107 / 132
第22章:カオス・フュージョン(日常と深淵の設計図)
第106話:残像の解析(独り歩きと設計図)
しおりを挟む
2026年、春。
事務所の窓を開けると、大阪の夜風には冬の刺すような冷たさは消え、どこか花の香りを孕んだ湿り気が混じり始めていた。街の灯りは春の霞に少しだけぼやけ、季節の変わり目特有の、浮足立ったような静寂が広がっている。だが、俺の肉体はその穏やかな季節の訪れを素直に享受できる状態にはなかった。
「……くそ、まだ足が笑っていやがる」
一歩踏み出すごとに、太ももの深部からふくらはぎにかけて、逃れようのない重苦しい鈍痛が走る。
先週末、己の好奇心とアドレナリンに身を任せて敢行した、あの11キロ強行軍の代償だ。数日休めば治まるだろうと高を括っていたが、40代という現実は俺の予想以上にシビアだった。蓄積された疲労は地層のように肉体にこびりつき、春の陽気とは裏腹に、俺の足取りは鉛でも仕込まれたかのように重い。
昨夜、ようやく重い腰を上げて配信「たってやる。」を再開した。とはいえ、無理は禁物だ。あくまでリハビリと割り切り、歩く距離はいつもの8キロの半分か、せいぜいそれより少し長いくらいに留めた。事務所を出て、馴染みの街並みをゆっくりとした足取りで進む。いつもの景色、いつものアスファルト。だが、足に伝わる衝撃は普段の数倍に感じられ、俺は自分の肉体がどれほど繊細なバランスの上で成り立っていたかを再確認することになった。
結局、距離を短縮したにもかかわらず、放送時間は気づけば2時間を超えていた。歩く距離が短くなれば、その分一箇所に留まるか、極めて遅い速度で移動することになる。だが、マイクを握り、リスナーという名の「見えない聴衆」を前にすれば、俺のトークにブレーキはかからない。言葉を紡ぎ、皮肉を飛ばし、思考を巡らせる。そのプロセスそのものが、歩行とはまた別の莫大なエネルギーを消費するのだ。
放送を終えて事務所に戻った時、俺を襲ったのは心地よい充足感ではなく、脳と肉体が乖離したような奇妙な疲労感だった。8キロをほぼ毎日歩き続けていた時は、これほどの疲れを感じることなど一度もなかった。
習慣というものは、本当に恐ろしいほど正直に、そして冷徹に結果を突きつけてくる。毎日継続している時は、肉体はその負荷を「日常」として処理し、無意識のルーチンの中に埋没させてくれる。だが、一度そのリズムを崩し、数日間の空白を作ってしまえば、肉体は即座にその「楽」を覚え、かつての強靭さを失い始めるのだ。
俺は暗い事務所で一人、自分の足の筋肉を揉みほぐしながら考えた。無理やり以前の習慣に自分をハメ込むのは、今のコンディションでは自虐行為に近い。だが、習慣を完全に途絶えさせることは、表現者としての死を意味する。ならば、戦略を組み替えるまでだ。
「平日はリハビリ期間として、半分の距離を確実に歩く。その代わり、週末には本来の8キロをフルで歩き切り、俺のポテンシャルを再確認する」
この変則的なハイブリッド・ルーチンを新たな習慣として定着させる。長く、そして誰よりも鋭く活動を続けていくためには、時にこうして自分自身のシステムをアップデートする必要がある。良い習慣を守り抜くこと。それは単なる根性論ではなく、自分というエンジンをいかに効率よく回し続けるかという、高度な自己経営の領域なのだ。
そんな、肉体的な限界と格闘していた昨夜の放送中、予期せぬ「火種」が飛び込んできた。
あのAkinaさんが、久々に俺の放送に姿を見せたのだ。
彼女の登場は、停滞しかけていた放送の空気を一瞬で沸騰させた。彼女という存在は、歩く劇薬であり、純粋なカオスの擬人化だ。女性という枠組みや世間の良識などという、くだらない鎖を平然と食いちぎり、彼女は今回も俺の想像を絶する新しいゲームの提案を投げ込んできた。
「ねえ組長。参加プレイヤー全員が、イベントからミニゲームまで、何から何まで排泄ネタで埋め尽くされたボードゲーム、作ってみない?」
その一言を耳にした瞬間、俺の脳内に残っていた疲労感は霧散した。
排泄。それは人類が誕生した瞬間から、死に至るまで逃れることのできない、最も原初的で、かつ最も秘匿されるべき生理現象だ。それをあえてボードゲームというエンターテインメントの土俵に引きずり出し、あらゆるマス目を爆笑のカオスで塗り潰す。彼女にとっては最高の、そして俺にとっても抗いがたい魅力に満ちた、究極の「禁忌」への挑戦状だった。
「面白い……! 面白すぎるじゃないか!」
