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22話 報酬確認
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「勝利、おめでとうございます」
「あ、はい」
「今日一日はこの迷宮は残ります。明日には消えますので回収したいものがある場合は速やかにお願いします」
「はい、了解です」
「では、失礼します」
そういって神の使いさんは去っていった。
回収ってのはダンジョンコアや、私生活空間にあるダンジョンマスターの所有物だ。
勝ったら全部勝者のモノ。なかなかエグイぜ。
ともかく俺はザビーネに命じて最下層へと部隊を進める。
ダンジョンマスターが死亡したためもはや魔物は出ない。
最下層のダンジョンコアをワーカーに回収させ、俺のダンジョンまで運ぶ。ダンジョンバトルの時にはお互いの入り口が異空間で繋がる様になっているから行き来は楽だ。
【湖畔の迷宮】の最下層は湖畔にある別荘って感じの空間だった。
最下層まるまる私生活空間にしているようだ。
屋敷の中のモノも回収したが、ゼニーくらいしか高価なモノはなかった。騎士爵って話だしな。
なのでゼニーだけ回収し、他は全てDPに変換だ。
バトルで倒した魔物は魔石換算でDPに変換される。
そして勝利者である俺に与えられたDPが6900DPだった。
倒されたロングホーンビートルやビーナイトをDP換算すると大赤字も良い所である。
Fランクのダンジョンコアは基本価格5000DPらしい。そしてDPもほとんど残って無かった、倒した魔物と残ってたアイテムをDPに変換してこの価格である。
ちなみに宝具は持ち主が死亡すると同時に光になって消えた。
黄金の剣に湖関連の迷宮。どう見ても聖剣だったので、欲しかったのだが仕方がない。
とりあえず宝具はやばいって事が解った。俺のプランターもヤバいのは解るが、あれが戦闘特化の宝具になるとああなるのかと、初めて実感したわけだ。
ビームは出なかったことから恐らくは防御無視とかそんな効果だったんじゃないかと予想してる。
ロングホーンビートルもビーナイトもバターみたいに切られてたからな。
さて、本命は召喚権だ。
ついでにダンジョンコアを吸収したことで特典も付いてきた。
魔物の召喚の他に【湖畔】関連の環境設定を1回だけ割引で使用できるようだ。つまり一つの階層だけだが【湖畔の迷宮】が作れるらしい。
召喚魔物のリストはこっちだ。
◇
【3000DP】マンティスシュライプ 1回
【800DP】マザーフロッグ 1回
【450DP】ホーンフロッグ 15回
【400DP】ポイズンフロッグ 30回
【200DP】フロッグ 255回
◇
となっている。
上からシャコ、デカいカエル、ツノガエル、ドクガエル、カエルだろう。
全員<水魔法>の使用を戦闘中に確認している。
【湖畔の迷宮】のダンジョンマスターはあまり稼げていなかった。それを鑑みれば、恐らく『マザーフロッグ』は<産卵>持ち、そして驚異の火力を見せたシャコの魔物『マンティスシュライプ』。あれがBランクとかマジか? とも思う。
だが確かに太陽パンチ以外は数が居たとはいえDランク相手にかなり苦戦していた。
まぁせっかくなので召喚しようと思う。
まずは<産卵>があるかの確認だ。
◇
名前:なし
種族:マザーフロッグ
体力:D
魔力:E
物攻:E
魔攻:E
物防:E
魔防:E
俊敏:E
スキル:<産卵>
◇
うん、デカいだけでステータスは酷いな。
しかも<産卵>しかない。まぁDランクだからこんなものか。
それに<産卵>の効果内容もクイーン達とは違うようだ。
<産卵>
月に1度使用可能。
卵を300個産む。稀に当たりが出る。
となっている。
クールタイム一月の代わりに300個の卵だ。虫じゃないから<産卵強化>が乗らないのがちょっと残念だ。
そして本命のシャコだ。
◇
名前:なし
種族:マンティスシュライプ
体力:B
魔力:D
物攻:B
魔攻:E
物防:B
魔防:C
俊敏:E(水中:B)
スキル:<太陽拳> <水魔法>
◇
なんだろうこの、すごく偏ったステータスは。まぁ問題なのはスキルよ。
<太陽拳>
攻撃力を4倍にし光速のパンチを放つ。
使用後、使用した腕は300秒間使用できない。
冷却することでクールタイムを短縮できる。
<水魔法>
魔力を消費し発動できる。
水属性の魔法を発動する。
うーん、ロマン砲。近接戦闘型なのに使うと5分置物って、長いよ。対人ゲーやってた人からすれば近接戦闘なんて1秒でも長いのに、5分って…今どき魔物ハンターでももっと回転率いいぞ。
まぁ威力はおりがみ付きだったけどな。ビートルクイーンに前張らせなくてよかった…。物理攻撃力Bの4倍だろ? ビートルクイーンでも即死がありえたかもしない。試したくも無いが。
