オクツ
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のコート
作成者:ギンジ
MP:4
初心者の帽子
作成者:ギンジ
VIT:1
破壊不可
初心者の下着(上)
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者の下着(下)
作成者:ギンジ
VIT:1
チュートリアルウィンドウ集
チュートリアルを開始します。
リスポーン地点を設定しよう!
①メニューを開いてください。
※メニューを開くには、「メニュー」と念じるか、声に出してください。
俺は心の中でメニューと念じてみた。
すると、さらに1枚、新しいウィンドウが開いた。
最新の技術はここまで来ているのだぁ。
脳波を感知して、VRを動かしてるとは聞いてたけど、念じるだけで何かができるようになるなんて、未来過ぎてちょっと戸惑っている。
指示ウィンドウが次の指示をしてきた。
②『リスポーン地点』の項目を開いて、リスポーン地点の設定を始まりの町にしてください。
※ウィンドウの操作は、念じるか、手で触れて操作することで行えます。
※ウィンドウは、他の人からは見えていないため、手で操作をすると、空中に向かって手を動かしている人のように見えます。
リスポーン地点を設定しよう! クリア
①メニューを開いてください。 (済)
②『リスポーン地点』の項目を開いて、リスポーン地点の設定を始まりの町にしてください。 (済)
※メニュー『リスポーン地点』のウィンドウを閉じて構いません。閉じる操作は、念じる場合、そのウィンドウを閉じると念じれば閉じます、手で操作する場合は、そのウィンドウを握りつぶすでも、縮小しようとするでも、画面を小さくしようとする動作をすると閉じます。
道具屋で、旅の準備をしよう!
①視界に表示される赤色の誘導線に沿って、道具屋に向かってください。
視界に赤い半透明な線が表示された。
スキルについて知ろう!
スキルには、パッシブスキルとアクティブスキルの2つがあります。
パッシブスキルは、常に発動しているスキルのことです。
パッシブスキルは、発動時間によって経験値が得られます。この経験値が一定量に達するとレベルアップをします。
一部のパッシブスキルは、発動時間ではなく、スキルの効果が発揮されるたびに経験値が得られます。
アクティブスキルは、発動を念じるまたは、スキル名を発声することで発動するスキルです。
※発声して発動する場合でも、発動の意志がなければスキルは発動しません。
アクティブスキルは、スキルを発動し終えたタイミングで経験値が得られます。パッシブスキルと同様、経験値が一定量に達するとレベルアップします。
アクティブスキルには、クールタイムが存在します。
クールタイムは、スキルを発動し始めてから、一定時間はそのスキルを発動できないというものです。
スキルレベルを各スキルに与えられている上限レベルまで上げると、SPが5もらえます。
上限レベルまで上がったスキルの昇華が3SPを消費することで、行えます。
他にも、初期ステータスを決める時に見たスキル一覧から、スキルを3SPを消費することで習得することも出来ます。
スキル一覧は、個人によってバラバラに、ラインナップが成長していきます。
スキルを習得する方法は、SPを使う他に、特定の行動をする、住民に教えてもらう、スキルオーブを使用するなどの方法があります。
スキルオーブは、魔物からのドロップ、宝箱から出てくる、スキル屋で販売しているものを購入する、友人からもらう、などの方法で得ることができます。
【読了】
②店員に話しかけてみよう
冒険をはじめにこの町に来たことを伝えてみよう。
道具屋で、旅の準備をしよう! クリア
①視界に表示される赤色の誘導線に沿って、道具屋に向かってください。 (済)
②店員に話しかけてみよう (済)
③初心者セットを手に入れよう (済)
ギルドへ行こう!
①視界に表示される赤色の誘導線に沿って、冒険者ギルドに向かってください。
また、赤の半透明の誘導線が表示された。
武器と防具をセットしよう!
メニューから装備を開き、武器と防具を装備してみてください。
②登録・依頼カウンターの職員に話しかけて、ギルドに登録しよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(0/5)
①初めての戦闘!
誘導線に従って、南の草原に出て、指定の魔物を剣で討伐しよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(1/5)
②初めての魔法戦闘!
誘導線に従って、指定の魔物を魔法も使って討伐しよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(2/5)
③自由な戦闘!
プレーンラビットをあなたの力で見つけて討伐しよう。
プレーンラビットの強さも千差万別!
相手の力を見極めよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(5/5)
④達成をギルドに報告しよう!
メニューの依頼から、完了報告を押そう!
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう! クリア
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(5/5)
①初めての戦闘! (済)
②初めての魔法戦闘! (済)
③自由な戦闘! (済)
④達成をギルドに報告しよう! (済)
リスポーン地点を設定しよう! クリア
道具屋で、旅の準備をしよう! クリア
スキルについて知ろう! クリア
ギルドへ行こう! クリア
魔物を討伐しよう! クリア
チュートリアルが完了しました。
ここからはあなたの自由です!
この世界でのあなたの冒険が幸多からんことを。
『幸運の首飾り』を入手しました。
寝るまで作戦会議 in初日の夜
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
2日終了時 雑多な設定
ステータス掲載回&比較回 ※二日目終了時
ステータス掲載回 ※二日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:剣士Lv.10
HP:167/167(132+20+15)
MP:81/81(58+23)
STR:108[102(45+42+15)106%]
VIT:35(15+20)
INT:29[28(13+15)106%]
MND:21[20(10+10)106%]
DEX:30(12+18)
AGI:68(31+37)
LUK:42[40(19+21)106%]
スキル
剣術(初級)Lv.6/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』
魔術(初級)Lv.6/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
魔法の心得(入門)Lv.6/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.3/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップLUK(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.8/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.8/Lv.10
チャージLv.10
追撃Lv.11
突進Lv.6
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.5
投擲Lv.7
生命変換Lv.5
深呼吸Lv.5
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:36
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.10
職業:戦士Lv.10
HP:218/218[210(190+20)104%]
MP:0/0
STR:152[147(100+47)104%]
VIT:18(0+18)
INT:0
MND:1[1(0+4)104%]
DEX:12(10+2)
AGI:49(35+14)
LUK:10(0+13)
スキル
体術(初級)Lv.6/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』
ボクシング(入門)Lv.6/Lv.10『ボディ』『アッパー』『フック』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップ%MMD(極微)Lv.4/Lv.10
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.10/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.3/Lv.10
チャージLv.14
突撃Lv.3
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
SP:21
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:魔術師Lv.10
HP:32/32(10+22)
MP:239/239(180+59)
STR:12(0+12)
VIT:19(0+19)
INT:146[141(86+65)104%]
MND:12[12(0+12)104%]
DEX:17[17(5+12)104%]
AGI:45(24+31)
LUK:45(25+20)
スキル
魔術(初級)Lv.6/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
魔法の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.4/Lv.10
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.3
同時詠唱Lv.3
頭脳の前借Lv.2
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:34
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
(一部省略)
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 2日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
2日目ガチャ 資料
18
ステータス%アップHP(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップMP(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
オクツ
ステータス%アップINT
ステータス%アップLUK
ステータス%アップMMD
ステータス%アップSTR
毒耐性
脳筋化
投擲
サイドスロー
器用貧乏
生命変換
深呼吸
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
『弓術』
ローズ
頭脳の前借
直立不動
MPタンク
ステータス%アップINT
ステータス%アップMMD
ステータス%アップDEX
麻痺耐性
魔力制御
同時詠唱
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
『ステータス%アップINT』
『ステータスアップINT』
『バッティング』
コルド
ステータス%アップSTR
ステータス%アップHP
ステータスアップ%MMD
ステータスアップMMD
ステータスアップLUK
クリティカル率アップ
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
採取
整備
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
『ステータス%アップMP』
『ステータスアップSTR』
『ステータスアップAGI』
『シャトルラン』
『脳筋化』Lv. クールタイム3分
1分間、INTを0にし、下げたINT×Lv.%をSTRに加える。
『頭脳の前借』Lv. クールタイム3分
1分間、INTを[INT×Lv.%]上昇させる。その後、Lv.×10秒、INTが0になる。
『ステータス%アップSTR』(極微)~ Lv./Lv.10~
”(極微)の場合”
STRを[STR×Lv.×1%]上昇させる。
『直立不動』
10秒以上直立不動になった時、直立不動をくずまでの間、宣言した能力値か消費値が、1,2倍になる。
『平衡感覚』
平衡感覚がよくなる。どのような体勢でも姿勢でも、平衡感覚がきちんとあるようになる。
『ワンモアジャンプ』
ジャンプした時に、空中でもう一度ジャンプすることができる。
『水泳』
どんな格好で水に入っても、違和感なく泳ぐことができる。
『釣り』
釣りがしたい時に、登録しておいた自前の釣りセットをストレージを介さずに出すことができる。
登録している竿がない場合は、最低限の釣りセットが出てくる。
『読書』
この世界の文字が理解できるようになり、本が読めるようになる。
『一句』
俳句が読みたい時に、短冊と筆が出てきて、一句読むことができる。
『写真』
いろいろな場所の写真が撮れるようになる。
※データをゲーム外に持ち出すことはできない。
『ジョギング』
ジョギングした時に気持ちいい汗をかくことが可能。
スキルのON/OFFが可能。
『天体観測』
夜空を見上げた時に、星座や、星の名前を教えてくれる。
『マイク』
マイクを手元に召喚し、そのマイクを使い、声を大きくして出すことが可能。
『木登り』
木に登る時に、どこに足をかければいいのかをゆっくり丁寧に教えてくれるガイドを出す。
『日向ぼっこ』
日が出て切る時に、動かないでいると、日の温かさと心地よさが感じられるようになる。
『シャトルラン』
自分の場所から、20メートルの位置がわかる。
シャトルランの音を流すことが可能になる。
『着替え』
装備から、登録しておいた私服にすぐに切り替えることが可能。
逆もまたしかり。
『着メロ』
通知が来た時の音を変えることが可能。
『投擲』Lv.
ものを投げる動作に補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『サイドスロー』Lv.
サイドスローでものを投げる動作に補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『器用貧乏』
自分のすべてのスキルのスキルレベルを最低でもLv.5にする。
その代わり、スキルの経験値の取得率が10%減る。
『深呼吸』Lv.
深呼吸を[Lv./2]分間し続けると、HPを[Lv.×5]回復する。
『毒耐性』 (極微)~ Lv.1/Lv.10~
毒の耐性を上げる。
『弓術』 (極微)~ Lv./Lv.10~
弓の技術に関して補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『麻痺耐性』 (極微)~ Lv.1/Lv.10~
麻痺の耐性を上げる。
『魔力制御』Lv.1
魔力をうまく制御できるようになる。
魔法の軌道を変えられる。
『同時詠唱』Lv.
異なる魔法を同時に詠唱できるようになる。
Lv.10ごとに同時に詠唱できる数が一つ増える。
Lv.1では、2つ同時に詠唱できる。
『バッティング』Lv.
何かを打ち返すことに対して補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『演奏』
登録しておいた楽器を瞬間的に出すことができる。
演奏するときに必要なものは楽器と一緒に登録することができる。
例えば椅子など。
『連鎖』 クールタイム10分
連続した攻撃が止まるまで、一つ一つの攻撃のダメージがだんだん上がる。
『整備』Lv.
装備の耐久を回復させる。
整備する装備の適正レベルにあった『装備』スキルを使わないと、装備が破損したり損傷したりする。
『連打』 クールタイム10分
連続した攻撃が止まるまでの攻撃を一度の攻撃として換算する。
『MPタンク』
自分のMPの2倍までのMPを貯蔵することができる。
貯蔵するときは、自分のMPを貯蔵に変換する。
『生命変換』 クールタイム20分
HPを消費して発動できる。
5分間、消費したHPの10分の1をSTRに加える。
3日終了時 雑多な設定
ソファ関連資料 ※作者用
「クランバフ重視の方におすすめなのは、このソファ」
マージュさんが俺たちにおすすめしたソファは、3人掛けぐらいのサイズ感のカバーリングソファだ。
ストレートソファで両方に木製のアームがあり、高さも通常の高さのソファ。
色合い的にはブラウンのソファ。
俺たちは、そのソファに腰掛けた。
座り心地はまぁよい。
平均的なソファの座り心地だと思う。
手触りも悪くはない。
座った分には、良くも悪くもないいわゆる普通のソファ
「クラン家具のソファは、一般的に使用バフが強力なものが多いです。その中でも、座っている間に効果があるバフが強いものが多いです」
「こちらのソファは、『使用時バフ:HP回復(微)』と、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
「デザイン重視の方におすすめなのは、こちらのソファ」
次に紹介されたのは、3人掛けぐらいのサイズ感のレザーソファだ。
ストレートソファで、高さは通常、両方のアームも布で覆われたソファ。
色合い的には、ホワイト系のソファだ。
今度は、そのソファに腰掛けた。
座り心地は、素材が違うから、先ほどのやつとはかなり違うけど、善し悪しで言うと先ほどのやつとあまり変わらない
手触りの評価も同じような感じだな。
総評も、レザーソファとして良くも悪くもない普通のソファ。
デザインの良さは俺にはよくわからないけど、デザイン重視の方におすすめと言われて紹介されているから、良いのだろう。
「こちらのデザインは、最近の家具業界の流行に合わせたものになっています。このデザインに合った家具は、比較的流通量が多く、他の家具と合わせやすいのがポイントです。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(微)』がついています」
「座り心地重視の方におすすめのソファ」
次のソファは、4人掛けぐらいの今までのものより大きめの張り込みソファ。
1人分ぐらいのスペースが長めにできているカウチソファで、高さは少し低め、アームレスのソファ。
色合い的には深めの青。
今度はこのソファに腰掛けた。
座り心地は最高。包み込まれるような座り心地をしている。
生地の手触りも良い。
これは良いソファだな。
俺的にはかなり高得点。
2人もかなり驚いた顔をした後、幸せそうな顔をしていた。
「老舗の家具屋の商品なので、デザインとしては最先端のものというわけではないのですが、座り心地は抜群に良いと思います。その家具屋の商品としては、比較的安価なものになっています。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 3日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
《3日目》
久:寝るまで会議!!
涼:ヨッ!!
華:!!
涼:今日はお疲れ様!!
久:お疲れー!
華:お疲れ様~!!
華:今日も楽しかったわね!
久:楽しかったな!
涼:楽しかった!!
久:今日もAPOをやってたな!
涼:開始3日目でプレイ時間40時間ぐらいにはなってるな!
華:そんなにやったのね!
久:夏休みだからって言ってやりすぎだよな!
涼:APOがそんだけ楽しいんだからしょうがないよな!!
華:そうね、APOがたのしすぎるせいよね! 後は、ゲーム開始のスタートダッシュの時って、ずっとやってたくなるわね!
久:それもそうだな!
涼:まぁ、明日の同じぐらいの時間ログインするだろうな!
久:早起きをすればもうちょっと長くなるかもよ!
華:明日は、涼より早くログインして見れるわ!
涼:明日もいっぱいプレイするために俺も早起きを頑張るぞ!
久:2人とも明日もうまく早起きできると良いね。
華:明日は何する?
久:もう1回、西の森に行きたいな!
久:せっかく明日のログイン場所を『始まりの町』にしたんだし。イベントでボコボコにされたのが悔しいからリベンジしたい。
涼:夜は魔物の動きが鈍い説の検証もしたいよな。
華:イベントの出現条件も気になるわね。そしてイベントの内容もね。
涼:俺は、『クランの町フラッグ』付近の敵と戦いたいな!
久:『クランの町フラッグ』周りのことも進めたいよね。今のうちに進めておかなきゃ、なんで頑張って『クランの町フラッグ』に行ったのか分からなくなるしね。
涼:どんな魔物が出るのかとか、どんなフィールドがいるのかとか、どんなボスに出会えるのかとか、興味のあることはいっぱいだな。
華:町中でのイベントとか、クエストとかも探したいわね。誰もプレイヤーのいない町、何もクエストが進められていない町、かなりロマンがあるわね。
久:そういえば、ギルドの依頼以外のクエストとか、受けたことないな。
涼:お使いクエストとか、町の人の悩みを聞くクエストとか、護衛クエストとかやってないよな!
華:クエストがどんなストーリーなのか、クエストがどんな条件で発生するのか、クエストを頑張ったら何がもらえるのか、想像するところが多くて楽しいわね。これぞロマンって感じね!
涼:他の人たちは、クエスト的なものを受けたりしてるのかな?
久:俺達の知り合いは、作業場にこもるか露店にいるかしか行動範囲がなさそうな人たちばっかりだから、受けたことなさそうだよな。
涼:そもそもクエストって存在するのかな?
華:掲示板とか攻略サイトとかを見ないから分からないわ。ないかもしれないけど、どこかにあると思った方が楽しいわ。
久:攻略サイトに載ってたりしないのか?
涼:どこに何が出るとか、β版だとこうだったみたいなのは見るけど、敵の弱点とか、ゲームを著しくネタバレするような内容は見ないようにしているな!
久:そうだったんだな。
華:私は、生産をやりたいかも。魔法を撃つのも楽しいけど、生産するのも楽しいから。
久:生産か。そういえば、そろそろポーションの在庫が切れそうなんだよな。特にMPポーションの方が。
華:ポーションをいっぱい使っちゃって申し訳ないわ。
久:使ったらその分作ったり買ったりすればいいだけだから大丈夫だぞ。
涼:俺達は、タンクがいないし、敵の攻撃を受けずによけるタイプだから、あまりHPポーションを使わないよな!
久:今日の午後は特に、1、2発もらったら危ないタイプのボスばかり相手にしていたからな。
涼:確かにそれもあるな。
涼:生産は俺もやりたいな。けんけんぱさんにまた鍛冶を教わりたいな!
久:俺も調薬組の人たちとおしゃべりしながら作業をしたいな。
久:後は、クランのメンバーの顔合わせもしたいな。
涼:知らないところ同士もあるだろうし、一度顔見せはしておいた方が良いな!
華:もしかしたらどこか相性のよくない組み合わせもあるかもしれないしね。それを知るためにも顔見せはあった方が良いと思うわ。
久:明日クランのメンバーの予定が空いているのかどうかが心配だな。
涼:まぁ、だめだったら小規模でやっても、次の日にやっても良いしな。
涼:クランでいったら、『始まりの町』の方にも拠点がほしいよな!
久:確かにそうだな。『始まりの町』にもう1つ拠点があった方がやりやすいよな。
華:今『始まりの町』にいるメンバーも多いし、今後APOを新しく始めるメンバーもいるし、勧誘にも便利よね。
久:拠点っていくらぐらいするんだろうね。
涼:ソファで500KGだったからな! それ以上かもな!
華:そうだったとしたら、それはかなり先の夢になりそうね。明日にはかなり無理がありそうね。
久:メンバーみんなで金策したらどれぐらいで拠点が買えるんだろうな。まぁ、それを考えるのも、拠点の値段を知った後の話なんだけどな。
涼:そもそも拠点ってどこで買えるんだろうな!
華:『始まりの町』に不動産屋ってあったかしら。
華:拠点用の家具も買いたいわね。
久:ポンと500KG出せるようになりたいな。
涼:家具は1つ1つがすごい高いから、そんなに頻繁に買えないよな。
華:どんどん稼ぐ額がインフレしていくだろうし。1日家具1つ分ぐらいは余裕で稼げるようになりたいわね。
久:それだと今の1.5倍から2倍ぐらい稼がないといけないね。
涼:数値を聞くと、意外と、思ったよりも高い目標じゃないのかもな。
華:明日も金策を頑張りましょう。
久:いろんなもの買いたいしね。
久:家具以外の装備も買いたいな。そろそろ初心者用の武器から変えたいよな。
涼:まともな武器が売られていると良いな。
華:『始まりの町』の武器屋は、確か、初心者武器に毛が生えた程度だったわね。ラインナップが変わってたりするのかしら。
久:NPCの店売り以外にも、APO開始から3日も経ったんだし、プレイヤーのスキルのレベルが上がっているだろうから、初心者武器より良い武器が手に入るかもしれないな。
涼:『クランの町フラッグ』の武器屋に行ってみるっていう選択肢もあるぞ。ゲームのあるあるとして、町が進めば売っている品物が強くなっていくもんだろ?
涼:新しいガントレットとかほしいな! APOのシステム的に、武器って、良い武器に変えるだけで、ダメージが数倍になったりもするはずだよな!
久:武器の補正値である、MAGとかATKとかって、乗算だよね。
華:良い武器ほしいわね。
涼:けんけんぱさんがめっちゃ成長していれば、全員分の武器を作ってほしいな。
華:そうね!