放送を終え、事務所に戻った俺は、まだ熱を持って疼く足の痛みも忘れ、すぐさまGoogle AI Studioの前に陣取った。春の深夜、世界が微睡みの中に沈む午前二時。モニターから放たれる青白い光だけが、俺の顔を照らしている。そこから、俺とAIとの、濃密で、かつ狂気じみた対話が始まった。
今回の開発において、俺の指先には迷いがなかった。
以前の「中国エステゲーム」の時は、AIとの距離を測りかね、望む回答を引き出すために何度も回り道をした。だが、今回は違う。前回の失敗も、試行錯誤の過程で得たプロンプトの微細なニュアンスも、すべてが俺の血肉となって、脊髄反射レベルでコードへと変換されていく。
AIに対して、排泄というテーマをいかに「哲学」として理解させるか。単なる下品な言葉の羅列ではなく、それが人生の不条理やユーモア、あるいは人間という存在の愛おしさに結びつくような、多層的なメタファーとして定義していく。条件分岐、イベントの発生確率、キャラクターの台詞回し。すべてが、かつてないスピードで形を成していく。
プロンプトのコツを完全に掴んでいた。AIが何を好み、何を拒絶し、どう言えば「殻」を破ってくれるのか。俺はAIという楽器を、自身の指先で自由自在に奏でているような全能感に包まれていた。結局、その日のうちに一気に骨組みを作り上げ、午前二時を回る頃には、Akinaさんの提案を具現化した「排泄ボードゲーム」のプロトタイプが、画面上で脈動を始めていたのだ。
振り返ってみれば、俺はこの開発において、一度として「計画書」や「設計図」なんてものを書いた記憶がない。ホワイトボードにフローチャートを書く暇があるなら、その時間でプロンプトを一文字でも修正したほうがいい。
「あれこれ考える前に、まず手を動かせ。完成させてから考えろ」
これが俺の不変の哲学だ。世の中には、効率化やリスクヘッジを声高に叫び、設計に何ヶ月もかける、頭でっかちな自称クリエイターが掃いて捨てるほどいる。
彼らは俺のやり方を「無謀だ」「非効率だ」「非常識だ」と嘲笑うかもしれない。だが、そんな外野のノイズに耳を貸す必要など、どこにある? 事実、俺はこの「爆速の実行力」によって、誰も想像し得なかったクオリティの作品をいくつも産み落とし、現にこうして形にして見せているのだ。
形になったプロダクト。それこそが、俺のやり方が正解であることを証明する、何物にも代えがたい「暴力的なまでの真実」だ。
完成したばかりのボードゲームのデモ画面を眺めながら、俺は深い充足感の中で、少しだけ冷めたコーヒーを口にした。
Akinaさんのあのアナログで、泥臭く、しかし破壊的な笑いのエッセンスが、俺というフィルターを通じ、AIという最先端の刃によって研ぎ澄まされ、一つの「作品」へと昇華された。これは単なるゲームではない。デジタルとカオスが、春の夜に密やかに交わって生まれた、新しい生命体のようなものだ。
窓の外では、夜明け前の最も深い闇が大阪の街を覆っている。
筋肉痛に悲鳴を上げる足、重い瞼、そして冷え切った事務所。
だが、俺の胸の内側には、次なる仕掛けへの尽きることのない好奇心が、火山のマグマのように静かに、しかし確実に溜まり続けていた。
平日のリハビリ歩行の中で、俺は新たなアイデアを練り続ける。
週末の8キロに向けて、牙を研ぎ澄ませる。
習慣を力に変え、肉体の限界を精神の跳躍で乗り越えていく。
第22章。
この「排泄」という名の究極の人間賛歌から、俺の新たな挑戦は、かつてない加速を持って始まろうとしていた。
俺は椅子から立ち上がり、再び走った足の痛みを鼻で笑い飛ばした。
この痛みも、深夜の孤独な作業も、すべては「誰も見たことのない面白いもの」をこの世に引きずり出すための、心地よいコストに過ぎないのだから。
第106話、完。
事務所の窓を開けると、大阪の夜風には冬の刺すような冷たさは消え、どこか花の香りを孕んだ湿り気が混じり始めていた。街の灯りは春の霞に少しだけぼやけ、季節の変わり目特有の、浮足立ったような静寂が広がっている。だが、俺の肉体はその穏やかな季節の訪れを素直に享受できる状態にはなかった。
「……くそ、まだ足が笑っていやがる」
一歩踏み出すごとに、太ももの深部からふくらはぎにかけて、逃れようのない重苦しい鈍痛が走る。
先週末、己の好奇心とアドレナリンに身を任せて敢行した、あの11キロ強行軍の代償だ。数日休めば治まるだろうと高を括っていたが、40代という現実は俺の予想以上にシビアだった。蓄積された疲労は地層のように肉体にこびりつき、春の陽気とは裏腹に、俺の足取りは鉛でも仕込まれたかのように重い。
