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第13話
もう一つのサブ職業として選択する職業は、短剣に補正がかかるものだ。その職業の例として盗賊なんかがわかりやすい。職業のレベルが上がっていくほど、ステータスが成長していく。
だが、職業ごとで上がっていくステータスに違いが出てくる。例えばだが、今選択している風魔法使いの場合だと、魔力量や魔法防御といったステータスが伸びやすくなっている。
反対に近接職業であれば、防御力や筋力といったステータスが伸びる。この違いで今後の職業やポジションを決めるのだ。
そして、短剣を使う職業の盗賊やアサシンは素早さのステータスが上昇するらしい。今の予定だとヒット&アウェイで行こうと考えている。そのため、スピードが上がる盗賊とは相性がいい。
(……いや、待てよ。今の職業として選択している魔法使いの懸念点は魔力不足だ。効率的に使うことができるのなら、魔法使いがいいのでは?その次に逃げるための手段か)
これだな。他にも属性が二つになることから、攻撃の種類が増える。意表をつくこともできるだろう。
(属性ね…。戦う系の攻撃は風魔法で十分だ。なら補助系の魔法が欲しい。そうなれば選ぶのは土だな)
そう判断し、二つ目の職業選択を土魔法使いにする。
レベルが上がっていけば落とし穴や簡単な段差、壁という死角を作ることができる。落とし穴とかは定番中の罠だが、動物系の魔物は人型の魔物よりも知能が低いものが多い。階層が多くなるにつれて、そのあたりは解消されるのだろう。
だが、しばらくはトラップが通用する。他にも複数人相手の戦闘とかでも役に立つはずだ。落とし穴を仕掛けて敵をそこに誘い寄せる。トラップに毒や刃のついた罠なんかを置いていてもいいはずだ。
そうすることで、確実に数体は行動できない状態にすることができる。人数不利を覆すには良い方法だと思う。
魔法系統のスキルレベルが一の時に覚えるのはボール系のスキルだ。そしてレベル二になればバレット系を覚えるようだ。
(とりあえずの目標はバレット系の魔法を覚えることだな。明日もスライム狩りをするかー)
______
その翌日
ダンジョンにやってきた。周りを見渡しても誰もいない。まず試すのは風魔法のウィンドボールからだ。作り出してみる。ウィンドボールの内部は空気が高速で回転しているようだ。
その影響もあってか、削ることや抉ることに特化している。近くにあった木に放ってみると当たった時には木の表面が削れ、ウィンドボールの中心に行くほど抉れるように木が減っていく。
一旦土魔法の方も確認をしてみる。風魔法を一旦解除し、土魔法を作り出した。
土魔法のアースボールを作ってみた。質量の玉といった感じで何か特別なものを感じるとかはない。木に向けて放つと、鈍い音を立て木にぶつかるだけだ。
(顔に当てて、ひるませることはできそうだな)
この魔法の運用方法はこれくらいしか思いつかない。
しばらくは、命中率を上げる練習をした方が良さそうだ。飛んでいくスピードが違うため、当てるのに失敗しそうだ。その前に魔力消費の確認だな。魔法として、魔力が消費されるのは魔法を放った時だ。
そのため、自分の近くで魔法を消した時には魔力消費はない。ステータスを開き、現在の魔力量を確認する。今は二十残っているようだ。ウィンドボールを発動してみた。
魔力は二消費されている。スキルレベルごとの魔法による魔力消費は、属性が変わったとしてもあまり変化がないとされている。そのため土魔法を確認しなくていいだろう。
いざスライム狩りだ。風魔法と土魔法を使い、数体のスライムを殺す。そして、どちらの魔法が適しているのかを判別した。その判断の結果、優れているのは風魔法の方だ。
核に当てることができれば、即死するのは武器を扱う時と変わらない。核に当たらなくてもスライムの身を削るため、核が露出し、魔法で殺さなくても攻撃を当てやすくなるというアシストをしてくれる。
だが、アースボール君はだめだ。水という物理的な体を持っているため、押し潰そうとしても流動性により核の位置がずれる。核に当たらなかったとしても、体を削ることができない。ノーダメージで終わり、魔法が無駄になるのだ。
体にアースボールという異物が入るため、スライムの体が膨らみ、体積が増える。そのアースボールが前で止まるのなら、核に攻撃をする上で邪魔になる可能性がある。それならなかった方がいいだろうと判断した。
そんなことを判断してから風魔法でスライムを殺していた。急に頭痛が発生した。魔力不足になると頭痛や倦怠感に襲われる。それは魔法を使う上で気をつけるべきことを調べていたので知っている。
ステータスを見ると残り魔力量は4になっている。頭痛がひどいが動けないほどではない。この階層では動かなくても襲われることはない。これが二階層以降だったならきつかったはずだ。
あぐらをかき、瞑想を始める。肌を撫でる細かい風が気持ちいい。これが魔法でできるようになったら外でも気持ちいいことは確実だろう。