華:SPが余りまくっているから、新しいスキルをいろいろ取りたいわ。
久:取り放題なぐらい余ってるよな。
涼:新しく自分のところだけに出てきたスキルとか取りたいよな。
華:元からある奴を片っ端から取っていけるんじゃないかってぐらいはあるわね。
久:今ですらスキルがいっぱいで把握するのも大変なのに、新しくスキルを取ったら有効活用できないスキルばかりが増える気がするな。
涼:スキルの統合とかができるシステムがほしいよな。
華:もしくは、2つのスキルのレベルがマックスになったら、合体昇華するみたいなシステムがあるなら面白そうよね。
久:やりたいことはまだまだいっぱいだな。
華:まだまだ、しばらくはAPO漬け生活を止められなさそうね。
涼:楽しいから、止めようとも思わないんだけどな!
久:確かにそうだな。
華:そろそろいい時間だし、そろそろ閉会しましょう。
久:あ、じゃあ、最後にこれだけは聞いておかなきゃいけないことがあるんだけど、明日は何時集合にする?
涼:明日もいっぱいAPOをやりたいし、できるだけ早起きで、起きたらすぐに集合!
華:それでいいと思うわ。明日は私が一番早くログインしてみせるわ。
久:じゃあそれで。
華:じゃあ、解散!
久:お休み~
涼:お休み~。倍の濃さで寝て、睡眠時間を半分にするぞ!
華:おやすみなさい。
通常モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ステータス掲載回&比較回 ※三日目終了時
ステータス掲載回 ※三日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:剣士Lv.12
HP:197/197(132+50+15)
MP:133/133(78+55)
STR:129[112(45+52+15)116%]
VIT:47(15+32)
INT:58[50(23+27)116%]
MND:37[32(10+22)116%]
DEX:42(12+30)
AGI:77(31+46)
LUK:60[52(19+33)116%]
スキル
剣術(初級)Lv.9/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』
魔術(初級)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』
物理の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.7/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.11/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.8/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.6/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.6/Lv.20
チャージLv.14
追撃Lv.14
突進Lv.11
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.11
生命変換Lv.9
深呼吸Lv.8
貫通Lv.12/Lv.50
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
ノックバックLv.6
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.12
職業:戦士Lv.12
HP:278/278[249(210+39)112%]
MP:0/0
STR:189[169(108+61)112%]
VIT:26(0+26)
INT:0
MND:13[12(0+12)112%]
DEX:17(15+2)
AGI:57(35+22)
LUK:21(0+21)
スキル
体術(初級)Lv.11/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』
ボクシング(初級)Lv.4/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.2/Lv.20
チャージLv.19
突撃Lv.10
貫通Lv.7/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(初級)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:魔術師Lv.12
HP:54/54(10+44)
MP:292/292(200+92)
STR:22(0+22)
VIT:29(0+29)
INT:196[175(96+79)112%]
MND:24[22(0+22)112%]
DEX:30[27(5+22)112%]
AGI:69(24+45)
LUK:55(25+30)
スキル
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
魔法の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.10/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.6/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.11
同時詠唱Lv.9
頭脳の前借Lv.7
貫通Lv.7/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(初級)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
(一部省略)
4日終了時 雑多な設定
作者用購入装備一覧 ※作者用読み飛ばし可
オクツ
鉄の剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
コルド
革の手袋
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な手袋。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
ローズ
木の長杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ+15%
装備中移動不可
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な長杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
冒険用のコート
作成者:サム
MP:6
VIT:3
初心者を脱した人が最初に着る一般的なコート。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりのコート。
ベテランの裁縫師の量産品。
シルさん
木の弓
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な弓。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
作者用紹介装備集 ※作者用読み飛ばし可
鉄の剣
鉄の剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣
鉄の大剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄のナックル
鉄のナックル
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的なナックル。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧
鉄の斧
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍
鉄の槍
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
木の弓
木の弓
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な弓。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棒
木の棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棍棒
木の棍棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棍棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
革の鞭
革の鞭
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な鞭。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
革の手袋
革の手袋
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な手袋。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
木の杖
木の杖
MAG:6
作成者:さとし
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の長杖
木の長杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ+15%
装備中移動不可
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な長杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の短杖
木の短杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ-15%
AGI:10
移動攻撃時の命中補正:微
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な短杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の火の杖
木の火の杖
作成者:さとし
MAG:6
火属性魔法ダメージ+15%
火属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な火の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の水の杖
木の水の杖
作成者:さとし
MAG:6
水属性魔法ダメージ+15%
水属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な水の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の風の杖
木の風の杖
作成者:さとし
MAG:6
風属性魔法ダメージ+15%
風属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な風の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の土の杖
木の土の杖
作成者:さとし
MAG:6
土属性魔法ダメージ+15%
土属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な土の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
鉄の剣(魔法対応)
鉄の剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍(魔法対応)
鉄の槍(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧(魔法対応)
鉄の斧(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣(魔法対応)
鉄の大剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の刀(魔法対応)
鉄の刀(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える刀。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のコート
冒険用のコート
作成者:サム
MP:6
VIT:3
初心者を脱した人が最初に着る一般的なコート。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりのコート。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の胴あて
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のズボン
冒険用のズボン
作成者:サム
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的なズボン。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の靴
冒険用の靴
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的な靴。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの靴。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の帽子
冒険用の帽子
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な帽子。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな帽子。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の篭手
冒険用の篭手
作成者:ゲン
VIT:2
STR:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な籠手。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな籠手。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 4日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
《3日目》
久:寝るまで会議!!
涼:ヨッ!!
華:!!
涼:今日はお疲れ様!!
久:お疲れー!
華:お疲れ様~!!
華:今日も楽しかったわね!
久:楽しかったな!
涼:楽しかった!!
久:今日もAPOをやってたな!
涼:開始3日目でプレイ時間40時間ぐらいにはなってるな!
華:そんなにやったのね!
久:夏休みだからって言ってやりすぎだよな!
涼:APOがそんだけ楽しいんだからしょうがないよな!!
華:そうね、APOがたのしすぎるせいよね! 後は、ゲーム開始のスタートダッシュの時って、ずっとやってたくなるわね!
久:それもそうだな!
涼:まぁ、明日の同じぐらいの時間ログインするだろうな!
久:早起きをすればもうちょっと長くなるかもよ!
華:明日は、涼より早くログインして見れるわ!
涼:明日もいっぱいプレイするために俺も早起きを頑張るぞ!
久:2人とも明日もうまく早起きできると良いね。
華:明日は何する?
久:もう1回、西の森に行きたいな!
久:せっかく明日のログイン場所を『始まりの町』にしたんだし。イベントでボコボコにされたのが悔しいからリベンジしたい。
涼:夜は魔物の動きが鈍い説の検証もしたいよな。
華:イベントの出現条件も気になるわね。そしてイベントの内容もね。
涼:俺は、『クランの町フラッグ』付近の敵と戦いたいな!
久:『クランの町フラッグ』周りのことも進めたいよね。今のうちに進めておかなきゃ、なんで頑張って『クランの町フラッグ』に行ったのか分からなくなるしね。
涼:どんな魔物が出るのかとか、どんなフィールドがいるのかとか、どんなボスに出会えるのかとか、興味のあることはいっぱいだな。
華:町中でのイベントとか、クエストとかも探したいわね。誰もプレイヤーのいない町、何もクエストが進められていない町、かなりロマンがあるわね。
久:そういえば、ギルドの依頼以外のクエストとか、受けたことないな。
涼:お使いクエストとか、町の人の悩みを聞くクエストとか、護衛クエストとかやってないよな!
華:クエストがどんなストーリーなのか、クエストがどんな条件で発生するのか、クエストを頑張ったら何がもらえるのか、想像するところが多くて楽しいわね。これぞロマンって感じね!
涼:他の人たちは、クエスト的なものを受けたりしてるのかな?
久:俺達の知り合いは、作業場にこもるか露店にいるかしか行動範囲がなさそうな人たちばっかりだから、受けたことなさそうだよな。
涼:そもそもクエストって存在するのかな?
華:掲示板とか攻略サイトとかを見ないから分からないわ。ないかもしれないけど、どこかにあると思った方が楽しいわ。
久:攻略サイトに載ってたりしないのか?
涼:どこに何が出るとか、β版だとこうだったみたいなのは見るけど、敵の弱点とか、ゲームを著しくネタバレするような内容は見ないようにしているな!
久:そうだったんだな。
華:私は、生産をやりたいかも。魔法を撃つのも楽しいけど、生産するのも楽しいから。
久:生産か。そういえば、そろそろポーションの在庫が切れそうなんだよな。特にMPポーションの方が。
華:ポーションをいっぱい使っちゃって申し訳ないわ。
久:使ったらその分作ったり買ったりすればいいだけだから大丈夫だぞ。
涼:俺達は、タンクがいないし、敵の攻撃を受けずによけるタイプだから、あまりHPポーションを使わないよな!
久:今日の午後は特に、1、2発もらったら危ないタイプのボスばかり相手にしていたからな。
涼:確かにそれもあるな。
涼:生産は俺もやりたいな。けんけんぱさんにまた鍛冶を教わりたいな!
久:俺も調薬組の人たちとおしゃべりしながら作業をしたいな。
久:後は、クランのメンバーの顔合わせもしたいな。
涼:知らないところ同士もあるだろうし、一度顔見せはしておいた方が良いな!
華:もしかしたらどこか相性のよくない組み合わせもあるかもしれないしね。それを知るためにも顔見せはあった方が良いと思うわ。
久:明日クランのメンバーの予定が空いているのかどうかが心配だな。
涼:まぁ、だめだったら小規模でやっても、次の日にやっても良いしな。
涼:クランでいったら、『始まりの町』の方にも拠点がほしいよな!
久:確かにそうだな。『始まりの町』にもう1つ拠点があった方がやりやすいよな。
華:今『始まりの町』にいるメンバーも多いし、今後APOを新しく始めるメンバーもいるし、勧誘にも便利よね。
久:拠点っていくらぐらいするんだろうね。
涼:ソファで500KGだったからな! それ以上かもな!
華:そうだったとしたら、それはかなり先の夢になりそうね。明日にはかなり無理がありそうね。
久:メンバーみんなで金策したらどれぐらいで拠点が買えるんだろうな。まぁ、それを考えるのも、拠点の値段を知った後の話なんだけどな。
涼:そもそも拠点ってどこで買えるんだろうな!
華:『始まりの町』に不動産屋ってあったかしら。
華:拠点用の家具も買いたいわね。
久:ポンと500KG出せるようになりたいな。
涼:家具は1つ1つがすごい高いから、そんなに頻繁に買えないよな。
華:どんどん稼ぐ額がインフレしていくだろうし。1日家具1つ分ぐらいは余裕で稼げるようになりたいわね。
久:それだと今の1.5倍から2倍ぐらい稼がないといけないね。
涼:数値を聞くと、意外と、思ったよりも高い目標じゃないのかもな。
華:明日も金策を頑張りましょう。
久:いろんなもの買いたいしね。
久:家具以外の装備も買いたいな。そろそろ初心者用の武器から変えたいよな。
涼:まともな武器が売られていると良いな。
華:『始まりの町』の武器屋は、確か、初心者武器に毛が生えた程度だったわね。ラインナップが変わってたりするのかしら。
久:NPCの店売り以外にも、APO開始から3日も経ったんだし、プレイヤーのスキルのレベルが上がっているだろうから、初心者武器より良い武器が手に入るかもしれないな。
涼:『クランの町フラッグ』の武器屋に行ってみるっていう選択肢もあるぞ。ゲームのあるあるとして、町が進めば売っている品物が強くなっていくもんだろ?
涼:新しいガントレットとかほしいな! APOのシステム的に、武器って、良い武器に変えるだけで、ダメージが数倍になったりもするはずだよな!
久:武器の補正値である、MAGとかATKとかって、乗算だよね。
華:良い武器ほしいわね。
涼:けんけんぱさんがめっちゃ成長していれば、全員分の武器を作ってほしいな。
華:そうね!
華:SPが余りまくっているから、新しいスキルをいろいろ取りたいわ。
久:取り放題なぐらい余ってるよな。
涼:新しく自分のところだけに出てきたスキルとか取りたいよな。
華:元からある奴を片っ端から取っていけるんじゃないかってぐらいはあるわね。
久:今ですらスキルがいっぱいで把握するのも大変なのに、新しくスキルを取ったら有効活用できないスキルばかりが増える気がするな。
涼:スキルの統合とかができるシステムがほしいよな。
華:もしくは、2つのスキルのレベルがマックスになったら、合体昇華するみたいなシステムがあるなら面白そうよね。
久:やりたいことはまだまだいっぱいだな。
華:まだまだ、しばらくはAPO漬け生活を止められなさそうね。
涼:楽しいから、止めようとも思わないんだけどな!
久:確かにそうだな。
華:そろそろいい時間だし、そろそろ閉会しましょう。
久:あ、じゃあ、最後にこれだけは聞いておかなきゃいけないことがあるんだけど、明日は何時集合にする?
涼:明日もいっぱいAPOをやりたいし、できるだけ早起きで、起きたらすぐに集合!
華:それでいいと思うわ。明日は私が一番早くログインしてみせるわ。
久:じゃあそれで。
華:じゃあ、解散!
久:お休み~
涼:お休み~。倍の濃さで寝て、睡眠時間を半分にするぞ!
華:おやすみなさい。
《4日目》
涼:お疲れー!!
華:おつー!!
久:お疲れー!!
久:今日は一瞬だったね!
涼:そうだな! 楽しすぎて、マジで一瞬だったな!
華:そうね。気がついたら夜になっていたわね
久:でも、濃い1日でもあったね
涼:それはそうだな! 朝にクランの会をやって、兄貴と合流して修行して、午後からみんなで『クランの町フラッグ』に行って、観光して! すごい濃い1日だったな!
華:翌1日で出来たわね。自分たちのことながら感心するわ
久:そうだな。2,3日分動いたな
涼:暇な時間がほとんどなかったな!
華:今日の乾燥はこれぐらいにして、明日の話をしましょう
久:明日やりたいことはある?
涼:もちろんあるぞ! 山ほどある!
華:そうね。1日で終わらないぐらいの量があるわ。それこそ、1日でやったら、今日よりも濃い1日になりそうよね
久:じゃあ、1人ずつ言っていこう
涼:まずは俺だな:俺がやりたいのは、まずは、兄貴の生産体験会! そして、『クランの町フラッグ』のまわりのフィールドでの狩り! 後は、新しいボス系も見つけに行きたいな!
華:どれも面白そうね
久:生産体験会とかは、APO内でも言っていたよな。どれも実現可能そうだな
涼:どれも良いよな。俺は特に狩りがやりたいな! 『クランの町フラッグ』に移動してからは戦闘が出来ていないしな!
華:次は私ね。涼が言ったこと以外で言うと、私は、アクセサリーショップに行きたいわね。それと、クランに見んがクランに誘いたい人への勧誘もしたいわね。後は、クランのメンバーの交流が活性化するようなこともしたいわ
涼:あぁ、そういえば勧誘もあったな! いろいろありすぎて7割ぐらい忘れいていたぞ!
久:派なの提案もどれも実現できそうで良いね。勧誘に関してはなるはやでやりたいよな。なるべくクランの空気というかメンバーの交流がかたまらないうちに入れてあげたいな。その方が交流が広がりそうだし、クランの仲が良くなりそう。今ならまだ、スタートのメンバーという感じになると思うし。
華:自分の提案が褒められるとうれしいものね。
久:最後は俺だな! 俺は、クランの決め事とかの話し合いの場を設けたいな。後は、何だろう。思いつかないな。
華:何を話し合うの?
久:戦闘職が取ってきた素材の取り扱いとか、生産職が作った商品の取り扱いとか、どのぐらいクランとしてまとめるのとかそういうことを決めていきたい。
涼:クランをつくったときに曖昧にしていた部分だな!
華:曖昧にしていたと言うよりは、どうすればいいものか分からない、もしくは、何を決めていいのか分からなくてノータッチにしていた部分だな。
久:俺達は、ゲーム経験は結構あっても、組織の運営経験なんてほとんどないんだから仕方がないよな。
涼:そういう系のゲームは専門外だったもんな! ストラテジー系というか、リアルタイムストラテジーゲーム (RTS)系というか、組織を作る系のゲームは専門外だもんな!
華:組織を作る要素があっても、あまり触れない、もしくは、身内だけのクランとかギルドとかチームにしていたものね。後は、強いて言うなら、どこかのギルドの下っ端とかなら経験は多少はあるわね。
久:そう考えると今回は、トントン拍子でクランが出来ていったけど、よく思い切ったよな。
涼:思い切った気もしていないよな。気がついたら普通にクランをつくっていたな。
華:テンションが上がっていたんでしょうね
久:クランをつくったことがと言うよりは、勧誘したことの方が、今までになかったことだったん。
涼:確かにそうだな。クランをつくるとかそういうことは、今までもしたことがあったもんな。そうだよな。反省反省。
華:あのときよく思い切れたわよね。あのときは、どうかしていたのかもしれないわね
久:まぁ、用はよそ様を入れたクランというか組織が初めてだから、何をして良いのか分からないと言うことだな。
華:そうね。初めてのことなんだから、いろいろ分からなくても仕方がないわね。それに、経験豊富そうなメンバーに助けてもらえば良いわ。
涼:それに、あのメンバーなら、多少の間違いとかなら、怒り狂うとかもないだろうし、それに間違ったこと分からないことは、積極的に教えてくれるだろうしな!
久:とりあえず、明日やりたいことはできったと言うことかな?
華:そうね。もう出し終えたわね。
涼:そうだな!
久:一応まとめるぞ。涼が、シルさん用の生産体験会、『クランの町フラッグ』周辺フィールドでの狩り、新しいボス狩り。華が、アクセサリーショップへ行く、第2次クラン勧誘、クランメンバーの交流イベント。俺が、クラン運営に関する話し合い。
華:うん。これは1日では終わらなさそうね。
涼:1日1つでも良いんじゃないか?!
久:俺もそんな気がしてきた。
華:後、私たちだけでは決められない予定だらけね
久:日程調整とか、時間調整が必要なものばかりだな。
涼:みんなの予定が合うと良いな! というか合ってほしいな!
久:まぁ、とりあえず、明日もやりたいことはいっぱいと言うことが分かったな。詳細な予定に関しては、明日になってみないと何も分からないな。
涼:まぁ、元々予定を立てて動くような人たちじゃないんだし、こんな感じで緩くやっていけば良いんじゃないか?!
華:そもそも、ゲームなんだから、楽しめること、楽しむためのことを頑張っていけば良いのよ。学校とか社会みたいに、何日も前から、予定調整したり、何か作業をしたりして苦労するのは、私たちにはあわないわ。
久:それはそうだな
涼:そうでしかないな!
華:明日は5日目なのね
久:そんな気がしないな
涼:10日ぐらいやっているイメージがある!
華:妹たちがログインしてくる第2陣が8日目からよね
久:そうだな、あと3日しかないのか。
涼:あと3日か! すぐに1週間ぐらいの差は、誤差になりそうだよな!
華:確かにそうね。ガチ勢とかではなければ,1週間の差なんてすぐに気にならなくなるでしょうね。
久:逆に、新しくログインしてくる第2陣の方が、効率的な動きをして、俺達を抜いていくのかもしれないぞ
華:それはいやね。姉としての威厳を見せるためにも、妹たちには何が何でも負けられないわね
涼:そうだな! さらっと負けちゃう情けない兄貴分にはなりたくないな!
久:第2陣のログインの前に7日目には、イベントもあるんだよな。
華:盛りだくさんね。ぎゅうぎゅうに詰め込みすぎじゃない?
涼:前夜祭みたいなイベントだとしたら、実質1個のイベントだから、詰め込みすぎている訳でもないんじゃないか?!
久:そのイベントも楽しみだよね
華:いろんな内容があるみたいだし、とても楽しめそうよね
涼:7日目はそのイベントに1日潰れるだろうな!
久:そのぐらい楽しいイベントだったらうれしいな。
華:そろそろいい時間だし、解散して寝ない?
涼:そうだな! せっかく早くログアウトしたんだから、ここで夜更かししていたら、なんかもったいないよな! 早く寝て、明日も早くログインするのか、早く寝て英気を養いたいな!
久:そうだな。じゃあ、これぐらいにしてそろそろ寝るか。今日の朝は早かったからちょうどいいい感じに眠気も来ているし。
華:そうね、今日は、みんな早起きがうまく行ったわね。みんながうまく行ったせいで、私の早起きが目立たなかったのは、少し不服だったけど。明日も2人は早くログインするの?
久:できる限りだけどな。健康に早起きできるなら、するぞ。
涼:もちろん! 次こそは、打倒、久を目標に早起きするぞ! 華はどうするんだ?
華:もちろん早起きするわよ! じゃあ、そろそろ解散する?
涼:じゃあ解散!
久:おやすみー!!
涼:おやすみー!!!