昨夜、ようやく重い腰を上げて配信「たってやる。」を再開した。とはいえ、無理は禁物だ。あくまでリハビリと割り切り、歩く距離はいつもの8キロの半分か、せいぜいそれより少し長いくらいに留めた。事務所を出て、馴染みの街並みをゆっくりとした足取りで進む。いつもの景色、いつものアスファルト。だが、足に伝わる衝撃は普段の数倍に感じられ、俺は自分の肉体がどれほど繊細なバランスの上で成り立っていたかを再確認することになった。
結局、距離を短縮したにもかかわらず、放送時間は気づけば2時間を超えていた。歩く距離が短くなれば、その分一箇所に留まるか、極めて遅い速度で移動することになる。だが、マイクを握り、リスナーという名の「見えない聴衆」を前にすれば、俺のトークにブレーキはかからない。言葉を紡ぎ、皮肉を飛ばし、思考を巡らせる。そのプロセスそのものが、歩行とはまた別の莫大なエネルギーを消費するのだ。
放送を終えて事務所に戻った時、俺を襲ったのは心地よい充足感ではなく、脳と肉体が乖離したような奇妙な疲労感だった。8キロをほぼ毎日歩き続けていた時は、これほどの疲れを感じることなど一度もなかった。
習慣というものは、本当に恐ろしいほど正直に、そして冷徹に結果を突きつけてくる。毎日継続している時は、肉体はその負荷を「日常」として処理し、無意識のルーチンの中に埋没させてくれる。だが、一度そのリズムを崩し、数日間の空白を作ってしまえば、肉体は即座にその「楽」を覚え、かつての強靭さを失い始めるのだ。
俺は暗い事務所で一人、自分の足の筋肉を揉みほぐしながら考えた。無理やり以前の習慣に自分をハメ込むのは、今のコンディションでは自虐行為に近い。だが、習慣を完全に途絶えさせることは、表現者としての死を意味する。ならば、戦略を組み替えるまでだ。
「平日はリハビリ期間として、半分の距離を確実に歩く。その代わり、週末には本来の8キロをフルで歩き切り、俺のポテンシャルを再確認する」
この変則的なハイブリッド・ルーチンを新たな習慣として定着させる。長く、そして誰よりも鋭く活動を続けていくためには、時にこうして自分自身のシステムをアップデートする必要がある。良い習慣を守り抜くこと。それは単なる根性論ではなく、自分というエンジンをいかに効率よく回し続けるかという、高度な自己経営の領域なのだ。
そんな、肉体的な限界と格闘していた昨夜の放送中、予期せぬ「火種」が飛び込んできた。
あのAkinaさんが、久々に俺の放送に姿を見せたのだ。
彼女の登場は、停滞しかけていた放送の空気を一瞬で沸騰させた。彼女という存在は、歩く劇薬であり、純粋なカオスの擬人化だ。女性という枠組みや世間の良識などという、くだらない鎖を平然と食いちぎり、彼女は今回も俺の想像を絶する新しいゲームの提案を投げ込んできた。
「ねえ組長。参加プレイヤー全員が、イベントからミニゲームまで、何から何まで排泄ネタで埋め尽くされたボードゲーム、作ってみない?」
その一言を耳にした瞬間、俺の脳内に残っていた疲労感は霧散した。
排泄。それは人類が誕生した瞬間から、死に至るまで逃れることのできない、最も原初的で、かつ最も秘匿されるべき生理現象だ。それをあえてボードゲームというエンターテインメントの土俵に引きずり出し、あらゆるマス目を爆笑のカオスで塗り潰す。彼女にとっては最高の、そして俺にとっても抗いがたい魅力に満ちた、究極の「禁忌」への挑戦状だった。
「面白い……! 面白すぎるじゃないか!」
放送を終え、事務所に戻った俺は、まだ熱を持って疼く足の痛みも忘れ、すぐさまGoogle AI Studioの前に陣取った。春の深夜、世界が微睡みの中に沈む午前二時。モニターから放たれる青白い光だけが、俺の顔を照らしている。そこから、俺とAIとの、濃密で、かつ狂気じみた対話が始まった。
今回の開発において、俺の指先には迷いがなかった。
以前の「中国エステゲーム」の時は、AIとの距離を測りかね、望む回答を引き出すために何度も回り道をした。だが、今回は違う。前回の失敗も、試行錯誤の過程で得たプロンプトの微細なニュアンスも、すべてが俺の血肉となって、脊髄反射レベルでコードへと変換されていく。
