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バンパイアセイバー
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「サクラ大戦の悪口を言うな!」と言われたが、今ギャルゲとして豚としてであれば別の感想を抱くかも知れない。
ただ当時、ゲームとしてプレイした感想は「何だこのヌルゲーは?つーかゲームですらないじゃんか」というものだった。
好感度を上げようと思った女キャラを「かばう」。そして敵陣に1人で突っ込ませる。
その女は敵に攻撃されそうになる度、主人公にかばわれる。そしてダメージは一切受けずにかばわれるたびに好感度が上がる。しかも、「かばう」に使用制限回数はなく、一回かばわれても効果は持続する・・・初見プレイでクリアしてしまった数少ないゲームだ。
格ゲーで初見プレイでクリアする事は珍しくない。
なぜなら別のゲームでの経験が生きるから。
「格ゲー」を1つのジャンルとして考えると初見プレイは厳密な意味での初見プレイではない。
それが格ゲーの新作の難しさだ。
格ゲー初心者をターゲットにすると格ゲー経験者には物足りないゲームになってしまう。
格ゲー上級者をターゲットにすると「初心者お断り」な内容になってしまう。
バンパイアハンターは格ゲー初心者に人気があったがバンパイアセイバーをやって、「ついていけない」という格ゲー初心者が多かった事を格ゲーマニアは知らないだろう。
私は格ゲーマニアでありながら、セガ人であった。
セガ人は当時2D格ゲーに傾倒せざるを得ない理由があったのだ。
セガはST-Vやナオミなど、家庭用ゲーム機と互換性がある基盤で2D格ゲーを出し続けた時期があった。
当時セガ人仲間が「キュービーとサスカッチのショートジャンプからの上下段攻撃・・・マジで見えないんだけど・・・どうすれば良い?」と相談してきた事がある。
見える訳がない。「大事な事はその体勢にさせないことだ」と答えたが、セガ人は次々と格ゲーをやめていった。
それが私が「バンパイアの続編はセイバーの続編ではなくハンターの続編であるべきだ。バンパイアハンター2?そんなクソゲーは知らないと言っているだろう」と主張する理由だ。
セイバーの続編にした方が格ゲー上級者には面白いゲームになるのだろう、おそらく私にとっても。だがセイバーの続編にするという事は「初心者お断りのゲームを作る事」だ。
話は脱線したが、「サクラ大戦」の話だった。
結論を言おう。
「あんなもんはゲームじゃねえ」
ただ当時、ゲームとしてプレイした感想は「何だこのヌルゲーは?つーかゲームですらないじゃんか」というものだった。
好感度を上げようと思った女キャラを「かばう」。そして敵陣に1人で突っ込ませる。
その女は敵に攻撃されそうになる度、主人公にかばわれる。そしてダメージは一切受けずにかばわれるたびに好感度が上がる。しかも、「かばう」に使用制限回数はなく、一回かばわれても効果は持続する・・・初見プレイでクリアしてしまった数少ないゲームだ。
格ゲーで初見プレイでクリアする事は珍しくない。
なぜなら別のゲームでの経験が生きるから。
「格ゲー」を1つのジャンルとして考えると初見プレイは厳密な意味での初見プレイではない。
それが格ゲーの新作の難しさだ。
格ゲー初心者をターゲットにすると格ゲー経験者には物足りないゲームになってしまう。
格ゲー上級者をターゲットにすると「初心者お断り」な内容になってしまう。
バンパイアハンターは格ゲー初心者に人気があったがバンパイアセイバーをやって、「ついていけない」という格ゲー初心者が多かった事を格ゲーマニアは知らないだろう。
私は格ゲーマニアでありながら、セガ人であった。
セガ人は当時2D格ゲーに傾倒せざるを得ない理由があったのだ。
セガはST-Vやナオミなど、家庭用ゲーム機と互換性がある基盤で2D格ゲーを出し続けた時期があった。
当時セガ人仲間が「キュービーとサスカッチのショートジャンプからの上下段攻撃・・・マジで見えないんだけど・・・どうすれば良い?」と相談してきた事がある。
見える訳がない。「大事な事はその体勢にさせないことだ」と答えたが、セガ人は次々と格ゲーをやめていった。
それが私が「バンパイアの続編はセイバーの続編ではなくハンターの続編であるべきだ。バンパイアハンター2?そんなクソゲーは知らないと言っているだろう」と主張する理由だ。
セイバーの続編にした方が格ゲー上級者には面白いゲームになるのだろう、おそらく私にとっても。だがセイバーの続編にするという事は「初心者お断りのゲームを作る事」だ。
話は脱線したが、「サクラ大戦」の話だった。
結論を言おう。
「あんなもんはゲームじゃねえ」
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