華:お休みなのに元気いっぱいね。おやすみなさい
モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン ボスの説明 ビックラビットからビッグホーンラビット
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ビッグラビット
・【始まりの町】南の草原のエリアボス枠
・一般的なウサギの魔物をビックにした魔物。
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固定値
種族レベル:LV.10/Lv.10
70
HP:10950{(70+3)×3×10×5}
MP:0
50
STR:67(15×3×1.5)
VIT:30(10×3)
INT:0
MND:12(4×3)
DEX:9(3×3)
AGI:37{(15+10)×3×0.5}
LUK:9(3×3)
スキル
突進Lv.10
チャージLv.10
噛みつきLv.10
称号
ボス
エリア覇者
ビッグ
経験値数
11414(10950+164+300)
ビッグホーンラビット
・【始まりの町】南の草原エリアボス枠(レア)
・額に角を有しているウサギの魔物をビッグにした魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、ビッグラビットより高い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固有値
種族レベル:LV.20/Lv.20
140
HP:22350{(140+9)×3×10×5}
MP:9{(0+3)×3}
100
STR:135{(20+10)×3×1.5}
VIT:60(20×3)
INT:3(1×3)
MND:60(20×3)
DEX:30(10×3)
AGI:30{(14+6)×3×0.5}
LUK:45(15×3)
スキル
突進Lv.20
チャージLv.20
噛みつきLv.20
咆哮Lv.20
経験値数
23522(22359+363+800)
クランメンバーのステータス初期値 完全版
初期値
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:剣士Lv.1
HP:81/81(80+1)
MP:21/21(20+1)
STR:42(30+12)
VIT:5
INT:5
MND:10
DEX:10
AGI:31(25+6)
LUK:15
スキル
剣術(入門)Lv.1/Lv.10 『ソードアタック』
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.1
職業:戦士Lv.1
HP:100/100
MP:0/0
STR:117(100+17)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:0
AGI:0
LUK:0
スキル
体術(入門)Lv.1/Lv.10 『強パンチ』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
チャージLv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:魔術師Lv.1
HP:5/5
MP:105/105(95+10)
STR:0
VIT:0
INT:87(70+17)
MND:0
DEX:0
AGI:11(10+1)
LUK:20
スキル
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
魔法の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ササキ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:薬師Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:82(70+12)
AGI:15(10+5)
LUK:21(20+1)
スキル
調薬(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ミヤネ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:細工職人Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:87(75+12)
AGI:15
LUK:15(10+5)
スキル
細工(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
採掘Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ダイア
キャラクターレベル:Lv.1
職業:薬師Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:87(75+12)
AGI:20(15+5)
LUK:10
スキル
調薬(入門)Lv.1/Lv.10
細工(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:クジョウ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:クラフターLv.1
HP:10/10
MP:91/91(90+1)
STR:15
VIT:0
INT:15
MND:0
DEX:67(50+17)
AGI:15
LUK:5
スキル
調薬(入門)Lv.1/Lv.10
鍛冶(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:シル
キャラクターレベル:Lv.1
職業:弓士Lv.1
HP:100
MP:0
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:10(+10)
AGI:0
LUK:106(100+6)
スキル
弓術(初心)Lv.1/Lv.10
物理の心得(初心)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:けんけんぱ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:鍛冶師Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:5(0+5)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:82(70+12)
AGI:10
LUK:21(20+1)
スキル
鍛冶(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
採掘Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:天野
キャラクターレベル:Lv.1
職業:料理人Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:5(0+5)
DEX:87(75+12)
AGI:10
LUK:16(15+1)
スキル
料理(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
3人の成長 4日目 ステータス掲載回&比較回
3人の成長 4日目 ※ステータス掲載回
PN:オクツ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.13
職業:剣士Lv.13
HP:211/211(132+66+15)
MP:162/162(88+74)
STR:149[119(45+59+15)126%]
VIT:60(15+45)
INT:79[63(28+35)126%]
MND:50[40(10+30)126%]
DEX:50(12+38)
AGI:83(31+52)
LUK:75[60(19+41)126%]
スキル
剣術(初級)Lv.12/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』『三連斬り』
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.13/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.13/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.13/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.13/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
チャージLv.15
追撃Lv.16
突進Lv.12
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.13
生命変換Lv.10
深呼吸Lv.10
貫通Lv.15/Lv.50
ノックバックLv.9
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:6
STR:4
VIT:13
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
鉄の剣 ATK:4 MAG:2
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
PN:コルド
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.13
職業:戦士Lv.13
HP:352/352[275(220+67)128%]
MP:1/1(0+1)
STR:197[154(108+46)128%]
VIT:44(0+44)
INT:0
MND:35[28(0+28)128%]
DEX:22(20+2)
AGI:73(35+38)
LUK:37(0+37)
スキル
体術(初級)Lv.16/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』『食いしばり』『衝撃波拳』
ボクシング(初級)Lv.10/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』『強アッパー』『強フック』『ダブルステップ』
物理の心得(其の一)Lv.17/Lv.20
ステータスアップSTR(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.14/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.14/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.8/Lv.20
チャージLv.22
突撃Lv.14
貫通Lv.13/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:12
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:6
LUK:9
革の手袋 ATK:6
冒険用の胴あて VIT:4 AGI:1
冒険用のズボン VIT:4 AGI:1
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.13
職業:魔術師Lv.13
HP:79/79(10+69)
MP:276/276(210+66)
STR:34(0+34)
VIT:44(0+44)
INT:204[160(96+64)128%]
MND:43[34(0+34)128%]
DEX:56[44(10+34)128%]
AGI:55(24+29)
LUK:67(25+42)
スキル
魔術(初級)Lv.17/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』『ハイランス』『ハイウォール』
魔法の心得(其の一)Lv.17/Lv.20
ステータスアップINT(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップAGI(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップMP(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.14/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.16
同時詠唱Lv.14
頭脳の前借Lv.9
貫通Lv.13/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ラビットキラー
ウサギの天敵
ボスキラー(芽吹き)
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:6
STR:0
VIT:10
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
木の長杖 MAG:6 魔法ダメージ+15%
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
ステータス比較回 ※四日目終了時
(省略)
登場アイテム&装備
アイテム
初心者セット
初心者セット
初心者武器
物理系
ATK:3
隠し要素:武器扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
破壊不可
魔法系
MAG:3
隠し要素:魔力の扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
破壊不可
間の両方系
ATK:2
MAG:1
隠し要素:武器扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
隠し要素:魔力の扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
破壊不可
初心者防具セット
初心者胴あて
VIT:2
破壊不可
初心者ズボン
VIT:2
破壊不可
初心者靴
VIT:1
破壊不可
資金
1000G
ポーション
初心者HPポーション×5
初心者MPポーション×5
装備
金属の指環
金属の指環
作成者:ミヤネ
STR:2
ミヤネが制作した指輪。
不純物や他の金属などが混ざった質の低い金属を使用しているため濁った色合い。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな指輪
布の腕輪
布の腕輪
作成者:ミヤネ
AGI:2
ミヤネが制作した布の腕輪
安く使い古された布を使用しているため、肌触りが少し悪い。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだデザインも作りも甘い。
金属のイヤリング
金属のイヤリング
作成者:ミヤネ
INT:2
ミヤネが制作した金属のイヤリング
不純物や他の金属などが混ざった質の悪い金属を使用しているためにごった色合い
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りなイヤリング。
ミサンガ
ミサンガ
作成者:ミヤネ
LUK:1
ミヤネが制作したミサンガ。
どこにでもあるような糸を使用して作られているため、綺麗な色ではない。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘い。
石の指輪
石の指環
作成者:ミヤネ
DEX:2
ミヤネが制作した指輪。
どこにでもあるような石を使用しているため、あまり良い色合いではない。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな指輪。
金属の腕輪
金属の腕輪
作成者:ミヤネ
STR:2
ミヤネが制作した金属の腕輪
不純物や他の金属などが混ざった質の悪い金属を使用しているためにごった色合い
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな腕輪
牙のイヤリング
牙のイヤリング
作成者:ミヤネ
STR:2
ミヤネが制作した牙のイヤリング
何かしらの動物の牙を利用している。どの動物かは分かっていない。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りなイヤリング。
毛皮の帽子
毛皮の帽子
作成者:ミヤネ
INT:2
ミヤネのさんが制作した毛皮の帽子
何かしらの動物の毛皮をリよしている。どの動物かは分かっていない。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな帽子
染糸のミサンガ
染糸のミサンガ
作成者:ミヤネ
LUK:2
ミヤネが制作したミサンガ。
染糸を使用しているため、色の統一はできている。その色が綺麗というわけではないが。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘いところがある。
初心者のレイピア
初心者のレイピア
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジさ制作したレイピア。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人の作った量産品、手になじみやすい。
初心者の大剣
初心者の大剣
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジが制作した大剣。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の刀
初心者の刀
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジが制作した刀。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者のモーニングスター
初心者のモーニングスター
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジが制作したモーニングスター。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の火の杖
初心者の火の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
火属性魔法ダメージ+10%
火属性以外の魔法ダメージ-10%
ギンジが制作した火の杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の水の杖
初心者の水の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
水属性魔法ダメージ+10%
水属性以外の魔法ダメージ-10%
ギンジが制作した水の杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の長杖
初心者の長杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ+10%
装備中移動不可
ギンジが制作した長杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の短杖
初心者の短杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ-10%
AGI:5
ギンジが制作した短杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の帽子
初心者の帽子
作成者:ギンジ
VIT:1
破壊不可
ギンジが制作した帽子。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
初心者の篭手
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
ギンジが制作した籠手。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
初心者のすね当て
初心者のすね当て
作成者:ギンジ
VIT:1
ギンジが制作したすね当て。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
初心者のコート
初心者のコート
作成者:ギンジ
MP:4
ギンジが制作したコート。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
木製のお守り
木製のお守り
作成者:ミヤネ
LUK:3
ミヤネが制作したお守り。
どこの木を使ったのかは分からない。渋い色合いをしている。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘いところがある。
彫刻の入った木製アッパーカフ
彫刻の入った木製アッパーカフ
作成者:ミヤネ
DEX:3
詳細
ミヤネが制作したアッパーカフ。
どこの木を使ったのかは分からない。渋い色合いをしている。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ彫刻など作りが甘いところがある。
金属のアッパーカフ
金属のアッパーカフ
作成者:ミヤネ
AGI:3
詳細
ミヤネが制作した金属のアッパーカフ
不純物や他の金属などが混ざった質の悪い金属を使用しているためにごった色合い
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りなアッパーカフ。
彫刻の入った木製ガーターリング
彫刻の入った木製ガーターリング
作成者:ミヤネ
INT:3
詳細
ミヤネが制作したガーターリング。
どこの木を使ったのかは分からない。渋い色合いをしている。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ彫刻など作りが甘いところがある。
お手製のワッペン
お手製のワッペン
作成者:ミヤネ
DEX:3
詳細
ミヤネが制作したワッペン。
どういう布を使用しているのかは分からない。その色が綺麗というわけではないが。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘いところがある。
鉄球
鉄球
ATK:3.75
自動回収3分
斬撃をすることはできない
要求STR:100
けんけんぱが制作した鉄球。
投げるためには、一定以上の腕力が必要。正確に投げるためには、技術が必要。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ、伸びしろにあふれている。
初心者の剣
初心者の剣
ATK:3
破壊不可
国から支給される、初心者用の剣。
冒険を始める少年少女達とともにある剣。初心者に優しく、手に馴染みやすように、扱いやすいようになっている。
量産品であり、誰の作品化は分からない。
初心者の杖
初心者の杖
MAG:3
破壊不可
国から支給される、初心者用の杖。
冒険を始める少年少女達とともにある杖。初心者に優しく、手に馴染みやすように、扱いやすいようになっている。
量産品であり、誰の作品かは分からない。
初心者の剣(魔法対応)
初心者の剣(魔法対応)
ATK:2
MAG:1
破壊不可
国から支給される、初心者用の剣。
冒険を始める少年少女達とともにある剣であり杖。初心者に優しく、手に馴染みやすように、扱いやすいようになっている。
量産品であり、誰の作品かは分からない。
鉄の剣
鉄の剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣
鉄の大剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄のナックル
鉄のナックル
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的なナックル。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧
鉄の斧
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍
鉄の槍
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
木の弓
木の弓
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な弓。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棒
木の棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棍棒
木の棍棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棍棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
革の鞭
革の鞭
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な鞭。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
革の手袋
革の手袋
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な手袋。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
木の杖
木の杖
MAG:6
作成者:さとし
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の長杖
木の長杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ+15%
装備中移動不可
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な長杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の短杖
木の短杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ-15%
AGI:10
移動攻撃時の命中補正:微
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な短杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の火の杖
木の火の杖
作成者:さとし
MAG:6
火属性魔法ダメージ+15%
火属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な火の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の水の杖
木の水の杖
作成者:さとし
MAG:6
水属性魔法ダメージ+15%
水属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な水の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の風の杖
木の風の杖
作成者:さとし
MAG:6
風属性魔法ダメージ+15%
風属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な風の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の土の杖
木の土の杖
作成者:さとし
MAG:6
土属性魔法ダメージ+15%
土属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な土の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
鉄の剣(魔法対応)
鉄の剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍(魔法対応)
鉄の槍(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧(魔法対応)
鉄の斧(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣(魔法対応)
鉄の大剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の刀(魔法対応)
鉄の刀(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える刀。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のコート
冒険用のコート
作成者:サム
MP:6
VIT:3
初心者を脱した人が最初に着る一般的なコート。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりのコート。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の胴あて
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のズボン
冒険用のズボン
作成者:サム
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的なズボン。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の靴
冒険用の靴
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的な靴。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの靴。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の帽子
冒険用の帽子
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な帽子。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな帽子。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の篭手
冒険用の篭手
作成者:ゲン
VIT:2
STR:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な籠手。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな籠手。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
5日前半終了時 雑多な設定
4人の成長 5日目前半 ※ステータス掲載回&比較回
4人の成長 5日目前半 ※ステータス掲載回 1日の話数が長くなったため分割
PN:オクツ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.15
職業:剣士Lv.15
HP:232/232[215(132+70+15)108%]
MP:200/200[186(108+78)108%]
STR:163[126(50+61+15)130%]
VIT:66[62(15+47)108%]
INT:91[70(33+37)130%]
MND:54[42(10+32)130%]
DEX:56[52(12+40)108%]
AGI:90[84(31+53)108%]
LUK:80[62(19+43)130%]
スキル
剣術(初級)Lv.13/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』『三連斬り』『ハイスラッシュ』
魔術(初級)Lv.13/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』『ハイランス』
物理の心得(其の一)Lv.14/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.11/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップHP(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップMP(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.8/Lv.10
クリティカル率アップ(微)Lv.10/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.10/Lv.20
チャージLv.15
追撃Lv.17
突進Lv.12
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.8
投擲Lv.13
生命変換Lv.10
深呼吸Lv.10
貫通Lv.16/Lv.50
ノックバックLv.11
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:4
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:6
STR:4
VIT:13
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
鉄の剣 ATK:4 MAG:2
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
PN:コルド
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.15
職業:戦士Lv.15
HP:415/415[315(240+75)132%]
MP:9/9(0+9)
STR:229[174(108+65)132%]
VIT:48(0+48)
INT:4(0+4)
MND:42[32(0+32)132%]
DEX:36(30+6)
AGI:77(35+42)
LUK:41(0+41)
スキル
体術(初級)Lv.17/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』『食いしばり』『衝撃波拳』『強タックル』
ボクシング(初級)Lv.11/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』『強アッパー』『強フック』『ダブルステップ』『ハイガード』
物理の心得(其の一)Lv.18/Lv.20
ステータスアップSTR(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.4/Lv.10
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.15/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.11/Lv.20
チャージLv.23
突撃Lv.16
貫通Lv.15/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:12
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:6
LUK:9
革の手袋 ATK:6
冒険用の胴あて VIT:4 AGI:1
冒険用のズボン VIT:4 AGI:1
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.15
職業:魔術師Lv.15
HP:91/91[88(10+78)104%]
MP:349/349[336(230+106)104%]
STR:39[38(0+38)104%]
VIT:49[48(0+48)104%]
INT:242[184(101+83)132%]
MND:50[38(0+38)132%]
DEX:69[53(15+38)132%]
AGI:61[59(24+45)104%]
LUK:73[71(25+46)104%]
スキル
魔術(初級)Lv.18/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』『ハイランス』『ハイウォール』
魔法の心得(其の一)Lv.18/Lv.20
ステータスアップINT(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップAGI(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップMP(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.18/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップMP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップLUK極(微)Lv.4/Lv.10
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.18
同時詠唱Lv.16
頭脳の前借Lv.10
貫通Lv.14/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ラビットキラー
ウサギの天敵
ボスキラー(芽吹き)
SP:16
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:6
STR:0
VIT:10
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
木の長杖 MAG:6 魔法ダメージ+15%
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
キャラクターレベル:Lv.13
職業:弓士Lv.13
HP:298/298[287(220+67)104%]
MP:63/63[49(0+49)130%]
STR:85[66(30+36)130%]
VIT:74[72(30+42)104%]
INT:24[24(0+24)104%]
MND:41[32(0+32)130%]
DEX:101[78(15+63)130%]
AGI:86[83(40+43)104%]
LUK:204[157(100+57)130%]
スキル
弓術(初級)Lv.14/Lv.20『アタック』『速射』『連射』『ダブルアロー』『攻撃力上昇』『器用さ上昇』『ハイアタック』『自然の心』『トリプルアロー』『クイックアロー』『ハイアタック』
物理の心得(其の一)Lv.15/Lv.20
ステータスアップLUK(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップSTR(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップAGI(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップDEX(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップHP(小)Lv.8/Lv.40
ステータスアップVIT(小)Lv.8/Lv.40
ステータスアップMND(小)Lv.8/Lv.40
ステータスアップMP(小)Lv.6/Lv.40
ステータスアップINT(小)Lv.6/Lv.40
ステータス%アップLUK(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップMP(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.4/Lv.10
クリティカル率アップ(微)Lv.18/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.18/Lv.20
貫通Lv.17/Lv.50
チャージLv.17
深呼吸
平衡感覚
足場
幸運
ノールック
シャトルラン
読書
日向ぼっこ
演奏
木登り
風の香り
おみくじ
称号
受け継ぎし者
ボス討伐者
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
SP:48
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:10
INT:0
MND:0
DEX:4
AGI:7
LUK:10
木の弓 ATK:6
冒険者の胴当て VIT:4 AGI:1
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
染糸のミサンガ LUK:2
金属のイヤリング DEX:2
金属のイヤリング AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
(一部省略)
モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン ボスの説明 ビックラビットからビックボスゴブリン
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ビッグラビット
・【始まりの町】南の草原のエリアボス枠
・一般的なウサギの魔物をビックにした魔物。
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固定値
種族レベル:LV.10/Lv.10
70
HP:10950{(70+3)×3×10×5}
MP:0
50
STR:67(15×3×1.5)
VIT:30(10×3)
INT:0
MND:12(4×3)
DEX:9(3×3)
AGI:37{(15+10)×3×0.5}
LUK:9(3×3)
スキル
突進Lv.10
チャージLv.10
噛みつきLv.10
称号
ボス
エリア覇者
ビッグ
経験値数
11414(10950+164+300)
ビッグホーンラビット
・【始まりの町】南の草原エリアボス枠(レア)
・額に角を有しているウサギの魔物をビッグにした魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、ビッグラビットより高い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固有値
種族レベル:LV.20/Lv.20
140
HP:22350{(140+9)×3×10×5}
MP:9{(0+3)×3}
100
STR:135{(20+10)×3×1.5}
VIT:60(20×3)
INT:3(1×3)
MND:60(20×3)
DEX:30(10×3)
AGI:30{(14+6)×3×0.5}
LUK:45(15×3)
スキル
突進Lv.20
チャージLv.20
噛みつきLv.20
咆哮Lv.20
経験値数
23522(22359+363+800)
ビックボスゴブリン
ビックボスゴブリン
・【始まりの町】北の街道のエリアボス枠
・一般的なボスゴブリンの魔物をビックにした魔物。
・高い器用値を生かした人間的な戦いをする。
・単体で行動するが攻撃を加えられると仲間を呼び出す。
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
キャラクターレベル:Lv.40/Lv.40
HP:70000/70000[466(450+16)×150(3×10×5)]
MP:21/21[7(0+7)×3]
STR:225[50×4.5(3×1.5)]
VIT:90[30×3]
INT:0[0×3]
MND:150[50×3]
DEX:225[75×3]
AGI:60[40×1.5(3×0.5)]
LUK:90[30×3]
スキル
棍棒使いLv.?
連携Lv.?
統率Lv.?
団体行動Lv.?
咆哮Lv.?