(体調がよくなったら、またスライム狩りを再開するか)
だが、職業ごとで上がっていくステータスに違いが出てくる。例えばだが、今選択している風魔法使いの場合だと、魔力量や魔法防御といったステータスが伸びやすくなっている。
反対に近接職業であれば、防御力や筋力といったステータスが伸びる。この違いで今後の職業やポジションを決めるのだ。
そして、短剣を使う職業の盗賊やアサシンは素早さのステータスが上昇するらしい。今の予定だとヒット&アウェイで行こうと考えている。そのため、スピードが上がる盗賊とは相性がいい。
(……いや、待てよ。今の職業として選択している魔法使いの懸念点は魔力不足だ。効率的に使うことができるのなら、魔法使いがいいのでは?その次に逃げるための手段か)
これだな。他にも属性が二つになることから、攻撃の種類が増える。意表をつくこともできるだろう。
(属性ね…。戦う系の攻撃は風魔法で十分だ。なら補助系の魔法が欲しい。そうなれば選ぶのは土だな)
そう判断し、二つ目の職業選択を土魔法使いにする。
レベルが上がっていけば落とし穴や簡単な段差、壁という死角を作ることができる。落とし穴とかは定番中の罠だが、動物系の魔物は人型の魔物よりも知能が低いものが多い。階層が多くなるにつれて、そのあたりは解消されるのだろう。
だが、しばらくはトラップが通用する。他にも複数人相手の戦闘とかでも役に立つはずだ。落とし穴を仕掛けて敵をそこに誘い寄せる。トラップに毒や刃のついた罠なんかを置いていてもいいはずだ。
そうすることで、確実に数体は行動できない状態にすることができる。人数不利を覆すには良い方法だと思う。
魔法系統のスキルレベルが一の時に覚えるのはボール系のスキルだ。そしてレベル二になればバレット系を覚えるようだ。
(とりあえずの目標はバレット系の魔法を覚えることだな。明日もスライム狩りをするかー)
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その翌日
ダンジョンにやってきた。周りを見渡しても誰もいない。まず試すのは風魔法のウィンドボールからだ。作り出してみる。ウィンドボールの内部は空気が高速で回転しているようだ。
その影響もあってか、削ることや抉ることに特化している。近くにあった木に放ってみると当たった時には木の表面が削れ、ウィンドボールの中心に行くほど抉れるように木が減っていく。
一旦土魔法の方も確認をしてみる。風魔法を一旦解除し、土魔法を作り出した。
土魔法のアースボールを作ってみた。質量の玉といった感じで何か特別なものを感じるとかはない。木に向けて放つと、鈍い音を立て木にぶつかるだけだ。
(顔に当てて、ひるませることはできそうだな)
この魔法の運用方法はこれくらいしか思いつかない。
しばらくは、命中率を上げる練習をした方が良さそうだ。飛んでいくスピードが違うため、当てるのに失敗しそうだ。その前に魔力消費の確認だな。魔法として、魔力が消費されるのは魔法を放った時だ。
そのため、自分の近くで魔法を消した時には魔力消費はない。ステータスを開き、現在の魔力量を確認する。今は二十残っているようだ。ウィンドボールを発動してみた。
魔力は二消費されている。スキルレベルごとの魔法による魔力消費は、属性が変わったとしてもあまり変化がないとされている。そのため土魔法を確認しなくていいだろう。
いざスライム狩りだ。風魔法と土魔法を使い、数体のスライムを殺す。そして、どちらの魔法が適しているのかを判別した。その判断の結果、優れているのは風魔法の方だ。
核に当てることができれば、即死するのは武器を扱う時と変わらない。核に当たらなくてもスライムの身を削るため、核が露出し、魔法で殺さなくても攻撃を当てやすくなるというアシストをしてくれる。
だが、アースボール君はだめだ。水という物理的な体を持っているため、押し潰そうとしても流動性により核の位置がずれる。核に当たらなかったとしても、体を削ることができない。ノーダメージで終わり、魔法が無駄になるのだ。
体にアースボールという異物が入るため、スライムの体が膨らみ、体積が増える。そのアースボールが前で止まるのなら、核に攻撃をする上で邪魔になる可能性がある。それならなかった方がいいだろうと判断した。
そんなことを判断してから風魔法でスライムを殺していた。急に頭痛が発生した。魔力不足になると頭痛や倦怠感に襲われる。それは魔法を使う上で気をつけるべきことを調べていたので知っている。
ステータスを見ると残り魔力量は4になっている。頭痛がひどいが動けないほどではない。この階層では動かなくても襲われることはない。これが二階層以降だったならきつかったはずだ。
あぐらをかき、瞑想を始める。肌を撫でる細かい風が気持ちいい。これが魔法でできるようになったら外でも気持ちいいことは確実だろう。
(体調がよくなったら、またスライム狩りを再開するか)
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