ただやっぱロマン砲は使いどころが難しいのよなぁ……
「あ、はい」
「今日一日はこの迷宮は残ります。明日には消えますので回収したいものがある場合は速やかにお願いします」
「はい、了解です」
「では、失礼します」
そういって神の使いさんは去っていった。
回収ってのはダンジョンコアや、私生活空間にあるダンジョンマスターの所有物だ。
勝ったら全部勝者のモノ。なかなかエグイぜ。
ともかく俺はザビーネに命じて最下層へと部隊を進める。
ダンジョンマスターが死亡したためもはや魔物は出ない。
最下層のダンジョンコアをワーカーに回収させ、俺のダンジョンまで運ぶ。ダンジョンバトルの時にはお互いの入り口が異空間で繋がる様になっているから行き来は楽だ。
【湖畔の迷宮】の最下層は湖畔にある別荘って感じの空間だった。
最下層まるまる私生活空間にしているようだ。
屋敷の中のモノも回収したが、ゼニーくらいしか高価なモノはなかった。騎士爵って話だしな。
なのでゼニーだけ回収し、他は全てDPに変換だ。
バトルで倒した魔物は魔石換算でDPに変換される。
そして勝利者である俺に与えられたDPが6900DPだった。
倒されたロングホーンビートルやビーナイトをDP換算すると大赤字も良い所である。
Fランクのダンジョンコアは基本価格5000DPらしい。そしてDPもほとんど残って無かった、倒した魔物と残ってたアイテムをDPに変換してこの価格である。
ちなみに宝具は持ち主が死亡すると同時に光になって消えた。
黄金の剣に湖関連の迷宮。どう見ても聖剣だったので、欲しかったのだが仕方がない。
とりあえず宝具はやばいって事が解った。俺のプランターもヤバいのは解るが、あれが戦闘特化の宝具になるとああなるのかと、初めて実感したわけだ。
ビームは出なかったことから恐らくは防御無視とかそんな効果だったんじゃないかと予想してる。
ロングホーンビートルもビーナイトもバターみたいに切られてたからな。
さて、本命は召喚権だ。
ついでにダンジョンコアを吸収したことで特典も付いてきた。
魔物の召喚の他に【湖畔】関連の環境設定を1回だけ割引で使用できるようだ。つまり一つの階層だけだが【湖畔の迷宮】が作れるらしい。
召喚魔物のリストはこっちだ。
◇
【3000DP】マンティスシュライプ 1回
【800DP】マザーフロッグ 1回
【450DP】ホーンフロッグ 15回
【400DP】ポイズンフロッグ 30回
【200DP】フロッグ 255回
◇
となっている。
上からシャコ、デカいカエル、ツノガエル、ドクガエル、カエルだろう。
全員<水魔法>の使用を戦闘中に確認している。
【湖畔の迷宮】のダンジョンマスターはあまり稼げていなかった。それを鑑みれば、恐らく『マザーフロッグ』は<産卵>持ち、そして驚異の火力を見せたシャコの魔物『マンティスシュライプ』。あれがBランクとかマジか? とも思う。
だが確かに太陽パンチ以外は数が居たとはいえDランク相手にかなり苦戦していた。
まぁせっかくなので召喚しようと思う。
まずは<産卵>があるかの確認だ。
◇
名前:なし
種族:マザーフロッグ
体力:D
魔力:E
物攻:E
魔攻:E
物防:E
魔防:E
俊敏:E
スキル:<産卵>
◇
うん、デカいだけでステータスは酷いな。
しかも<産卵>しかない。まぁDランクだからこんなものか。
それに<産卵>の効果内容もクイーン達とは違うようだ。
<産卵>
月に1度使用可能。
卵を300個産む。稀に当たりが出る。
となっている。
クールタイム一月の代わりに300個の卵だ。虫じゃないから<産卵強化>が乗らないのがちょっと残念だ。
そして本命のシャコだ。
◇
名前:なし
種族:マンティスシュライプ
体力:B
魔力:D
物攻:B
魔攻:E
物防:B
魔防:C
俊敏:E(水中:B)
スキル:<太陽拳> <水魔法>
◇
なんだろうこの、すごく偏ったステータスは。まぁ問題なのはスキルよ。
<太陽拳>
攻撃力を4倍にし光速のパンチを放つ。
使用後、使用した腕は300秒間使用できない。
冷却することでクールタイムを短縮できる。
<水魔法>
魔力を消費し発動できる。
水属性の魔法を発動する。
うーん、ロマン砲。近接戦闘型なのに使うと5分置物って、長いよ。対人ゲーやってた人からすれば近接戦闘なんて1秒でも長いのに、5分って…今どき魔物ハンターでももっと回転率いいぞ。
まぁ威力はおりがみ付きだったけどな。ビートルクイーンに前張らせなくてよかった…。物理攻撃力Bの4倍だろ? ビートルクイーンでも即死がありえたかもしない。試したくも無いが。
ただやっぱロマン砲は使いどころが難しいのよなぁ……
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