称号
ボス
エリア覇者
ビッグ
登場称号集
称号
ボス
・ボス
ボスを任されている個体に与えられる称号。
倒されても復活する。
復活するときに種族が変わっていることがある。
戦闘ごとにステータスがリセットされる。
全てのステータスが3倍になる。
ビッグ
・ビッグ
ビッグ個体に与えられる称号。
HPが10倍になる。
エリア覇者
・エリア覇者
そのエリアを統べるものに与えられる称号。
AGIが半分になる代わりにSTRが1.5倍になりHPが5倍になる。
受け継ぎし者
受け継ぎし者
かつてこの世界に訪れた事のある者に与えられる称号
獲得条件:βテストに参加する。
ラビットキラー
ラビットキラー
ラビット系の魔物をいろんな種類、大量に狩ったものに与えられる称号。
獲得条件:4種類のラビット系の魔物を合計500体以上狩る。※1種類最低10体以上狩る必要がある。
ラビット系魔物との戦闘時、能力値が10%アップする。
ラビット系魔物との戦闘で得られる経験値が10%アップする。
ウサギの天敵
ウサギの天敵
ラビットのボスを連続で討伐し続けたことで、ラビット全体から天敵と認識されたものに贈られる称号。
獲得条件:ラビットのボスを10体連続で同じ人たちが討伐する。
ラビット系魔物との戦闘で得られる経験値が10%アップする。
ラビット系魔物から得られるドロップ品の量が10%アップする。
ラビット系魔物からの好感度が下がり敵意を向けられるようになる。
最初のボス討伐者
最初のボス討伐者
ワールド最初にボスを討伐したものに贈られる称号
獲得条件:称号『ボス』を持っている魔物をワールドで最初に討伐する。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘時、能力値が1.1倍になる。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘で得られる経験値1.1倍
記念称号 ビッグラビット最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビッグラビット最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビッグラビット』の討伐に最も時間がかかったもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビッグラビット』をワールド最遅で討伐する。
記念称号 ビッグラビット最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビッグラビット最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビッグラビット』を最もスピーディーに討伐したもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビッグラビット』をワールド最速で討伐する。
称号コレクター(入門)
称号コレクター(入門)
スキルを集め出したものに与えられる称号。
獲得条件:称号を5つ獲得している。
称号による効果が10%アップする。
旅立ち
『旅立ち』
この世界に生まれて、最も早く町から旅立ったものに与えられる称号。
獲得条件:ワールドで初めて『ビックボスゴブリン』を討伐する。
町の外で行う戦闘でのダメージ増加10%
戦闘なんて、基本町の外でするものだし、縛りはあってないようなものだな。
町中での戦いなんて、対人戦ぐらいだな。
これは、良い称号だな。
あって困るようなことはないし、常にだメーズが10%増えると思うと大変ありがたいな。
ずっと活躍してくれる称号になりそうだな。
次の称号に行くか。
次のやつは、『クランの町フラッグ』に入ったときのもらった称号だ。
詳細はこんな感じ。
旅人
『旅人』
この世界に生まれて最も早く、町から町へ移動したものに与えられる称号。
獲得条件:ワールドで初めて2つの町に入る。
町中で、幸運が訪れることがある。
これは、ざっくりとした効果だな。
さっきの『旅立ち』と似たような名前なのに、こんなにも効果が違うんだな。
まぁ、デメリットもないし、あって困ることはないだろう。
でも、これはなくて困ることはなさそうだな。
大分ざっくりとした効果だし、これは、ほとんど記念称号的なやつなんじゃないかな?
最期に、クランを設立したときに、クランに与えられた称号を見てみよう。
クランに称号ってどういうことなのかな?
詳細はこんな感じだ。
ボス討伐者
ボス討伐者
ワールドでボスを討伐したものに贈られる称号
獲得条件:称号『ボス』を持っている魔物を討伐する。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘時、能力値が1.05倍になる。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘で得られる経験値1.05倍
ボスキラー(芽吹き)
『ボスキラー(芽吹き)』
ボスをより多く倒したものに与えられる称号。
取得条件:称号『ボス』を持つモンスターを30体以上倒す。
称号『ボス』を持つモンスターに対しての与ダメージ5%アップ。
この称号は、成長する。
称号コレクター(其の一)
称号コレクター(其の一)
スキルを集めるものに与えられる称号。
獲得条件:称号を10つ獲得している。
称号による効果が15%アップする。
記念称号 ビックボスゴブリン最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビックボスゴブリン最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビックボスゴブリン』の討伐に最も時間がかかったもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビックボスゴブリン』をワールド最遅で討伐する。
記念称号 ビックボスゴブリン最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビックボスゴブリン最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビックボスゴブリン』を最もスピーディーに討伐したもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビックボスゴブリン』をワールド最速で討伐する。
1日目終了時ステータス & 3人の成長 初日
1日目終了時ステータス
1日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:剣士Lv.9
HP:150/150(132+2+16)
MP:54/54(48+6)
STR:76(40+23+13)
VIT:24(15+9)
INT:16(13+3)
MND:10
DEX:14(12+2)
AGI:45(31+14)
LUK:27(19+8)
スキル
剣術(入門)Lv.9/Lv.10 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』
魔術(入門)Lv.8/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.6/Lv.10
チャージLv.7
追撃Lv.8
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
SP:1
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
1日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.9
職業:戦士Lv.9
HP:180/180
MP:0/0
STR:125(100+25)
VIT:8(0+8)
INT:0
MND:0
DEX:12(10+2)
AGI:34(30+4)
LUK:9(0+9)
スキル
体術(入門)Lv.9/Lv.10 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.7/Lv.10
チャージLv.9
SP:2
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
1日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:魔術師Lv.9
HP:10/10
MP:185/185(170+15)
STR:0
VIT:7(0+7)
INT:123(86+37)
MND:0
DEX:1(0+1)
AGI:30(24+6)
LUK:33(25+8)
スキル
魔術(入門)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『瞑想』
魔法の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップINT(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)LV.1/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップLUK(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
3人の成長 初日 ※ステータス掲載回
初期値
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:剣士Lv.1
HP:81/81(80+1)
MP:21/21(20+1)
STR:42(30+12)
VIT:5
INT:5
MND:10
DEX:10
AGI:31(25+6)
LUK:15
スキル
剣術(入門)Lv.1/Lv.10 『ソードアタック』
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:剣士Lv.9
HP:150/150(132+2+16)
MP:54/54(48+6)
STR:76(40+23+13)
VIT:24(15+9)
INT:16(13+3)
MND:10
DEX:14(12+2)
AGI:45(31+14)
LUK:27(19+8)
スキル
剣術(入門)Lv.9/Lv.10 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』
魔術(入門)Lv.8/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.6/Lv.10
チャージLv.7
追撃Lv.8
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
SP:1
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初期値
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.1
職業:戦士Lv.1
HP:100/100
MP:0/0
STR:117(100+17)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:0
AGI:0
LUK:0
スキル
体術(入門)Lv.1/Lv.10 『強パンチ』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
チャージLv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.9
職業:戦士Lv.9
HP:180/180
MP:0/0
STR:125(100+25)
VIT:8(0+8)
INT:0
MND:0
DEX:12(10+2)
AGI:34(30+4)
LUK:9(0+9)
スキル
体術(入門)Lv.9/Lv.10 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』
物理の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.1/Lv.20
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.7/Lv.10
チャージLv.9
SP:2
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
初期値
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:魔術師Lv.1
HP:5/5
MP:105/105(95+10)
STR:0
VIT:0
INT:87(70+17)
MND:0
DEX:0
AGI:11(10+1)
LUK:20
スキル
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
魔法の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
1日目終了時
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.9
職業:魔術師Lv.9
HP:10/10
MP:185/185(170+15)
STR:0
VIT:7(0+7)
INT:123(86+37)
MND:0
DEX:1(0+1)
AGI:30(24+6)
LUK:33(25+8)
スキル
魔術(入門)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『瞑想』
魔法の心得(入門)Lv.9/Lv.10
ステータスアップINT(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップAGI(微)LV.1/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.1/Lv.20
ステータスアップLUK(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
閲覧装備&購入装備一覧 ※作者用
閲覧装備一覧 ※作者用
初心者のレイピア
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者の大剣
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者の刀
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者のモーニングスター
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
初心者の火の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
火属性魔法ダメージ+10%
火属性以外の魔法ダメージ-10%
初心者の水の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
水属性魔法ダメージ+10%
水属性以外の魔法ダメージ-10%
初心者の長杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ+10%
装備中移動不可
初心者の短杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ-10%
AGI:5
初心者の帽子
作成者:ギンジ
VIT:1
破壊不可
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のすね当て
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のコート
作成者:ギンジ
MP:4
購入装備一覧 ※作者用
コルド
初心者のチャンピョンベルト
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のすね当て
作成者:ギンジ
VIT:1
ローズ
初心者の下着(上)
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者の下着(下)
作成者:ギンジ
VIT:1
オクツ
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者のコート
作成者:ギンジ
MP:4
初心者の帽子
作成者:ギンジ
VIT:1
破壊不可
初心者の下着(上)
作成者:ギンジ
VIT:1
初心者の下着(下)
作成者:ギンジ
VIT:1
チュートリアルウィンドウ集
チュートリアルを開始します。
リスポーン地点を設定しよう!
①メニューを開いてください。
※メニューを開くには、「メニュー」と念じるか、声に出してください。
俺は心の中でメニューと念じてみた。
すると、さらに1枚、新しいウィンドウが開いた。
最新の技術はここまで来ているのだぁ。
脳波を感知して、VRを動かしてるとは聞いてたけど、念じるだけで何かができるようになるなんて、未来過ぎてちょっと戸惑っている。
指示ウィンドウが次の指示をしてきた。
②『リスポーン地点』の項目を開いて、リスポーン地点の設定を始まりの町にしてください。
※ウィンドウの操作は、念じるか、手で触れて操作することで行えます。
※ウィンドウは、他の人からは見えていないため、手で操作をすると、空中に向かって手を動かしている人のように見えます。
リスポーン地点を設定しよう! クリア
①メニューを開いてください。 (済)
②『リスポーン地点』の項目を開いて、リスポーン地点の設定を始まりの町にしてください。 (済)
※メニュー『リスポーン地点』のウィンドウを閉じて構いません。閉じる操作は、念じる場合、そのウィンドウを閉じると念じれば閉じます、手で操作する場合は、そのウィンドウを握りつぶすでも、縮小しようとするでも、画面を小さくしようとする動作をすると閉じます。
道具屋で、旅の準備をしよう!
①視界に表示される赤色の誘導線に沿って、道具屋に向かってください。
視界に赤い半透明な線が表示された。
スキルについて知ろう!
スキルには、パッシブスキルとアクティブスキルの2つがあります。
パッシブスキルは、常に発動しているスキルのことです。
パッシブスキルは、発動時間によって経験値が得られます。この経験値が一定量に達するとレベルアップをします。
一部のパッシブスキルは、発動時間ではなく、スキルの効果が発揮されるたびに経験値が得られます。
アクティブスキルは、発動を念じるまたは、スキル名を発声することで発動するスキルです。
※発声して発動する場合でも、発動の意志がなければスキルは発動しません。
アクティブスキルは、スキルを発動し終えたタイミングで経験値が得られます。パッシブスキルと同様、経験値が一定量に達するとレベルアップします。
アクティブスキルには、クールタイムが存在します。
クールタイムは、スキルを発動し始めてから、一定時間はそのスキルを発動できないというものです。
スキルレベルを各スキルに与えられている上限レベルまで上げると、SPが5もらえます。
上限レベルまで上がったスキルの昇華が3SPを消費することで、行えます。
他にも、初期ステータスを決める時に見たスキル一覧から、スキルを3SPを消費することで習得することも出来ます。
スキル一覧は、個人によってバラバラに、ラインナップが成長していきます。
スキルを習得する方法は、SPを使う他に、特定の行動をする、住民に教えてもらう、スキルオーブを使用するなどの方法があります。
スキルオーブは、魔物からのドロップ、宝箱から出てくる、スキル屋で販売しているものを購入する、友人からもらう、などの方法で得ることができます。
【読了】
②店員に話しかけてみよう
冒険をはじめにこの町に来たことを伝えてみよう。
道具屋で、旅の準備をしよう! クリア
①視界に表示される赤色の誘導線に沿って、道具屋に向かってください。 (済)
②店員に話しかけてみよう (済)
③初心者セットを手に入れよう (済)
ギルドへ行こう!
①視界に表示される赤色の誘導線に沿って、冒険者ギルドに向かってください。
また、赤の半透明の誘導線が表示された。
武器と防具をセットしよう!
メニューから装備を開き、武器と防具を装備してみてください。
②登録・依頼カウンターの職員に話しかけて、ギルドに登録しよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(0/5)
①初めての戦闘!
誘導線に従って、南の草原に出て、指定の魔物を剣で討伐しよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(1/5)
②初めての魔法戦闘!
誘導線に従って、指定の魔物を魔法も使って討伐しよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(2/5)
③自由な戦闘!
プレーンラビットをあなたの力で見つけて討伐しよう。
プレーンラビットの強さも千差万別!
相手の力を見極めよう。
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう!
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(5/5)
④達成をギルドに報告しよう!
メニューの依頼から、完了報告を押そう!
チュートリアル(ラスト)
魔物を討伐しよう! クリア
依頼『プレーンラビットの討伐』
プレーンラビットを討伐(5/5)
①初めての戦闘! (済)
②初めての魔法戦闘! (済)
③自由な戦闘! (済)
④達成をギルドに報告しよう! (済)
リスポーン地点を設定しよう! クリア
道具屋で、旅の準備をしよう! クリア
スキルについて知ろう! クリア
ギルドへ行こう! クリア
魔物を討伐しよう! クリア
チュートリアルが完了しました。
ここからはあなたの自由です!
この世界でのあなたの冒険が幸多からんことを。
『幸運の首飾り』を入手しました。
寝るまで作戦会議 in初日の夜
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
2日終了時 雑多な設定
ステータス掲載回&比較回 ※二日目終了時
ステータス掲載回 ※二日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:剣士Lv.10
HP:167/167(132+20+15)
MP:81/81(58+23)
STR:108[102(45+42+15)106%]
VIT:35(15+20)
INT:29[28(13+15)106%]
MND:21[20(10+10)106%]
DEX:30(12+18)
AGI:68(31+37)
LUK:42[40(19+21)106%]
スキル
剣術(初級)Lv.6/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』
魔術(初級)Lv.6/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
魔法の心得(入門)Lv.6/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.3/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップINT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップLUK(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.6/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.6/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.8/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.8/Lv.10
チャージLv.10
追撃Lv.11
突進Lv.6
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.5
投擲Lv.7
生命変換Lv.5
深呼吸Lv.5
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:36
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.10
職業:戦士Lv.10
HP:218/218[210(190+20)104%]
MP:0/0
STR:152[147(100+47)104%]
VIT:18(0+18)
INT:0
MND:1[1(0+4)104%]
DEX:12(10+2)
AGI:49(35+14)
LUK:10(0+13)
スキル
体術(初級)Lv.6/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』
ボクシング(入門)Lv.6/Lv.10『ボディ』『アッパー』『フック』
物理の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップ%MMD(極微)Lv.4/Lv.10
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.10/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.3/Lv.10
チャージLv.14
突撃Lv.3
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
SP:21
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.10
職業:魔術師Lv.10
HP:32/32(10+22)
MP:239/239(180+59)
STR:12(0+12)
VIT:19(0+19)
INT:146[141(86+65)104%]
MND:12[12(0+12)104%]
DEX:17[17(5+12)104%]
AGI:45(24+31)
LUK:45(25+20)
スキル
魔術(初級)Lv.6/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』
魔法の心得(其一)Lv.6/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップVIT(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップMND(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.10/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.10/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.4/Lv.10
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.3
同時詠唱Lv.3
頭脳の前借Lv.2
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
称号コレクター(入門)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:34
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
(一部省略)
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 2日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
2日目ガチャ 資料
18
ステータス%アップHP(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップMP(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップMMD(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
ステータス%アップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
オクツ
ステータス%アップINT
ステータス%アップLUK
ステータス%アップMMD
ステータス%アップSTR
毒耐性
脳筋化
投擲
サイドスロー
器用貧乏
生命変換
深呼吸
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
『弓術』
ローズ
頭脳の前借
直立不動
MPタンク
ステータス%アップINT
ステータス%アップMMD
ステータス%アップDEX
麻痺耐性
魔力制御
同時詠唱
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
『ステータス%アップINT』
『ステータスアップINT』
『バッティング』
コルド
ステータス%アップSTR
ステータス%アップHP
ステータスアップ%MMD
ステータスアップMMD
ステータスアップLUK
クリティカル率アップ
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
採取
整備
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
『ステータス%アップMP』
『ステータスアップSTR』
『ステータスアップAGI』
『シャトルラン』
『脳筋化』Lv. クールタイム3分
1分間、INTを0にし、下げたINT×Lv.%をSTRに加える。
『頭脳の前借』Lv. クールタイム3分
1分間、INTを[INT×Lv.%]上昇させる。その後、Lv.×10秒、INTが0になる。
『ステータス%アップSTR』(極微)~ Lv./Lv.10~
”(極微)の場合”
STRを[STR×Lv.×1%]上昇させる。
『直立不動』
10秒以上直立不動になった時、直立不動をくずまでの間、宣言した能力値か消費値が、1,2倍になる。
『平衡感覚』
平衡感覚がよくなる。どのような体勢でも姿勢でも、平衡感覚がきちんとあるようになる。
『ワンモアジャンプ』
ジャンプした時に、空中でもう一度ジャンプすることができる。
『水泳』
どんな格好で水に入っても、違和感なく泳ぐことができる。
『釣り』
釣りがしたい時に、登録しておいた自前の釣りセットをストレージを介さずに出すことができる。
登録している竿がない場合は、最低限の釣りセットが出てくる。
『読書』
この世界の文字が理解できるようになり、本が読めるようになる。
『一句』
俳句が読みたい時に、短冊と筆が出てきて、一句読むことができる。
『写真』
いろいろな場所の写真が撮れるようになる。
※データをゲーム外に持ち出すことはできない。
『ジョギング』
ジョギングした時に気持ちいい汗をかくことが可能。
スキルのON/OFFが可能。
『天体観測』
夜空を見上げた時に、星座や、星の名前を教えてくれる。
『マイク』
マイクを手元に召喚し、そのマイクを使い、声を大きくして出すことが可能。
『木登り』
木に登る時に、どこに足をかければいいのかをゆっくり丁寧に教えてくれるガイドを出す。
『日向ぼっこ』
日が出て切る時に、動かないでいると、日の温かさと心地よさが感じられるようになる。
『シャトルラン』
自分の場所から、20メートルの位置がわかる。
シャトルランの音を流すことが可能になる。
『着替え』
装備から、登録しておいた私服にすぐに切り替えることが可能。
逆もまたしかり。
『着メロ』
通知が来た時の音を変えることが可能。
『投擲』Lv.
ものを投げる動作に補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『サイドスロー』Lv.
サイドスローでものを投げる動作に補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『器用貧乏』
自分のすべてのスキルのスキルレベルを最低でもLv.5にする。
その代わり、スキルの経験値の取得率が10%減る。
『深呼吸』Lv.
深呼吸を[Lv./2]分間し続けると、HPを[Lv.×5]回復する。
『毒耐性』 (極微)~ Lv.1/Lv.10~
毒の耐性を上げる。
『弓術』 (極微)~ Lv./Lv.10~
弓の技術に関して補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『麻痺耐性』 (極微)~ Lv.1/Lv.10~
麻痺の耐性を上げる。
『魔力制御』Lv.1
魔力をうまく制御できるようになる。
魔法の軌道を変えられる。
『同時詠唱』Lv.
異なる魔法を同時に詠唱できるようになる。
Lv.10ごとに同時に詠唱できる数が一つ増える。
Lv.1では、2つ同時に詠唱できる。
『バッティング』Lv.
何かを打ち返すことに対して補正がかかる。
レベルによって、技を得られる。
『演奏』
登録しておいた楽器を瞬間的に出すことができる。
演奏するときに必要なものは楽器と一緒に登録することができる。
例えば椅子など。
『連鎖』 クールタイム10分
連続した攻撃が止まるまで、一つ一つの攻撃のダメージがだんだん上がる。
『整備』Lv.
装備の耐久を回復させる。
整備する装備の適正レベルにあった『装備』スキルを使わないと、装備が破損したり損傷したりする。
『連打』 クールタイム10分
連続した攻撃が止まるまでの攻撃を一度の攻撃として換算する。
『MPタンク』
自分のMPの2倍までのMPを貯蔵することができる。
貯蔵するときは、自分のMPを貯蔵に変換する。
『生命変換』 クールタイム20分
HPを消費して発動できる。
5分間、消費したHPの10分の1をSTRに加える。
3日終了時 雑多な設定
ソファ関連資料 ※作者用
「クランバフ重視の方におすすめなのは、このソファ」
マージュさんが俺たちにおすすめしたソファは、3人掛けぐらいのサイズ感のカバーリングソファだ。
ストレートソファで両方に木製のアームがあり、高さも通常の高さのソファ。
色合い的にはブラウンのソファ。
俺たちは、そのソファに腰掛けた。
座り心地はまぁよい。
平均的なソファの座り心地だと思う。
手触りも悪くはない。
座った分には、良くも悪くもないいわゆる普通のソファ
「クラン家具のソファは、一般的に使用バフが強力なものが多いです。その中でも、座っている間に効果があるバフが強いものが多いです」
「こちらのソファは、『使用時バフ:HP回復(微)』と、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
「デザイン重視の方におすすめなのは、こちらのソファ」
次に紹介されたのは、3人掛けぐらいのサイズ感のレザーソファだ。
ストレートソファで、高さは通常、両方のアームも布で覆われたソファ。
色合い的には、ホワイト系のソファだ。
今度は、そのソファに腰掛けた。
座り心地は、素材が違うから、先ほどのやつとはかなり違うけど、善し悪しで言うと先ほどのやつとあまり変わらない
手触りの評価も同じような感じだな。
総評も、レザーソファとして良くも悪くもない普通のソファ。
デザインの良さは俺にはよくわからないけど、デザイン重視の方におすすめと言われて紹介されているから、良いのだろう。
「こちらのデザインは、最近の家具業界の流行に合わせたものになっています。このデザインに合った家具は、比較的流通量が多く、他の家具と合わせやすいのがポイントです。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(微)』がついています」
「座り心地重視の方におすすめのソファ」
次のソファは、4人掛けぐらいの今までのものより大きめの張り込みソファ。
1人分ぐらいのスペースが長めにできているカウチソファで、高さは少し低め、アームレスのソファ。
色合い的には深めの青。
今度はこのソファに腰掛けた。
座り心地は最高。包み込まれるような座り心地をしている。
生地の手触りも良い。
これは良いソファだな。
俺的にはかなり高得点。
2人もかなり驚いた顔をした後、幸せそうな顔をしていた。
「老舗の家具屋の商品なので、デザインとしては最先端のものというわけではないのですが、座り心地は抜群に良いと思います。その家具屋の商品としては、比較的安価なものになっています。クランバフは、『使用時バフ:リラックス(小)』がついています」
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 3日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
《3日目》
久:寝るまで会議!!
涼:ヨッ!!
華:!!
涼:今日はお疲れ様!!
久:お疲れー!
華:お疲れ様~!!
華:今日も楽しかったわね!
久:楽しかったな!
涼:楽しかった!!
久:今日もAPOをやってたな!
涼:開始3日目でプレイ時間40時間ぐらいにはなってるな!
華:そんなにやったのね!
久:夏休みだからって言ってやりすぎだよな!
涼:APOがそんだけ楽しいんだからしょうがないよな!!
華:そうね、APOがたのしすぎるせいよね! 後は、ゲーム開始のスタートダッシュの時って、ずっとやってたくなるわね!
久:それもそうだな!
涼:まぁ、明日の同じぐらいの時間ログインするだろうな!
久:早起きをすればもうちょっと長くなるかもよ!
華:明日は、涼より早くログインして見れるわ!
涼:明日もいっぱいプレイするために俺も早起きを頑張るぞ!
久:2人とも明日もうまく早起きできると良いね。
華:明日は何する?
久:もう1回、西の森に行きたいな!
久:せっかく明日のログイン場所を『始まりの町』にしたんだし。イベントでボコボコにされたのが悔しいからリベンジしたい。
涼:夜は魔物の動きが鈍い説の検証もしたいよな。
華:イベントの出現条件も気になるわね。そしてイベントの内容もね。
涼:俺は、『クランの町フラッグ』付近の敵と戦いたいな!
久:『クランの町フラッグ』周りのことも進めたいよね。今のうちに進めておかなきゃ、なんで頑張って『クランの町フラッグ』に行ったのか分からなくなるしね。
涼:どんな魔物が出るのかとか、どんなフィールドがいるのかとか、どんなボスに出会えるのかとか、興味のあることはいっぱいだな。
華:町中でのイベントとか、クエストとかも探したいわね。誰もプレイヤーのいない町、何もクエストが進められていない町、かなりロマンがあるわね。
久:そういえば、ギルドの依頼以外のクエストとか、受けたことないな。
涼:お使いクエストとか、町の人の悩みを聞くクエストとか、護衛クエストとかやってないよな!
華:クエストがどんなストーリーなのか、クエストがどんな条件で発生するのか、クエストを頑張ったら何がもらえるのか、想像するところが多くて楽しいわね。これぞロマンって感じね!
涼:他の人たちは、クエスト的なものを受けたりしてるのかな?
久:俺達の知り合いは、作業場にこもるか露店にいるかしか行動範囲がなさそうな人たちばっかりだから、受けたことなさそうだよな。
涼:そもそもクエストって存在するのかな?
華:掲示板とか攻略サイトとかを見ないから分からないわ。ないかもしれないけど、どこかにあると思った方が楽しいわ。
久:攻略サイトに載ってたりしないのか?
涼:どこに何が出るとか、β版だとこうだったみたいなのは見るけど、敵の弱点とか、ゲームを著しくネタバレするような内容は見ないようにしているな!
久:そうだったんだな。
華:私は、生産をやりたいかも。魔法を撃つのも楽しいけど、生産するのも楽しいから。
久:生産か。そういえば、そろそろポーションの在庫が切れそうなんだよな。特にMPポーションの方が。
華:ポーションをいっぱい使っちゃって申し訳ないわ。
久:使ったらその分作ったり買ったりすればいいだけだから大丈夫だぞ。
涼:俺達は、タンクがいないし、敵の攻撃を受けずによけるタイプだから、あまりHPポーションを使わないよな!
久:今日の午後は特に、1、2発もらったら危ないタイプのボスばかり相手にしていたからな。
涼:確かにそれもあるな。
涼:生産は俺もやりたいな。けんけんぱさんにまた鍛冶を教わりたいな!
久:俺も調薬組の人たちとおしゃべりしながら作業をしたいな。
久:後は、クランのメンバーの顔合わせもしたいな。
涼:知らないところ同士もあるだろうし、一度顔見せはしておいた方が良いな!
華:もしかしたらどこか相性のよくない組み合わせもあるかもしれないしね。それを知るためにも顔見せはあった方が良いと思うわ。
久:明日クランのメンバーの予定が空いているのかどうかが心配だな。
涼:まぁ、だめだったら小規模でやっても、次の日にやっても良いしな。
涼:クランでいったら、『始まりの町』の方にも拠点がほしいよな!
久:確かにそうだな。『始まりの町』にもう1つ拠点があった方がやりやすいよな。
華:今『始まりの町』にいるメンバーも多いし、今後APOを新しく始めるメンバーもいるし、勧誘にも便利よね。
久:拠点っていくらぐらいするんだろうね。
涼:ソファで500KGだったからな! それ以上かもな!
華:そうだったとしたら、それはかなり先の夢になりそうね。明日にはかなり無理がありそうね。
久:メンバーみんなで金策したらどれぐらいで拠点が買えるんだろうな。まぁ、それを考えるのも、拠点の値段を知った後の話なんだけどな。
涼:そもそも拠点ってどこで買えるんだろうな!
華:『始まりの町』に不動産屋ってあったかしら。
華:拠点用の家具も買いたいわね。
久:ポンと500KG出せるようになりたいな。
涼:家具は1つ1つがすごい高いから、そんなに頻繁に買えないよな。
華:どんどん稼ぐ額がインフレしていくだろうし。1日家具1つ分ぐらいは余裕で稼げるようになりたいわね。
久:それだと今の1.5倍から2倍ぐらい稼がないといけないね。
涼:数値を聞くと、意外と、思ったよりも高い目標じゃないのかもな。
華:明日も金策を頑張りましょう。
久:いろんなもの買いたいしね。
久:家具以外の装備も買いたいな。そろそろ初心者用の武器から変えたいよな。
涼:まともな武器が売られていると良いな。
華:『始まりの町』の武器屋は、確か、初心者武器に毛が生えた程度だったわね。ラインナップが変わってたりするのかしら。
久:NPCの店売り以外にも、APO開始から3日も経ったんだし、プレイヤーのスキルのレベルが上がっているだろうから、初心者武器より良い武器が手に入るかもしれないな。
涼:『クランの町フラッグ』の武器屋に行ってみるっていう選択肢もあるぞ。ゲームのあるあるとして、町が進めば売っている品物が強くなっていくもんだろ?
涼:新しいガントレットとかほしいな! APOのシステム的に、武器って、良い武器に変えるだけで、ダメージが数倍になったりもするはずだよな!
久:武器の補正値である、MAGとかATKとかって、乗算だよね。
華:良い武器ほしいわね。
涼:けんけんぱさんがめっちゃ成長していれば、全員分の武器を作ってほしいな。
華:そうね!
華:SPが余りまくっているから、新しいスキルをいろいろ取りたいわ。
久:取り放題なぐらい余ってるよな。
涼:新しく自分のところだけに出てきたスキルとか取りたいよな。
華:元からある奴を片っ端から取っていけるんじゃないかってぐらいはあるわね。
久:今ですらスキルがいっぱいで把握するのも大変なのに、新しくスキルを取ったら有効活用できないスキルばかりが増える気がするな。
涼:スキルの統合とかができるシステムがほしいよな。
華:もしくは、2つのスキルのレベルがマックスになったら、合体昇華するみたいなシステムがあるなら面白そうよね。
久:やりたいことはまだまだいっぱいだな。
華:まだまだ、しばらくはAPO漬け生活を止められなさそうね。
涼:楽しいから、止めようとも思わないんだけどな!
久:確かにそうだな。
華:そろそろいい時間だし、そろそろ閉会しましょう。
久:あ、じゃあ、最後にこれだけは聞いておかなきゃいけないことがあるんだけど、明日は何時集合にする?
涼:明日もいっぱいAPOをやりたいし、できるだけ早起きで、起きたらすぐに集合!
華:それでいいと思うわ。明日は私が一番早くログインしてみせるわ。
久:じゃあそれで。
華:じゃあ、解散!
久:お休み~
涼:お休み~。倍の濃さで寝て、睡眠時間を半分にするぞ!
華:おやすみなさい。
通常モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ステータス掲載回&比較回 ※三日目終了時
ステータス掲載回 ※三日目終了時
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:剣士Lv.12
HP:197/197(132+50+15)
MP:133/133(78+55)
STR:129[112(45+52+15)116%]
VIT:47(15+32)
INT:58[50(23+27)116%]
MND:37[32(10+22)116%]
DEX:42(12+30)
AGI:77(31+46)
LUK:60[52(19+33)116%]
スキル
剣術(初級)Lv.9/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』
魔術(初級)Lv.9/Lv.10 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』
物理の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.7/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.11/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.11/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.8/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.8/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.6/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.6/Lv.20
チャージLv.14
追撃Lv.14
突進Lv.11
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.11
生命変換Lv.9
深呼吸Lv.8
貫通Lv.12/Lv.50
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
ノックバックLv.6
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:4
STR:4
VIT:10
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
初心者の剣 ATK:2 MAG:1 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者のコート MP:4
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
投げナイフ10本
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.12
職業:戦士Lv.12
HP:278/278[249(210+39)112%]
MP:0/0
STR:189[169(108+61)112%]
VIT:26(0+26)
INT:0
MND:13[12(0+12)112%]
DEX:17(15+2)
AGI:57(35+22)
LUK:21(0+21)
スキル
体術(初級)Lv.11/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』
ボクシング(初級)Lv.4/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.9/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.2/Lv.20
チャージLv.19
突撃Lv.10
貫通Lv.7/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(初級)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:8
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:4
LUK:9
初心者の手袋 ATK:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.12
職業:魔術師Lv.12
HP:54/54(10+44)
MP:292/292(200+92)
STR:22(0+22)
VIT:29(0+29)
INT:196[175(96+79)112%]
MND:24[22(0+22)112%]
DEX:30[27(5+22)112%]
AGI:69(24+45)
LUK:55(25+30)
スキル
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
魔法の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.10/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.10/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.6/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.6/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.11
同時詠唱Lv.9
頭脳の前借Lv.7
貫通Lv.7/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録43分47秒14)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(初級)
ラビットキラー
ウサギの天敵
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:7
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
(一部省略)
4日終了時 雑多な設定
作者用購入装備一覧 ※作者用読み飛ばし可
オクツ
鉄の剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
コルド
革の手袋
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な手袋。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
ローズ
木の長杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ+15%
装備中移動不可
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な長杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
冒険用のコート
作成者:サム
MP:6
VIT:3
初心者を脱した人が最初に着る一般的なコート。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりのコート。
ベテランの裁縫師の量産品。
シルさん
木の弓
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な弓。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
作者用紹介装備集 ※作者用読み飛ばし可
鉄の剣
鉄の剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣
鉄の大剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄のナックル
鉄のナックル
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的なナックル。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧
鉄の斧
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍
鉄の槍
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
木の弓
木の弓
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な弓。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棒
木の棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棍棒
木の棍棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棍棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
革の鞭
革の鞭
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な鞭。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
革の手袋
革の手袋
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な手袋。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
木の杖
木の杖
MAG:6
作成者:さとし
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の長杖
木の長杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ+15%
装備中移動不可
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な長杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の短杖
木の短杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ-15%
AGI:10
移動攻撃時の命中補正:微
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な短杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の火の杖
木の火の杖
作成者:さとし
MAG:6
火属性魔法ダメージ+15%
火属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な火の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の水の杖
木の水の杖
作成者:さとし
MAG:6
水属性魔法ダメージ+15%
水属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な水の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の風の杖
木の風の杖
作成者:さとし
MAG:6
風属性魔法ダメージ+15%
風属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な風の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の土の杖
木の土の杖
作成者:さとし
MAG:6
土属性魔法ダメージ+15%
土属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な土の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
鉄の剣(魔法対応)
鉄の剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍(魔法対応)
鉄の槍(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧(魔法対応)
鉄の斧(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣(魔法対応)
鉄の大剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の刀(魔法対応)
鉄の刀(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える刀。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のコート
冒険用のコート
作成者:サム
MP:6
VIT:3
初心者を脱した人が最初に着る一般的なコート。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりのコート。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の胴あて
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のズボン
冒険用のズボン
作成者:サム
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的なズボン。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の靴
冒険用の靴
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的な靴。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの靴。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の帽子
冒険用の帽子
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な帽子。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな帽子。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の篭手
冒険用の篭手
作成者:ゲン
VIT:2
STR:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な籠手。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな籠手。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
寝るまで作戦会議 メッセージの履歴 4日目まで
《初日》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:”寝るまで作戦会議”ってなに?
久:今日の反省と、明日どうするのかを、寝落ちするまで作戦会議する場だよ!
涼:そうだったんだな!!
華:知らないのによくそんなに盛り上がれたわね
涼:ノリだな!!
久:じゃあ始めるよ!
涼:OK!!
華:いいわよ!
久:じゃあまず今日の反省をしよう。今日、どうだった?
涼:楽しかったぞ!!
華:そうね、すごく楽しかったわ!
久:俺も楽しかったぞ。うん、聞き方が悪かったな。今日の行動を振り返って、良かったところと、悪かったところはあるか?
涼:それなら、良かったところは、3人で合流して楽しくできたところじゃないか?!
久:ゲーム的に良かったところを教えて欲しいな。ゲームを進めていくうえで、上手く行ったところってあるか?
華:私は、狩りの仕方がよかったと思うわ。みんなでトレインしてきて、まとめて対処するのが、すごく経験値がおいしかったわ。
久:あの狩りは良かったな。あれのおかげで結構レベルアップできたな。
涼:ちゃんとAGIに振れたのがよかったんじゃないか? 周りを見るとSTRとかINTの極振りが多かった気がするぞ。町でものろのろ歩いてるやつが多かった!
華:確かに、極振りにしなかったのは良かったわね。久は何かないの?
久:俺は、こまめに街に帰って、装備の更新とかをしたのがよかったと思ってるぞ。
涼:確かに、アクセサリーとかのおかげで、いい動きができていた気がするぞ!!
久:後は、最後のいろいろなお使い系のクエストがよかったと思うぞ。あれのおかげで、ギルドレベルが6に上がったから。
華:まさか町の住民からのクエストを何個か受けないと、6に上がらないとは思ってなかったわ。
涼:あれはラッキーだったな。それよりも、ギルドレベルが6に上がったことで”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってやつの方がラッキーだったな!!
華:次の町に行くのはいつにする?
久:いつがいい?
涼:早く行きたいけど、まだ始まりの町でいいと思うぞ!! 少なくとも明日は。
華:確かにそうね。プレイヤーメイドのアイテムとかのこともあるし、今すぐ次の町に行っても不便かもしれないわね。
久:でも、最初に次の町に行ってみたくない?
涼:そうだね!! 行ってみたい!! 誰もプレイヤーがいない町を体験してみたい!!
華:攻略組ってやつかしら、楽しそうだわね。
久:じゃあ、出来る限り早めに行く感じでいい?
華:いいわ!!
涼:OK
久:次の町ってどうやって行くんだろうね?
涼:攻略サイト見に行ったんだけど、β版だと、北の門から出てそのまま北に行くと次の町があるらしいぞ。町の情報とかは、ギルドで教えてもらえたらしい。始まりの町と、次の町の間に、ボスがいるらしいぞ。
久:ボスかぁ。RPGって感じがするな。
華:そのボスって強いの?
涼:βテストが短めの2週間だったんだけど、最後の方にギリギリ攻略できたって感じらしいぞ。まぁでも、βテストは手探りで少人数でやったから、今回はもっと早く次の町に行けるようになると思うけどな。
久:βテストの時って何にそんなに苦戦したの?
涼:まずギルドレベル6になると”他の町に行っても、ギルドの登録が引き継げる”ってのを見つけるまでに時間がかかったらしいぞ。登録が引き継げないなら、始まりの町で活動しようかなって感じで、消極的なプレイヤーが多かったらしいぞ。後は、単純にボスが強かったらしいぞ。ゴブリンの集団戦で、ボスの能力がけっこう高くて、ゴブリンも相手をしなきゃいけなくてなかなか苦戦したらしいぞ。
久:じゃあ、俺たちはギルドレベルを6にできたし、ボスをどうにかできたら、俺たちは次の町に行けるんだな。
涼:そうなるな!!
華:ゴブリンを倒した時のプレイヤーのステータスってどんな感じだったのかしら。
涼:レベル11の、STR極振りアタッカーが2人、INT極振り魔法アタッカー、INT極振り魔法支援、VIT極振りタンク、の5人パーティーらしいぞ。
久:極振り5人かぁ。極振りじゃない俺たちみたいなプレイヤーだと、もっとレベルが必要なのか、逆に11より低いレベルで倒せるのか、どっちなんだろうなぁ。
涼:どっちなんだろうな? 攻略サイトには、極振りプレイヤー以外の討伐報告は乗ってなかったぞ。そもそもβテストに極振り以外のプレイヤーがいたかどうかは分からないぞ!!
華:なら、明日の最後に、デスぺナ上等で突撃してみる?
涼:それいいな!!
久:その時の感触で、どれくらいのペースで次の町に行くのかを決めたらいいしな!
華:じゃあそんな感じにしましょうか。
涼:これ以上ボスのたらればをいっても、机上の空論だしな!
久:じゃあ、明日の最後に北のボス(ゴブリン)に突撃する以外で、明日やりたいことある?
涼:攻略サイトで見つけた、南の森のボスと戦ってみたい!! 今日会った徘徊ボスのウルフ系じゃなくて、ラビット系らしいぞ!! 北のボスよりは弱いって書いてあったし、そこで力試しをしたいな!!
華:いいわね。アクションゲームなんだし、強い敵と戦いたいわよね!! 私は、南の森のボス(ラビット)と戦うのは賛成だわ!!
久:南の森にボスっていたんだな。楽しそうだし、いいぞ。じゃあ、南の森のボス(ラビット)と戦うことと、北の森のボス(ゴブリン)に突撃することは決まったけど、他にやりたいことってある?
華:生産を1回やってみたいわ。ゲームなんだし、いろいろチャレンジしてみたいの。
久:確かに、ミヤネさんとか、ササキさんとかの苦労とかを知ったら、話が弾みそうだしな! いいなそれ!
涼:俺もいいと思うぞ。でも俺は不器用だから、多分上手く行かなさそうだけどな。
久:じゃあ明日は、生産をしてみる、南の森のボス(ラビット)を倒す、北のボス(ゴブリン)に突撃するって感じでいいかな? これ以上決めちゃうとその時やりたいことをやるみたいな柔軟性がなくなっちゃいそうだし、予定はこんな感じでいいかな?
涼:OK
華:いいわ
久:明日って何時集合にする?
涼:6時!!
華:早くやりたいのは分かるけど、早すぎるわ! 朝ごはんとかが終わった7時から8時くらいがいいんじゃないかしら。
久:俺も7時から8時でいいと思うぞ。
涼:じゃあそれで!!
華:他に話すことってあるかしら?
久:話し合うってことじゃないんだけど、お使いクエストの最後の方でLv.10になったステータス系のスキルどうする? どうした?
涼:とりあえず昇華しといた。
華:私もとりあえず、昇華しておいたわ。残ったSPはまだ使ってないけど。
久:俺も昇華はしといた。
涼:新たに何かスキルとる?!
久:残ってるステータスアップ系を取ろうと思ってるぞ。
華:私もそうするわ。
涼:いいなぁ。俺はステータスアップ系は1個しかなかったから、スキルとれないんだよね!!
涼:久と華は攻略サイトとか見ないの?
華:私は見ないわ。攻略サイトを見ないでプレイするのってなんだかロマンプレイって感じがしないかしら?
涼:華はロマンプレイの一環で見ないんだ!! 久は?
久:俺は、手詰まりになってきたら見ようかなって思ってる。最初から攻略サイトを見るのはなんか性に合わなくてな。
華:久らしいわね。
久:涼は、攻略サイトとか見るんだな。少し意外だった。
久:あれ? 涼、寝落ちした?
久:おーい。涼。涼、起きてるか?
華:涼、返事しなさい!!
久:あぁ、これ寝てるやつだな。
華:そうね。寝てるやつね。
久:どうする? 涼が寝ちゃったし、今日はお開きにする?
華:そうね。もう結構いい時間だし、お開きにしましょう。
久:じゃあ、おやすみ。
華:おやすみなさい。
《2日目》
久:寝るまで作戦会議!!
涼:おぉ!!
華:!!
久:今日はお疲れ様!!
涼:お疲れ様!!
華:お疲れ様!!
久:APO、2日目が終わったな!! 今日もAPOを楽しめたか? 俺は最高に楽しかったぞ!!
涼:めっちゃ楽しかったぞ!! 面白い戦いもあったし、生産に手を出してみたりしたし!! 何より、その楽しさを俺たち3人で分かち合ったのがめっちゃ楽しかったぞ!!
華:私もすごく楽しかったわ!! 涼に誘われて、APOをはじめってよかったわ!! ミヤネさんとかにも出会えたし!!
久:今日やった中で何が一番楽しかった?! 俺は、ガチャかな!! めちゃくちゃ盛り上がって楽しかった!!
涼:俺は、『ビッグラビット』戦だな!! あれの達成感はすごかったな!! しかもワールド初だったらしい!!
華:私は、午前中にやった、みんなで生産を教えてもらうやつかしらね!! すっかり細工にはまっちゃったわ!!
久:じゃあ、一番悔しいのは?!
涼:もちろん、『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
華:もちろん! 『ビッグボスゴブリン』戦よね!!
久:もちろん!! 『ビッグボスゴブリン』戦だな!!
久:じゃあ、その『ビッグボスゴブリン』戦の振り返りをしよう!!
涼:OK!!
華:了解!!
久:『ビッグボスゴブリン』どうだった?
涼:堅かったな!! 俺たちの攻撃では、細かくHPを削ることしかできなかったな!! 堅いのにさらに攻撃力も高くて、一撃で死んじまったな!!
華:的がでかいから、魔法を当てにくいってことはなかったんだけど、めちゃくちゃ堅いから、あんまりダメージが入らなかったわ!! あいつ、多分めっちゃVITが高いわ!! ボール系の魔法とかだと、威力が半減ぐらいしてたわ!!
久:俺は、仲間を呼ばれるのがやっかいだったな。統率のとれたゴブリンの群れ相手に10対1とかは、さすがにつらかったな。それに、あいつめちゃくちゃ堅くて、俺の通常攻撃は、ほとんど通らなかったな。スキルを何か重ねないとまともなダメージにならなかった!
久:俺は、先に死んじゃったから知らないんだけど、2人はどうやって死んだの?
涼:俺は、すげぇゴブリンの群れが迫ってきてるのが見えて、焦ってたら、『ビッグボスゴブリン』の攻撃をよけきれなくて一撃で沈んだな!!
華:私は『ビッグボスゴブリン』に集中してたら、後ろから大量のゴブリンに攻撃されて、あっけなく死んだわ!
久:そんな感じだったんだな!
涼:久は、ゴブリンに挟撃されて死んだんだよな?!!
久:大体そうだな!!
涼:『ビッグボスゴブリン』戦の反省点は何だと思う?!!
華:火力不足だと思うわ!! ガチャ系のスキルをちゃんと上げればもっと攻撃力が出て、素早く戦闘を終わらすことができたと思うわ!!
久:俺は、対多数に対する攻撃手段不足だな!! ボスと戦うから、単体との戦闘についてばっかり考えてたけど、『ビッグボスゴブリン』は、仲間を呼ぶから、多数の敵を相手にできる攻撃手段がほしいな! 範囲攻撃か、火力が高くてクールタイムが短く好きができにくい攻撃とか!
涼:火力も多数を相手にできるような手段も足りてないな!!
久:どうやって改善する?
華:まずは、今のスキルを強化しましょう!! 新しいスキルを得ても、最初の頃は使い物にならないしね!!
涼:戦闘あるのみだな!! オクツの『器用貧乏』がうらやましいな!! 俺もほしい!!
久:値段の確認とかはしてないけど、俺も『器用貧乏』が一番のあたりだと思ってるぞ!!
華:私も、『器用貧乏』ほしいわ!! 話を戻すけど、あと、役割分担をしましょう!! 今回の立ち回り的に、私と涼は火力を上げることに重点を置いて、オクツは多数と対峙することに重点を置いて強化しましょう!!
久:ということは、戦い方は今回と同じでいく感じ?
華:それがいいと思うわ!! 今回負けちゃったけど、戦い方に改善すべき点はなかったと思うし!
涼:俺も今回の戦い方でだめだったことはないと思う!! ただ火力が足らなかっただけで!!
久:じゃあ、明日はどうする? 何する?
涼:特訓しようぜ!! 特訓!!
久:特訓、面白そうだな!! いいと思うぞ!!
華:いいわね! 特訓しましょう!!
久;特訓って何をするんだ?
涼:『ビッグラビット』の周回とかどうだ?!! 今日、周回して結構なレベルアップになったし、実績があるぞ!!
華:私は、ゴブリンといっぱい戦う、”ゴブリン百人組み手”がいいと思うわ!! やっぱり修行相手には、倒したい相手と同じ種族がいいと思うわ!! 動きの癖とかを見つけられるかもしれないし!!
久:どっちも修行っぽくて、面白そうだな!! 俺はどちらかというと、『ビッグラビット』の周回がやりたいかな!! 『ラビットキラー』とかの称号もあるし、効率的に修行ができそうだし!
華:確かにそんな称号とったわね!! すっかり忘れてたわ!! それなら確かに『ビッグラビット』の周回の方がいいわね!! 『ビッグラビット』の周回で異論はないわ!!
涼:じゃあ、明日は、午前中に修行!! (『ビッグラビット』の周回をして!!)午後に、『ビッグボスゴブリン』に再戦するって感じでいいか?!!
久:いいぞ!!
華:いいわ!!
涼:じゃあ、これで明日の予定は決定だな!! 他に会議にかけること、話し合うことはあるか?!!
華:寝るにはまだ時間があるし、次の町で開放されそうな新要素を考えましょう!!
久:いいぞ! 面白そうだな!!
涼:いいぞ!!!
華:じゃあまず私から! プレイヤーズギルドみたいなシステムが来ると思うわ!! プレイヤーのチームみたいなのってゲームの定番じゃない?!
久:それが来たら面白いな!!
涼:攻略サイトで見たんだが、βテストでは初期状態から『プレイヤーズクラン』っていう、今華が言ったようなシステムが採用されていたらしいぞ!! だから、『プレイヤーズクラン』がどこかのタイミングで追加されるのは十分あり得ると思うぞ!!
久:じゃあ次俺だな! 俺は、イベントが来てほしいな! やっぱりゲームと言えば、定期的にゲーム全体を巻き込むようなイベントが起こるものだろ?! だから、第1回のイベントが早く来てほしいな!!
華:他の人と一緒に楽しめるようなイベントほしいわね!!
涼:俺もそれほしい!! 攻略サイトとかには、イベントとかの情報がないから、あるのかどうかはわからないけど、あったらうれしいな!!
涼:俺が最後だな!! 俺はもちろん、ギルドの依頼を一括で終わらせられる機能の追加、一択だな!! あの作業がAPOで一番苦痛だからな!!
久:それはそう!! 絶対にほしい!!
華:次の町とか言わないで、今すぐにでもほしいわ!!
涼:考察というか願望を話してると夢が広がるな!!
久:ただでさえAPOは、フルダイブVRMMOっていう夢みたいなゲームなのに、より一層夢が広がるな!!
華:そうね、ほしい要素なんて無限に出てくるわね!!
久:そろそろいい時間になったし、寝るまで会議を解散するか?!
華:了解だわ!
涼:OK!!!
久:じゃあ、解散!!
華:解散!!
涼:解散~!!
久:お休み!! 明日は早く起きてくるのを期待してるね!!
華:明日こそ早起きしてみせるわ!! お休み~!!
涼:俺も明日こそ早起きするぞ!! そのためにすぐ寝てやる!! お休み~!!
《3日目》
久:寝るまで会議!!
涼:ヨッ!!
華:!!
涼:今日はお疲れ様!!
久:お疲れー!
華:お疲れ様~!!
華:今日も楽しかったわね!
久:楽しかったな!
涼:楽しかった!!
久:今日もAPOをやってたな!
涼:開始3日目でプレイ時間40時間ぐらいにはなってるな!
華:そんなにやったのね!
久:夏休みだからって言ってやりすぎだよな!
涼:APOがそんだけ楽しいんだからしょうがないよな!!
華:そうね、APOがたのしすぎるせいよね! 後は、ゲーム開始のスタートダッシュの時って、ずっとやってたくなるわね!
久:それもそうだな!
涼:まぁ、明日の同じぐらいの時間ログインするだろうな!
久:早起きをすればもうちょっと長くなるかもよ!
華:明日は、涼より早くログインして見れるわ!
涼:明日もいっぱいプレイするために俺も早起きを頑張るぞ!
久:2人とも明日もうまく早起きできると良いね。
華:明日は何する?
久:もう1回、西の森に行きたいな!
久:せっかく明日のログイン場所を『始まりの町』にしたんだし。イベントでボコボコにされたのが悔しいからリベンジしたい。
涼:夜は魔物の動きが鈍い説の検証もしたいよな。
華:イベントの出現条件も気になるわね。そしてイベントの内容もね。
涼:俺は、『クランの町フラッグ』付近の敵と戦いたいな!
久:『クランの町フラッグ』周りのことも進めたいよね。今のうちに進めておかなきゃ、なんで頑張って『クランの町フラッグ』に行ったのか分からなくなるしね。
涼:どんな魔物が出るのかとか、どんなフィールドがいるのかとか、どんなボスに出会えるのかとか、興味のあることはいっぱいだな。
華:町中でのイベントとか、クエストとかも探したいわね。誰もプレイヤーのいない町、何もクエストが進められていない町、かなりロマンがあるわね。
久:そういえば、ギルドの依頼以外のクエストとか、受けたことないな。
涼:お使いクエストとか、町の人の悩みを聞くクエストとか、護衛クエストとかやってないよな!
華:クエストがどんなストーリーなのか、クエストがどんな条件で発生するのか、クエストを頑張ったら何がもらえるのか、想像するところが多くて楽しいわね。これぞロマンって感じね!
涼:他の人たちは、クエスト的なものを受けたりしてるのかな?
久:俺達の知り合いは、作業場にこもるか露店にいるかしか行動範囲がなさそうな人たちばっかりだから、受けたことなさそうだよな。
涼:そもそもクエストって存在するのかな?
華:掲示板とか攻略サイトとかを見ないから分からないわ。ないかもしれないけど、どこかにあると思った方が楽しいわ。
久:攻略サイトに載ってたりしないのか?
涼:どこに何が出るとか、β版だとこうだったみたいなのは見るけど、敵の弱点とか、ゲームを著しくネタバレするような内容は見ないようにしているな!
久:そうだったんだな。
華:私は、生産をやりたいかも。魔法を撃つのも楽しいけど、生産するのも楽しいから。
久:生産か。そういえば、そろそろポーションの在庫が切れそうなんだよな。特にMPポーションの方が。
華:ポーションをいっぱい使っちゃって申し訳ないわ。
久:使ったらその分作ったり買ったりすればいいだけだから大丈夫だぞ。
涼:俺達は、タンクがいないし、敵の攻撃を受けずによけるタイプだから、あまりHPポーションを使わないよな!
久:今日の午後は特に、1、2発もらったら危ないタイプのボスばかり相手にしていたからな。
涼:確かにそれもあるな。
涼:生産は俺もやりたいな。けんけんぱさんにまた鍛冶を教わりたいな!
久:俺も調薬組の人たちとおしゃべりしながら作業をしたいな。
久:後は、クランのメンバーの顔合わせもしたいな。
涼:知らないところ同士もあるだろうし、一度顔見せはしておいた方が良いな!
華:もしかしたらどこか相性のよくない組み合わせもあるかもしれないしね。それを知るためにも顔見せはあった方が良いと思うわ。
久:明日クランのメンバーの予定が空いているのかどうかが心配だな。
涼:まぁ、だめだったら小規模でやっても、次の日にやっても良いしな。
涼:クランでいったら、『始まりの町』の方にも拠点がほしいよな!
久:確かにそうだな。『始まりの町』にもう1つ拠点があった方がやりやすいよな。
華:今『始まりの町』にいるメンバーも多いし、今後APOを新しく始めるメンバーもいるし、勧誘にも便利よね。
久:拠点っていくらぐらいするんだろうね。
涼:ソファで500KGだったからな! それ以上かもな!
華:そうだったとしたら、それはかなり先の夢になりそうね。明日にはかなり無理がありそうね。
久:メンバーみんなで金策したらどれぐらいで拠点が買えるんだろうな。まぁ、それを考えるのも、拠点の値段を知った後の話なんだけどな。
涼:そもそも拠点ってどこで買えるんだろうな!
華:『始まりの町』に不動産屋ってあったかしら。
華:拠点用の家具も買いたいわね。
久:ポンと500KG出せるようになりたいな。
涼:家具は1つ1つがすごい高いから、そんなに頻繁に買えないよな。
華:どんどん稼ぐ額がインフレしていくだろうし。1日家具1つ分ぐらいは余裕で稼げるようになりたいわね。
久:それだと今の1.5倍から2倍ぐらい稼がないといけないね。
涼:数値を聞くと、意外と、思ったよりも高い目標じゃないのかもな。
華:明日も金策を頑張りましょう。
久:いろんなもの買いたいしね。
久:家具以外の装備も買いたいな。そろそろ初心者用の武器から変えたいよな。
涼:まともな武器が売られていると良いな。
華:『始まりの町』の武器屋は、確か、初心者武器に毛が生えた程度だったわね。ラインナップが変わってたりするのかしら。
久:NPCの店売り以外にも、APO開始から3日も経ったんだし、プレイヤーのスキルのレベルが上がっているだろうから、初心者武器より良い武器が手に入るかもしれないな。
涼:『クランの町フラッグ』の武器屋に行ってみるっていう選択肢もあるぞ。ゲームのあるあるとして、町が進めば売っている品物が強くなっていくもんだろ?
涼:新しいガントレットとかほしいな! APOのシステム的に、武器って、良い武器に変えるだけで、ダメージが数倍になったりもするはずだよな!
久:武器の補正値である、MAGとかATKとかって、乗算だよね。
華:良い武器ほしいわね。
涼:けんけんぱさんがめっちゃ成長していれば、全員分の武器を作ってほしいな。
華:そうね!
華:SPが余りまくっているから、新しいスキルをいろいろ取りたいわ。
久:取り放題なぐらい余ってるよな。
涼:新しく自分のところだけに出てきたスキルとか取りたいよな。
華:元からある奴を片っ端から取っていけるんじゃないかってぐらいはあるわね。
久:今ですらスキルがいっぱいで把握するのも大変なのに、新しくスキルを取ったら有効活用できないスキルばかりが増える気がするな。
涼:スキルの統合とかができるシステムがほしいよな。
華:もしくは、2つのスキルのレベルがマックスになったら、合体昇華するみたいなシステムがあるなら面白そうよね。
久:やりたいことはまだまだいっぱいだな。
華:まだまだ、しばらくはAPO漬け生活を止められなさそうね。
涼:楽しいから、止めようとも思わないんだけどな!
久:確かにそうだな。
華:そろそろいい時間だし、そろそろ閉会しましょう。
久:あ、じゃあ、最後にこれだけは聞いておかなきゃいけないことがあるんだけど、明日は何時集合にする?
涼:明日もいっぱいAPOをやりたいし、できるだけ早起きで、起きたらすぐに集合!
華:それでいいと思うわ。明日は私が一番早くログインしてみせるわ。
久:じゃあそれで。
華:じゃあ、解散!
久:お休み~
涼:お休み~。倍の濃さで寝て、睡眠時間を半分にするぞ!
華:おやすみなさい。
《4日目》
涼:お疲れー!!
華:おつー!!
久:お疲れー!!
久:今日は一瞬だったね!
涼:そうだな! 楽しすぎて、マジで一瞬だったな!
華:そうね。気がついたら夜になっていたわね
久:でも、濃い1日でもあったね
涼:それはそうだな! 朝にクランの会をやって、兄貴と合流して修行して、午後からみんなで『クランの町フラッグ』に行って、観光して! すごい濃い1日だったな!
華:翌1日で出来たわね。自分たちのことながら感心するわ
久:そうだな。2,3日分動いたな
涼:暇な時間がほとんどなかったな!
華:今日の乾燥はこれぐらいにして、明日の話をしましょう
久:明日やりたいことはある?
涼:もちろんあるぞ! 山ほどある!
華:そうね。1日で終わらないぐらいの量があるわ。それこそ、1日でやったら、今日よりも濃い1日になりそうよね
久:じゃあ、1人ずつ言っていこう
涼:まずは俺だな:俺がやりたいのは、まずは、兄貴の生産体験会! そして、『クランの町フラッグ』のまわりのフィールドでの狩り! 後は、新しいボス系も見つけに行きたいな!
華:どれも面白そうね
久:生産体験会とかは、APO内でも言っていたよな。どれも実現可能そうだな
涼:どれも良いよな。俺は特に狩りがやりたいな! 『クランの町フラッグ』に移動してからは戦闘が出来ていないしな!
華:次は私ね。涼が言ったこと以外で言うと、私は、アクセサリーショップに行きたいわね。それと、クランに見んがクランに誘いたい人への勧誘もしたいわね。後は、クランのメンバーの交流が活性化するようなこともしたいわ
涼:あぁ、そういえば勧誘もあったな! いろいろありすぎて7割ぐらい忘れいていたぞ!
久:派なの提案もどれも実現できそうで良いね。勧誘に関してはなるはやでやりたいよな。なるべくクランの空気というかメンバーの交流がかたまらないうちに入れてあげたいな。その方が交流が広がりそうだし、クランの仲が良くなりそう。今ならまだ、スタートのメンバーという感じになると思うし。
華:自分の提案が褒められるとうれしいものね。
久:最後は俺だな! 俺は、クランの決め事とかの話し合いの場を設けたいな。後は、何だろう。思いつかないな。
華:何を話し合うの?
久:戦闘職が取ってきた素材の取り扱いとか、生産職が作った商品の取り扱いとか、どのぐらいクランとしてまとめるのとかそういうことを決めていきたい。
涼:クランをつくったときに曖昧にしていた部分だな!
華:曖昧にしていたと言うよりは、どうすればいいものか分からない、もしくは、何を決めていいのか分からなくてノータッチにしていた部分だな。
久:俺達は、ゲーム経験は結構あっても、組織の運営経験なんてほとんどないんだから仕方がないよな。
涼:そういう系のゲームは専門外だったもんな! ストラテジー系というか、リアルタイムストラテジーゲーム (RTS)系というか、組織を作る系のゲームは専門外だもんな!
華:組織を作る要素があっても、あまり触れない、もしくは、身内だけのクランとかギルドとかチームにしていたものね。後は、強いて言うなら、どこかのギルドの下っ端とかなら経験は多少はあるわね。
久:そう考えると今回は、トントン拍子でクランが出来ていったけど、よく思い切ったよな。
涼:思い切った気もしていないよな。気がついたら普通にクランをつくっていたな。
華:テンションが上がっていたんでしょうね
久:クランをつくったことがと言うよりは、勧誘したことの方が、今までになかったことだったん。
涼:確かにそうだな。クランをつくるとかそういうことは、今までもしたことがあったもんな。そうだよな。反省反省。
華:あのときよく思い切れたわよね。あのときは、どうかしていたのかもしれないわね
久:まぁ、用はよそ様を入れたクランというか組織が初めてだから、何をして良いのか分からないと言うことだな。
華:そうね。初めてのことなんだから、いろいろ分からなくても仕方がないわね。それに、経験豊富そうなメンバーに助けてもらえば良いわ。
涼:それに、あのメンバーなら、多少の間違いとかなら、怒り狂うとかもないだろうし、それに間違ったこと分からないことは、積極的に教えてくれるだろうしな!
久:とりあえず、明日やりたいことはできったと言うことかな?
華:そうね。もう出し終えたわね。
涼:そうだな!
久:一応まとめるぞ。涼が、シルさん用の生産体験会、『クランの町フラッグ』周辺フィールドでの狩り、新しいボス狩り。華が、アクセサリーショップへ行く、第2次クラン勧誘、クランメンバーの交流イベント。俺が、クラン運営に関する話し合い。
華:うん。これは1日では終わらなさそうね。
涼:1日1つでも良いんじゃないか?!
久:俺もそんな気がしてきた。
華:後、私たちだけでは決められない予定だらけね
久:日程調整とか、時間調整が必要なものばかりだな。
涼:みんなの予定が合うと良いな! というか合ってほしいな!
久:まぁ、とりあえず、明日もやりたいことはいっぱいと言うことが分かったな。詳細な予定に関しては、明日になってみないと何も分からないな。
涼:まぁ、元々予定を立てて動くような人たちじゃないんだし、こんな感じで緩くやっていけば良いんじゃないか?!
華:そもそも、ゲームなんだから、楽しめること、楽しむためのことを頑張っていけば良いのよ。学校とか社会みたいに、何日も前から、予定調整したり、何か作業をしたりして苦労するのは、私たちにはあわないわ。
久:それはそうだな
涼:そうでしかないな!
華:明日は5日目なのね
久:そんな気がしないな
涼:10日ぐらいやっているイメージがある!
華:妹たちがログインしてくる第2陣が8日目からよね
久:そうだな、あと3日しかないのか。
涼:あと3日か! すぐに1週間ぐらいの差は、誤差になりそうだよな!
華:確かにそうね。ガチ勢とかではなければ,1週間の差なんてすぐに気にならなくなるでしょうね。
久:逆に、新しくログインしてくる第2陣の方が、効率的な動きをして、俺達を抜いていくのかもしれないぞ
華:それはいやね。姉としての威厳を見せるためにも、妹たちには何が何でも負けられないわね
涼:そうだな! さらっと負けちゃう情けない兄貴分にはなりたくないな!
久:第2陣のログインの前に7日目には、イベントもあるんだよな。
華:盛りだくさんね。ぎゅうぎゅうに詰め込みすぎじゃない?
涼:前夜祭みたいなイベントだとしたら、実質1個のイベントだから、詰め込みすぎている訳でもないんじゃないか?!
久:そのイベントも楽しみだよね
華:いろんな内容があるみたいだし、とても楽しめそうよね
涼:7日目はそのイベントに1日潰れるだろうな!
久:そのぐらい楽しいイベントだったらうれしいな。
華:そろそろいい時間だし、解散して寝ない?
涼:そうだな! せっかく早くログアウトしたんだから、ここで夜更かししていたら、なんかもったいないよな! 早く寝て、明日も早くログインするのか、早く寝て英気を養いたいな!
久:そうだな。じゃあ、これぐらいにしてそろそろ寝るか。今日の朝は早かったからちょうどいいい感じに眠気も来ているし。
華:そうね、今日は、みんな早起きがうまく行ったわね。みんながうまく行ったせいで、私の早起きが目立たなかったのは、少し不服だったけど。明日も2人は早くログインするの?
久:できる限りだけどな。健康に早起きできるなら、するぞ。
涼:もちろん! 次こそは、打倒、久を目標に早起きするぞ! 華はどうするんだ?
華:もちろん早起きするわよ! じゃあ、そろそろ解散する?
涼:じゃあ解散!
久:おやすみー!!
涼:おやすみー!!!
華:お休みなのに元気いっぱいね。おやすみなさい
モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン ボスの説明 ビックラビットからビッグホーンラビット
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ビッグラビット
・【始まりの町】南の草原のエリアボス枠
・一般的なウサギの魔物をビックにした魔物。
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固定値
種族レベル:LV.10/Lv.10
70
HP:10950{(70+3)×3×10×5}
MP:0
50
STR:67(15×3×1.5)
VIT:30(10×3)
INT:0
MND:12(4×3)
DEX:9(3×3)
AGI:37{(15+10)×3×0.5}
LUK:9(3×3)
スキル
突進Lv.10
チャージLv.10
噛みつきLv.10
称号
ボス
エリア覇者
ビッグ
経験値数
11414(10950+164+300)
ビッグホーンラビット
・【始まりの町】南の草原エリアボス枠(レア)
・額に角を有しているウサギの魔物をビッグにした魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、ビッグラビットより高い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固有値
種族レベル:LV.20/Lv.20
140
HP:22350{(140+9)×3×10×5}
MP:9{(0+3)×3}
100
STR:135{(20+10)×3×1.5}
VIT:60(20×3)
INT:3(1×3)
MND:60(20×3)
DEX:30(10×3)
AGI:30{(14+6)×3×0.5}
LUK:45(15×3)
スキル
突進Lv.20
チャージLv.20
噛みつきLv.20
咆哮Lv.20
経験値数
23522(22359+363+800)
クランメンバーのステータス初期値 完全版
初期値
PN:オクツ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:剣士Lv.1
HP:81/81(80+1)
MP:21/21(20+1)
STR:42(30+12)
VIT:5
INT:5
MND:10
DEX:10
AGI:31(25+6)
LUK:15
スキル
剣術(入門)Lv.1/Lv.10 『ソードアタック』
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:コルド
キャラクターレベル:Lv.1
職業:戦士Lv.1
HP:100/100
MP:0/0
STR:117(100+17)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:0
AGI:0
LUK:0
スキル
体術(入門)Lv.1/Lv.10 『強パンチ』
物理の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップSTR(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
チャージLv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ローズ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:魔術師Lv.1
HP:5/5
MP:105/105(95+10)
STR:0
VIT:0
INT:87(70+17)
MND:0
DEX:0
AGI:11(10+1)
LUK:20
スキル
魔術(入門)Lv.1/Lv.10 『ボール』
魔法の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップAGI(極微)LV.1/Lv.10
ステータスアップMP(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ササキ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:薬師Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:82(70+12)
AGI:15(10+5)
LUK:21(20+1)
スキル
調薬(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ミヤネ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:細工職人Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:87(75+12)
AGI:15
LUK:15(10+5)
スキル
細工(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
採掘Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:ダイア
キャラクターレベル:Lv.1
職業:薬師Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:87(75+12)
AGI:20(15+5)
LUK:10
スキル
調薬(入門)Lv.1/Lv.10
細工(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:クジョウ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:クラフターLv.1
HP:10/10
MP:91/91(90+1)
STR:15
VIT:0
INT:15
MND:0
DEX:67(50+17)
AGI:15
LUK:5
スキル
調薬(入門)Lv.1/Lv.10
鍛冶(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:シル
キャラクターレベル:Lv.1
職業:弓士Lv.1
HP:100
MP:0
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:10(+10)
AGI:0
LUK:106(100+6)
スキル
弓術(初心)Lv.1/Lv.10
物理の心得(初心)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカル率アップ(極微)Lv.1/Lv.10
クリティカルダメージアップ(極微)Lv.1/Lv.10
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:けんけんぱ
キャラクターレベル:Lv.1
職業:鍛冶師Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:5(0+5)
VIT:0
INT:0
MND:0
DEX:82(70+12)
AGI:10
LUK:21(20+1)
スキル
鍛冶(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
採掘Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
PN:天野
キャラクターレベル:Lv.1
職業:料理人Lv.1
HP:50/50
MP:50/50
STR:0
VIT:0
INT:0
MND:5(0+5)
DEX:87(75+12)
AGI:10
LUK:16(15+1)
スキル
料理(入門)Lv.1/Lv.10
生産の心得(入門)Lv.1/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.1/Lv.10
ステータスアップLUK(極微)Lv.1/Lv.10
採取Lv.1
SP:0
BP(消費値):0
BP(能力値):0
3人の成長 4日目 ステータス掲載回&比較回
3人の成長 4日目 ※ステータス掲載回
PN:オクツ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.13
職業:剣士Lv.13
HP:211/211(132+66+15)
MP:162/162(88+74)
STR:149[119(45+59+15)126%]
VIT:60(15+45)
INT:79[63(28+35)126%]
MND:50[40(10+30)126%]
DEX:50(12+38)
AGI:83(31+52)
LUK:75[60(19+41)126%]
スキル
剣術(初級)Lv.12/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』『三連斬り』
魔術(初級)Lv.12/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』
物理の心得(其の一)Lv.13/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.10/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.15/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.13/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.13/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.13/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.13/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.9/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.9/Lv.20
チャージLv.15
追撃Lv.16
突進Lv.12
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.7
投擲Lv.13
生命変換Lv.10
深呼吸Lv.10
貫通Lv.15/Lv.50
ノックバックLv.9
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:6
STR:4
VIT:13
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
鉄の剣 ATK:4 MAG:2
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
PN:コルド
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.13
職業:戦士Lv.13
HP:352/352[275(220+67)128%]
MP:1/1(0+1)
STR:197[154(108+46)128%]
VIT:44(0+44)
INT:0
MND:35[28(0+28)128%]
DEX:22(20+2)
AGI:73(35+38)
LUK:37(0+37)
スキル
体術(初級)Lv.16/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』『食いしばり』『衝撃波拳』
ボクシング(初級)Lv.10/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』『強アッパー』『強フック』『ダブルステップ』
物理の心得(其の一)Lv.17/Lv.20
ステータスアップSTR(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.14/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.14/Lv.20
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.14/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.8/Lv.20
チャージLv.22
突撃Lv.14
貫通Lv.13/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:46
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:12
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:6
LUK:9
革の手袋 ATK:6
冒険用の胴あて VIT:4 AGI:1
冒険用のズボン VIT:4 AGI:1
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.13
職業:魔術師Lv.13
HP:79/79(10+69)
MP:276/276(210+66)
STR:34(0+34)
VIT:44(0+44)
INT:204[160(96+64)128%]
MND:43[34(0+34)128%]
DEX:56[44(10+34)128%]
AGI:55(24+29)
LUK:67(25+42)
スキル
魔術(初級)Lv.17/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』『ハイランス』『ハイウォール』
魔法の心得(其の一)Lv.17/Lv.20
ステータスアップINT(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップAGI(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップMP(小)Lv.5/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.14/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.14/Lv.20
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.16
同時詠唱Lv.14
頭脳の前借Lv.9
貫通Lv.13/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ラビットキラー
ウサギの天敵
ボスキラー(芽吹き)
SP:52
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:6
STR:0
VIT:10
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
木の長杖 MAG:6 魔法ダメージ+15%
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
ステータス比較回 ※四日目終了時
(省略)
登場アイテム&装備
アイテム
初心者セット
初心者セット
初心者武器
物理系
ATK:3
隠し要素:武器扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
破壊不可
魔法系
MAG:3
隠し要素:魔力の扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
破壊不可
間の両方系
ATK:2
MAG:1
隠し要素:武器扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
隠し要素:魔力の扱い補助(DEXが100くらいの設定で武器を扱うことができる)
破壊不可
初心者防具セット
初心者胴あて
VIT:2
破壊不可
初心者ズボン
VIT:2
破壊不可
初心者靴
VIT:1
破壊不可
資金
1000G
ポーション
初心者HPポーション×5
初心者MPポーション×5
装備
金属の指環
金属の指環
作成者:ミヤネ
STR:2
ミヤネが制作した指輪。
不純物や他の金属などが混ざった質の低い金属を使用しているため濁った色合い。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな指輪
布の腕輪
布の腕輪
作成者:ミヤネ
AGI:2
ミヤネが制作した布の腕輪
安く使い古された布を使用しているため、肌触りが少し悪い。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだデザインも作りも甘い。
金属のイヤリング
金属のイヤリング
作成者:ミヤネ
INT:2
ミヤネが制作した金属のイヤリング
不純物や他の金属などが混ざった質の悪い金属を使用しているためにごった色合い
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りなイヤリング。
ミサンガ
ミサンガ
作成者:ミヤネ
LUK:1
ミヤネが制作したミサンガ。
どこにでもあるような糸を使用して作られているため、綺麗な色ではない。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘い。
石の指輪
石の指環
作成者:ミヤネ
DEX:2
ミヤネが制作した指輪。
どこにでもあるような石を使用しているため、あまり良い色合いではない。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな指輪。
金属の腕輪
金属の腕輪
作成者:ミヤネ
STR:2
ミヤネが制作した金属の腕輪
不純物や他の金属などが混ざった質の悪い金属を使用しているためにごった色合い
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな腕輪
牙のイヤリング
牙のイヤリング
作成者:ミヤネ
STR:2
ミヤネが制作した牙のイヤリング
何かしらの動物の牙を利用している。どの動物かは分かっていない。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りなイヤリング。
毛皮の帽子
毛皮の帽子
作成者:ミヤネ
INT:2
ミヤネのさんが制作した毛皮の帽子
何かしらの動物の毛皮をリよしている。どの動物かは分かっていない。
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りな帽子
染糸のミサンガ
染糸のミサンガ
作成者:ミヤネ
LUK:2
ミヤネが制作したミサンガ。
染糸を使用しているため、色の統一はできている。その色が綺麗というわけではないが。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘いところがある。
初心者のレイピア
初心者のレイピア
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジさ制作したレイピア。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人の作った量産品、手になじみやすい。
初心者の大剣
初心者の大剣
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジが制作した大剣。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の刀
初心者の刀
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジが制作した刀。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者のモーニングスター
初心者のモーニングスター
作成者:ギンジ
ATK:3
破壊不可
ギンジが制作したモーニングスター。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の火の杖
初心者の火の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
火属性魔法ダメージ+10%
火属性以外の魔法ダメージ-10%
ギンジが制作した火の杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の水の杖
初心者の水の杖
作成者:ギンジ
MAG:3
水属性魔法ダメージ+10%
水属性以外の魔法ダメージ-10%
ギンジが制作した水の杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の長杖
初心者の長杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ+10%
装備中移動不可
ギンジが制作した長杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の短杖
初心者の短杖
作成者:ギンジ
MAG:3
魔法ダメージ-10%
AGI:5
ギンジが制作した短杖。
初心者用に使いやすさを重視したため、攻撃力などの補正は低くなっている。
職人が作った量産品。手になじみやすい。
初心者の帽子
初心者の帽子
作成者:ギンジ
VIT:1
破壊不可
ギンジが制作した帽子。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
初心者の篭手
初心者の篭手
作成者:ギンジ
VIT:1
ギンジが制作した籠手。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
初心者のすね当て
初心者のすね当て
作成者:ギンジ
VIT:1
ギンジが制作したすね当て。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
初心者のコート
初心者のコート
作成者:ギンジ
MP:4
ギンジが制作したコート。
初心者用に手に取りやすい価格にすることを意識したため、補正は低くなっている。
職人が作った量産品。
木製のお守り
木製のお守り
作成者:ミヤネ
LUK:3
ミヤネが制作したお守り。
どこの木を使ったのかは分からない。渋い色合いをしている。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘いところがある。
彫刻の入った木製アッパーカフ
彫刻の入った木製アッパーカフ
作成者:ミヤネ
DEX:3
詳細
ミヤネが制作したアッパーカフ。
どこの木を使ったのかは分からない。渋い色合いをしている。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ彫刻など作りが甘いところがある。
金属のアッパーカフ
金属のアッパーカフ
作成者:ミヤネ
AGI:3
詳細
ミヤネが制作した金属のアッパーカフ
不純物や他の金属などが混ざった質の悪い金属を使用しているためにごった色合い
駆け出しの職人の作品なため、まだまだ荒削りなアッパーカフ。
彫刻の入った木製ガーターリング
彫刻の入った木製ガーターリング
作成者:ミヤネ
INT:3
詳細
ミヤネが制作したガーターリング。
どこの木を使ったのかは分からない。渋い色合いをしている。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ彫刻など作りが甘いところがある。
お手製のワッペン
お手製のワッペン
作成者:ミヤネ
DEX:3
詳細
ミヤネが制作したワッペン。
どういう布を使用しているのかは分からない。その色が綺麗というわけではないが。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ作りが甘いところがある。
鉄球
鉄球
ATK:3.75
自動回収3分
斬撃をすることはできない
要求STR:100
けんけんぱが制作した鉄球。
投げるためには、一定以上の腕力が必要。正確に投げるためには、技術が必要。
駆け出しの職人の作品のため、まだまだ、伸びしろにあふれている。
初心者の剣
初心者の剣
ATK:3
破壊不可
国から支給される、初心者用の剣。
冒険を始める少年少女達とともにある剣。初心者に優しく、手に馴染みやすように、扱いやすいようになっている。
量産品であり、誰の作品化は分からない。
初心者の杖
初心者の杖
MAG:3
破壊不可
国から支給される、初心者用の杖。
冒険を始める少年少女達とともにある杖。初心者に優しく、手に馴染みやすように、扱いやすいようになっている。
量産品であり、誰の作品かは分からない。
初心者の剣(魔法対応)
初心者の剣(魔法対応)
ATK:2
MAG:1
破壊不可
国から支給される、初心者用の剣。
冒険を始める少年少女達とともにある剣であり杖。初心者に優しく、手に馴染みやすように、扱いやすいようになっている。
量産品であり、誰の作品かは分からない。
鉄の剣
鉄の剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣
鉄の大剣
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄のナックル
鉄のナックル
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的なナックル。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧
鉄の斧
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍
鉄の槍
作成者:ゲン
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
木の弓
木の弓
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な弓。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棒
木の棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の棍棒
木の棍棒
作成者:さとし
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な棍棒。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
革の鞭
革の鞭
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な鞭。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
革の手袋
革の手袋
作成者:みね
ATK:6
初心者を脱した人が最初に使う一般的な手袋。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの革職人の量産品。
木の杖
木の杖
MAG:6
作成者:さとし
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の長杖
木の長杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ+15%
装備中移動不可
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な長杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の短杖
木の短杖
作成者:さとし
MAG:6
魔法ダメージ-15%
AGI:10
移動攻撃時の命中補正:微
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な短杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の火の杖
木の火の杖
作成者:さとし
MAG:6
火属性魔法ダメージ+15%
火属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な火の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の水の杖
木の水の杖
作成者:さとし
MAG:6
水属性魔法ダメージ+15%
水属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な水の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の風の杖
木の風の杖
作成者:さとし
MAG:6
風属性魔法ダメージ+15%
風属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な風の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
木の土の杖
木の土の杖
作成者:さとし
MAG:6
土属性魔法ダメージ+15%
土属性以外の魔法ダメージ-15%
さとしが作成した初心者を脱した人が最初に使う一般的な土の杖。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの木工職人の量産品。
鉄の剣(魔法対応)
鉄の剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の槍(魔法対応)
鉄の槍(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える槍。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の斧(魔法対応)
鉄の斧(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える斧。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の大剣(魔法対応)
鉄の大剣(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える大剣。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
鉄の刀(魔法対応)
鉄の刀(魔法対応)
作成者:ゲン
ATK:4
MAG:2
初心者を脱した人が最初に使う一般的な魔法も使える刀。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のコート
冒険用のコート
作成者:サム
MP:6
VIT:3
初心者を脱した人が最初に着る一般的なコート。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりのコート。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の胴あて
冒険用の胴あて
作成者:ゲン