AIに対して、排泄というテーマをいかに「哲学」として理解させるか。単なる下品な言葉の羅列ではなく、それが人生の不条理やユーモア、あるいは人間という存在の愛おしさに結びつくような、多層的なメタファーとして定義していく。条件分岐、イベントの発生確率、キャラクターの台詞回し。すべてが、かつてないスピードで形を成していく。
プロンプトのコツを完全に掴んでいた。AIが何を好み、何を拒絶し、どう言えば「殻」を破ってくれるのか。俺はAIという楽器を、自身の指先で自由自在に奏でているような全能感に包まれていた。結局、その日のうちに一気に骨組みを作り上げ、午前二時を回る頃には、Akinaさんの提案を具現化した「排泄ボードゲーム」のプロトタイプが、画面上で脈動を始めていたのだ。
振り返ってみれば、俺はこの開発において、一度として「計画書」や「設計図」なんてものを書いた記憶がない。ホワイトボードにフローチャートを書く暇があるなら、その時間でプロンプトを一文字でも修正したほうがいい。
「あれこれ考える前に、まず手を動かせ。完成させてから考えろ」
これが俺の不変の哲学だ。世の中には、効率化やリスクヘッジを声高に叫び、設計に何ヶ月もかける、頭でっかちな自称クリエイターが掃いて捨てるほどいる。
彼らは俺のやり方を「無謀だ」「非効率だ」「非常識だ」と嘲笑うかもしれない。だが、そんな外野のノイズに耳を貸す必要など、どこにある? 事実、俺はこの「爆速の実行力」によって、誰も想像し得なかったクオリティの作品をいくつも産み落とし、現にこうして形にして見せているのだ。
形になったプロダクト。それこそが、俺のやり方が正解であることを証明する、何物にも代えがたい「暴力的なまでの真実」だ。
完成したばかりのボードゲームのデモ画面を眺めながら、俺は深い充足感の中で、少しだけ冷めたコーヒーを口にした。
Akinaさんのあのアナログで、泥臭く、しかし破壊的な笑いのエッセンスが、俺というフィルターを通じ、AIという最先端の刃によって研ぎ澄まされ、一つの「作品」へと昇華された。これは単なるゲームではない。デジタルとカオスが、春の夜に密やかに交わって生まれた、新しい生命体のようなものだ。
窓の外では、夜明け前の最も深い闇が大阪の街を覆っている。
筋肉痛に悲鳴を上げる足、重い瞼、そして冷え切った事務所。
だが、俺の胸の内側には、次なる仕掛けへの尽きることのない好奇心が、火山のマグマのように静かに、しかし確実に溜まり続けていた。
平日のリハビリ歩行の中で、俺は新たなアイデアを練り続ける。
週末の8キロに向けて、牙を研ぎ澄ませる。
習慣を力に変え、肉体の限界を精神の跳躍で乗り越えていく。
第22章。
この「排泄」という名の究極の人間賛歌から、俺の新たな挑戦は、かつてない加速を持って始まろうとしていた。
俺は椅子から立ち上がり、再び走った足の痛みを鼻で笑い飛ばした。
この痛みも、深夜の孤独な作業も、すべては「誰も見たことのない面白いもの」をこの世に引きずり出すための、心地よいコストに過ぎないのだから。
第106話、完。
0
あなたにおすすめの小説
JKメイドはご主人様のオモチャ 命令ひとつで脱がされて、触られて、好きにされて――
のぞみ
恋愛
「今日から、お前は俺のメイドだ。ベッドの上でもな」
高校二年生の蒼井ひなたは、借金に追われた家族の代わりに、ある大富豪の家で住み込みメイドとして働くことに。
そこは、まるでおとぎ話に出てきそうな大きな洋館。
でも、そこで待っていたのは、同じ高校に通うちょっと有名な男の子――完璧だけど性格が超ドSな御曹司、天城 蓮だった。
昼間は生徒会長、夜は…ご主人様?
しかも、彼の命令はちょっと普通じゃない。
「掃除だけじゃダメだろ? ご主人様の癒しも、メイドの大事な仕事だろ?」
手を握られるたび、耳元で囁かれるたび、心臓がバクバクする。
なのに、ひなたの体はどんどん反応してしまって…。
怒ったり照れたりしながらも、次第に蓮に惹かれていくひなた。
だけど、彼にはまだ知られていない秘密があって――
「…ほんとは、ずっと前から、私…」
ただのメイドなんかじゃ終わりたくない。
恋と欲望が交差する、ちょっぴり危険な主従ラブストーリー。
敗戦国の姫は、敵国将軍に掠奪される
clayclay
恋愛
架空の国アルバ国は、ブリタニア国に侵略され、国は壊滅状態となる。
状況を打破するため、アルバ国王は娘のソフィアに、ブリタニア国使者への「接待」を命じたが……。
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる