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な胴あて。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの胴あて。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
冒険用のズボン
冒険用のズボン
作成者:サム
VIT:4
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的なズボン。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
ベテランの裁縫師の量産品。
冒険用の靴
冒険用の靴
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初にはく一般的な靴。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりの靴。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の帽子
冒険用の帽子
作成者:アッツ
VIT:2
AGI:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な帽子。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな帽子。
ベテランの革職人の量産品。
冒険用の篭手
冒険用の篭手
作成者:ゲン
VIT:2
STR:1
初心者を脱した人が最初に使う一般的な籠手。
初心者を脱したレベルの人が買えるように、各所にコストダウンの工夫がされている。
冒険にぴったりな籠手。
ベテランの鍛冶士の数打ちの作品。
5日前半終了時 雑多な設定
4人の成長 5日目前半 ※ステータス掲載回&比較回
4人の成長 5日目前半 ※ステータス掲載回 1日の話数が長くなったため分割
PN:オクツ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.15
職業:剣士Lv.15
HP:232/232[215(132+70+15)108%]
MP:200/200[186(108+78)108%]
STR:163[126(50+61+15)130%]
VIT:66[62(15+47)108%]
INT:91[70(33+37)130%]
MND:54[42(10+32)130%]
DEX:56[52(12+40)108%]
AGI:90[84(31+53)108%]
LUK:80[62(19+43)130%]
スキル
剣術(初級)Lv.13/Lv.20 『ソードアタック』『二連斬り』『スラッシュ』『アタックアップ』『スピードアップ』『ダブルスラッシュ』『チャージアタック』『回転切り』『ハイソードアタック』『三連斬り』『ハイスラッシュ』
魔術(初級)Lv.13/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』『ハイランス』
物理の心得(其の一)Lv.14/Lv.20
魔法の心得(其の一)Lv.11/Lv.20
生産の心得(入門)Lv.5/Lv.10
ステータスアップSTR(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.17/Lv.20
ステータスアップINT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMP(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップLUK(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップHP(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップMP(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップDEX(極微)Lv.8/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.8/Lv.10
クリティカル率アップ(微)Lv.10/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.10/Lv.20
チャージLv.15
追撃Lv.17
突進Lv.12
毒耐性(極微)Lv.5/Lv.10
脳筋化Lv.8
投擲Lv.13
生命変換Lv.10
深呼吸Lv.10
貫通Lv.16/Lv.50
ノックバックLv.11
採取Lv.5
調薬(入門)Lv.5/Lv.10
サイドスロー
器用貧乏
シャトルラン
水泳
釣り
読書
一句
写真
称号
受け継ぎし者
一勝四敗
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
旅人
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:4
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:2
MAG:1
HP:0
MP:6
STR:4
VIT:13
INT:5
MND:0
DEX:8
AGI:7
LUK:11
鉄の剣 ATK:4 MAG:2
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 STR:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
ミサンガ LUK:1
金属の腕輪 STR:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の帽子 VIT:1 破壊不可
初心者の篭手 VIT:1
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
彫刻の入った木製アッパーカフ DEX:3
金属のアッパーカフ AGI:3
彫刻の入った木製ガーターリング INT:3
お手製のワッペン DEX:3
PN:コルド
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.15
職業:戦士Lv.15
HP:415/415[315(240+75)132%]
MP:9/9(0+9)
STR:229[174(108+65)132%]
VIT:48(0+48)
INT:4(0+4)
MND:42[32(0+32)132%]
DEX:36(30+6)
AGI:77(35+42)
LUK:41(0+41)
スキル
体術(初級)Lv.17/Lv.20 『強パンチ』『強キック』『タックル』『アタックアップ』『スピードアップ』『斬撃拳』『チャージパンチ』『チャージキック』『受け身』『サイドステップ』『ワンツー』『食いしばり』『衝撃波拳』『強タックル』
ボクシング(初級)Lv.11/Lv.20『ボディ』『アッパー』『フック』『ステップ』『ガード』『強ボディ』『強アッパー』『強フック』『ダブルステップ』『ハイガード』
物理の心得(其の一)Lv.18/Lv.20
ステータスアップSTR(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップAGI(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMMD(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップHP(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.16/Lv.20
ステータスアップMP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータスアップDEX(極微)Lv.4/Lv.10
平衡感覚
ワンモアジャンプ
連打
連鎖
クリティカルダメージアップ(微)Lv.15/Lv.20
クリティカル率アップ(微)Lv.11/Lv.20
チャージLv.23
突撃Lv.16
貫通Lv.15/Lv.50
採掘Lv.3
採取Lv.1
鍛冶(入門)Lv.2/Lv.10
整備Lv.1
釣り
日向ぼっこ
シャトルラン
着替え
着メロ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録9分59秒89)
元ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
ラビットキラー
ウサギの天敵
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ボスキラー(芽吹き)
SP:39
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:12
INT:0
MND:0
DEX:2
AGI:6
LUK:9
革の手袋 ATK:6
冒険用の胴あて VIT:4 AGI:1
冒険用のズボン VIT:4 AGI:1
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の腕輪 AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング LUK:2
革の腕輪 DEX:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の籠手 VIT:1
初心者のすね当て VIT:1
初心者のチャンピオンベルト VIT:1
PN:ローズ
所属クラン:『最古の』クラン『ファースト』
キャラクターレベル:Lv.15
職業:魔術師Lv.15
HP:91/91[88(10+78)104%]
MP:349/349[336(230+106)104%]
STR:39[38(0+38)104%]
VIT:49[48(0+48)104%]
INT:242[184(101+83)132%]
MND:50[38(0+38)132%]
DEX:69[53(15+38)132%]
AGI:61[59(24+45)104%]
LUK:73[71(25+46)104%]
スキル
魔術(初級)Lv.18/Lv.20 『ボール』『ランス』『ウォール』『知力上昇』『精神力上昇』『瞑想』『ダブル』『バレット』『ストーム』『ハイボール』『ハイランス』『ハイウォール』
魔法の心得(其の一)Lv.18/Lv.20
ステータスアップINT(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップAGI(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップMP(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップHP(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップSTR(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップVIT(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップMND(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップDEX(微)Lv.18/Lv.20
ステータスアップLUK(微)Lv.18/Lv.20
ステータス%アップINT(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.16/Lv.20
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップMP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップSTR(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップLUK極(微)Lv.4/Lv.10
麻痺耐性(極微)Lv.1/Lv.10
魔力制御Lv.18
同時詠唱Lv.16
頭脳の前借Lv.10
貫通Lv.14/Lv.50
直立不動
MPタンク
採取Lv.3
細工(入門)Lv.4/Lv.10
ジョギング
天体観測
マイク
木登り
日向ぼっこ
演奏
称号
最初のボス討伐者
ビッグラビット最速討伐(記録13分24秒00)
ビッグラビット最遅討伐(記録32分18秒13)
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
ビッグボスゴブリン最遅討伐(記録43分47秒14)
旅立ち
称号コレクター(其の一)
ラビットキラー
ウサギの天敵
ボスキラー(芽吹き)
SP:16
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:0
MAG:3
HP:0
MP:6
STR:0
VIT:10
INT:10
MND:0
DEX:0
AGI:5
LUK:8
初心者の杖 MAG:3 破壊不可
木の長杖 MAG:6 魔法ダメージ+15%
初心者の胴当て VIT:2 破壊不可
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
金属の指環 INT:2
布の腕輪 AGI:2
金属のイヤリング INT:2
金属の腕輪 INT:2
金属の指環 AGI:2
革の腕輪 INT:2
染糸のミサンガ LUK:2
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
木のイヤリング INT:1
ミサンガ LUK:1
革の腕輪 INT:1
木のブレスレット AGI:1
冒険用のコート MP:6 VIT:3
キャラクターレベル:Lv.13
職業:弓士Lv.13
HP:298/298[287(220+67)104%]
MP:63/63[49(0+49)130%]
STR:85[66(30+36)130%]
VIT:74[72(30+42)104%]
INT:24[24(0+24)104%]
MND:41[32(0+32)130%]
DEX:101[78(15+63)130%]
AGI:86[83(40+43)104%]
LUK:204[157(100+57)130%]
スキル
弓術(初級)Lv.14/Lv.20『アタック』『速射』『連射』『ダブルアロー』『攻撃力上昇』『器用さ上昇』『ハイアタック』『自然の心』『トリプルアロー』『クイックアロー』『ハイアタック』
物理の心得(其の一)Lv.15/Lv.20
ステータスアップLUK(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップSTR(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップAGI(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップDEX(小)Lv.9/Lv.40
ステータスアップHP(小)Lv.8/Lv.40
ステータスアップVIT(小)Lv.8/Lv.40
ステータスアップMND(小)Lv.8/Lv.40
ステータスアップMP(小)Lv.6/Lv.40
ステータスアップINT(小)Lv.6/Lv.40
ステータス%アップLUK(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップDEX(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップMMD(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップSTR(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップMP(微)Lv.15/Lv.20
ステータス%アップHP(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップVIT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップINT(極微)Lv.4/Lv.10
ステータス%アップAGI(極微)Lv.4/Lv.10
クリティカル率アップ(微)Lv.18/Lv.20
クリティカルダメージアップ(微)Lv.18/Lv.20
貫通Lv.17/Lv.50
チャージLv.17
深呼吸
平衡感覚
足場
幸運
ノールック
シャトルラン
読書
日向ぼっこ
演奏
木登り
風の香り
おみくじ
称号
受け継ぎし者
ボス討伐者
ビッグボスゴブリン最速討伐(記録25分28秒33)
SP:48
BP(消費値):0
BP(能力値):0
装備補正値
ATK:3
MAG:0
HP:0
MP:0
STR:0
VIT:10
INT:0
MND:0
DEX:4
AGI:7
LUK:10
木の弓 ATK:6
冒険者の胴当て VIT:4 AGI:1
初心者のズボン VIT:2 破壊不可
初心者の靴 VIT:1 破壊不可
幸運の首飾り LUK:5 破壊不可
初心者の下着(上) VIT:1
初心者の下着(下) VIT:1
初心者の靴下 VIT:1
木製のお守り LUK:3
染糸のミサンガ LUK:2
金属のイヤリング DEX:2
金属のイヤリング AGI:2
布の腕輪 AGI:2
金属の指環 AGI:2
金属の指環 DEX:2
(一部省略)
モンスター説明 プレーンラビットからゴブリン ボスの説明 ビックラビットからビックボスゴブリン
プレーンラビット
・一般的なウサギの魔物
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル10になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.10
30
HP:30
MP:0
30
STR:6
VIT:1
INT:0
MND:2
DEX:3
AGI:20(15+5)
LUK:3
スキル
突進Lv.1
経験値数
75(30+35+10)
ハイラビット
・プレーンラビットを1~4匹引き連れて活動するウサギの魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンラビットがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンラビットやホーンラビットより高い。
・プレーンラビットの進化後の姿。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、4。
AGIが、10アップする。
AGIが、LV.×2/3アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:6
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:25(15+10)
LUK:7
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
兄貴Lv.1
経験値数
140(50+60+30)
ホーンラビット
・額に角を有しているウサギの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンラビットより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル20になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.20
40
HP:40
MP:0
40
STR:12
VIT:4
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:18(12+6)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
チャージLv.1
経験値数
106(40+46+20)
プレーンウルフ
・一般的なウルフの魔物
・高い俊敏性と噛みつき攻撃を生かした、ヒット&アウェイな戦い方をする。
・まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、45,45。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、4。
AGIが、5アップする。
STRが、3アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
レベル15になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.15
45
HP:45
MP:0
45
STR:13(10+3)
VIT:8
INT:0
MND:2
DEX:5
AGI:20(15+5)
LUK:5
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
経験値数
118(45+53+20)
ハイウルフ
・プレーンウルフを1~4匹引き連れて活動する魔物。
・まれに、引き連れている魔物の中にホーンウルフがいることがある。
・単体の戦闘能力はプレーンウルフやホーンウルフより高い。
種族能力
初期割り振りステータスは、65,65。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、7、6。
AGIが、12アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル35になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.35
65
HP:66(65+1)
MP:0
65
STR:20
VIT:11
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:30(18+12)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
兄貴Lv.1
咆哮Lv.1
経験値数
183(66+77+40)
ホーンウルフ
・額に角を有しているウルフの魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・基本的な戦闘のスタンスは、プレーンウルフと同じヒット&アウェイ。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりはわずかに俊敏性が低い。
・角の分だけ重量が増しているため、プレーンウルフよりわずかに一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、プレーンウルフより高い。
・極まれに、2匹で行動している個体を見かけるが、基本的には単体で行動する個体が多い。
種族能力
初期割り振りステータスは、55,55。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、6、5。
AGIが、3アップする。
STRが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
レベル25になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.25
55
HP:56(55+1)
MP:0
55
STR:20(10+6)
VIT:10
INT:0
MND:3
DEX:7
AGI:18(15+3)
LUK:6
スキル
突進Lv.1
噛みつきLv.1
チャージLv.1
経験値数
150(56+64+30)
ゴブリン(棍棒)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:5
INT:5
MND:0
DEX:15(10+5)
AGI:15
LUK:0
スキル
棍棒使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(弓)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:50
MP:0
50
STR:15
VIT:0
INT:10
MND:0
DEX:20(15+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
弓使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
145(50+55+40)
ゴブリン(盾)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:51(50+1)
MP:0
50
STR:15
VIT:15
INT:5
MND:0
DEX:10(5+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
盾使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
146(51+55+40)
ゴブリン(杖)
・小人型の魔物
・集団で行動する習性を持つ。
・レベルの高い個体ほど集団を作りたがる
・はぐれて行動しているゴブリンはレベルの低い個体であることが多い
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
レベル30になり、進化の為に更なる経験値を得ると進化する。
ステータス
初期値
種族レベル:LV.1/Lv.30
50
HP:20
MP:32
50
STR:5
VIT:0
INT:20
MND:5
DEX:15(10+5)
AGI:10
LUK:0
スキル
魔法使いLv.1
連携Lv.1
統率Lv.1
団体行動Lv.1
経験値数
147(52+55+40)
ビッグラビット
・【始まりの町】南の草原のエリアボス枠
・一般的なウサギの魔物をビックにした魔物。
・高い俊敏性を生かした、突進を用いた攻撃が多い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、30,30。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、4、2。
AGIが、5アップする。
AGIが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固定値
種族レベル:LV.10/Lv.10
70
HP:10950{(70+3)×3×10×5}
MP:0
50
STR:67(15×3×1.5)
VIT:30(10×3)
INT:0
MND:12(4×3)
DEX:9(3×3)
AGI:37{(15+10)×3×0.5}
LUK:9(3×3)
スキル
突進Lv.10
チャージLv.10
噛みつきLv.10
称号
ボス
エリア覇者
ビッグ
経験値数
11414(10950+164+300)
ビッグホーンラビット
・【始まりの町】南の草原エリアボス枠(レア)
・額に角を有しているウサギの魔物をビッグにした魔物。
・角を用いた突進技が特徴的。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットよりは俊敏性がない。
・角の分だけ重量が増しているため、ビッグラビットより一撃が重い。
・単体の戦闘能力は、ビッグラビットより高い。
・単体で行動する。
種族能力
初期割り振りステータスは、40,40。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、5、3。
AGIが、6アップする。
STRが、LV.×0.5アップする。
ステータス
固有値
種族レベル:LV.20/Lv.20
140
HP:22350{(140+9)×3×10×5}
MP:9{(0+3)×3}
100
STR:135{(20+10)×3×1.5}
VIT:60(20×3)
INT:3(1×3)
MND:60(20×3)
DEX:30(10×3)
AGI:30{(14+6)×3×0.5}
LUK:45(15×3)
スキル
突進Lv.20
チャージLv.20
噛みつきLv.20
咆哮Lv.20
経験値数
23522(22359+363+800)
ビックボスゴブリン
ビックボスゴブリン
・【始まりの町】北の街道のエリアボス枠
・一般的なボスゴブリンの魔物をビックにした魔物。
・高い器用値を生かした人間的な戦いをする。
・単体で行動するが攻撃を加えられると仲間を呼び出す。
・連携して戦うため、数が増えれば増えるほど、厄介になっていく。
種族能力
初期割り振りステータスは、50,50。
レベルアップ時のステータスの伸び幅は、10、5。
DEXが、5アップする。
DEXが、LV.×0.5アップする。
キャラクターレベル:Lv.40/Lv.40
HP:70000/70000[466(450+16)×150(3×10×5)]
MP:21/21[7(0+7)×3]
STR:225[50×4.5(3×1.5)]
VIT:90[30×3]
INT:0[0×3]
MND:150[50×3]
DEX:225[75×3]
AGI:60[40×1.5(3×0.5)]
LUK:90[30×3]
スキル
棍棒使いLv.?
連携Lv.?
統率Lv.?
団体行動Lv.?
咆哮Lv.?
称号
ボス
エリア覇者
ビッグ
登場称号集
称号
ボス
・ボス
ボスを任されている個体に与えられる称号。
倒されても復活する。
復活するときに種族が変わっていることがある。
戦闘ごとにステータスがリセットされる。
全てのステータスが3倍になる。
ビッグ
・ビッグ
ビッグ個体に与えられる称号。
HPが10倍になる。
エリア覇者
・エリア覇者
そのエリアを統べるものに与えられる称号。
AGIが半分になる代わりにSTRが1.5倍になりHPが5倍になる。
受け継ぎし者
受け継ぎし者
かつてこの世界に訪れた事のある者に与えられる称号
獲得条件:βテストに参加する。
ラビットキラー
ラビットキラー
ラビット系の魔物をいろんな種類、大量に狩ったものに与えられる称号。
獲得条件:4種類のラビット系の魔物を合計500体以上狩る。※1種類最低10体以上狩る必要がある。
ラビット系魔物との戦闘時、能力値が10%アップする。
ラビット系魔物との戦闘で得られる経験値が10%アップする。
ウサギの天敵
ウサギの天敵
ラビットのボスを連続で討伐し続けたことで、ラビット全体から天敵と認識されたものに贈られる称号。
獲得条件:ラビットのボスを10体連続で同じ人たちが討伐する。
ラビット系魔物との戦闘で得られる経験値が10%アップする。
ラビット系魔物から得られるドロップ品の量が10%アップする。
ラビット系魔物からの好感度が下がり敵意を向けられるようになる。
最初のボス討伐者
最初のボス討伐者
ワールド最初にボスを討伐したものに贈られる称号
獲得条件:称号『ボス』を持っている魔物をワールドで最初に討伐する。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘時、能力値が1.1倍になる。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘で得られる経験値1.1倍
記念称号 ビッグラビット最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビッグラビット最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビッグラビット』の討伐に最も時間がかかったもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビッグラビット』をワールド最遅で討伐する。
記念称号 ビッグラビット最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビッグラビット最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビッグラビット』を最もスピーディーに討伐したもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビッグラビット』をワールド最速で討伐する。
称号コレクター(入門)
称号コレクター(入門)
スキルを集め出したものに与えられる称号。
獲得条件:称号を5つ獲得している。
称号による効果が10%アップする。
旅立ち
『旅立ち』
この世界に生まれて、最も早く町から旅立ったものに与えられる称号。
獲得条件:ワールドで初めて『ビックボスゴブリン』を討伐する。
町の外で行う戦闘でのダメージ増加10%
戦闘なんて、基本町の外でするものだし、縛りはあってないようなものだな。
町中での戦いなんて、対人戦ぐらいだな。
これは、良い称号だな。
あって困るようなことはないし、常にだメーズが10%増えると思うと大変ありがたいな。
ずっと活躍してくれる称号になりそうだな。
次の称号に行くか。
次のやつは、『クランの町フラッグ』に入ったときのもらった称号だ。
詳細はこんな感じ。
旅人
『旅人』
この世界に生まれて最も早く、町から町へ移動したものに与えられる称号。
獲得条件:ワールドで初めて2つの町に入る。
町中で、幸運が訪れることがある。
これは、ざっくりとした効果だな。
さっきの『旅立ち』と似たような名前なのに、こんなにも効果が違うんだな。
まぁ、デメリットもないし、あって困ることはないだろう。
でも、これはなくて困ることはなさそうだな。
大分ざっくりとした効果だし、これは、ほとんど記念称号的なやつなんじゃないかな?
最期に、クランを設立したときに、クランに与えられた称号を見てみよう。
クランに称号ってどういうことなのかな?
詳細はこんな感じだ。
ボス討伐者
ボス討伐者
ワールドでボスを討伐したものに贈られる称号
獲得条件:称号『ボス』を持っている魔物を討伐する。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘時、能力値が1.05倍になる。
称号『ボス』を持っている魔物との戦闘で得られる経験値1.05倍
ボスキラー(芽吹き)
『ボスキラー(芽吹き)』
ボスをより多く倒したものに与えられる称号。
取得条件:称号『ボス』を持つモンスターを30体以上倒す。
称号『ボス』を持つモンスターに対しての与ダメージ5%アップ。
この称号は、成長する。
称号コレクター(其の一)
称号コレクター(其の一)
スキルを集めるものに与えられる称号。
獲得条件:称号を10つ獲得している。
称号による効果が15%アップする。
記念称号 ビックボスゴブリン最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビックボスゴブリン最遅討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビックボスゴブリン』の討伐に最も時間がかかったもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビックボスゴブリン』をワールド最遅で討伐する。
記念称号 ビックボスゴブリン最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
記念称号 ビックボスゴブリン最速討伐(記録〇〇分〇〇秒〇〇)
『ビックボスゴブリン』を最もスピーディーに討伐したもの達に贈られる称号
獲得条件:『ビックボスゴブリン』をワールド最速で討伐する。
0
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